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PrimArray y ShapeGen con dos ejemplos de herramientas de codigo abierto, muy utiles para construcciones circulares en SecondLife.

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Page 1: Curso Art Terra Herramientas Gnu

PRIMARRAYCirculos perfectos de objetos

Profesor: Itxziar Nagy

Descripcion: El PrimArray es una herramienta que permite disponer tus objetos en circulos perfectos. Podras usar cualquier objeto de tu inventario sobre el que tengas los tres permisos COPY/MODIFY/TRANS

Ejemplos: las fotos muestran varios ejemplos de lo que podemos lograr con esta herramienta, un auditorio, un grupo de columnas, una pulsera, etc.

Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLifeCopyright © 2008 Itxziar NagyCopyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre.Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.

Page 2: Curso Art Terra Herramientas Gnu

REZEAR el PrimArray en el suelo

1. Busca la caja con el material del curso. El profe suele estar debajo de dicha caja.2. Con raton derecho sobre la caja selecciona Abrir3. Abre el Inventario, carpeta Recent Items, y localiza esta carpeta: Curso ArtTerra Herramientas GNU.4. Pincha el objeto PrimArray .91 y arrastralo al suelo.

En este punto podras ver ya rezeado en el suelo un PrimArray identico al de la foto de la izquierda.

Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLifeCopyright © 2008 Itxziar NagyCopyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre.Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.

Indicador de estado:La parte alta del PrimArray muestra siempre el valor de los parametros mas relevantes.-Count, es la cantidad de objetos que vamos a disponer.-Pos Inc, es la posicion inicial del objeto en metros X, Y, Z.-Rot Inc, es la rotacion inicial en grados X, Y, Z.-Pivot, es el desplazamiento del objeto en metros X, Y, Z.-Block, es el nombre del objeto.

Puedes consultar el resto de parametros en el manual del autor que esta en el contenido del PrimArray

Page 3: Curso Art Terra Herramientas Gnu

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Canal 21: el PrimArray escucha por el canal 21 en la ventana de chat general.

Cambiar el canal de escucha (opcional)

1. raton derecho sobre el PrimArray para editarlo2. click en la pestaña contenido3. doble click en el script PrimArray .914. en la linea 4, donde pone 21, pon tu numero de canal5. guardar y salir de edicion

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Comandos (ordenes)

Los comandos se escriben en la ventana de chat general. Todo comando lleva 3 partes:

/ significa que lo que escribo es un comando21 es el canal de escuchareset es la orden para reiniciar todos los parametros a sus valores por defecto

Ten en cuenta que los comandos no saldran en el historial del chat, y la unica manera de saber que todo ha ido bien es mirar el monitor de estado que debe reflejar el cambio.

Todos los comandos actuan desde el centro de gravedad del PrimArray

Los objetos rezeados son temporales, lo que nos permitira borrarlos con el comando delete si no nos convence el resultado.

Hay 2 maneras de fijar los objetos: con el comando freeze o bien rezeando un nuevo set de objetos sin borrar el anterior.

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PRACTICAMontar un auditorio

/21 reset (valores por defecto)/21 block sillon (usar el objeto sillon)/21 count 10 (usaremos 10 sillones)/21 rot 0 0 36 (a 36 grados unos de otros)/21 pivot 3 0 0 (3 metros desde el centro)/21 rez (rezear los sillones)/21 array (se monta el set)

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Segundo piso.Subimos el PrimArray 3 metros de altura

/21 count 18 (usaremos 18 sillones)/21 rot 0 0 20 (a 20 grados unos de otros)/21 pivot 6 0 0 (6 metros desde el centro)/21 rez (rezear los sillones)/21 array (se monta el set)

Page 6: Curso Art Terra Herramientas Gnu

Usar tus objetos con el PrimArray

En el contenido del PrimArray hay un scrip llamado BlockManager o simplemente Block, depende de la version que tengas.

Arrastra este script a tu inventario.Curso ArtTerra Herramientas GNU para SecondLifeCopyright © 2008 Itxziar NagyCopyleft : Esta obra es libre, puede redistribuirla o modificarla de acuerdo con los términos de la Licencia Arte Libre.Encontrará un ejemplar de esta licencia en el sitio Copyleft Attitude ( http://www.artlibre.org/) y otros sitios.

Page 7: Curso Art Terra Herramientas Gnu

Cuando quieras usar un objeto con el PrimArray rezealo en el suelo y arrastra el scrip Block al contenido de tu objeto y le haces take.

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Page 8: Curso Art Terra Herramientas Gnu

Arrastra ese objeto al contenido del PrimArray.

Es conveniente que le pongas un nombre sencillo y sin espacios a tu objeto, ya que al darle el comando block tendras que escribir alli el nombre exacto de tu objeto.

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ShapeGenCubos en circulos

Descripcion:ShapeGen, a diferencia de PrimArray, solo permite sets circulares de cubos, pero permite controlar por comandos todos los parametros del cubo, como tamaño, forma, e incluso la textura, incluyendo texturizacion por caras.

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Rezeo:Para trabajar con el ShapeGen lo rezeamos en el suelo igual que hicimos con el PrimArray.

Canal 88:El canal de comunicaciones por defecto es el 88, pero se puede cambiar igual que hicimos con el PrimArray editando el script.

Monitor de estado:El monitor de estado del ShapeGen es similar al del PrimArray, con algunos comandos identicos y otros diferentes.

Page 11: Curso Art Terra Herramientas Gnu

Sides, es la cantidad de cubos del set, 8 en este ejemplo

1 m

.

Radius, es el radio en grados

Thickness, es la altura de los cubos en metros

Width, es la anchura en metros

Tilt, son los grados de inclinacion

Align, es el tipo de alineacion

2 m.

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Puedes consultar el resto de parametros en el manual del autor que esta en el contenido del ShapeGen

COMANDOS

rez, para rezeardelete, para borrarfreeze, para fijar