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NOMBRE : DANIELA BUITRAGO CURSO: 11-03

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Page 1: Danela

NOMBRE : DANIELA BUITRAGO

CURSO: 11-03

Page 2: Danela

INTRODUCCION

QUE SON LAS ARTES GRAFICAS

HISTORIA

APLICACIONES

LA ACTUALIDAD

ULTIMAS TENDENCIAS

DIVISION

INDUSTRIA

FUTURO DE LAS ARTES

GRABADO Y DIBUJO

Page 3: Danela

ARTES GRAFICAS

INTRODUCCION:

En esta presentación se

habla de cómo es definido

el concepto de artes

graficas, su origen y los que

han aportado a estas artes

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Artes gráficas hace referencia a laelaboración de todo tipo de producto visualque vaya a ser impreso.

Es un proceso por el cual la imagen pasa deuna forma impresora a un soporte (papel,vinilo, plástico, etc...) por medio de losdistintos tipos de impresión (offset,serigrafía, flexografía, huecograbado), mástarde los impresos se manipulan ya seaplegando, cortando, pegando o cosiendohasta conseguir el producto final.

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Las artes gráficas es un término que aparece luego de lainvención de la imprenta por Johannes Gutenberg hacia1450, como forma de agrupar todos los oficios que serelacionaban con la impresión tipográfica, como era laacomodación de los tipos, la impresión, la encuadernación,el terminado, y todas las variantes o procesos adicionalesque se le hacían al material impreso.

Johannes Gutenberg

Más tarde aparece la litografía, un sistema de impresióndesarrollado por Aloys Senefelder quien sabiendo que el aguay el aceite se repelen naturalmente, utilizó una piedra calizay una barra de cera para realizar una impresión, con lo querevolucionó las artes gráficas, con el paso del tiempo lapiedra fue cambiada por una lámina de aluminio o de zinc.

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Las artes gráficas se emplean

actualmente como un medio de

difusión publicitaria. Estos son los

medios más comunes para aplicar

las diversas técnicas de artes

gráficas:

Rótulos y carteles.

Envases y cajas.

Botellas y recipientes.

Etiquetas.

Page 7: Danela

En la actualidad, se incluye –como sabemos- la impresión digital,

motivado principalmente por el gran avance tecnológico que se ha ido produciendo desde los últimos

años.

De hecho las artes gráficas se emplean como un medio de

difusión publicitaria, aplicándose diversas técnicas en rótulos y

carteles, páginas web, envases y cajas, recipientes y botellas, y

etiquetas.

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Los avances tecnológicos y computarizadosdieron paso a una gran evolución del diseñográfico, facilitando herramientas para lacreación de diseños innovadores y de granoriginalidad. Al respecto, cabe destacar el usode programas como Photoshop, CorelDraw, Phox-pro, Free Hand, AdobeIlustrator, Macromedia Flash, Page Maker, entreotros.

Los programas como Corel Draw y Free Handson los mejores programas gráficos de nuestraépoca, ya que han sabido capturar laimaginación del artista, ofreciendo desde unprincipio la posibilidad de hacerla realidad.Además, han solucionado con la evolución desus programas, ciertas áreas problemáticas y almismo tiempo han incorporado nuevasherramientas, entre las mejoras destaca elperfeccionado modulo de impresión, el cual nospermite hacer uso de una práctica mini-previsualización de la impresión.

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Pre-impresión.- Está relacionada con el

entorno de la informática, sus alcances y la

incorporación de los últimos avances

tecnológicos. En esta etapa la infografía

tiene un rol muy importante.

Mientras que en España la palabra infografía

suele ser utilizada como sinónimo de imagen

animada por ordenador, en otros países se la

relaciona más con los gráficos explicativos e

ilustraciones en general; dichas imágenes

pueden aparecer publicadas en un periódico

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Impresión.- Los equipos deimpresión digital, impresión offset enpliego, impresión offset debobina, impresión flexográfica sonalgunas de las modalidades queexistirán en la primera década del2000. Desde el punto de vistatecnológico, se puede constatar quelas tendencias en el huecograbado yflexografía denotan que elhuecograbado sigue ofreciendo unacalidad buena y constante, si bien seve perjudicado por las tiradas cortasy los cambios de diseños que obligana la confección de cada vez nuevoscilindros.

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Post-impresión.- La post-impresión se relaciona con elacabado y encuadernación.Los conocimientos clásicos deldiseñador gráfico seguiránvigentes en el futuroinmediato. Por ejemplo, lamanera de estructurar lainformación dentro de loslibros ha establecido unospatrones de diseño que hansido extrapolados y adaptadosprimero a los CD-ROM y ahoraen las páginas Web.

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En 2008, el gobierno eligió al gremio gráfico

para hacer parte del proyecto de

transformación productiva, iniciativa que

busca fortalecer diferentes sectores para

transformarlos en dinamizadores de la

economía.

En Colombia, alrededor de 9.000 empresas

de artes gráficas prestan diferentes

servicios. Cuatro son las grandes categorías

que le dan un orden al sector y lo dividen en

empaques y etiquetas, publicidad y

comercial, editorial, y periódicos y revistas.

Sin embargo, para tener un mejor panorama

de la industria gráfica hay que considerar

que el proceso de la impresión de cualquier

cosa desde una tarjeta a un libro tiene

detrás una titánica cadena productiva que

incluye desde las empresas que se encargan

de fabricar el papel, pasando por el autor

del contenido, hasta empresas de diseño y

publicidad que moldean el producto final.

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Una carencia dentro de las artes gráficas es la faltade formación empresarial. Resulta prioritario tomarlas medidas adecuadas para que la realidad del siglopróximo, sea otra. La génesis de dicha ausencia hayque localizarla en otros ámbitos, como a niveluniversitario, por ejemplo.

Entre los empresarios gráficos, la falta de formaciónha degenerado en una guerra de precios que puedeacarrear el cierre de las mismas. Solo se escapan detal situación aquellas compañías en donde la calidadde sus servicios es una constante diaria. Urge otrotipo de profesionales dentro del sector de las artesgráficas e infográficas. Los mismos deben tener unaclara orientación hacia la comunicación digital ysocial. Se requiere de un nuevo perfil deprofesionales con una mayor base teórica paraadaptarse a los constantes cambios de la tecnología.

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Se sabe que el dibujo y los grabados comparten varias

características pero existen varios aspectos que los

diferencian. El dibujo es una presentación grafica que

habitualmente se logra a través de uso de materiales

específicos como el lápiz, la goma de borrador y el

papel, podemos concordar que esos son los

instrumentos básicos que necesitamos para hacer un

grafismo.

El grabado a su vez presupone un dibujo, pero los

materiales que se utilizan para hacerlo difieren mucho

de los dibujos convencional.

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Arte de dibujar o grabar en piedra preparada al efecto, mediante impresión, lo dibujado o lo grabado.

Tipografía: Arte de imprimir

ENCUADERNACION: Forro o cubierta, pergamino u otra materia, q se pone a otros libros para resguardo de sus hojas.

IMPRESIÓN: Obtenido base de clises fotográficos.

ACUÑAR: Imprimir o sellar una pieza de metal, especialmente una moneda o una medalla, por medio de cuño o troquel.

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SERIGRAFIA: Procedimiento de estampación mediante estarcido a través de un tejido, en principio de seda, por la que un rodillo hace pasar la tinta o pintura. Se imprime sobre cualquier material, como papel, metal, cerámica, etc.

HUECOGRABADO: Procedimiento para imprimir mediante planchas o cilindros grabados en hueco.

Page 17: Danela

Con este trabajo aprendí lo que era artes

graficas y sus diferentes formas de hacerlo.

Una de estas formas es litografía y tipografía

es como una de ellas tienen formas

diferentes de trabajar y hacer un trabajo.

También las diferentes personas que

contribuyeron y de las formas para expandir

las artes graficas.