3dオーディオについて (旧バージョン)

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3Dオーディオ について やのせん (@yanosen_jp)

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Technology


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Page 1: 3Dオーディオについて (旧バージョン)

3Dオーディオについて

やのせん (@yanosen_jp)

Page 2: 3Dオーディオについて (旧バージョン)

3Dオーディオとは?

Spatialization Ambience

Page 3: 3Dオーディオについて (旧バージョン)

HRTF(Head Related Transfer Function)

音の来る方向によって周波数特性が変化する

Page 4: 3Dオーディオについて (旧バージョン)

低音は位置による差が出にくい

Page 5: 3Dオーディオについて (旧バージョン)

Reflection Reverberation

位置情報 空間情報

Page 6: 3Dオーディオについて (旧バージョン)

Unityでの3Dオーディオ

• デフォルト• 左右のバランスを調整。• HRTF なし。

• Oculus Audio SDK• 点音源• HRTF、Reflection, Reverberationを設定• Audio Mixerでシーンに設定

• Google Cardboard SDK• 音源の方向を設定• シーン内にAudio Roomを設定して Ambienceを決められる

Page 7: 3Dオーディオについて (旧バージョン)

参考文献

ワタクシのQiitaの記事をご参考にしてください

• Oculus Audio SDKについて調べてみた

• Google Cardboard SDK for Unity v0.6の3Dサウンド(Spatial Audio)と視線マーカー