curso autocad 2d completo

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  • DEPARTAMENTO DE EDUCACIN CONTINUA. 01/10/2012

    M. en C. Leticia Hernndez Ramrez.

    DIPLOMADO DE DIPLOMADO DE DIPLOMADO DE DIPLOMADO DE

    AUTOCADAUTOCADAUTOCADAUTOCAD MDULO 1: 2 DIMENSIONES.

  • 1

    CURSO AUTOCAD

    2 DIMENSIONES

    Impartido por: Leticia Hernndez Ramrez. Universidad Tecnolgica Fidel Velzquez.

    Octubre del 2012.

    CONTENIDO PGINA Introduccin 2 Componentes de la ventana de AutoCAD 2 Formas de dar instrucciones 3 Barra de herramientas tiles para 2d 3 Creacin de plantillas 4 Configuracin de entorno de AutoCAD 4 Creacin de capas o layers 5 Creacin de estilos de acotacin 6 Configuracin de barra de estado 7 Guardado de plantilla 8 Aplicado la plantilla a un archivo nuevo 9 Creacin de entidades bsicas: lnea (line), crculo (circle) 10 Prctica grado de dificultad I 11 Elementos de barra de estado 13 Modificaciones a las entidades geomtricas 14 Prctica grado de dificultad II 19 Sugerencias para modificar un estilo de acotacin 21 Otros comandos tiles en la creacin y modificacin de dibujos 23 Creacin de bloques 27 Insercin de bloques 28 Practica de creacin e insercin de bloques 30 Procedimiento para impresin a escala 31 Procedimiento para insercin de vistas en espacio de presentacin 33 Insercin de vistas en espacio de presentacin 34

  • 2

    Introduccin.

    AutoCAD es una herramienta para la creacin de piezas mecnicas y planos en general.

    Se puede modelar una pieza a travs de las tres tcnicas bsicas ms empleadas actualmente: alambre (wireframe), superficies o mallas (surfaces) y slidos (solids). La construccin de las piezas se inicia en un plano de trabajo por defecto X, Y, al cual se le asociara la vista inferior de un cubo ubicado de la siguiente manera:

    Cuando se construye en un plano como el XY mostrado, se dice que se trabaja en 2 dimensiones (2D), por lo que este curso se enfocar a trabajar sobre el mismo. La mayor parte de los programas CAD ubican por defecto este plano de trabajo.

    Componentes de la ventana de AutoCAD.

    Al instalar la versin 2010, la ventana inicial se despliega como se muestra en la imagen.

    Barra de titulo.

    Barra de men.

    Ventana de edicin.

    Barra de herramientas.

    UCS world.

    Modelo actual.

    Linea de comandos.

    Barra de estado.

    Men de control activo.

  • 3

    Al cambiar la ventana al estilo clsico (como en versiones anteriores), se deber seleccionar de la barra de estado la opcin Workspace Switching.

    Formas de dar instrucciones.

    Las instrucciones pueden darse al programa de tres formas distintas:

    Seleccionado de forma directa algn icono de las barras de herramientas. Escribiendo el comando (palabra asociada a alguna accin) correspondiente en

    la lnea de comandos. Seleccionando el men donde se encuentra la accin y sus submens

    correspondientes (para versiones anteriores a la 2010).

    Por ejemplo para dibujar una lnea puede seleccionarse el icono de la barra de herramientas Draw o escribirse la letra I en la lnea de comando o seleccionar el men Draw, seguido del submen Line.

    Workspace Switching

  • 4

    Es muy importante notar que se habla de unidades dibujo y no de centmetros, metros, pulgadas o pies. Para generar un modelo geomtrico con un programa como ste, no es necesario establecer escalas ni unidades en un sistema especfico, basta con identificar el valor de las dimensiones sin unidades. La escala y el sistema es importante slo cuando se imprime.

    *Nota. Para desplegar el listado de plantillas disponibles, se deber ejecutar AutoCAD y cerrar nicamente la ventana de archivo, sin la ventana principal. Seleccionar el men Archivo (File) y el submen Nuevo (New). Se desplegar la ventana con las plantillas disponibles. Se elegir la plantilla base acad.dwt para dibujos en pulgadas y acadiso.dwt para dibujos en milmetros.

    Configuracin del entorno de AutoCAD.

    En una plantilla es importante definir capas con propiedades especficas, estilos de acotacin as como configurar o activar elementos de las barra de estado que hagan ms fcil el trabajo con AutoCAD.

    Creacin de capas o layers.

    Por razones de orden es necesario crear capas (layers) que permiten, entre otras cosas, el ocultamiento de elementos que pudieran dificultar el modelado. Una capa permite adems conjuntar entidades geomtricas por caractersticas, color, tipo de lnea, espesor de lnea. AutoCAD tiene una capa por defecto que es 0.

    Para crear una capa se puede utilizar el comando la (layer) de la barra de herramientas Layers. Como se indica a continuacin:

    Se despliega la ventana que se muestra en la siguiente hoja, donde para crear nuevas capas, se deber seleccionar el icono New Layer

  • 5

    Al crear una nueva capa, se escribe el nombre (que se puede modificar). Es posible hacerla visible o bloquearla, cambiarle el color y el tipo delinea, etc. En esa misma ventana se pueden crear varias capas. Al terminar de dar de alta seleccionar X.

    Crear las capas con las caractersticas que se muestran en pantalla.

    El color y el espesor de lnea (lineweight) se pueden elegir y modificar al momento de seleccionarlas. Sin embargo los estilos de lnea se tienen que dar de alta. El estilo de lnea por defecto es el continuo (continuous). Para dar de alta los dems estilos utilizar el siguiente procedimiento:

    Seleccionar el tipo de lnea Continuous en cualquiera de las capas. Se desplegar la ventana Seleccionar Tipo de lnea (Select Linetype),

    donde se seleccionar el botn Cargar (Load) en la parte inferior derecha. Posteriormente se despliega una ventana que muestra los estilos disponibles,

    seleccionar un estilo y el botn OK. Volver a seleccionar Cargar (Load) hasta tener los estilos necesarios y

    seleccionar el botn OK, regresando a la ventana de capas (Layers).

  • 6

    Creacin de estilos de acotacin.

    La acotacin en AutoCAD se basa en una configuracin por defecto llamada ISO-25 (para plantilla acadiso.dwt) o Standard (para plantilla acad.dwt). Para no modificar la configuracin inicial de AutoCAD se sugiere crear un estilo de acotacin nuevo. Realice el siguiente procedimiento para crearlo:

    Escribir el comando d(dimstyle) en la lnea de comando o seleccionar el icono de la barra de herramientas Dimension.

    Se desplegar el manejador de los estilos de acotacin (Dimension style manager). En esta ventana se selecciona el botn New. Se despliega el siguiente cuadro:

    La parte sombreada corresponde al nuevo nombre de estilo de acotacin,

    Ese nombre puede sustituirse por otro Diferente al propuesto, Seleccionar la

    Opcin Continue.

    Se desplegara la siguiente ventana:

  • 7

    Al crear un nuevo estilo de acotacin es preciso realizar algunos ajustes al estilo. Estos ajustes pueden ser desde la posicin y el tamao del texto hasta el estilo de la flecha o la eliminacin de alguno de los componentes de la dimensin.

    Una dimensin est compuesta por los siguientes elementos:

    En la ventana de crear estilo de cotas (New dimension style) se pueden modificar las caractersticas de cada estilo de dimensin. En la parte final de este curso se harn algunas sugerencias para modificarlas. En el caso de la plantilla, slo se cambiara el formato de las unidades (unit format), la precisin y la altura de la fraccin (fraction height scale). Las dos primeras se encuentran en la pestaa Unidades principales (Primary units) y la ultima en la pestaa Texto (text), quedando como se muestra:

    Realizadas las modificaciones seleccionar OK. Lo que regresar a la ventana inicial donde se deber seleccionar el botn Set Current y posteriormente Close. Esta ltima opcin establece el nuevo estilo que se muestra en la barra de herramientas Dimension.

    Configuracin de la barra de estado.

    La barra de estado est constituida por varios elementos que ayudan a modificar la trayectoria del cursor al momento de realizar la creacin de entidades geomtricas. Algunos de esos elementos slo se activan y otros se configuran de acuerdo a las necesidades del usuario. Para activarlas se utilizan las teclas de funcin o ejecutando un clic con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento a activar. Para la plantilla debern estar activas referencia a objetos (Object snap) y rastreo polar (Polar Traking). Ambos elementos se debern activar, y configurar. Su uso se mostrara ms adelante.

    2.0Lneas de dimensin(Dimension Lines)

    Lneas de extensin(Extension Lines)

    Texto (text)

    Cabezas de f lecha(Arrowhead)

  • 8

    Coloque el cursor sobre la opcin Referencia a objetos (Object snap) de la barra de estado. Pulse el botn derecho del ritn sobre dicha opcin. Se desplegara un men con las siguientes opciones, permitiendo activar o desactivar a los elementos de rastreeo automatico. Active los que se muestran. Realice la misma accin con Rastreo Polar (Polar Traking) configurando el rastreo a 15.

    Asegrese que ambas estn activas en la barra de estado. Active adems Rejilla (Grid) y Rastreo de referencia a objetos (Object Snap Traking).

    Guardado de plantilla.

    Definidas las caractersticas de la pantalla es necesario guardar el archivo seleccionando las teclas o el men Archivo (File) y el submen Guardar (Save). Desplegndose la ventana Guardar dibujo como (Save drawing As). Localizar la etiqueta Archivos de tipo (Files of type) y buscar la opcin Atocad Drawing Template. (*.dwt).

  • 9

    Seleccionar el directorio de almacenamiento y colocar el nombre de la plantilla y seleccionar Guardar (Save). Posteriormente el programa solicitara que se escriba una descripcin del contenido de la plantilla. Observe el siguiente ejemplo.

    Aplicando la plantilla a un archivo nuevo.

    La ventaja de crear una plantilla es que la configuracin definida se puede aplicar en automtico a varios archivos similares sin necesidad de configurar cada uno.

    AutoCAD tiene varias plantillas definidas que pueden aplicarse.

    Para aplicar la plantilla creada seleccionar el men Archivo (File) y el submen Nuevo (New). Se desplegar la ventana con las plantillas disponibles. Se elegir la nueva plantilla y el botn Abrir (open).

    Posteriormente deber guardarse el archivo con como un archivo normal de AutoCAD (.dwg).

  • 10

    Creacin de entidades bsicas: lnea (line), crculo (circle).

    Una lnea se crea a partir de doas puntos Ay B, donde ambos tienen asociados una coordenada en plano XY.

    La seleccin de los dos puntos se puede darse:

    1.- Estableciendo ambas coordenadas. Es decir dando por teclado los dos valores X e Y para cada punto.

    2.- Por seleccin de dos puntos en la pantalla con el ratn.

    3.- Seleccionando o estableciendo punto inicial, longitud y un ngulo.

    Procedimiento para inciso 1:

    Command: l LINE Specify first point: 5,5 Specify next point or [Undo]: 8,8 Specify next point or [Undo]: Nota: el smbolo (retorno de carro) significa enter.

    Procedimiento para inciso 2:

    Command: I l LINE Specify first point: Seleccionar el primer punto en la pantalla. Specify next point or [Undo]: Seleccionar el Segundo punto en la pantalla. Specify next point or [Undo]:

    Procedimiento para inciso 3:

    En este ejemplo se creara una lnea de longitud 10 con un ngulo de inclinacin de 60 grados. Command: I l

    LINE Specify first point: escribir una coordenada o seleccionar el primer punto en pantalla

    Specify next point or [Undo]: Escribir @10

  • 11

    Un crculo se crea por defecto a partir de la seleccin de un punto central y un radio. Procedimiento: Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr Escribir una coordenada o seleccionar (tan tan radius)]: un punto en la pantalla. Specify radius of circle or [Diameter]: Escribir el valor del radio.

    Se puede modificar la opcin por defecto para especificar el dimetro en un lugar del radio. Procedimiento: Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr Escribir una coordenada o seleccionar (tan tan radius)]: un punto en la pantalla. Specify radius of circle or [Diameter] : d Escribir la letra D (diameter). Specify diameter of circle : Escribir el valor del dimetro.

    La forma por defecto para un crculo (con radio o dimetro) se puede modificarse para crear un crculo de tres formas ms: En tres puntos, dos puntos o tangente-tangente-radio.

    Para crear cualquiera de los tres ltimos escribir el comando y dar un clic derecho sobre la ventana de edicin, desplegndose un men contextual que permitir seleccionar los tipos adicionales de crculos. En el caso de los crculos en tres puntos y dos puntos basta con seleccionarlos. En el caso del crculo tangente-tangente-radio debern crearse previamente los dos crculos tangentes. Por ser el de mayor dificultad se describe el procedimiento.

    Procedimiento:

    Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr Escribir la letra T o pulsar botn (tan tan radius)]: derecho y seleccionar Tangente

    tangente Radio. Specify point on object for first tangent of circle: Seleccionar un punto tangente sobre el primer circulo previamente creado. Specify point on object for second tangent of circle: Selecconar un punto tangente sobre

    el. segundo circulo previamente creado.

    Specify radius of circle : Escribir el valor del radio para el nuevo Circulo

    Tres puntos Dos puntos Tangente a dos crculos (Ttr)

    r

    Punto Central y radio (por defecto)

  • 12

    Prctica grado de dificultad 1

    Vista frontal de una leva Soporte para varilla de ajuste

    Plantilla placa base plato de friccin

    Plantilla de placa cierre de lengeta

  • 13

    Elementos de la barra de estado.

    Son utileras que permiten la seleccin rpida y el rastreo automtico de puntos sobre entidades geomtricas ya creadas. Su posicin activa se indica como un botn sumido y la inactiva como obturado.

    Si es posible configurarlos, se pulsa un clic con el botn derecho del ratn sobre ellos

    No. Nombre. Funcin. Configurable. Tecla de funcin.

    Recomendacin.

    1 Drawing Coordinates Coordenadas de dibujo

    Despliega la posicin en el plano cartesiano

    No.

    2 Snap Mode Modo Forzcursor

    Desplazamiento del cursor cada incremento de distancia

    Si. El tamao del incremento

    F9

    3 Grid Display Visualizar rejilla

    Despliega una malla de puntos sobre el rea de trabajo

    Si. El espacio entre puntos

    F7

    4 Ortho Mode Modo orto

    Rastreo horizontal o vertical

    No. F8

    5 Polar traking Rastreo polar

    Rastreo en ngulo a partir de un punto central

    Si. El ngulo de rastreo

    F10

    6 Object Snap Referencia a objetos.

    Rastreo automtico de puntos sobre entidades geomtricas ya creadas

    Si. Cada punto de rastreo: punto final, punto medio, etc.

    F3 Se recomienda slo emplear punto final, punto medio, centro, cuadrante, interseccin y tangente

    7 Object snap traking Rastreo referencia a objetos.

    Rastreo en el espacio apoyndose en referencia a objetos.

    No. F11 Mantener activo referencia a objetos.

    8 Allow/Disallow Dynamic UCS Permitir/No permitir SCP dinmico activado

    Se utiliza para cambiar el plano de trabajo.

    No. En 2D se sugiere mantenerlo activo.

    9 Dynamic input Entrada dinamica

    Permite introducir comandos en donde se encuentre el cursor

    No.

    10 Show/Hide lineweith Mostrar/Ocultar grosor de lnea.

    Visualiza el espesor de la lnea

    Si. Configurar el espesor en las capas.

    11 Quick Porpieties. Propiedades rpidas

    Visualiza las propiedades del objeto seleccionado.

    No. Debe mantenerse siempre activo.

  • 14

    Modificaciones a las entidades geomtricas.

    Las modificaciones clsicas a las entidades geomtricas se describen en los siguientes procedimientos.

    1.- Recorte de una entidad con respecto a un limite (trim).

    Procedimiento:

    Tr (trim) Seleccionar la(s) entidad(es) geomtrica (s) que representa(n) el lmite de corte Seleccionar la seccin de la entidad a eliminar. Nota: Para cortar un crculo completo se requieren dos lmites.

    2.- La extensin de una entidad hacia un lmite (extend).

    Este comando extiende una entidad (lnea, arco) siempre y cuando exista un lmite que pueda intersectarlo.

    Procedimiento: Ex (extend) Seleccionar la entidad geomtrica que representa al lmite Seleccionar la entidad a extender.

    3.- La creacin de un redondeo en una esquina (fillet).

    Procedimiento: F (Fillet) Clic derecho sobre la ventana de edicin y seleccionar radio o escribir las letras ra Escribir el radioEscribir el radioEscribir el radioEscribir el radio Seleccionar la primera lnea que forma la esquina.Seleccionar la primera lnea que forma la esquina.Seleccionar la primera lnea que forma la esquina.Seleccionar la primera lnea que forma la esquina. Seleccionar la segunda lnea que forma la esquina.Seleccionar la segunda lnea que forma la esquina.Seleccionar la segunda lnea que forma la esquina.Seleccionar la segunda lnea que forma la esquina. Nota: se pueden crear redondeos aunque la esquina no sea exactamente de 90 y siempre y cuando

    el radio no sea mayor a la longitud de las lneas o arcos que forman la esquina.

  • 15

    4.- La creacin de un corte diagonal en una esquina (chamfer).

    Esquina (chamfer).

    Es posible crear un chafln a partir de dos formas: proporcionando las distancias D1 y D2 o bien una de las dos distancias y un ngulo de inclinacin .

    Procedimiento para chafln por distancias D1 y D2:

    Chaflan ch _chamfer Clic derecho sobre la ventana de edicin y seleccionar distancia o escribir la letra

    d Escribir el valor de la primera distancia D1 Escribir el valor de la segunda distancia D2 Seleccionar la lnea de donde se va a tomar la distancia D1. Seleccionar la lnea de donde se va a tomar la distancia D2

    Procedimiento para chaflan por distancia D1 y ngulo:

    Chaflan ch _chamfer Clic derecho sobre la ventana de edicin y seleccionar angulo o escribir la letra

    u Escribir el valor de la distancia D1 Escribir el valor del ngulo Seleccionar la lnea de donde se va a tomar la distancia D1. Seleccionar la segunda lnea.

    5.-La creacin de una copia a distancia (offset).

    Es posible crear copias a distancia paralelas, entre lneas, arcos, crculos y poli lneas. En el caso de las tres ltimas se realizara la copia siempre y cuando la distancia no sea incongruente.

    Procedimiento: O (offset) Escribir el valor de la distancia D

    D1

    D2 D1

    D

    D

  • 16

    Seleccionar la entidad a copiar. Seleccionar un punto que deber ubicar del lado donde se quiera la copia.

    6,-Copiar y mover entidades de un punto a otro (copy & move).

    Estos comandos funcionan de la misma forma con la diferencia que el primero crea una rplica y el segundo cambia de lugar las entidades. Ambos utilizan un punto de referencia que puede estar ubicado sobre las mismas entidades y un nuevo punto de ubicacin.

    Procedimiento: Para copiar: Copia co _copy Para mover: Desplaza d _move Seleccionar entidad(es) a mover o copiar Seleccionar punto de referencia (preferentemente rastreado). Seleccionar nuevo punto de ubicacin o una coordenada (el valor de cada eje se separa con una coma, ej. 0,0,0).

    7.- Crear una copia en espejo (mirror)

    Este comando crea una copia de las entidades que se seleccionen, utilizando como referencia los dos puntos extremos de un eje ubicado en forma orizontal, vertical o inclinado.

    Procedimiento: Mi (mirror) Seleccionar entidad(es) a copiar Seleccionar primer punto de referencia sobre eje (preferentemente punto final).

    Punto de referencia

    Nuevo punto de

    ubicacin o copia

    Resultado

  • 17

    Seleccinar segundo punto de referencia sobre eje (preferentemente punto final). AutoCAD preguntar si se borran los objetos que se copian. Escribir Y o N.

    8.- Escalar una o ms entidades (scale).

    Este comando cambia la escala de una o ms entidades, formando como base un punto de referencia. Para el escalamiento se toma en cuenta un factor de escala. Que debe ser mayor a 1 si es ampliacin y menor que 1 se es reduccin.

    Procedimiento: Sc (scale)Sc (scale)Sc (scale)Sc (scale) Seleccionar entidad(es) a escalarSeleccionar entidad(es) a escalarSeleccionar entidad(es) a escalarSeleccionar entidad(es) a escalar Seleccionar punto de referencia sobre entidades geomtricas preferentemente.Seleccionar punto de referencia sobre entidades geomtricas preferentemente.Seleccionar punto de referencia sobre entidades geomtricas preferentemente.Seleccionar punto de referencia sobre entidades geomtricas preferentemente. Escribir el valor del factor de escalaEscribir el valor del factor de escalaEscribir el valor del factor de escalaEscribir el valor del factor de escala

    9.- Rotar una o ms entidades (rotate).

    Este comando sed utiliza para girar una o ms entidades. Generalmente el ngulo de giro se toma en sentido anti horario, tomando como ngulo base el 0 colocado a la izquierda y un punto de referencia.

    Procedimiento: Ro (rotate) Ro (rotate) Ro (rotate) Ro (rotate) Seleccionar entidad(es) a rotarSeleccionar entidad(es) a rotarSeleccionar entidad(es) a rotarSeleccionar entidad(es) a rotar Seleccionar punto de referencia sobre entidades geomtricas preferentemente.Seleccionar punto de referencia sobre entidades geomtricas preferentemente.Seleccionar punto de referencia sobre entidades geomtricas preferentemente.Seleccionar punto de referencia sobre entidades geomtricas preferentemente. Escribir el valor del ngulo de rotacin.Escribir el valor del ngulo de rotacin.Escribir el valor del ngulo de rotacin.Escribir el valor del ngulo de rotacin.

    Punto de referencia

    Punto final

    Entidades escalar

    Resultado empleando un factor de

    escala mayor 1

  • 18

    10.- Creacin de arreglos (array). Es posible realizar varias copias de una o ms entidades. Con el mismo comando se hacen arreglos de tipo polar y rectangular. A continuacin se explica el de tipo polar.

    Procedimiento:

    Ar (array) Se despliega la siguiente ventana. Seleccionar el botn de opcin Polar Array.

    Se debe definir:

    1. El mtodo (method), en el caso del ejemplo el ngulo a llenar es 360. El total de elementos es de 4 (incluida la que se selecciona). Por lo que el ngulo entre cada copia es de 90.

    2. El pinto central (una coordinada o un punto rastreado con ) que est en la lnea del Center Point.

    3. Seleccionar los objetos con la flecha que se encuentra en Seleccionar objetos (select objects).

    4. Se puede seleccionar Preview para observar los objetos antes de ejecutar el comando con las opciones definidas.

  • 19

    Practica grado de dificultad II

    Base de rotacin

    Leva Geneva

    Placa de nivel Gua de varillas

    Brazo oscilante Placa para rodillos

  • 20

    Muelle de ruptura brusca

    Palanca de disparo

    Doble horquilla interior para regulador

  • 21

    Tipos de dimensin.

    Existen varios tipos de dimensin, siendo la ms utilizadas la lineal (horizontal y vertical), alineada, continua, radio, dimetro y angular. Se sugiere utilizar la barra de herramientas Dimension.

    Generalmente para crear una dimensin es preciso seleccionar 2 puntos del modelo geomtrico (para las dimensiones lineal paralela angular), para lo que debe estar activo y configurado el elemento de la barra de estado llamado Referencia a objetos (Object snap), que permite la seleccin automtica de puntos exactos en el modelo geomtrico. O en ocasiones hay que seleccionar el elemento a dimensionar como es el caso de los radios y los dimetros. A continuacin se muestran algunos ejemplos.

    Sugerencias para modificar un estilo de acotacin.

    Al crear un nuevo estilo de acotacin es preciso realizar algunos ajustes al estilo. Estos ajustes pueden ser desde la posicin y el tamao del texto, hasta el estilo de la flecha o la eliminacin de alguno de los componentes de la dimensin.

    Una dimensin est compuesta por los siguientes elementos:

  • 22

    Se hacen sugerencias para modificar la acotacin, cuando se presenten algunos problemas comunes Antes de modificar es preciso crear una dimensin para observar los cambios.

    Para modificar cualquier aspecto de la dimensin, se ejecuta el comando: d (dimstyle)

    se despliega la misma ventana que cuando se crea un nuevo estilo. En esa ventana seleccione la opcin Modificar (Modify). Asegrese que el estilo remarcado es el nuevo que se cre.

    Esta ventana tiene 7 pestaas: lneas (lines), smbolos y flechas (symbols and arrows), texto (text), ajustar (fit), unidades principales (primary units), unidades alternativas (alternate units) y tolerancias (tolerances).

    Si la dimensin es muy grande o muy pequea (texto, flechas): seleccionar la pestaa ajustar (fit) y la opcin usar escala general (Use overral scale of). El valor por defecto es 1, si la dimensin muestra es muy pequea, aumentar el factor de escala; y si es muy grande, disminuirla.

    Si el formato de texto es decimal y lo que se necesita es el fraccional o viceversa: seleccionar la pestaa unidades principales (primary units). y la opcin formato de unidades (Units format) para cambiar el formato. Se sugiere cambiar en esa misma pestaa la opcin precisin, si el formato seleccionado es fraccional cambie la precisin por lo menos a 1/64.

    Si el texto se encuentra arriba o debajo de la lnea de dimensin: seleccionar la pestaa texto (text) y en las opciones vertical y horizontal seleccionar centrado (centered).

    Si el formato de texto es fraccional y el tamao de los nmeros d la fraccin es el mismo que para el entero: seleccionar la pestaa texto (text) y la opcin escala de altura de fraccin (fraccion height scale) colocando el valor 0.5

    Si el tamao del texto es desproporcionado con respecto a las cabezas de flecha o viceversa: seleccione la pestaa texto (text) y la opcin altura de texto (text height) y comprelo con la opcin Tamao de flecha (arrow size) de la pestaa smbolos y flechas (symbols and arrows). Ambos valores deben ser iguales para tener una dimensin proporcionada.

    Si el formato de texto es decimal y el separador de la parte decimal es una coma: seleccionar la pestaa unidades principales (primary units ) y la opcin Separador decimal (decimal separator), busca la opcin periodo (period) para colocar el punto.

  • 23

    Otros comandos tiles en la creacin y modificacin de dibujos.

    Creacin de elipses (ellipse) Se emplea para elipses. Una elipse se caracteriza por tener un eje menor, un eje mayor y un centro.

    Se puede crear una elipse con dos variantes:

    1) Con 2 puntos extremos de un eje (o punto y la longitud total del eje) y un punto extremo del otro eje (o la longitud media del segundo eje).

    Procedimiento:

    El (ellipse) Seleccionar primer punto extremo de eje mayor Seleccionar el segundo punto extremo del eje mayor o rastrear y escribir el valor de la longitud del eje mayor y pulsar Seleccionar el punto extremo del eje menor o rastrear y escribir el valor de la longitud media del eje menor y pulsar

  • 24

    2) Con 1 punto central, 1 punto extremo del primer eje (o la longitud media de ste) y 1 punto extremo del segundo eje (o la longitud media de ste).

    Si se va a trabajar con longitudes se sugiere activar el elemento de la barra de estado. Referencia a objetos, si la elipse es horizontal o vertical.

    Procedimiento: El (ellipse) Escribir la letra c Seleccionar punto central Seleccionar punto extremo del eje mayor o rastrear y escribir el valor de la longitud media del eje y pulsar Seleccionar punto extremo del eje menor o rastrear y escribir el valor de la longitud media del eje y pulsar

    Creacin de polgonos (polygon) Se utiliza para crear un polgono de n lados, siempre y cuando n sea mayor o igual que 4.

    El polgono se construye inscrito (dentro) o circunscrito (fuera) a un crculo de radio r.

    Procedimiento: Pol (polygon) Escribir el nmero de lados Seleccionar punto central del polgono (puede ser el centro de un crculo) Escribir i si es inscrito en el crculo o c si es circunscrito en el crculo. Escribir el valor del radio del crculo o seleccionar un cuadrante del crculo.

  • 25

    Creacin de achurados (Hatch) Se utiliza para rellenar el espacio interior de un rea para crearlo debe existir un conjunto de entidades que delimiten el rea a rellenar.

    Procedimiento:

    H(Hatch) Se desplegara la ventana siguiente:

    a) Por defecto se despliega el Tipo predefinido (Type) y un Patrn (Pattern) que determina la forma del relleno. Est forma se puede modificar

    si se selecciona el cono que parece en la lnea de Patrn (Patter) desplegando otra ventana y permitiendo la eleccin de otros patrones. Pulsar aceptar cuando ya haya elegido el patrn y retornara a la ventana anterior.

    b) Seleccionar el cono de Designar puntos (Add pick points) si desea seleccionar un punto interior del rea a rellenar o seleccionar el cono de Aadir: seleccionar objetos (Add select objects) si desea seleccionar a las entidades que forman el rea de rellenar y pulsar cuando ya haya seleccionado y retornara a la misma ventana anterior.

    c) En la seccin Opciones (Options) se puede elegir Asociativo (Associative) o crear sombreado independiente (Create separate Hatches) si se selecciona el primero al borrar las entidades se borra el achurado. Si se selecciona e segundo, se pueden borrar las entidades sin que se borre el achurado o viceversa.

    Se activara el botn de comando OK cuando se haya elegido el punto interior o las entidades. Seleccionarlo y aparecer el relleno.

    Nota: Si el relleno no apareciera sera por dos razones. Porque el punto seleccionado o las entidades no formen un rea o por que el patrn tuviera un tamao mayor al

    rea seleccionada. En el primero caso corregir la geometra o seleccin y en el segundo caso pulsar doble clic sobre el relleno creado y se desplegara la misma ventana donde se deber modificar la escala (scale). Si es muy grande cambiar a un valor menor a 1, si est muy junto cambiar a un valor mayor que 1

  • 26

    Regenerar el dibujo (regen) En ocasiones cuando se realiza un acercamiento (zoom) los crculos tienden a distorsionarse tomando una forma poligonal. El comando se utiliza para restaurar la redondez visual de los crculos

    Procedimiento re

    Definir los lmites del rea de trabajo (limits) Autocad proporciona un espacio de l trabajo por defecto en sistema ingls de 12x9 unidades de dibujo o de 420 x 297 unidades de dibujo. Este comando permite redefinir el espacio de trabajo como si se tratar de la construccin de un rectngulo. Para lo que es necesario determinar las coordenadas x,yz de las esquinas inferior izquierda y superior derecha.

    Procedimiento: limits Escribir el valor de cada coordenada (separado por una coma) que corresponda a la esquina inferior izquierda del espacio de trabajo y pulsar o solo pulsar aceptando el valor 0,0,0 que proporciona Autocad por defecto. Escribir el valor de cada coordenada (separado por una coma) que corresponda a la esquina superior derecha espacio de trabajo y pulsar

    Nota: Es importante saber que se habla de unidades de dibujo y no de centmetros, metros, pulgadas o pies. Para generar un modelo geomtrico con un programa como ste, no es necesario establecer escalas ni unidades en un sistema especfico, basta con identificar el valor de las dimensiones sin unidades. La escala y el sistema es importante slo cuando se imprime.

    Creando un acercamiento (Zoom). Este comando se utiliza para ampliar o disminuir el espacio de visualizacin, aunque dicha funcin la realiza el botn de scroll del ratn existe una opcin para localizar rpidamente una entidad que no visualizamos debido a un tamao que excede el espacio de trabajo. Procedimiento: Z(zoom) Escribir la letra a (all) El resultado que se obtendr es que el espacio de trabajo ase dimensiona al tamao de la entidad de mayor tamao que aparezca en el dibujo.

    Calcular distancia (dist) Permite determinar, entre otras opciones, la distancia que existe entre 2 puntos. Se sugiere tener activo el elemento Osnap para la seleccin de puntos exactos.

    Procedimiento Di (dist)

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    Seleccionar el primer punto Seleccionar el segundo punto Automticamente se desplegarn en la lnea de comando los valores de cada coordenada correspondiente a los puntos seleccionados y el valor de la distancia entre ellos.

    Calcular el rea y permetro (area). Permite determinar el rea y el permetro que se localizan entre un conjunto de entidades. para ello es necesario seleccionar cada uno de los puntos en orden secuencial que forman parte del rea a determinar.

    Procedimiento

    area Seleccionar el primer punto Seleccionar el segundo punto Seleccionar el punto n y pulsar

    Automticamente se desplegarn en la lnea de comando los valores del rea y el permetro correspondientes.

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    Creacin de bloques

    Dentro de las aplicaciones de Autocad est la creacin de planos de cualquier tipo: elctricos, electrnicos, arquitectnicos, etc., aunque existen programas especiales que pueden realizar este tipo de tareas.

    Para ello se pueden realizar galera personalizada de smbolos (bloques) e insertarlos en el momento que lo necesitemos. O utilizar otras galeras que existen.

    Un bloque es un archivo que contiene un smbolo con la extensin .dwg Para crearlo es preciso disear previamente el modelo del smbolo

    Procedimiento:

    W(wblock) Se desplegara una ventana como la que se muestra a continuacin

    a) Escribir un nombre al archivo (File name anf path) que contendr el smbolo, por ejemplo: cama individual.dwg

    b) Seleccionar el cono de Designar punto (Pick point). Esta opcin permite la seleccin del punto de insercin del smbolo. Preferentemente seleccionar un punto exacto (punto medio, punto final etc.)

    c) Seleccionar el cono de Designar objetos (Select objects ). Esta opcin sirve para seleccionar a las entidades geomtricas que forman el smbolo. Preferentemente se deben seleccionar con una ventana y pulsar

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    d) Seleccionar un formato para las unidades en la opcin Unidad de bloque (Insert units): milmetros (milimeters) o pulgadas inches).

    Se sugiere crear un archivo por smbolo con escalas similares y en el mismo formato de unidades, generando as una galera personalizada. Los bloques creados pueden insertarse en momento que se necesiten.

    Insercin de bloques

    Crear un archivo nuevo

    Procedimiento:

    I(insert) Se desplegara la ventana que se muestra a continuacin.

    a) Seleccionar la opccin Examinar (Browse) b) Buscar el archivo que contiene el smbolo y seleccionar abrir (open) c) C) En esta ventana puede especificar un punto de linsercin (Insertin point)

    una nueva escala (scale considerando las medidas y unidades que tiene el smbolo), un ngulo de rotacin (rotation) y unidades (Unit)

    d) D) Seleccionar Aceptar e) E) Seleccionar el punto de insercin en la pantalla.

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    Practica de creacin de bloques.

    Procedimiento para impresin a escala

  • 31

    Procedimiento para impresin a escala.

    En la parte inferior de la ventana de edicin por defecto se tienen 3 pestaas : Modelo (Model), Presentacin 1 (Layout 1), y Presentacin (Layout2),. La primera permite dibujar el modelo geomtrico. Las dos restantes corresponden a espacios de impresin, que el usuario debe configurar de acuerdo a las necesidades existentes. El procedimiento mostrado se utiliza para imprimir en 2D y 3D.

    Configuracin del espacio de impresin

    Una vez creado el dibujo en Modelo (Model) seleccionar la pestaa Presentacin 1 (Layout 1) desplegndose la ventana de impresin para configurarla se coloca el curso en la pestaa y se pulsa el clic derecho, posteriormente se selecciona la opcin Administrador de configuraciones de pgina (Page Setup Manager ) desplegndose la siguiente ventana.

  • 32

    Elegir el botn Modificar (Modify). Se desplegara la siguiente ventana.

    Elegir:

    La impresora o trazador (printer/plotter) que es la que debe estar instalada en el equipo

    El tamao de papel (Paper size) Escala de trazado (Plot scale) Unidades (Unit) Tabla de estilos de trazado (Plot style table) que se puede personalizar. Ver

    procedimiento anexo. Orientacin del dibujo (Drawing orientation)

    Seleccionar OK

    Se desplegara la vista escala. Para verificar la escala se sugiere activar la barra de herramientas Viewports, donde se puede modificar. Para ello, debe seleccionar el marco de la vista con un clic izquierdo y despus modificar la escala en la barra de herramientas.

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    Procedimiento para insercin de vistas en espacio de presentacin

    Activar la barra de herramientas Viewports

    Escribir el comando Vports en la lnea de comando o seleccionar el cono Display

    Viewport Dialog de la barra de herramientas Viewports.

    Se desplegara la siguiente ventana:

    En la opcin Configuracin (Setup) se despliega 2d cuando se ha construido la vista en dos dimensiones y 3d cuando se ha construido un isomtrico en tres dimensiones

    Seleccionar el tipo de vista en el recuadro Stndar Viewports, y la opcin OK. Retorna a la ventana de presentacin (Layout) donde se debe seleccionar el espacio donde se van a ubicar las vistas con una ventana (dar un clic con el botn derecho del ratn en la esquina superior izquierda y arrastrar el cursor sin soltar el botn o hasta alcanzar la esquina inferior derecha, soltar el botn y dar un clic con el mismo), se creara a la vista o vistas elegidas.

    Sin embargo la escala de la vista no es correcta como se muestra en la barra de herramientas Viewports del siguiente ejemplo.

  • 34

    Para modificar la escala o el factor de escala es necesario seleccionar con un clic izquierdo el marco de la vista y en donde aparece el factor de escala modificar a la nueva escala. El siguiente ejemplo muestra el dibujo en escala 1:1

    Ahora la vista ya esta lista para impresin.

    Procedimiento para crear estilos de trazado.

    Los estilos de trazado determina una serie de valores para el color, la simulacin de color, la escala de grises , la asignacin de plumillas, el grosor de lnea,, los estilos finales, los estilos de unin y los estilos de relleno.

    Cada tabla se guarda en archivos con la extensin .ctb con estilos de trazado que dependen del color, que se asignan a colores del dibujo o con la extensin .stb correspondiente a los estilos guardados que contienen los parmetros de impresin y se asignan a capas u objetos. Selecciona el men y busque la opcin Imprimir (Print) se desplegaran varias opciones. Elija Administrar estilos de ploteo (Manage Plot Style,), como se muestra en la ventana.

    Se desplegara un directorio. De doble clic sobre el archivo Asistente para tabla de estilos (Add a plot style table wizard) que es la aplicacin para editar una tabla o crear

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    una nueva en la ventana que le aparezca, seleccione el botn Siguiente. Se desplegara la siguiente ventana. Seleccione la opcin Comenzar desde el principio (Star front scratch)

    O si ya tiene una creada seleccione la opcin Utilizar una tabla de estilos de trazado existente (Use an existing plot style table). Seleccione el botn Siguiente. Se desplegara la siguiente ventana. Elija el tipo de tabla a crear. Primera opcin para . ctb o segunda opcin para archivo .stb.

    Seleccione el botn Siguiente. Se desplegara la siguiente ventana. Elija el nombre del archivo a crear.

  • 36

    Seleccione el botn Siguiente. Se desplegar la siguiente ventana

    Elija el botn Editor de tablas de estilo de trazado (Plot style table editor), Seleccione el color asignado al color 1y as sucesivamente.

    Seleccione Guardar y cerrar (Save & close) y luego el botn Finalizar. Este estilo se puede aplicar en la configuracin de pgina para impresin (Page setup).