cuby 매체소개서 (2017)

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큐큐 (CUBY) 큐큐 큐큐 2017.01. Version 3.0 / 20170116

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Page 1: Cuby 매체소개서 (2017)

큐비 (CUBY) 매체 제안2017.01.

Version 3.0 / 20170116

Page 2: Cuby 매체소개서 (2017)

Table of Contents

Part 1. CUBY 소개Part 2. 상품 안내

Page 3: Cuby 매체소개서 (2017)

Part 1. CUBY 소개

01. 영상 호출기 CUBY

02. CUBY 사용 매장03. 체계적 매체운영04. 사운드 제공05. 과학적 리포트

Page 4: Cuby 매체소개서 (2017)

큐비는 호출 시스템을 기반으로 하는 신개념 뉴미디어입니다 .

01. 영상호출기 CUBY

커피를 주문하고 기다리는 동안의 시간을 활용한 뉴미디어 입니다 . 주문에서 수령까지의 대기 시간 동안 고객의 근접 거리에서 강제로 노출되어 강력한 주목도를 제공합니다 .

카페 방문 고객이메뉴를 주문합니다 .

고객이 영상호출기 CUBY 를 받습니다 .

대기시간 동안라이브 되는

영상을 봅니다 .

진동을 통해주문 완료를 알립니다 .

CUBY 를 반납하고음료를 수령합니다 .

Order is

Ready

Page 5: Cuby 매체소개서 (2017)

서울시내 번화가 브랜드 카페 매장에 설치되어2030 타겟팅에 유리합니다 .

02. CUBY 사용매장

탐앤탐스 , 할리스 , 투썸플레이스 , 엔제리너스 , 던킨도너츠 등 국내 주요 프렌차이즈 매장에서 큐비를 사용하고 있습니다 . 강남역 , 가로수길 , 테헤란로 , 명동 등 유동인구가 많고 소비자가 집중된 Hot Place 매장들만 엄선하여 운영되고 있습니다 .

Page 6: Cuby 매체소개서 (2017)

기존 커피점들이 운영하던 매체와는 별개 매체로전문 매체사가 모든 운영과 책임을 담당합니다 .

03. 체계적 매체운영

커피점에 있는 영상호출기는 100% 큐블릭 미디어의 자산으로일주일에 2 회씩 매장을 방문하여 매체의 상태를 전수검사 합니다 .

영상호출기영상호출기

영상호출기

CLIENT

CLIENT

CLIENT

직접 운영

Page 7: Cuby 매체소개서 (2017)

고객 근접 거리에서 음향 효과를 통해더욱 강력한 브랜딩이 가능합니다 .

04. 사운드 제공

동영상에 포함된 사운드는 표적청중을 선별 / 주목효과 / 유기적인 광고구성 / 브랜드의 회상력 증대를 가져오는 강력한 도구입니다 . 큐비는 카페 내에서 이러한 사운드 효과를 줄 수 있는 유일한 미디어입니다 .

Page 8: Cuby 매체소개서 (2017)

CUBY REPORTING SYSTEM

재생횟수카운팅

데이터분석

리포트발간

과학적이고 체계적인 광고 결과 분석을 제공합니다 .

05. 과학적 리포트

그동안 오프라인 광고매체의 효과 측정은 불가능한 영역으로 있었습니다 .큐비는 내장된 자체 프로그램을 통해 재생 횟수가 카운팅 되며 , 매체 효과 분석 자료를 통해 노출 인원을 분석 보고합니다 .*

Page 9: Cuby 매체소개서 (2017)

Part 2. 상품 안내

01. 영상광고02. START 광고03. CALL 광고04. 래핑 광고

Page 10: Cuby 매체소개서 (2017)

01. 영상광고

고객의 대기 시간 동안 15 초 단위로 송출되는 영상은평균 1 회 이상 사운드와 함께 노출되는 브랜딩에 효과적인 상품입니다 .

영상광고 구좌는기본적이고도 강력한 상품입니다 .

영상 컨텐츠 타입 슬라이드 형식

Page 11: Cuby 매체소개서 (2017)

Start 광고는 고객이 영상호출기 수령 후가장 처음으로 재생되는 영상입니다 .

02. Start 광고

영상호출기를 받은 직후 영상을 재생하여관심도가 높은 상태에서 홍보 컨텐츠를 어필할 수 있습니다 .

호출기 수령 Start 영상 라이브 일반 영상광고 컨텐츠

Page 12: Cuby 매체소개서 (2017)

Call 광고는진동과 함께 강한 임팩트를 줍니다 .

03. Call 광고

음료 준비가 완료되었다는 고객 호출 메시지와 함께 노출되어강력한 주목도를 갖는 상품입니다 .

Call 광고 집행 Case

진동을 통한 순간 집중력 향상 시점을 활용한 광고 집행 가능 진동 특유의 크리에이티브 활용을 통해 주목성 있고 창의적인 시도

가능 우측 판콜 집행 사례 : http://vimeo.com/62419747

Page 13: Cuby 매체소개서 (2017)

기기 외부 래핑을 통해 상시 노출로 홍보 효과를 최대화할 수 있습니다 .

04. 래핑 광고

큐비 상판부 래핑을 통한 캠페인으로 커피점 방문 고객에게 상시 노출 효과 * 를 얻을 수 있습니다 .

*Appendix C. 래핑광고 효과 분석

Page 14: Cuby 매체소개서 (2017)

Part 3. 집행 안내

01. 제안가 02. 가이드라인03. 업종 , 심의가이드

Page 15: Cuby 매체소개서 (2017)

01. 제안가단일 매장 집행 제안가

소재 전달 시작일 기준 1 주 전 심의 기간 1 – 2 일 게첨 시기 매주 목요일 , 금요일

제작비 래핑 선택 시 발생( 매장당 15 만원 )

최소 집행 기간 1 주 ( 래핑 2 주 ) 계약 형태 다구좌 , 단일 구좌

[ 매체개요 ]

[ 집행 비용 ]

상품명 상품 설명 총 구좌 수 비용영상광고 대기시간 동안 재생되는 영상구좌 9 구좌 5 만원

Start 광고 진동벨을 받은 후 무조건 1 번으로 재생되는 구좌 단일구좌 8 만원Call 광고 음료가 준비되었다는 진동과 함께 재생되는 구좌 단일구좌 8 만원래핑 광고 진동벨 전면을 이미지 스티커로 덮는 형식의 구좌 단일구좌 7 만원

상기 비용은 VAT 별도 입니다 . start, call 광고 구좌 집행시 영상광고 1 구좌 서비스 집행

Page 16: Cuby 매체소개서 (2017)

01. 제안가영상 광고 패키지 상품

상품명 상품 가격 정가 대비 할인률10 개 매장 패키지 45 만원 10% off

30 개 매장 패키지 90 만원 40% off

50 개 매장 패키지 110 만원 56% off

100 개 매장 패키지 140 만원 72% off

상기 비용은 VAT 별도 입니다 . start, call 광고 구좌 집행시 영상광고 1 구좌 서비스 집행

콜광고 , 스타트 광고 패키지 상품

상품명 상품 가격 정가 대비 할인률10 개 매장 패키지 70 만원 13% off

30 개 매장 패키지 120 만원 50% off

50 개 매장 패키지 200 만원 50% off

100 개 매장 패키지 300 만원 63% off

Page 17: Cuby 매체소개서 (2017)

상품 형태 파일 포맷 해상도 비고영상광고 상품 동영상 AVI, WMV, MP4 가로 : 세로 = 3 : 2 비율 고화질 권장

( 최저 480X320 pixel)

비트레이트 4M/bps 이상 권장이미지 JPG, PNG, AI, PSD, PDF 최대 해상도 제작 후 변환

영상 컨텐츠 포맷

매주 화요일 5 시까지 컨텐츠 접수 ( 화요일 또는 수요일이 휴일일 경우 월요일 5 시까지 컨텐츠 접수 ) 해당 주 목요일 / 금요일 양일간 업데이트 진행 ( 금요일 오후 6 시까지 업데이트 완료 )

집행 일정 가이드

02. 가이드 라인 (1/2)

월 화 수 목 금 토 일컨텐츠 업데이트컨텐츠 마감

Page 18: Cuby 매체소개서 (2017)

Call 광고 컨텐츠 포맷

02. 가이드 라인 (2/2)

래핑 제작 포맷

Type 2. 11-15 초 사이의 영상 또는 이미지 11-15 초 사이에 재생 하는 동안 음료 완료를 알리는 배너가 배치되며 이후 고객이 음료를 수령할 때까지 반복 재생 . 예시 파일 다운로드 : http://goo.gl/P6FZU3

AI 파일 다운로드 : http://goo.gl/VyoZuJ ( 빨간선은 재단선 , 검정색 부분은 LCD, FND, 스피커 , 충전램프 위치 . 이외의 흰색 면적 전부 활용 가능 ) 예시파일 다운로드 : http://goo.gl/yjm6Au

Type 1. 10 초 이하의 영상 또는 이미지 10 초 이하의 시간 동안 재생된 후 음료 완료를 알리는 영상 (5s) 재생 . 고객이 음료를 수령할 때까지 반복 재생 . 예시 파일 다운로드 : http://goo.gl/b5MEZ3

Page 19: Cuby 매체소개서 (2017)

전문의약품 , 담배 , 도박 , 복권 , 경마 , 경정 , 카지노 , 대부업 , 선거 / 정당에 관한 내용 게재 불가 일부 브랜드 병원 업종 게재 불가 / 패키지 상품의 80% 비율로 병원 광고 집행 가능 (PR 위주의 컨텐츠 제작 ) 식품 , 음료군의 경우 사전 문의 필요 대출 관련 캠페인은 자체 심의 후 집행 가능 ( 제 3 금융권의 경우 불가 ) 광고 내용이 해당 커피 전문점 및 큐블릭 미디어의 서비스 영역과 충돌하는 경우 , 해당 광고의 게재를 거부하거나 제한 할 수 있습니다 .

업종 가이드

법령 및 주요 권고사항 위반 여부 광고에 적시한 문구의 허위 / 과장 여부 미풍양속 및 사회 윤리 저해 여부 청소년의 품성과 정서를 해칠 수 있는 폭력성 및 저속한 표현 여부 과도한 폭력성 / 공포감 / 혐오감 여부 지나친 노출로 인한 선정성 / 음란성 여부 광고 매체로서의 가치와 브랜드 이미지를 유지하고 향상시키기 위해 , 제작된 광고물을 검토하여 자체 기준에 맞지 않을 경우 수정을 요청할 수 있으며 , 내부 결정에 따라 특정 광고물의 게재를 거부할 수 있습니다 .

심의 가이드

03. 업종 / 심의 가이드

Page 20: Cuby 매체소개서 (2017)

Appendix

A. 매장분포도B. 커피점 이용고객 특성C. 매체호감도 조사D. 효과 분석 사례E. 집행 사례

Page 21: Cuby 매체소개서 (2017)

Appendix A. 매장분포도

Page 22: Cuby 매체소개서 (2017)

Appendix B. 커피점 이용고객 특성Base: 300 명 , 단위 : %

33.3

66.7

남자여자 41.7

42.0

16.3

20-29세

67.3

28.0

4.7

서울경기인천

71.0

29.0 HEAVY

LIGHT

Heavy user: 일주일에 2 번 이상 방문Light user: 일주일에 1 번 이하 방문

성별 연령 거주

커피 전문점 이용 빈도

Base: 300 명 , 단위 : % Base: 300 명 , 단위 : %

Base: 300 명 , 단위 : %

30-39세40-49세

[ 단위 :%]

방문시 평균 동행인원

1 명2 명3 명

16.6% 22.0%

51.3%

Base: 300 명 , 단위 : %

Page 23: Cuby 매체소개서 (2017)

Appendix C. 매체호감도 조사전반적 호감도 조사에서 응답자의 71.7% 가 영상 호출기에 호감을 표시 했으며 호감 이유로는 < 기다리는 동안 지루하지 않음 > 답변이 가장 많았습니다 .

Base: 300 명 , 단위 : %

전반적 호감도 호감 이유

전체적인 호감도는 71.7% 로 높게 나타났으며 Heavy User 의 호감도가 상대적으로 높음 .

전혀 그렇지 않다

그렇지 않다

보통이다

그렇다

매우 그렇다

기다리는 동안 지루하지 않음 47.7새로움 / 독특함 / 신선함 31.3

동영상이 나와서 신선하고 호감이 감 7.9핸드폰 ( 스마트폰 ) 모양이라서 좋음 7.5

광고를 볼 수 있어서 좋음 7.0시선 ( 주목 ) 을 끔 6.1

화면이 깨끗하고 선명 , 보기 좋음 5.1디자인 / 외관이 신선하고 세련됨 4.7

아이디어가 좋음 4.2정보 / 지식 습득할 수 있어서 3.7

소리가 나와서 좋음 2.8영화 광고가 좋음 2.8잡기 편함 1.9

조작이 편리함 0.9재미있음 0.9

세련됨 , 도시적 0.9

Base: 214 명 , 단위 : %, 중복응답

50.8%

21.3%25.7%

2.3%0.3%

호감 71.7%

Page 24: Cuby 매체소개서 (2017)

Appendix D. 효과 분석 사례 광고 집행 내역2013년 11월 30 일부터 3 개월간서울 시내 110 여 개 매장 2,000 여 개 수신기에 래핑 설문 대상 및 조사 방식영상호출기를 접한 인원들에 대해 인터셉트 섭외 후 모바일 리서치

조사 대상 특성 (N=147)

서울경기그 외 지역

[지역 ]

남자여자

[ 성별 ]

19 세 이하20293039404950 세 이상

[나이 ]

보통이다

[ 타 매체를 통한 캠페인 인지도 ,%]

고객들의 캠페인 평가

영상호출기 캠페인에 대체적으로 창의적이고 새롭다는 평가

[ 크리에이티브 평가 ]

크리에이티브 & 인지도 평가

진동을 모티브로 한 크리에이티브에 전반적으로 “긍정적” 타매체에 비해 높은 인지도를 나타내었으며 큐비 외에는 접해본 적 없는 비율 37%

[ 광고 시청 후 행동 평가 ,%]

소비자 광고 효과

광고 속성평가 결과 , 평균적으로 70% 의 긍정률을 보임 . 특히 회상도 측면에서 뛰어난 속성 결과 도출

* 조사기관 : 엠리서치

60%31%

8%26%

74%

4%

71%

21%

그렇지 않다그렇다 매우 그렇다매우 그렇지 않다

[ 캠페인에 대한 고객들의 평가 ]

0% 20% 40% 60% 80% 100%

눈길을 끔

독특함 / 새로움

트렌디 / 세련됨

12%

12%

29%

26%

25%

32%

34%

34%

23%

26%

27%

8%6%

24%

27%

34% 1점

2점

3 점

4 점

5 점

27%

14% 18%

3%

37%

0%10%20%30%40%

지하철역 버스 정류장

영화관 스키장 큐비 외 본적 없음

매우 부정적 부정적긍정적 매우 긍정적

메시지회상력상품 흥미도상품호감도

0% 20% 40% 60% 80% 100%

25%

26%

15%

50%

47%

44%

설문 조사 결과

영상호출기 매체의 광고 효과 측정

Page 25: Cuby 매체소개서 (2017)

Appendix E. 집행 사례 (1/3)

<EF KOREA>

< 용의자 >

< 차이나로 중국어학원 >

< 다방 >

< 루시 >

< 넷마블 >

< 펜잘 레이디 >

< 영웅의 군단 >

< 러브로지 >

< 도탑전기 >

< 파고다어학원 >

< 태극팬더 >

< 위아영 >

< 클래시 오브 로드 2>

< 판콜 >

< 몬스터스트라이크 >

< 빅매치 >

< 배달통 >

< 찌라시 : 위험한 소문 > < 터널 3D>

Page 26: Cuby 매체소개서 (2017)

Appendix E. 집행 사례 (2/3)

< 뮤지컬 영웅 >< 뮤지컬 사춘기 >

< 뮤지컬 로빈훗 > < 글로벌 개더링코리아 >

<UMF 코리아 >

< 비욘드 사운드 >

< 여신님이 보고계셔 > < 유도소년 > < 뮤지컬 로기수 >

< 뮤직쇼 웨딩 > < 라이어 > < 오 ! 당신이 잠든 사이 >

< 옥션 > < 하나은행 > < 인천 장애인 아시아 경기대회 >

< 창업진흥원 > < 국민건강보험공단 >< 오키나와 관광청 > < 일본 관광청 > < 그랜드 성형외과 >

Page 27: Cuby 매체소개서 (2017)

Appendix E. 집행 사례 (3/3)

< 오가니스트 >

< 필립스 비자퓨어 >< 미미박스 ><IPKN> < 숨 37˚>

<DHC korea>< 머렐 > < 라파레트 > < 로이스 앤 루이스 >

< 에디톨로지 >

< 한양사이버대학교 > < 닥터드레 > <GOT7> <B.A.P> < 전효성 >

< 카라 > < 칠전팔기 구해라 > < 언프리티 랩스타 > <댄싱 9 시즌 2> < 쇼미더머니 시즌 4>

Page 28: Cuby 매체소개서 (2017)

감사합니다 .

6F Mesign B/D, Yongdu-dong 118-122, Dongdaemun-gu, SeoulT. 02-923-0103 F. 0504-844-0103 E. [email protected] H. www.cublic.co.kr

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