curso 3d max 8

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PANEL DE CONTROL BARRA DE MENÚS DESPLEGABLES HERRAMIENTAS BARRA DE HERRAMIENTAS BARRA DE ESTADO HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION INTERFASE DE 3D STUDIO MAX Pag. 1

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Page 1: Curso 3d Max 8

PANEL DE CONTROLBARRA DE MENÚS DESPLEGABLES

HERRAMIENTAS

BARRA DE HERRAMIENTAS

BARRA DE ESTADO HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION

INTERFASE DE 3D STUDIO MAX

Pag. 1

Page 2: Curso 3d Max 8

PANEL CRATE PANEL MODIFY PANEL HIERARCHYSÓLO PARA CREACIÓN SÓLO PARA EDICIÓN AJUSTE DE PIVOTE,DE OBJETOS DE OBJETOS TRANSFORMACIÓN E

INFORMACIÓN DE CINEMÁTICA INVERSA

PANEL MOTION PANEL DISPLAY PANEL UTILITIESPARA EDICIÓN Y CONTROL PARA CONTROL DE DESPLIEGUE PARA UBICACIÓN DEDE MOVIMIENTO DEL OBJETO DE OBJETOS EN LOS VISORES DIVERSAS CARACTERISTICASEN EL TRANSCURSO DEL TIEMPO Y EN EL REPRESENTADOR

Pag. 2

Page 3: Curso 3d Max 8

PANEL CRATE PANEL CRATE PANEL CRATEOPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR OPCION PARA CREAR GEOMETRIA (GEOMETRY) FORMAS (SHAPES) LIGHTS (LUCES)

PANEL CRATE PANEL CRATEOPCION PARA CREAR AYUDANTE (HELPERS)CAMARAS (CAMERAS)

Pag. 3

Page 4: Curso 3d Max 8

HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION

Controles del Viewport Camera

Controles del Viewport Perspective

Herramientas de visualización

Lleva a pantalla completa el viewport activo. El shortcut asigndado por defecto es W.

Zoom en la ventana activa (es “de arrastre”). El objetivo es acercarse o alejarse de los objetos.

Region zoom. También zoom en la ventana activa, pero picando “en diagonal” dos esquinas opuestas.

Zoom en todos los viewports al mismo tiempo (también de arrastre).

Encuadre (“pan”), picando y arrastrando en cualquier dirección. Si la configuración del mouse lo permite, también se puede utilizar la tecla del medio del mismo.

Zoom extensión (“Zoom Extents”). Visualiza las entidades que forman parte de nuestro dibujo lo más grande posible. Se realiza en la ventana activa

Igual que la anterior pero en todo los viewports al mismo tiempo.

3D Orbit. Durante la práctica aprenderemos su utilización.

Campo de visión . Reemplaza al Zoom región en los viewports “perspectiva” y “cámara” en el momento de ser activados.

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Page 5: Curso 3d Max 8

VISTA CARGADA POR DEFAULT

ACTIVANDO LOGRAMOS LLEVAR A PANTALLACOMPLETA EL VISOR ACTIVO

ACTIVANDO REGRESAMOS A LOS 4 VIEWPORTS

Pag. 5

Page 6: Curso 3d Max 8

DANDO UN CLICK DERECHO SOBRE EL NOMBRE DEL VISORDESPLEGAMOS MENU CONTEXTUAL QUE NOS PERMITECAMBIAR EL VISOR EN LA OPCION VIEWPORT

TAMBIEN SE PUEDE CAMBIAR EL VISORUTILIZANDO EL TECLADO UTILIZANDOCOMANDOS CORTOS

Pag. 6

Page 7: Curso 3d Max 8

PARA RECONFIGURAR LA CANTIDAD Y TIPO DE VIEWPORTS SE ACCEDE AL

MENU DESPLEGABLE "CUSTOMIZE" Y LUEGO A LA OPCIÓN VIEWPORT CONFIGURATION

SE ACTIVA LA SOLAPA "LAYOUT " Y SE ESCOGE EL NUMERO DE VIEWPORTS

DANDO UN "CLICK DERECHO CON EL RATÓN" ACCEDEMOS AL MENU

CONTEXTUAL PARA SELECCIONAR EL TIPO DE VIEWPORT

Pag. 7

Page 8: Curso 3d Max 8

CONFIGURACIÓN DE UNIDADES

1.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE CUSTOMIZE Y ACTIVAR LA OPCIÓN UNITS SETUP

2.- TILDAR LA OPCIÓN METRIC

3.- EN LA LISTA ESCOGER METERS

CON ESTO ESTAMOS TRABAJANDO CON EL SISTEMA MÉTRICO DECIMAL Y NUESTRA UNIDAD BÁSICA ES EL METRO

4.- ACTIVANDO SISTEMA DE UNIDADES

APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DONDECONFIGURAMOS LA EQUIVALENCIA DE UNAUNIDAD A UN METRO

MARCAR 1.0 EN LA VENTANA

MARCAR METERS EN LA SIGUIENTE VENTANA

CON ESTO LOGRAMOS LA EQUIVALENCIA QUE CADA UNIDAD DE TIENE UN VALOR DE 1 METRO

ESTO INCLUYE A LA GEOMETRÍA IMPORTADA DE AUTOCAD

CURSO DE 3D STUDIO

DIBUJO EN 2 DIMENSIONES

Pag. 8

Page 9: Curso 3d Max 8

FORMAS PRIMITIVAS

1.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR LA PESTAÑA CREATE

2.- ACTIVAR EL BOTÓN DE SPLINES (FORMAS)

3.- AQUÍ HAY LAS DIFERENTES OPCIONES PARA CREAR

LINEASRECTÁNGULOSCIRCULOSELIPSEARCOSDONASPOLIGONOS DE "N" LADOSESTRELLASTEXTOSLINEAS HELICOIDALESSECCIONES

4.- ACTIVAR EL BOTON DE LA FORMA DESEADA

5.- IR AL VIEWPOR TOP DAR UN CLICK Y ARRASTRAR

6.- POSTERIORMENTE SE PUEDEN EDITAR EN EL MÓDULO MODIFYDEL PANEL DE CONTROL

Pag. 9

Page 10: Curso 3d Max 8

LINE

1.- IR AL PANEL DE CONTROL A LA SECCIÓN CREATE

2.- SELECCIONAR SHAPES

3.- SELECCIONAR LINE

4.- EN LA PERSIANA CRATION METOD PODEMOS SELECCIONAR

5.- TIPO DE VERTICE INICIAL

CORNER: RECTO

SMOOTH: CURVO

6.- TIPO DE VÉRTICE FINAL

CORNER: RECTO

SMOOTH: CURVO

BEZIER: CON DOS TANGENTES PARA CONTROLAR CURVATURA

ESTOS VÉRTICES SE PUEDEN EDITAR POSTERIORMENTE EN EL PANEL MODIFY

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Page 11: Curso 3d Max 8

COMANDO MOVER

1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO

2.- ACTIVAR EL COMANDO MOVER

3.- PODEMOS MOVER MANUALMENTECUIDANDO LA RESTRICCIÓN DE EJES

ACERCANDO EL CURSOR A UNO DE LOS EJES

O A LA ESQUINA DE AMBOS EJES

MOVEMOS EN EL EJE Y MOVEMOS EN EL EJE X MOVEMOS EN AMBOS EJES

4.- PODEMOS MOVER EXACTAMENTE

DAMOS UN CLIC IZQUIERDO EN EL COMANDO MOVER Y SEGUIDO UN CLICK DERECHOY NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN

PODEMOS MOVER CON RELACION AL SISTEMA DE EJES GENERAL INTRODUCIENDOEL VALOR QUE QUEREMOS MOVER EN EL EJE RESPECTIVO

A) CANTIDAD POSITIVA EN X MUEVE A LA DERECHA CANTIDAD NEGATIVA EN X MUEVE A LA IZQUIERDA

b) CANTIDAD POSITIVA EN Y MUEVE ARRIBA CANTIDAD NEGATIVA EN Y MUEVE ABAJO

c) CANTIDAD POSITIVA EN Z MUEVE ARRIBA CANTIDAD NEGATIVA EN Z MUEVE ABAJO

PODEMOS MOVER CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMASMODALIDADES

Pag. 11

Page 12: Curso 3d Max 8

COMANDO ROTAR

1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO

2.- ACTIVAR EL COMANDO ROTAR

3.- PODEMOS ROTAR MANUALMENTECUIDANDO LA RESTRICCIÓN DE EJES

ACERCANDO EL CURSOR A UNO DE LOS EJES

O A LA INTERSECCIÓN DE AMBOS EJES

ROTAMOS EN EL EJE Y ROTAMOS EN EL EJE X ROTAMOS EN AMBOS EJES

4.- PODEMOS ROTAR EXACTAMENTE

DAMOS UN CLIC IZQUIERDO EN EL COMANDO ROTAR Y SEGUIDO UN CLICK DERECHOY NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN

PODEMOS ROTAR CON RELACION AL SISTEMA DE EJES GENERAL INTRODUCIENDOEL VALOR QUE QUEREMOS ROTAR EN EL EJE RESPECTIVO

a) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ

b) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ

c) CANTIDAD POSITIVA EN X ROTA EN SENTIDO CONTRARIO MANECILLAS DEL RELOJ NEGATIVA EN SENTIDO DE MANESILLAS DEL RELOJ

PODEMOS ROTAR CON RELACIÓN AL SISTEMA DE EJES DEL VIEWPORT ACTIVO CON LAS MISMASMODALIDADES

Pag. 12

Page 13: Curso 3d Max 8

COMANDO ESCALAR

1.- SELECCIONAR EL ELEMENTO

2.- ACTIVAR EL COMANDO ESCALARHAY 3 FORMAS DE ESCALAR UN OBJETOa) FORMA UNIFORME (3 EJES)b) NO UNIFORME (POR EJE)c) SQUASH SI EN UN EJE SE ESCALA A MAYOR EN EL OTRO SE ESCALA A MENOR AUTOMÁTICO

3.- PODEMOS ESCALAR MANUALMENTEDE ACUERDO A LA OPCIÓN ESCOGIDA

EN LA OPCION NO UNIFORME OPERA LO DE ACERCAR EL CURSOR AL EJE EN QUE SE QUIERE ESCALAR O A LA ESQUINA DE AMBOS EJES

ESCALAMOS EN EL EJE Y ESCALAMOS EN EL EJE X ESCALAMOS EN AMBOS EJES

4.- PODEMOS ESCALAR EXACTAMENTE

DAMOS UN CLICK IZQUIERDO EN EL COMANDO ESCALAR Y SEGUIDO UN CLICK DERECHOY NOS APARECE EL TRANSFORM TYPE-IN

PODEMOS ESCALAR CON RELACION AL EJE DESEADO O EN FORMA GENERAL

a) CANTIDAD POSITIVA EN X ESCALA EN MAS CANTIDAD NEGATIVA EN X ESCALA EN MENOS

a) CANTIDAD POSITIVA EN Y ESCALA EN MAS CANTIDAD NEGATIVA EN Y ESCALA EN MENOS

a) CANTIDAD POSITIVA EN Z ESCALA EN MAS CANTIDAD NEGATIVA EN Z ESCALA EN MENOS

Pag. 13

Page 14: Curso 3d Max 8

COMANDO MIRROR (ESPEJO)

1.- SELECCIONAR OBJETO

2.- ACTIVAR MIRROR DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS

3.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRODE DIÁLOGO

4.- PODEMOS SELECCIONAR EL EJE ENEL QUE QUEREMOS ESPEJEAR

5.- PODEMOS INDICAR LA DISTANCIA A LA QUE QUEREMOS EL ESPEJO

EN EL EJE X NÚMERO POSITIVO ES A LA DERECHA, NEGATIVO A LA IZQUIERDA

EN EL EJE Y POSITIVO ARRIBA, NEGATIVO ABAJO

6.- PODEMOS SELEECIONAR SI NO QUEREMOS COPIA, COPIA O REFERENCIA

7.- OK

COMANDO CLONE (COPIA)

1.- SELECCIONAR EL OBJETO

2.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE EDIT

3.- SELECCIONAR CLONE

4.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DEDIÁLOGO

5.- SELECCIONAMOS COPY Y PODEMOS DARLE OTRO NOMBRE

6.- OK

7.- SE CREÓ UNA COPIA EN EL MISMO LUGAR, DESPUES CON MOVE LA PODEMOS MOVEREN CUALQUIER EJE, APLICANDO DE ESTA MANERA UN OFFSET

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Page 15: Curso 3d Max 8

1.- CREAR UNA FORMA (CUADRADO, CIRCULO, ELIPSE, ETC.)

2.- SELECCIONAR FORMA

3.- DAR CLICK DERECHO Y APLICAR CONVERT TO EDITABLE SPLINE

4.- EN EL PANEL DE CONTROL ACTIVAR LA OPCIÓN MODIFY

5.- SELECCIONAR NIVEL VÉRTICE Ó SEGMENTO Ó SPLINE

UN SOLO PUNTONO DIMENSIONA

LÍNEA DE CONEXIÓN ENTREVÉRTICES

CONJUNTO ABIERTO O CERRADO DEVÉRTICES Y SEGMENTOS

SPLINE

CURSO DE 3D STUDIO

EDICIÓN DE FORMAS EN DOS DIMENSIONES

SEGMENTO

VÉRTICE

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Page 16: Curso 3d Max 8

EDICIÓN DE VÉRTICES

1.- SELECCIONAR LA FORMA

2.- CLICK DERECHO Y APLICAR EDIT SPLINE

3.- SELECCIONAR SUB OBJETO VÉRTICE

4.- SELECCIONAR VÉRTICE

5.- DAR UN CLICK DERECHO SOBRE EL VÉRTICE

6.- PODEMOS CAMBIAR EL TIPO DE VÉRTICE A:

SMOOTH LO QUE ENTRA Y SALE DEL VÉRTICE SE HACE CURVO

CORNER LO QUE ENTRA Y SALE DEL VÉRTICE SE HACERECTO

BEZIER SE TIENE UNA LÍNEA TANGENTE QUE NOS AYUDA A CONTROLAR LACURVATURA DE LA FORMA EN ESE VÉRTICE

BEZIER CORNER SE TIENEN DOS LINEAS TANGENTES CON LAS QUE SE PUEDENCONTROLAR LA CURVATURA DE LA LINEA QUE ENTRA ALVÉRTICE Y LA CURVATURA DE LA LÍNEA QUE SALE DEL VÉRTICE

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Page 17: Curso 3d Max 8

MOVER VÉRTICE

1.- SE SELECCIONA EL VÉRTICE

2.- SELECCIONAR COMANDO MOVE

3.- LO PODEMOS DESPLAZAR TOMANDO EN CUENTA LA RESTRICCIONES DE EJES

AGREGAR UN VÉRTICE

1.- SELECCIONAR FORMA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECCIONAR SUBOBJETO VÉRTICE

4.- SUBIR LA PERSIANA DEL PANEL MODIFY

5.- ACTIVAR EL BOTÓN REFINE

6.- COLOCAR EL CURSOR EN LA LÍNEA Y ELLUGAR DONDE SE QUIERE COLOCAREL NUEVO VÉRTICE Y DAR CLICK

7.- EL NUEVO VÉRTICE SE PUEDE EDITAR, MOVER, ETC.

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Page 18: Curso 3d Max 8

EDICIÓN DE SEGMENTOS

1.- SELCCION DE FORMA

2.- EDIT SPLINE (LISTA DE MODIFICADORES O CLICK DERECHO)

3.- SELECCIONAR SUB OBJETO SEGMENTO

4.- SELECCIONAR SEGMENTO

5.- EL SEGMENTO PUEDE MOVERSE

6.- EL SEGMENTO PUEDE DIVIDIRSE (SE AGREGAN VERTICES)

7.- SE PUEDE CONVERTIR SEGMENTO CURVO EN RECTO, SELCCIONANDO EL SEGMENTO CLICK DERECHO Y SELECCIONAR LINE

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Page 19: Curso 3d Max 8

CUANDO YA SE CREARON LAS FORMAS EN FORMA INDEPENDIENTE

1.- SELECCIONAR UNA FORMA

2.- CONVERTIRLA EN EDITABLE SPLINE (CLICK DERECHO O CATÁLOGO DE MODIFICADORES)

3.- ACTIVAR SUOBJETO SPLINE

4.- ACTIVAR COMANDO ATTACH

5.- SELECCIONAR FORMAS DE UNA EN UNA

6.- APAGAR SUBOBJETO SPLINE

EL RESULTADO ES UNA FORMA COMPUESTA

SEPARAR UNA FORMA DE UNA FORMA COMPUESTA

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO SPLINE

3.- SELECCIONAR FORMA A SEPARAR

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HACIA ARRIBAACTIVAR COMANDO DEATTACH

5.- APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGOPARA PONERLE NOMBRE A LA FORMASEPARADA Y OK

6.- APAGAR SUOBJETO SPLINE

LA FORMA SELECCIONADA QUEDA FUERA DE LA FORMA COMPUESTA

CURSO DE 3D STUDIO

FORMAS COMPUESTAS

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Page 20: Curso 3d Max 8

COMANDOS DE EDICIÓN DENTRO DE UNA FORMA COMPUESTA

TRIM (RECORTAR CON FRONTERA)

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECIONAR SUB OBJETO SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HASTA ARRIBA

5.- ACTIVAR EL BOTON TRIM

6.- SELECCIONAR FORMA A RECORTAR

RESULTADO

EXTEND

1.- REPETIR LOS PASO 1 A 4 DEL COMANDO COMO EN EL COMANDO ANTERIOR

2.- CUANDO TENEMOS UNA LÍNEA A PROLONGAR HASTA UNA FRONTERAACTIVAMOS EL BOTON EXTEND

3.- SELECCIONAR LA LÍNEA A EXTENDER

4.- DESACTIVAR SUBOBJETO SPLINE

RESULTADO

Pag. 20

Page 21: Curso 3d Max 8

OPERACIONES BOLEANAS (UNION, SUBSTRACCIÓN, INTERSECCIÓN)

1.- CREAR DOS CIRCULOS CON UNA PARTE SOBREPUESTA

2.- CONVERTIRLOS EN FORMA COMPUESTA CON EL COMANDO ATTACH

3.- SELECCIONADA LA FORMA COMPUSTA ACTIVAR EDIT SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY

5.- SELECCIONAR EL TIPO DE OPERACIÓN BOLEANAa) UNIÓNb) SUBSTRACCIÓNc) INTERSECCIÓN

6.- SELECCIONAR UNA FORMA

7.- ACTIVAR EL BOTÓN BOOLEAN

8.- SELECCIONAR LA OTRA FORMA

INTERSECCIÓN

SUBSTRACCIÓN UNIÓN

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Page 22: Curso 3d Max 8

WELD (SOLDAR VÉRTICES)

1.- SELECCIONAR FORMA COMPUESTA

2.- EDIT SPLINE

3.- SELECIONAR SUB OBJETO SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY HASTA ARRIBA

5.- ACTIVAR EL BOTON TRIM

6.- SELECCIONAR FORMA A RECORTAR

RESULTADO

FORMA CON VÉRTICESSIN SOLDAR

7.- SELECCIONAR SUBOBJETO VÉRTICE

8.- SELECCIONAR VERTICES (ABRIENDO UNA VENTANA)

9.- ACTIVAR BOTON WELD DE LA PERSIANA MODIFY

FORMA CON VÉRTICES SOLDADOS

RESULTADO

Pag. 22

Page 23: Curso 3d Max 8

EL TÉRMINO EXTRUCCIÓN SIGNIFICA DARLE LA TERCERA DIMENSIÓN A UNA FORMA EN 2 DIMENSIONES

1.- CREAR UNA FORMA (RECTANGULO, CÍRCULO, ELIPSE, HEXAGONO, ESTRELLA, DONA, ETC.)

2.- SELECCIONAR UNA FORMA

3.- SELECCIONAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL COMANDO EXTRUDE

4.- INDICAR EL VALOR A EXTRUIR

FORMAS 2D

5.- INDICAR EL NUMERO DE SEGMENTOS EN LOS QUE SE DIVIDIRÁ LA EXTRUCCIÓN

6.- HACER LO MISMO CON CADA FORMA

7.- ACTIVAR LA VISTA EN PERSPECTIVA

CURSO DE 3D STUDIO

EXTRUCCIÓN DE FORMAS 2D

Pag. 23

Page 24: Curso 3d Max 8

1.- SE CREA UNA FORMA COMPUESTA A BASE DE LINEAS

2.- ACTIVAR EDIT SPLINE

3.- SE CORTAN LOS SOBRANTES CON COMANDO TRIM

4.- SELECCIONAR SUBOBJETO VERTICE

5.- SELECCIONAR VERTICES

6.- SOLDAR VÉRTICES CON COMANDO WELD

7.- DESACTIVAR SUBOBJETO VÉRTICE

8.- YA SE TIENE UNA FORMA CERRADA, ACTIVAR COMANDO EXTRUDEE INDICAR VALOR A EXTRUIR Y NÚMERO DE SEGMENTOS

9.- CAMBIARSE A LA VISTA EN PERSPECTIVA

CONCLUSIÓN : PARA EXTRUIR UNA FORMA 2D, NECESITA SERUNA SERIE DE LINEAS CURVAS O RECTAS CERRADAS Y CON VÉRTICES SOLDADOS (POLILINEA)

EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS

Pag. 24

Page 25: Curso 3d Max 8

1.- CREAR DOS CIRCULOS CON UNA PARTE SOBREPUESTA

2.- CONVERTIRLOS EN FORMA COMPUESTA CON EL COMANDO ATTACH

3.- SELECCIONADA LA FORMA COMPUSTA ACTIVAR EDIT SPLINE

4.- SUBIR LA PERSIANA MODIFY

5.- SELECCIONAR EL TIPO DE OPERACIÓN BOLEANAa) UNIÓNb) SUBSTRACCIÓNc) INTERSECCIÓN

6.- SELECCIONAR UNA FORMA

7.- ACTIVAR EL BOTÓN BOOLEAN

8.- SELECCIONAR LA OTRA FORMA

INTERSECCIÓN

9.- YA CREADAS LAS FORMAS CON OPERACIONES BOLEANAS, SELECCIONAR FORMA

10.- ACTIVAR COMANDO EXTRUDE

11.- INDICAR VALOR A EXTRUIR Y NÚMERO DE SEGMENTOS

PRODUCTO DE OPERACIONES BOLEANAS

SUBSTRACCIÓN UNIÓN

EXTRUCCIÓN DE FORMAS COMPUESTAS

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Page 26: Curso 3d Max 8

1.- IR AL PANEL DE CONTROL EN LA SECCIÓN CREATE

2.- ACTIVAR EL BOTON SHAPES

3.- ACTIVAR EL BOTON TEXT

4.- SUBIR LA PERSIANA UN POCO

5.- ESCOGER EL ESTILO DE LETRA

6.- ESCRIBIR EL TEXTO

7.- DAR UN CLICK EN EL VIEWPORT TOP

8.- BUSCAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL COMANDO ESTRUDE

9.- INDICAR LA ALTURA Y EL NÚMERO DE SEGMENTOS

10.- ACTIVAR EL VIEWPORT PERSPECTIVE

CREACIÓN DE TEXTOS EN TRES DIMENSIONES

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Page 27: Curso 3d Max 8

1.- IR AL PANEL CREATE

2.- SELECCIONAR GEOMETRÍA

3.- SELECCIONAR STANDARD PRIMITIVES

4.- ACTIVAR LA FORMA ELEGIDA

5.- DAR UN CLICK Y ARRASTRAR EN EL VISOR TOP

6.- SOLTAR Y MOVER EL CURSOR HACIA ARRIBA Y DAR UN CLICK(CON ESTE MOVIMIENTO SE DA LA TERCERA DIMENSIÓN

7.- TODAVIA SELECCIONADA LA FIGURA CREADA, SE PUEDENMODIFICAR SUS PARÁMETROS

LARGO

ANCHO

ALTO

NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS LARGO

NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS ANCHO

NÚMERO DE SEGMENTOS A LOS ALTO

CURSO DE 3D STUDIO

CREACIÓN DE PRIMITIVAS 3D

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Page 28: Curso 3d Max 8

MODIFICACIÓN DE PARÁMETROS DE PRIMITIVAS 3D

1.- SELECCIONAR FIGURA

2.- IR AL PANEL MODIFY

3.- MODIFICAR SUS PARÁMETROS EXACTAMENTE

NOTA: LO CORRECTO ES CREAR EL OBJETO EN ELPANEL CREATE Y LUEGO MODIFICARLA EN EL PANELMODIFY.

YA QUE AL CREAR UNA FIGURA SI SE DA UN CLICK ENOTRO LADO EN EL PANEL CREATE YA NO SE PUEDEMODIFICAR

EDICIÓN DE ELEMENTOS 3D

SELECCIÓN A DIFERENTES NIVELES

1.- SELECCIONAR OBJETO

2.- APLICAR EDIT MESH (CLICK DERECHO O CATÁLOGODE MODIFICADORES

3.- SE PUEDE SELECCIÓNAR LOS SIGUIENTES NIVELES

NIVEL SUBOBJETO VÉRTICE

NIVEL SUBOBJETO EDGE (LADO)

NIVEL SUBOBJETO FASE (CARA)

NIVEL SUBOBJETO POLÍGONO

NIVEL SUBOBJETO ELEMENTO

4.- UNA VEZ SELECCIONADO EL NIVEL DE SUBOBJETO, ESTA PARTE SELECCIONADA SE PUEDEMOVER, ROTAR, ESCALAR, ETC.

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Page 29: Curso 3d Max 8

1.- SELECCIONAR OBJETO

2.- ACTIVAR COMANDO EDIT MESH

3.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO ELEMENT

4.- ACTIVAR BOTON ATTACH

5.- SELECCIONAR ELEMENTOS O FORMAS A AGREGAR AL GRUPO

6.- DESACTIVAR SUBOBJETO ELEMENTO

SEPARAR UN ELEMENTO DE UNA FORMA COMPUESTA

1.- SELECCIONAR ELEMNTO COMPUESTO

2.- ACTIVAR EDIT MESH

3.- ACTIVAR SUBOBJETO ELEMENT

4.- SELECCIONAR ELEMENTO A INDEPENDIZAR

5.- ACTIVAR BOTON DEATTACH

6.- APARECE CUADRO DE DIÁLOGO DONDE SE LE PUEDEPONER NOMBRE A LA FORMA SEPARADA, OK.

CURSO DE 3D STUDIO

OBJETOS 3D COMPUESTOS

Pag. 29

Page 30: Curso 3d Max 8

1.- ARCHIVO NUEVO

2.- SITUERSE EN VISOR TOP

3.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE FILE

4.- SELECCIONAR IMPORT

5.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO SELECCIONAR EN TIPO DE ARCHIVOAutocad (*.DWG)

6.- BUSCAR EL ARCHIVO A IMPORTAR EN LA CARPETA DONDE SE LOCALICE

7.- OK

8.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO QUE NOS PREGUNTA SI:

a) QUEREMOS AGREGAR ESTOS OBJETOS A LOS YA EXISTENTES

b) QUEREMOS REEMPLAZAR TODO LO EXISTENTE CON LOS OBJETOS A IMPORTAR

9.- NOS APARECE OTRO CUADRO DE DIÁLOGO DONDE PODEMOS SELEC-CIONAR VARIAS OPCIÓNES POR EJEMPLO:

a) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS SE IMPORTEN POR LAYER

b) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS SE IMPORTEN POR COLOR

c) SI QUEREMOS QUE LOS OBJETOS SE IMPORTEN POR ENTIDAD

NOTA: ESTO QUIERE DECIR QUE SI SELECCIONAMOS POR LAYER, TODOS LOS ELEMENTOSQUE SE ENCONTRABAN EN UN LAYER, SE VAN A COMPORTAR COMO UN ELEMENTO COMPUESTO

10.- SELECCIONAR LAYER OK.

CURSO DE 3D STUDIO

IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA

IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS DIMENSIONES DE AUTOCAD

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Page 31: Curso 3d Max 8

11.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO QUE NOS PREGUNTA SI QUEREMOS SALVAR LA INFORMACIÓN EXIXTENTE EN UN ARCHIVO

12.- EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS ACTIVAR EL BOTON SELECTED BY NAME

13.- NOS APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO CON EL LISTADODE LOS LAYER (AHORA ELEMENTOS COMPUESTOS) EN ESCENA

14.- SELECCIONAR UN LAYER EJEMPLO (MUROS 01)

15.- ACTIVAR SELECTED

16.- APLICAR MODIFICADOR EXTRUDE

17.- DARLE UNA EXTRUCCIÓN DE 2.70 M

18.- ACTIVAR VISTA EN PERSPECTIVA

LOS ELEMENTOS QUE SE ENCONTRABAN EN EL LAYERMUROS 01 SE EXTRUYERON 2.80 M.

NOTA: RECORDAR QUE ESTOSSON ELEMNTOS COMPUESTOSY COMO TALES LOS PODEMOSSEPARAR CON DEATTACHY PODERLOS EXTRUIR INDIVI-DUALMENTE LA ALTURA QUEQUERRAMOS

Pag. 31

Page 32: Curso 3d Max 8

RECOMENDACIÓN

EN AUTOCAD SE PUEDEN DIBUJAR TODAS LAS FORMAS QUE NECESITEMOS (PLANTILLAS)DESPUES IMPORTARLAS DESDE 3D STUDIO Y EXTRUIRLAS EN 3D STUDIO.

EN AUTOCAD SE PUEDE DIBUJAR CON MUCHISIMA PRESICIÓN, EN 3D STUDIO NO.

PROCURAR QUE LO DIBUJADO EN AUTOCAD SEA POLILINEA PARA EVITAR CONFLICTOS DEINFORMACIÓN

EJEMPLO:

1.- SE REALIZA EN AUTOCAD UNA VENTANA

2.- COMANDO BPOLY EN AUTOCAD

3.- SELECCIONAR POLILYNE

4.- CLICK EN PICK POINT OK

5.- SELECCIONAR UN PUNTO DENTRO DE LOS PERFILES(CON ESTO LOGRAMOS POLILINEAS )

6.- GRABAR CON NOMBRE VENTANA

7.- PASARSE A 3D STUDIO

8.- IMPORTAR EL ARCHIVO VENTANA COMO ARCHIVO *.DWG

9.- EXTRUIR FORMA 0.05 M. (5 CMS.

10.- LA CANCELERÍA DE LA VENTANA YA ESTA LISTA

Pag. 32

Page 33: Curso 3d Max 8

1.- SE TIENE UN ARCHIVO EN AUTOCAD CON INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES

2.- EJEMPLO:

3.- SE IMPORTA DESDE 3D STUDIO DE LA MISMA FORMA QUE UN ARCHIVO EN 2 DIMENSIONES

4.- EN 3D STUDIO APARECE LA INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES

IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA EN DOS Y TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD

Pag. 33

Page 34: Curso 3d Max 8

1.- SE TIENE UN ARCHIVO EN AUTOCAD CON INFORMACIÓN EN 2 Y 3 DIMENSIONES

2.- EJEMPLO

3.- EN EL MENÚ DESPLEGABLE FILE DE AUTOCAD SELECCIONAR EXPORT

4.- EN TIPO DE ARCHIVO, SELECCIONAR 3D STUDIO (*.3ds)

5.- PONERLE NOMBRE

6.- SELECCIONAR LA CARPETA DONDE LO QUEREMOS GUARDAR

7.- SAVE

8.- PASARSE A 3D STUDIO

9.- EN EL MENÚ DESPLEGABLE FILE SELECCIÓNAR IMPORT

IMPORTACIÓN DE GEOMETRÍA SÓLO EN TRES DIMENSIONES DE AUTOCAD

Pag. 34

Page 35: Curso 3d Max 8

10.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

11.- SELECCIONAR EN TIPO DE ARCHIVO 3D STUDIO MESH

12.- BUSCAR LA CARPETA DONDE SE GUARDO EL ARCHIVO

13.- SELECCIONAR EL ARCHIVO

14.- ABRIR

15.- PODEMOS AGREGAR ESTA INFORMACION A LO QUE YA TENEMOS EN ESCENA O REEM-PLAZAR TODO LO EXISTENTE CON LANUEVA INFORMACIÓN

16.- OK

17.- DESACTIVAR CONVERT UNITS POR QUE ESCALA EL MODELO

17.- SÓLO SE IMPORTÓ LA INFORMACIÓN EN 3 DIMENSIONES

Pag. 35

Page 36: Curso 3d Max 8

1.- SE HACE UN CUBO DE 5X5X5 M EN AUTOCAD

2.- EXPORTARLO COMO ARCHIVO 3DS

3.- IMPORTARLO DESDE 3D STUDIO

4.- CREAR UN CUBO EN 3D STUDIO TAMBIEN DE 5X5X5 M

CAJA CREADA EN 3D STUDIO

CAJA IMPORTADA DE AUTOCAD

NOTAR QUE EN LA CAJA IMPORTADA DE AUTOCAD SE VISUALIZANDIAGONALES EN CADA CARA DEL CUBO

NOTAR TAMBIEN QUE EN LA CAJA CREADA EN 3D STUDIO NO SE VEN ESTAS DIAGONALES

LO QUE SUCEDE ES QUE EN 3D STUDIO ESTAS DIAGONALES ESTAN INVISIBLES Y DE AUTOCAD IMPORTADOS ESTAN VISIBLES.

A NIVEL DE SUBOBJETO EDGE (LADO) SE PUEDEN O NO HACER VISIBLES

SELECCIONAR EL LADO A OCULTAR Y EN LA PERSIANA DE PANEL MODIFY BUSCAR INVISIBLE Y VISBLE

COMPARATIVA DE GEOMETRIA 3D IMPORTADA DE AUTOCAD Y GEOMETRÍA 3D CREADA EN 3D STUDIO

Pag. 36

Page 37: Curso 3d Max 8

MÉTODO MAS ADECUADO PARA EXPORTAR GEOMETRIA 3D DE AUTCAD E IMPORTAR DE 3D STUDIO

1.- CREAR UN MODELO EN AUTOCAD

2.- PONER ELEMENTOS CURVOS

3.- VISTA EN ISOMETRICO Y RENDERIZAR EN AUTOCAD

NOTAR LAS IMPERFECCIONES QUEHAY EN EL MURO

4.- APLICAR EL COMANDO FACETRES

5.- PONER UN VALOR DE 3 Y ENTER

6.- RENDERIZAR NUEVAMENTE

NOTAR QUE EL MURO SE SUAVIZÓ

7.- EXPORTAR EN FORMATO 3DSSE RECOMIENDA EXPORTAR ELEMENTO POR ELEMENTO

8.- EN AUTO SMOOTHING COLOCAR UN VALOR DE 40

9.- OK

Pag. 37

Page 38: Curso 3d Max 8

10.- IMPORTAR DESDE 3D STUDIO

NOTAS

EL COMANDO FACETRES LO QUE HACE ES INCREMENTAR EL NÚMERO DE CARAS TRIANGULARES DEL MODELO, LOGRANDOUNA MEJOR DEFINICÓN DEL SÓLIDO

LA OPCIÓN DE AUTOSMOOTHING AL INCREMENTAR EL ÁNGULO, SE ESTAN SUAVIZANDOLAS ARISTAS DEL MODELO EN LOS TRAMOSCURVOS

RENDERIZADO

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Page 39: Curso 3d Max 8

1.- SE CREA UNA FORMA CERRADA

2.- SE CREA UNA LINEA QUE SERVIRA DE TRAYECTORIA

3.- SE SELECCIONA LA LÍNEA TRAYECTORIA

4.- SELECCIONAR CREATE EN EL PANEL DE CONTROL

5.- SELECCIONAR GEOMETRÍA

6.- SELECCIONAR COMPOUND OBJETS

7.- SE ACTIVA COMANDO LOFT

8.- SE ACTIVA BOTÓN GET SHAPE

9.- SELECCIONAR LA FORMA CERRADA

10.- VISTA EN PERSPECTIVA

CURSO DE 3D STUDIO

OBJETOS LOFTOBJETOS EXTRUIDOS SIGUIENDO UNA TRAYECTORIA

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Page 40: Curso 3d Max 8

1.- CREAR VARIAS FORMAS (SECCIONES), QUE TENGAN EL MISMO NÚMERO DE VÉRTICES

a) EJEMPLO CREAR UN CIRCULO b) CREAR UN CUADRADO

NOTA: LAS FORMAS TIENEN EL MISMO NÚMERO DE VÉRTICES

2.- CREAR UNA LINEA RECTA COMO TRAYECTORIA

3.- SELECCIONAR LA LINEA

4.- ACTIVAR COMANDO LOFT

5.- ACTIVAR BOTON GET SHAPE

6.- SELECCIONAR EL CUADRADO

8.- DESPLEGAR PATH PARAMETERS

9.- EN PATH INDICAR 10

10.- SELECCIONAR NUEVAMENTE CUADRADO

11.- EN PATH INDICAR 10.01

12.- SELECCIONAR CIRCULO

13.- EN PATH INDICAR 90

14.- SELECCIONAR CIRCULO

15.- EN PATH INDICAR 90.01

16.- SELECCIONAR CUADRADO

17.- EN PATH INDICAR 100

18.- SELECCIONAR CUADRADO

19.- DESACTIVAR GET SHAPE

OBJETOS LOFT CON VARIAS SECCIONES

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Page 41: Curso 3d Max 8

1.- CREAR UN OBJETO (EJEMPLO: CAJA DE 6 M. LARGO X 2.7 M. ALTO Y 0.15 M. ANCHO)

2.- CREAR OTRA CAJA DE 0.90 M. LARGO X 2.1 M. ALTO Y 0.60 M. ANCHO

3.- CREAR OTRA CAJA DE 2.0 M. LARGO X 1.1 M. DE ALTO X 0.60 M. ANCHO

4.- EN LA VISTA TOP MOVER LAS CAJAS CHICAS HASTA QUE ATRAVIESEN LA GRANDE

5.- EN LA VISTA LEFT MOVER LA CAJA DE 2X1.1X0.6 A 1.0 M. DE ALTURA, AUXILIARSE DEL TYPE IN

CURSO DE 3D STUDIO

OPERACIONES BOLEANAS CON OBJETOS 3D

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Page 42: Curso 3d Max 8

6.- SELECCIONAR CAJA GRANDE

7.- IR AL PANEL CREATE

8.- SELECCIONAR GEOMETRÍA

9.- SELECCIONAR DEL LISTADO COMPOUND OBJETS

10.- ACTIVAR BOOLEAN

11.- ACTIVAR PICK OPERAND B

12.- SELECCIONAR UNA DE LAS CAJAS CHICAS

13.- SELECCIONAR QUE TIPO DE OPERACIÓN BOLEANA DESEAMOS

a) UNIÓNb) INTERSECCIÓNc) SUBSTRACCIÓN A-Bd) SUBSTRACCIÓN B-A

14.- ACTIVAR NUEVAMENTE PICK OPERAND B

15.- SELECCIONAR LA OTRA CAJA CHICA

EL RESULTADO ES UNA CAJA CON DOS HUECOS QUE ES UNA FORMA DE HACER MUROS Y FORJAR LOS VANOS DE PUERTAS Y VENTANAS

OTROS EJEMPLOS

CAJA CON ESFERA

SUBSTRACCIÓN B-A

INTERSECCIÓN

SUBSTRACCIÓN A-B

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Page 43: Curso 3d Max 8

UN OBJETO CREADO, AUNQUE SEA UN ELEMENTO DE GEOMETRÍA MUY COMPLEJASE LE PUEDE EXTRUIR CADA UNA DE SUS MÚLTIPLES CARAS

1.- SELECCIONAR ELEMENTO

2.- ACTIVAR EDIT MESH DEL CATÁLOGO DE MODIFICADORES

3.- ACTIVAR NIVEL SUBOBJETO POLYGON

4.- SELECCIONAR POLIGONO A EXTRUIR (CARA)

5.- ACTIVAR COMANDO FACE EXTRUDE DEL CATÁLOGO DE MODIFICADORESOK

6.- INDICAR LA CANTIDAD A EXTRUIR

7.- EN LA OPCIÓN SCALE PODEMOS REDUCIR OAUMENTAR LA CARA

CURSO DE 3D STUDIO

EXTRUCCIÓN DE CARAS (FACE)

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Page 44: Curso 3d Max 8

SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN O TORNEADOS

1.- HACER UNA FORMA, ABIERTA O CERRADA

2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR EL ICONO JERARQUIAS

3.- ACTIVAR EL BOTON AFFECT PIVOT ONLY

A LA FORMA SELECCIONADA SE OBSERVA UN SISTEMA DE EJES PARTICULAR (PIVOTE)

CLASE DE 3D STUDIO

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Page 45: Curso 3d Max 8

4.- MOVER PIVOTE AL LUGAR QUE SERVIRA COMO EJE DE TORNEADO

5.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR EL BOTON MODIFYBUSCAR EN EL CATÁLOGO DE MODIFICADORES EL MODIFICADOR LATHE Y DARLE OK

6.- EL TORNEADO SE HA REALIZADO Y SE PUEDE MANIPULAR LOS GRADOS DE REVOLUCIÓN

TAMBIEN SE PUEDE MANIPULAR EL No. DE SEGMENTOS PARA SUAVIZAR MAS EL OBJETO

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Page 46: Curso 3d Max 8

VISUALIZACIÓN DE OBJETOS (APAGAR O PRENDER OBJETOS)

1.- SE CREAN VARIOS OBJETOS

2.- SE ACTIVA EL BOTON DISPLAY DEL PANEL DE CONTROL

3.- SE SELECCIONA EL OBJETO A APAGAR

4.- SE ACTIVA EL BOTON HIDE SELECTED

5.- EL OBJETO QUEDO APAGADO

6.- PARA PRENDER TODOS LOS OBJETOS APAGADOS ACTIVARUNHIDE ALL

7.- PARA PRENDER UN OBJETO APAGADO EN PARTICULAR SEACTIVA UNHIDE BY NAMEY SE SELECCIONA EL OBJETO A PRENDER

CLASE DE 3D STUDIO

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Page 47: Curso 3d Max 8

EL EDITOR DE MATERIALES

1.- DAR UN CLICK EN EL BOTÓN MATERIAL EDITOR

2.- APARECE EL EDITOR DE MATERIALES

SLOTS DE MATERIALES POR DEFAULT

SLOT ACTIVO

AMBIENT: COLOR DEL OBJETO EN LA SOMBRA

DIFUSE: COLOR QUE REFLEJA EL OBJETO

SPECULAR: ES EL COLOR DESTELLO EN MATERIALES BRILLANTES (PLÁSTICOS)

OPASITY: OPACIDAD DEL MATERIAL (TRANSPARENCIA)

SPECULAR LEVEL : BRILLO

ASIGNACIÓN DE UN MATERIAL

1.- CON EL MATERIAL EN EL EDITOR ACTIVO

2.- SELECCIONAR OBJETO

3.- CLICK EN BOTON PARA ASIGNAR MATERIAL A OBJETO

OTRA FORMA PARA ASIGNAR MATERIAL A UN OBJETO

1.- CLICK EN MATERIAL SELECCIONADO EN EL EDITORY SIN SOLTAR EL BOTÓN

2.- ARRASTRAR HASTA EL OBJETO AL QUE SE DESEA ASIGNAR EL MATERIAL

3.- SOLTAR

CLASE DE 3D STUDIO

MATERIALES

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Page 48: Curso 3d Max 8

1.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES

2.- APRETAR BOTÓN GET MATERIAL

3.- NOS APARECE ESTE CUADRO DE DIÁLOGO

4.- TILDAR MTL LIBRARY

5.- ACTIVAR BOTÓN OPEN

6.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGOSELECCIONAR EL ARCHIVO DELIBRERÍA (POR CATEGORÍA)

7.- ABRIR

MATERIAL DE LIBRERÍA

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Page 49: Curso 3d Max 8

8.- NOS REGRESA AL ANTERIOR CUADRO DE DIÁLOGO

9.- ACTIVAR EL BOTÓN VIEW LARGE ICONSPARA VER GRÁFICAMENTE LOS MATERIALES

10.- SELECCIONAR EL MATERIAL DESEADOY DAR DOBLE CLICK SEGUIDO

11.- CERRAR CUADRO DE DIÁLOGO

11.- EL MATERIAL SELECCIONADO OCUPA EL SLOT ACTIVO EN EL EDITOR DE MATERIALES

12.- SELECCIONAR OBJETO

13.- ASIGNAR MATERIAL

14.- CERRAREDITOR DEMATERIALES

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Page 50: Curso 3d Max 8

MAPAS: SON IMÉGENES ASIGNADOS A LOS MATERIALES (.BMP, .JPG, .TGA, ETC)

MATERIALES MAPEADOS: SON LOS MATERIALES QUE CONTIENEN 1 O MAS IMÁGENES

MAPEO: INSTRUCCIONES QUE SE APLICAN AL MAPA PARA EL RENDER

RENDER: FUNCION DE 3D STUDIO DONDE SE APLICAN A LA ESCENA TODOS LOS ELEMENTOS ASIGNADOS (MATERIALES, FONDOS, LUCES, ETC.)

CREACIÓN DE UN MATERIAL MAPEADO

1.- ABRIR EDITOR DE MATERIALES

2.- SELECCIONAR SLOT VACIO

3.- SUBIR LA PERSIANA HASTA EL FINAL DEL EDITORDE MATERIALES Y DESPLEGAR LA PERSIANAMAPS

4.- EN EL RENGLÓN DIFFUSE COLOR HACER CLICK EN NONE

5.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO QUE APARECE, SELEC- CIONAR NEW

6.- SELECCIONAR BITMAP

7.- OK

MATERIALES MAPEADOS

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Page 51: Curso 3d Max 8

8.- EN EL CUADRO DE DIÁLOGO, BUSCAREL ARCHIVO GRÁFICO (.BMP, .JPG, TGA, ETC)EN LA CARPETA DONDE SE ENCUENTRE Y SELECCIONARLO

9.- ABRIR

10.- NOS REGRESA AL EDITOR DE MATERIALES

11.- DESPLEGAR LA VENTANA DIFFUSE COLOR Y SELECCIONAR 02-DEFAULT

12.- ESTO NOS REGRESA A LA PERSIANA MAPS

13.- ASIGNAR EL MATERIAL AL OBJETO

AUNQUE EN EL VIEWPORT NO SE NOTAEL MATERIAL EN EL RENDER SI APARECE

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Page 52: Curso 3d Max 8

MATERIAL MAPEADO CON BAJO, ALTO RELIEVE Y TRANSPARENCIA

BAJO Y ALTO RELIEVE

1.- ABRIR EL EDITOR DE MATERIALES

2.- SELECCIONAR UN MATERIAL MAPEADO COMO EN EL EJERCICIO ANTERIOR EJEMPLO TABIQUE

3.- DAR DOBLE CLICK EN EL SLOT DEL MATERIAL PARA AUMENTAR EL TAMAÑO

4.- HACER CLICK EN EL MAP # 3 DEL RENGLÓN DIFFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRARHASTA EL RENGLON NONE DE BUMP Y SOLTAR

5.- NOS APARECE ESTE CUADRO DEDIÁLOGO, TILDAR COPY OK

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Page 53: Curso 3d Max 8

6.- EN LA CASILLA BUMP TECLEAR -200

7.- EL RESULTADO ES UN BAJO RELIEVE

8.- TECLEAR EN BUMP 200

9.- EL RESULTADO ES UN ALTO RELIEVE

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Page 54: Curso 3d Max 8

TRANSPARENCIA

10.- DAR CLICK EN MAP # 3 DE DIFUSE COLOR Y SIN SOLTAR ARRASTRAR HASTA EL RENGLONOPASITY

11.- ACTIVAR EL BOTOÓN BACKGROUND PARA APRECIAR LA TRANSPARENCIA

12.- CAMBIAR EL VALOR DE OPASITY A 50 (MENOS TRANSPARENTE)

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Page 55: Curso 3d Max 8

EL MAPA PUEDE ADAPTARSE AL OBJETO EN FORMA PLANA, CILÍNDRICA, ESFÉRICA, CAJA, FACE, ETC.

EN GEOMETRÍA COMPLEJA E IMPORTADA DE AUTOCAD, LOS MATERIALES ASIGNADOS SE APRECIANEN EL RENDER HASTA ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP

1.- CREAR UNA CAJA, UN CILINDRO Y UNA ESFERA

2.- ASIGNARLES UN MATERIAL DE LIBRERÍA (EJEMPLO LADRILLO)

3.- SELECCIONAR LA ESFERA

4.- ACTIVAR EL COMANDOUVW MAP DEL CATÁLOGODE MODIFICADORES

5.- SELECCIONAR ESFERA

7.- ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP

8.- SELECCIONAR LA OPCIÓN ESFERA

CURSO DE 3D STUDIO

COMANDO UVW MAP

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Page 56: Curso 3d Max 8

9.- SELCCIONAR LA CAJA

10.- ACTIVAR EL COMANDO UVW MAP

11.- SELECCIONAR LA OPCIÓN BOX

SUB OBJETO GIZMO

12.- ACTIVADO EL COMANDO UVW MAP SOBRE LA CAJA, DAR CLICK DERECHOCON EL RATÓN Y SELECCIONAR GIZMO

13.- SE APRECIA UN CUBO ALAMBRICO AMARILLO QUE ABRAZA A LA CAJA

NOTA: LO QUE TENEMOS ACTIVADO PARA EDITAR ES EL GIZMO (CAMISA DEL OBJETO) NO AL OBJETO.

ROTAR GIZMO

14.- SELECCIONAR COMANDO ROTAR

15.- ROTAR EN EL EJE Y

NOTAR QUE LO QUE SE ROTA ES EL GIZMO NO EL OBJETO

16.- DESACTIVAR GIZMO

SE PUEDE ROTAR EN CUALQUIER EJE

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Page 57: Curso 3d Max 8

ESCALAR GIZMO

17.- SIN DESACTIVAR EL SUOBJETO GIZMO, SELECCIONAR COMANDO ESCALAR

18.- DAR CLICK IZQUIERDO EN OBJETO Y ARRASTRAR HACIA ABAJO (DISMINUIMOS TAMAÑO DELGIZMO)

19.- AHORA ARRASTRAR HACIA ARRIBA

TAMBIEN CON ESTOS CONTROLES PODEMOS MODIFICARCON MAS PRESICIÓN EL ESCALADO DEL GIZMO

20.- DESACTIVAR GIZMO

CONCLUSIÓN: CON EL COMANDO UVW MAP Y ACTIVANDO EL GIZMO PODEMOS:

a).- APLICAR FORMA DE SUPERFICIE, CAJA, ESFERA, CILINDRO, ETC, AL MATERIAL APLICADO A UN OBJETO, TENGA LA FORMA QUE TENGA..

b).- GIRAR EL GIZMO (GIRAR EL SENTIDO DEL MATERIAL APLICADO)

c).- ESCALAR EL GIZMO (ESCALAR EL MATERIAL EN LOS EJES X, Y ó Z)

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Page 58: Curso 3d Max 8

1.- HACER UNA CAJA

2.- APLICARLE UN MATERIAL DE BIBLIOTECA (LADRILLO)

3.- SELECCIONAR OBJETO

4.- ACTIVAR EL COMANDO EDIT MESH

5.- SELECCIONAR NIVEL SUB OBJETO POLYGON

6.- SELECCIONAR UNA CARA DE LA CAJA

7.- ACTIVAR COMANDO UVW MAP

8.- ACTIVAR SUBOBJETO GIZMO

9.- SELECCIONAR MAPPING BOX

ROTAR GIZMO DE CARA

10.- ACTIVAR COMANDO ROTAR

11.- ROTAR EN EL EJE Y

OBSERVAR QUE SE ROTA EL SENTIDO DEL MATERIAL SÓLO EN LA CARA O PLIIGONO SELECCIONADO

12.- DESACTIVAR GIZMO

EDICIÓN DE MATERIAL MAPEADO A NIVEL DEELEMENTO, POLÍGONO O CARA

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Page 59: Curso 3d Max 8

ESCALAR GIZMO DE CARA

13.- SELECCIONAR COMANDO EDIT MESH

14.- SELECCIONAR NIVEL SUBOBJETO POLYGON

15.- SELECCIONAR OTRA CARA (POLIGONO) DE LA CAJA

16.- ACTIVAR COMANDO UVW MAP

17.- ACTIVAR GIZMO

18.- SELECCIONAR MAPPING BOX

19.- ACTIVAR COMANDO ESCALAR

20.- DAR UN CLICK EN GIZMO Y ARRASTRARSIN SOLTAR HACIA ABAJO

NOTAR QUE EL MATERIAL DISMINUYE SU TAMAÑO

21.- ARRASTRAR HACIA ARRIBA

NOTAR QUE EL MATERIAL AUMENTASU TAMAÑO

22.- DESACTIVAR GIZMO

CONCLUSIÓN: UN MATERIAL MAPEADO APLICADO A NIVEL DE ELEMENTO, POLIGONO, CARA,LO PODEMOS ROTAR Y ESCALAR.

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Page 60: Curso 3d Max 8

MATERIAL METAL

1.- ABRIR EL EDITOR DE MATERIALES

2.- ESCOGER UN TIPO DE SOMBRA METAL

3.- EN DIFUSSE ENTRAR A LA PALETA DE COLORES Y DAR LOS SIGUIENTES VALORES

RED 206GREEN 206BLUE 206

4.- EN ESPECULAR LEVEL PONEREL VALOR 100

5.- EN GLOSSING PONER ELVALOR DE 75

6.- DESPLEGAR LA PESTAÑA MAPS

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Page 61: Curso 3d Max 8

7.- EN REFLEXIÓN ENTRAR EN NONE

8.- ESCOGER UN MATERIAL BITMAP

9.- BUSCAR UN GRÁFIJO DE UN METAL

10.- REGRESAR AL MATERIAL PADRE

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Page 62: Curso 3d Max 8

11.- ENTRAR EN DIFFUSE COLOR

12.- ESCOGER UN MATERIAL RAYTRACE

13.- REGRESAR AL MATERIAL PADRE

14.- PONER UN VALOR DE 50

15.- ASIGNAR MATERIAL A UN OBJETO

16.- RENDER

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Page 63: Curso 3d Max 8

MATERIAL CRISTAL

1.- REALIZAR TODOS LOS PASOS DESCRITOS PARA EL MATERIAL TIPO METAL

2.- EN EL EDITOR DE MATERIALES EN LA OPCIÓN DE OPASITY COLOCAR UN VALOR DE 40

3.- APLICAR EL MATERIAL A UN OBJETO

4.- RENDER

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Page 64: Curso 3d Max 8

ILUMINACIÓN EXTERIOR CON UNIDADES REALES

1.- CREAR UN MODELO SENCILLO

2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y ACTIVAR LA OPRCIÓN LIGHTS

3.- EN LA VENTANA DESPLEGAR Y ACTIVAR PHOTOMETRIC

4.- ACTIVAR LA LUZ IES SUN

5.- EN INTENSIDAD COLOCAR ELVALOR DE 90,000QUE ES EL VALOR PARA UNAILUMINACIÓN A MEDIO DÍA

6.- EN PLANTA DAR UN CLICK DESDEDONDE SE QUIERE ILUMINARY ARRASTRAR HACIA EL CENTRO DE LOS OBJETOSA ILUMINAR

7.- MOVER LA LUZ DE SOL (SOLO EL SOL) EN EL EJE Z A UNA ALTURA CONSIDERABLE (16 M.)

8.- RENDER

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Page 65: Curso 3d Max 8

9.- IR AL MENÚ DESPLEGABLE RENDERING

10.- ACTIVAR ENVIROMENT

11.- EN LA PARTE DE CONTROL DE EXPOSICIÓN,DESPLEGAR LA VENTANA Y SELECCIONAR DE TIPO LOGARITMICO

12.- ACTIVAR LA OPCIÓN LUZ DIURNA EXTERIOR

13.- SI SE DESEA SE PUEDE AUMENTAR EL BRILLO

14.- RENDER

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Page 66: Curso 3d Max 8

SOMBRAS REALES

1.- DE NUESTRO EJERCICIO ANTERIOR, SELECCIONARLA LUZ SOLAR

2.- EN EL PANEL DE CONTROL IR A MODIFY

3.- ACTIVAR SOMBRAS

4.- SELECCIONAR SOMBRAS DE TIPO RAYTRACE

5.- DESPLEGAR PARÁMETROS DE SOMBRA

6.- EN EL CUADRO DE DENSIDAD BAJARLO A 0.8ESTO HACE QUE LA SOMBRA SEA MAS CLARA

7.- DESPLEGAR LA PESTAÑA PARÁMETROS SOMBRA RAYTRACE

8.- EN EL CUADRO RAY BIAS COLOCAR UN VALOR DE 0.0ESTO HACE QUE LA SOMBRA COMIENCE A PARTIR DELOBJETO QUE LA GENERA

9.- EN EL CUADRO MAX TREE, COLOCAR UN VALOR DE 10ESTO HACE QUE EL RENDER SEA MAS RÁPIDO

10.- RENDER

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Page 67: Curso 3d Max 8

1.- CREAR UNA CAJA CON 5 SEGMENTOS POR LADO

2.- ACTIVAR VISTA WIREFRAME

3.- SELECCIONAR CAJA

4.- HACER UNA COPIA ENCIMADA

5.- SELECCIONAR UNA CAJA

6.- IR AL PANEL MODIFY

7.- EN LA LISTA DE MODIFICADORES BUSCAR COMANDO LATICCE

8.- SELECCIONAR RADIO DE LAS BARRAS

9.- NUMERO DE LADOS DE LA BARRA (TRIANGULO, CUADRADO ETC.

10.-

11.- SELECCIONAR DOS CAJAS

ESTRUCTURAS ALAMBRICAS

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Page 68: Curso 3d Max 8

12.- APLICAR COMANDO BEND (DOBLAR)

13.- ESCOGER UN EJE EN EL QUE SE DOBLARA

14.- DAR ANGULO DE DOBLES

15.- APLICAR UNA TEXTURA METALICA A LA CAJA ALAMBRICA

16.- APLICAR UNA TEXTURA CRISTAL A LA CAJA NORMAL

17.- RENDER

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Page 69: Curso 3d Max 8

1.- EN UNA ESCENA INTERIOR DONDE ENTRA LUZ DE UNA LUZ EXTERIORDE TIPO FOTOMÉTRICO, NO SE APRECIA LA ILUMINACIÓN REAL QUEÉSTA PROVOCA EN EL INTERIOR.

2.-

3.- IR AL MENU DESPLEGABLE RENDERING

4.- ADVANCED LIGHTING

5- RADISITY

6.- START

RADIOSTITY

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Page 70: Curso 3d Max 8

7.- RENDER

8.- AUMENTAR ITERACIONES

9.- RESET ALL

10.- START PARA RECALCULAR

11.- RENDER

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Page 71: Curso 3d Max 8

LUZ INTERIOR FOTOMÉTRICA DE TIPO PUNTO

DESACTIVAR LUZ EXTERIOR

COLOCAR LOS SIGUIENTES PARÁMETROS

RENDER

RADIOSITY

RENDER

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Page 72: Curso 3d Max 8

BAJAR LOS PARÁMETROS DE LA LUZ

EN RADIOSITY MODIFICAR A 0.5 EN MÁXIMUM NESH SIZE

RESET ALL

START

RENDER

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Page 73: Curso 3d Max 8

1.- INSTALACIÓN DEL PROGRAMA ARCHIVISION PARA RPCEJECUTANDO EL ARCHIVO RpcAutodesk3.11.6.0QUE VIENE EN EL DISCO 1

2.- NEXT

3.- ACTIVAR I ACCEPT Y LUEGO SELECCIONAR NEXT

RPC

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Page 74: Curso 3d Max 8

4.- SELECCIONAR MAX 8 Y LUEGO NEXT

5.- NEXT

6.- NEXT

Pag. 74

Page 75: Curso 3d Max 8

7.- INSTALL

8.- CONFIGURE, CERRAR

8.- FINISH

9.- COPIAR LOS ARCHIVOS RPC DE LOS DISCOS A LA CARPETA C:\RPC

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Page 76: Curso 3d Max 8

USO DE LOS ARCHIVOS RPC

1.- ABRIR 3D STUDIO MAX

2.- PANEL DE CONTROL CREAR, DESPLEGAR EN ESTÁNDAR PRIMITIVES

3.- SELECCIONAR RPC

4.- ACTIVARRPC

6.- SELECCIONAR

7.- EN PLANTA DAR CLICK Y ARRASTRAR

8.- EN PERSPECTIVA RENDER

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Page 77: Curso 3d Max 8

9.- RPC CON ANIMACIÓN

LOS RPC ANIMADOS, CUANDO SE COLOCAN EN PLANTAAPARECE UNA TRAYECTORIA PARA EL RECORRIDODAR CLICK EN LOS PUNTOS DE LA TRAYECTORIA

10.- EN PERSPECTIVA RENDER

RENDER FRAME 23

RENDER FRAME 51

Pag. 77

Page 78: Curso 3d Max 8

1.- CREAR VARIOS OBJETOS EN UNA BASE

2.- IR AL PANEL DE CONTROL Y DAR UN CLICK EN CAMARAS

3.- DAR UN CLICK EN TARGET

4.- EN LA VISTA EN PLANTA DAR UN CLICK ALEJADO DE LAS FIGURAS Y ARRASTRARHACIA LAS FIGURAS Y SOLTAR

5.- LA CÁMARA FUE CREADA A NIVELDE PISO

CURSO DE 3D STUDIO

CAMARAS

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Page 79: Curso 3d Max 8

6.- SELECCIONAR DE LA LISTA DE SELECCIÓN EL TARGET Y LA CÁMARA

7.- MOVER HACIA ARRIBA EN EL VISOR LEFT

8.- PODEMOS MOVER EL TARGET O LA CÁMARA

9.- EN LA PARTE SUPERIOR IZQUIERDA HACER CLICK DERECHO EN EL LETRERO DEL VIEWPORTIR AL RENGLÓN VIEWS Y SELECCIONAR EL VISOR CAMARA01

10.- OBTENEMOS LA VISTA DESDE LA CÁMARA

11.- SELECCIONAR LA CÁMARA EN OTRO VIEWPORT

12.- IR AL PANEL MODIFY

13.- AQUÍ PODEMOS CAMBIAR EL LENTE DE LA CAMARALOGRANDO OTRAS VISTAS

14.- SE PUEDEN CREAR TANTAS CÁMARAS COMO QUERRAMOS

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Page 80: Curso 3d Max 8

1.- PARTIENDO DE LA ESCENA ANTERIOR, SELECCIONAR LA CÁMARA

2.- IR AL PANEL MODIFY Y SELECCIONAR UN LENTE DE 15 MM

3.- SE LOGRA UNA VISTA ASI

4.- ACTIVAR EL BOTÓN ANIMATE O AUTO KEY

5.- RECOORRER EL BOTÓN DE LOS FRAMES HASTA EL 100

6.- SELECCIONAR 200 MM EN EL PANEL MODIFY

7.- PARAR LA ANIMACIÓN PRESIONANDO NUEVAMENTE EL BOTÓN ANIMATE O AUTO KEY

8.- CAMBIARSE AL VIEWPORT DE CAMARA01

9.- LLEVAR A PANTALLA COMPLETA

10.- OPRIMIR EL BOTÓN PLAY

ANIMACIÓN

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Page 81: Curso 3d Max 8

1.- EN LA VISTA EN PLANTA SELECCIONAR LA CÁMARA

2.- ESTANDO EN EL FRAME 1, ACTIVAR EL BOTÓNANIMATE O AUTO KEY

3.- MOVER LA CÁMARA A OTRA POSICIÓN Y POSTE-RIORMENTE DESPLAZAR LA BARRA DE FRAMES AL 25

4.- MOVER LA CÁMARA A OTRA POSICIÓN Y MOVERDESPUÉS LA BARRA DE FRAMES AL 50

5.- MOVER LA CAMARA A OTRA POSICIÓNDESPUES MOVER LA BARRA DE FRAMESA 75

6.- MOVER LA CÁMARA A LA POSICI+ÓN INICIALDESPUES MOVER LA BARRA DE FRAMES A LAPOSICIÓN 100 Y DESACTIVAR ANIMATE O AUTO KEY

7.- CAMBAIRSE AL VIEWPORT DE LA CAMARA01 Y OPRIMIR PLAY

ANIMACIÓN 2

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Page 82: Curso 3d Max 8

1.- CARGAR EL MODELO

2.- SITUARSE EN EL VIEWPORT TOP

3.- CON EL COMANDO LINE, HACER UNA LINEA QUE SERVIRÁ DE RECORRIDO

4.- EN EL VIEWPORT FRONT CREAR UNA CAMARA LIBRE

5.- IR AL PANEL DE CONTROL Y SELECCIONAR MOTION

6.- DESPLEGAR LA PERSIANA ASIGN CONTROLLER

CLASE DE 3D STUDIO

ANIMACIÓN CON UNA TRAYECTORIA CUALQUIERAUSANDO CONTROLADOR DE TRAYECTORIA

Pag. 82

Page 83: Curso 3d Max 8

7.- CON LA CÁMARA SELECCIONADA, SELECCIONAR POSITION

8.- OPRIMIR EL BOTON ?

9.- APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIÁLOGO

10.- SELECCIONAR PATH

11.- OK

12.- OPRIMIR EL BOTON ADD PATH

13.- SELECCIONAR LA LINEA TRAYECTORIA

14.- LA CAMARA SE POSICIONA EN EL PATH

Pag. 83

Page 84: Curso 3d Max 8

15.- EN EL PANEL DE CONTROL SUBIR LA PERSIANAPARA ACTIVAR LA CASILLA FOLLOW

16.- SELECCIONAR EL EJE EN EL QUE LA CÁMARA SEGUIRA EL PATH

17.- NOTAR QUE LA CAÁMARA ESTA A NIVEL DE PISOMOVER LA LINEA EN EL EJE Y

18.- CAMBIAR UN VIEWPORT A VISTA DE CÁMARA01

19.- PLAY

Pag. 84

Page 85: Curso 3d Max 8

1.- UNA VEZ TENIENDO LA CÁMARA ASIGNADA A UNA TRAYECTORIAIR AL MENU ANIMACIÓN

2.- SELECCIONAR LA OPCIÓN MAKE PREVIEW

3.- APARECE UN CUADRO DE DIÁLOGO

4.- CREATE

5.- SE CREA UN ARCHIVO DE VIDEO SIN MUCHA CALIDAD PERO RÁPIDAMENTE

6.- AUTOMÁTICAMENTE SE CARGA EL PROGRAMA WINDOWSMWDIA Y SE CORRE ELVIDEO PREVIO

CLASE DE 3D STUDIO

ANIMACIÓN PREVIAMAKE PREVIEW

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