3dオーディオについて (旧バージョン)
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3Dオーディオについて
やのせん (@yanosen_jp)
3Dオーディオとは?
Spatialization Ambience
HRTF(Head Related Transfer Function)
音の来る方向によって周波数特性が変化する
低音は位置による差が出にくい
Reflection Reverberation
位置情報 空間情報
Unityでの3Dオーディオ
• デフォルト• 左右のバランスを調整。• HRTF なし。
• Oculus Audio SDK• 点音源• HRTF、Reflection, Reverberationを設定• Audio Mixerでシーンに設定
• Google Cardboard SDK• 音源の方向を設定• シーン内にAudio Roomを設定して Ambienceを決められる
参考文献
ワタクシのQiitaの記事をご参考にしてください
• Oculus Audio SDKについて調べてみた
• Google Cardboard SDK for Unity v0.6の3Dサウンド(Spatial Audio)と視線マーカー