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Diseño en tres Diseño en tres dimensiones con dimensiones con Google Google SKETCHUP SKETCHUP 3º ESO 3º ESO Taller Taller Tecnológico Tecnológico

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Page 1: Curso Google Sketchup

Diseño en tres dimensiones Diseño en tres dimensiones con con Google SKETCHUPGoogle SKETCHUP

3º ESO3º ESOTaller TecnológicoTaller Tecnológico

Page 2: Curso Google Sketchup

Google SketchUp es un software para el modelado en tres dimensiones distribuido por Google de forma gratuita en su versión no profesional. En Educación tiene una gran utilidad para la elaboración de materiales didácticos y como herramienta para el alumnado por su sencillez y vistosidad de los resultados. 

Autor del curso: Modesto Álvarez ([email protected])

 Página principal de Google SkecthUp

Guía Rápida SketchUp

Diseño en tres dimensiones con Diseño en tres dimensiones con Google SKETCHUPGoogle SKETCHUP

1. Introducción

Page 3: Curso Google Sketchup

Como SketchUp es un programa para dibujar en tres dimensiones, lo primero que necesitas conocer es cómo visualizar un modelo. Cómo acercarlo, alejarlo, darle vueltas, moverlo , ver lo que queda oculto ...

También necesitarás conocer las herramientas básicas que te permitirán crear tus primeros modelos.

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2. Conceptos básicos

Page 4: Curso Google Sketchup

Configuración de barras de herramientas.

Probablemente el primer paso para comenzar a trabajar con SketchUp sea la selección de las barras de herramientas a utilizar. Selecciona las barras de herramientas para que aparezcan según la figura..

MENU > Ver > Barras de herramientas

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2. Conceptos básicos

Page 5: Curso Google Sketchup

Visualizar un modelo en SketchUp.

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2. Conceptos básicos

Las herramientas básicas de visualización son Zoom, Desplazar y Orbitar.

Lo importante aquí es adquirir destreza para manejar estas herramientas sin tener que seleccionarlas del menú. Se pueden ejecutar directamente desde la "rueda" del ratón o bien a través de accesos rápidos de teclado. "z" para el zoom, "h" para el desplazamiento o Pan y "o" para orbitar.

Nota: Si se te olvida algún detalle siempre se puede recurrir a la ayuda online de SketchUp a la que se puede acceder desde el programa en MENU > Ayuda > Centro de Asistencia

Page 6: Curso Google Sketchup

Visualizar un modelo en SketchUp.

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2. Conceptos básicos

El objetivo de esta práctica es precisamente que te familiarices con estas herramientas. Para ello tendrás que abrir el modelo, y hacer dos cosas:

La primera buscar un texto escondido. Dale vueltas, acércate, muévete..etc.

La segunda se trata de pintar todas las caras del modelo con colores como en el dibujo. Para esto tendrás que usar una herramienta que permite añadir texturas a las caras de un modelo. Es de gran utilidad para darle a los modelos un aspecto realístico, pero en este caso solamente te pido que le pongas colores. Vete a MENU > Ventana > Materiales. Simplemente selecciona colores y pégalos en las caras. No olvides guardar el resultado como actividad 1.skp

Page 7: Curso Google Sketchup

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2. Conceptos básicosCrear un primer modelo

Solamente tres herramientas son suficientes para hacer el dibujo de la figura (Rectángulo, Línea y Empujar/tirar).

Recuerda, una mano al ratón y otra al teclado. No pierdas tiempo en ir a buscar estas herramientas al menú, seleccionalas directamente por teclado: "r", "l" y "p" respectivamente.Nota: Ayuda en detalle en .. MENU > Ayuda > Centro de Asistencia

Crea un modelo similar al que coloreaste antes.

Primero dibuja una caja y después en cada una de sus caras ve añadiendo esa especie de "tentáculos" con las formas que quieras. El procedimiento es siempre el mismo: se dibuja un rectángulo y luego se eleva. No me importan, de momento, las medidas... ¡Simplemente dibuja!Guarda el resultado como actividad 2.skp

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2. Conceptos básicosCrear un primer modelo

Aunque está en Inglés, si tienes un momento échale un vistazo a este vídeo:

Nota: Google ofrece multitud de vídeos como este. Puedes llegar a ellos a través del centro de asistencia, haciendo clic en ¿Se ofrece algún tipo de formación para SketchUp? y después en Tutoriales en vídeo.

Page 9: Curso Google Sketchup

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2. Conceptos básicosTutoriales de iniciación

En la ayuda de SketchUp se pueden encontrar tutoriales de auto aprendizaje creados con los recursos del propio programa para aprender a manejar algunas herramientas.Estos dos tutoriales que te propongo permiten introducir algunos conceptos interesantes y comprender las posibilidades de SketchUp.

Abre los tutoriales y simplemente sigue las instrucciones:

Tutorial 1

Tutorial 2

Una vez terminados guárdalos como actividad 3.skp y actividad 4.skp

Page 10: Curso Google Sketchup

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3. Dibujar con precisiónCon SketchUp es posible dibujar de manera intuitiva con medida aproximadas extraídas en muchas ocasiones de fotografías, pero también es posible dibujar con toda la precisión que se desee.

Cuando se habla de precisión, necesariamente se tiene que hablar de unidades. En SketchUp es posible configurar las unidades en MENÚ > Ventana > Información del modelo _ Unidades.

La introducción de medidas precisas, por ejemplo al dibujar un rectángulo, se hace en la ventanita de la parte derecha inferior. Se puede hacer mientras se tiene la herramienta elegida o justo después de aceptar la orden.

La herramienta Medir resulta muy útil para lanzar guías de ayuda al dibujo. Recuerda que estas guías se pueden borrar todas a la vez en MENÚ > Edición > Eliminar Guías.

Page 11: Curso Google Sketchup

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3. Dibujar con precisiónDibuja las siguientes piezas con las medidas exactas. Acótalas según el dibujo con la herramienta Acotación. La configuración de las cotas también se hace en MENÚ > Ventana > Información del modelo _ Dimensiones.Guarda el resultado en un único archivo: actividad 5.skp

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4. Formas complejasAunque SketchUp tiene relativamente pocas órdenes o herramientas con las que dibujar, la mayoría de ellas encierran opciones interesantes para crear dibujos complejos.

A continuación te propongo una serie de actividades

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4. Formas complejasDibujar una casita

Para dibujar la casita de la figura no tienen importancia las medidas, pero debes partir de unas dimensiones coherentes al tamaño de un casa para que las texturas y los componentes creados por SketchUp se adapten correctamente a tu dibujo. Por ejemplo parte de un rectángulo de 10 metros de largo por 8 metros de ancho.Esta casa tiene que tener paredes y tienes que poder "entrar" dentro para a echar un vistazo. Para hacer las paredes puedes usar la herramienta Equidistancia. (Ver sugerencia de proceso en la siguiente página)

ADEMÁS....- Cuando termines, aplica materiales a todas las paredes, el techo y los suelos. Para aplicar material o textura: MENÚ > Ventana > Materiales.-Expórtala a una imagen .JPG a ver qué tal queda.-Guarda el resultado como actividad 6.skp

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4. Formas complejasDibujar una casita

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4. Formas complejasDibujar una silla

Como siempre esta silla se puede dibujar de múltiples maneras. En principio con las órdenes básicas podrías construirla completamente. La única novedad sería la herramienta Arco, para dibujar la forma del respaldo.

•Consulta la sugerencia de proceso en la página siguiente.

•Guarda el resultado como actividad 7.skp

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4. Formas complejasDibujar una silla

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4. Formas complejasDibujar un soporte para eje

En este caso tendrás que usar otra vez la herramienta Arco para las superficies curvas.Es recomendable usar el comando Mover + Ctrl, para copiar todo aquello que no se quiere dibujar más de una vez.

Hay que tener en cuenta la tangencia de los arcos de las esquinas. SketchUp te lo indicará en color magenta al crear el arco.

•Consulta la sugerencia de proceso en la página siguiente.

•Guarda el resultado como actividad 8.skp

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4. Formas complejasDibujar un soporte para eje

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4. Formas complejasDibujar un sólido de revolución

Esta figura se construye gracias a la herramienta Sígueme que permite "extruir" una superficie a lo largo de una trayectoria cualquiera. Si esta trayectoria es cerrada obtendrás una pieza de revolución. También sirve para la construcción de tuberías o cosas similares.

Recuerda que los arcos de las esquinas deberán ser tangentes a las caras.Guarda el resultado como actividad 9.skp

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4. Formas complejasUna tubería con curvasTípica aplicación de la herramienta Sígueme. Con esta herramienta puedes conseguir que cualquier superficie "te siga" a lo largo de una curva. Claro que si esta curva es un círculo, podrás hacer superficies de revolución.

Una curiosidadComprueba cuántas aristas y caras tiene este modelo. MENU > Ventana > Información del modelo > Estadísticas. Puedes ver todas esas caras marcando "Geometría oculta". MENU > Ver > Geometría oculta. Nota: Algunas veces un dibujo simple aparentemente, "pesa" demasiado debido a estos detalles.

.. y una tarea mas ..¿Cómo harías la tubería hueca?

Guarda el resultado como actividad 10.skp

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4. Formas complejasDibujar un lápiz Staedtler

Aplica los colores típicos teniendo en cuenta la forma de la parte de atrás del lápiz. Lo de añadir la imagen con las clásicas letras doradas.. para más adelante. Guarda como Actividad 11.skp

Puedes partir de un hexágono (Herramienta Polígono) y después extruirlo. Lo difícil aquí es hacer la punta y la parte redondeada de atrás.

Fíjate en la sugerencia de diseño para hacer la punta. La idea es crear un cono aparte, y después acercarlo al cuerpo del lápiz e Intersecar. Después de la intersección con el modelo solamente tendrás que borrar aquellas superficies que te sobren. Haz lo mismo para la parte trasera.

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4. Formas complejasPara nota…Conector USB.

Este modelo es un poco más complejo. Hay un poco de todo. Fíjate bien en los detalles; el cable, las aristas redondeadas, ..etc.

Aquí te propongo un reto. Dibujar el logotipo del USB. Busca una imagen en Internet, impórtala en SketchUp (MENU > Archivo > Importar) y dibuja sobre ella a base de líneas y arcos tangentes. Guarda el resultado como Actividad 12.skp

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5. Tu casa en 3D a escala real¿Podrías dibujar el plano de tu casa en 3D en

menos de tres minutos?

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5. Tu casa en 3D a escala realDibuja el plano de tu casa en 3D a escala real.

a.Puedes buscar el plano del solar de tu casa aquí (http://www.sedecatastro.gob.es/).

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5. Tu casa en 3D a escala realDibuja el plano de tu casa en 3D a escala real.

b. Cuando localizas tu casa puedes capturar la pantalla y pegar la imagen en sketchup.

c. A continuación debes dibujar líneas que coincidan con el contorno de la imagen que acabas de pegar.

d. Borra la imagen para que sólo queden las líneas.

e. Pon la cota con la medida de la fachada. Como no coincidirá con la medida real debes cambiar su escala hasta que coincida.

f. Dibuja en 2D los muros exteriores de 25cm de espesor y los tabiques interiores de 12cm. Para ello debes tomar las medidas de todas las habitaciones de tu casa. No olvides dibujar los peldaños de las escaleras.

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5. Tu casa en 3D a escala realDibuja el plano de tu casa en 3D a escala real.

g. Cuando está terminado el plano en 2D se elevarán todos los muros a una altura de 280cm y las escaleras 20cm cada peldaño.

h. Ahora que ya tienes las paredes debes abrir los huecos de puertas (82 x 210 cm) y ventanas (140 x 140 cm).

i. Por último puedes poner texturas a las paredes y suelos tratando que queden realistas. Puedes terminar incluyendo mobiliario descargando modelos disponibles en internet.

* Si tu casa tiene dos plantas dibuja cada una de ellas por separado.