daj si challenge s microsoftom | 24. apríl 2013 | stu ba 2. miesto tím č. 7
TRANSCRIPT
Komunikačné cesty Microsoftu
Je Microsoft len Windows, Office?Čo by ste o nás povedali?
Matej PivarčiEmil Pavčiak
Patrik Novotný
ObsahProdukty a programyKlady a záporyNáš konceptRozpočet, komunikáciaZhrnutie
Produkty a programyMicrosoft je partnerom pri vzdelávaní
mladých – od roku 2004 viac ako 17 tisíc učiteľov vyškolených
Vzdelávanie učiteľovMultipoint serverUplatnenie mladých – MACH, YouthSparkDigiGirlz, MSDN AAOffice 365Podujatia – TechDays, budovanie vzťahov,
pomoc slabším, ekológia
ZáporyZbytočné predraženie produktovNevedomosť o zľavách a benefitochAbsencia priameho oslovenia študentovVnímanie spoločnosti ako „dinosaura“Slabá informovanosť o podujatiachVnímanie Imagine Cupu ako prestížnej súťažeAbsencia Office produktov v MSDN
AA/DreamSpark
KladySnaha priblížiť sa mladým a inovačné metódyZľavy na produkty pre mladých a spolupráca
s Ministerstvom školstvaNotebookprekazdehoziaka.sk – koncept
budúcnostiCeloživotné vzdelávanie učiteľov a klubyPodieľanie mladých na reálnych projektoch –
MACH,..Praktické workshopy a súťaže
Náš konceptInteraktívna online hra v prehliadači –
MicroChallengeBodovací systém – posun v globálnej tabuľkeBodové odmeny za úlohy:
InformačnéMinihryzúčastnenia na MS podujatiach a
špecializovaných workshopochVyzývanie priateľovPriebežné odmeňovanie prvých priečok
Rozpočet a komunikáciaNáklady na workshopy na SŠ a VŠ –
špecializovaný workshop „Vytvorte maskota Microsoftu“
Náklady na vývoj jednoduchej hryPrepojenie so sociálnymi sieťami – facebook,
g+, ...Komunikačné kanály:
BlogySociálne siete – fanpage, eventy, ...Webstránka – doména www.microchallenge.sk
Odmeny
KampaňZačiatok kampane – júl 2013 – spustenie
webu, informácie na sociálnych sieťach o „že už to prichádza“
September 2013 – aktívne spustenie hry a zahájenie workshopov
Časový horizont cca pol roka – odmeňovanie, aktivita na sociálnych sieťach
ZhrnutieUrčenie nedostatkovPredloha konceptu pre mladýchRozbor stratégie a kampane
Našou hlavnou myšlienkou bolo poskytnúť možné riešenie najväčšieho záporu a tým je slabá informovanosť mládeže skrz interaktívnu zaujímavú „cool“ hru.
Ďakujeme za pozornosť
Otázky?