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NOMBRE : DANIELA BUITRAGO
CURSO: 11-03
INTRODUCCION
QUE SON LAS ARTES GRAFICAS
HISTORIA
APLICACIONES
LA ACTUALIDAD
ULTIMAS TENDENCIAS
DIVISION
INDUSTRIA
FUTURO DE LAS ARTES
GRABADO Y DIBUJO
ARTES GRAFICAS
INTRODUCCION:
En esta presentación se
habla de cómo es definido
el concepto de artes
graficas, su origen y los que
han aportado a estas artes
Artes gráficas hace referencia a laelaboración de todo tipo de producto visualque vaya a ser impreso.
Es un proceso por el cual la imagen pasa deuna forma impresora a un soporte (papel,vinilo, plástico, etc...) por medio de losdistintos tipos de impresión (offset,serigrafía, flexografía, huecograbado), mástarde los impresos se manipulan ya seaplegando, cortando, pegando o cosiendohasta conseguir el producto final.
Las artes gráficas es un término que aparece luego de lainvención de la imprenta por Johannes Gutenberg hacia1450, como forma de agrupar todos los oficios que serelacionaban con la impresión tipográfica, como era laacomodación de los tipos, la impresión, la encuadernación,el terminado, y todas las variantes o procesos adicionalesque se le hacían al material impreso.
Johannes Gutenberg
Más tarde aparece la litografía, un sistema de impresióndesarrollado por Aloys Senefelder quien sabiendo que el aguay el aceite se repelen naturalmente, utilizó una piedra calizay una barra de cera para realizar una impresión, con lo querevolucionó las artes gráficas, con el paso del tiempo lapiedra fue cambiada por una lámina de aluminio o de zinc.
Las artes gráficas se emplean
actualmente como un medio de
difusión publicitaria. Estos son los
medios más comunes para aplicar
las diversas técnicas de artes
gráficas:
Rótulos y carteles.
Envases y cajas.
Botellas y recipientes.
Etiquetas.
En la actualidad, se incluye –como sabemos- la impresión digital,
motivado principalmente por el gran avance tecnológico que se ha ido produciendo desde los últimos
años.
De hecho las artes gráficas se emplean como un medio de
difusión publicitaria, aplicándose diversas técnicas en rótulos y
carteles, páginas web, envases y cajas, recipientes y botellas, y
etiquetas.
Los avances tecnológicos y computarizadosdieron paso a una gran evolución del diseñográfico, facilitando herramientas para lacreación de diseños innovadores y de granoriginalidad. Al respecto, cabe destacar el usode programas como Photoshop, CorelDraw, Phox-pro, Free Hand, AdobeIlustrator, Macromedia Flash, Page Maker, entreotros.
Los programas como Corel Draw y Free Handson los mejores programas gráficos de nuestraépoca, ya que han sabido capturar laimaginación del artista, ofreciendo desde unprincipio la posibilidad de hacerla realidad.Además, han solucionado con la evolución desus programas, ciertas áreas problemáticas y almismo tiempo han incorporado nuevasherramientas, entre las mejoras destaca elperfeccionado modulo de impresión, el cual nospermite hacer uso de una práctica mini-previsualización de la impresión.
Pre-impresión.- Está relacionada con el
entorno de la informática, sus alcances y la
incorporación de los últimos avances
tecnológicos. En esta etapa la infografía
tiene un rol muy importante.
Mientras que en España la palabra infografía
suele ser utilizada como sinónimo de imagen
animada por ordenador, en otros países se la
relaciona más con los gráficos explicativos e
ilustraciones en general; dichas imágenes
pueden aparecer publicadas en un periódico
Impresión.- Los equipos deimpresión digital, impresión offset enpliego, impresión offset debobina, impresión flexográfica sonalgunas de las modalidades queexistirán en la primera década del2000. Desde el punto de vistatecnológico, se puede constatar quelas tendencias en el huecograbado yflexografía denotan que elhuecograbado sigue ofreciendo unacalidad buena y constante, si bien seve perjudicado por las tiradas cortasy los cambios de diseños que obligana la confección de cada vez nuevoscilindros.
Post-impresión.- La post-impresión se relaciona con elacabado y encuadernación.Los conocimientos clásicos deldiseñador gráfico seguiránvigentes en el futuroinmediato. Por ejemplo, lamanera de estructurar lainformación dentro de loslibros ha establecido unospatrones de diseño que hansido extrapolados y adaptadosprimero a los CD-ROM y ahoraen las páginas Web.
En 2008, el gobierno eligió al gremio gráfico
para hacer parte del proyecto de
transformación productiva, iniciativa que
busca fortalecer diferentes sectores para
transformarlos en dinamizadores de la
economía.
En Colombia, alrededor de 9.000 empresas
de artes gráficas prestan diferentes
servicios. Cuatro son las grandes categorías
que le dan un orden al sector y lo dividen en
empaques y etiquetas, publicidad y
comercial, editorial, y periódicos y revistas.
Sin embargo, para tener un mejor panorama
de la industria gráfica hay que considerar
que el proceso de la impresión de cualquier
cosa desde una tarjeta a un libro tiene
detrás una titánica cadena productiva que
incluye desde las empresas que se encargan
de fabricar el papel, pasando por el autor
del contenido, hasta empresas de diseño y
publicidad que moldean el producto final.
Una carencia dentro de las artes gráficas es la faltade formación empresarial. Resulta prioritario tomarlas medidas adecuadas para que la realidad del siglopróximo, sea otra. La génesis de dicha ausencia hayque localizarla en otros ámbitos, como a niveluniversitario, por ejemplo.
Entre los empresarios gráficos, la falta de formaciónha degenerado en una guerra de precios que puedeacarrear el cierre de las mismas. Solo se escapan detal situación aquellas compañías en donde la calidadde sus servicios es una constante diaria. Urge otrotipo de profesionales dentro del sector de las artesgráficas e infográficas. Los mismos deben tener unaclara orientación hacia la comunicación digital ysocial. Se requiere de un nuevo perfil deprofesionales con una mayor base teórica paraadaptarse a los constantes cambios de la tecnología.
Se sabe que el dibujo y los grabados comparten varias
características pero existen varios aspectos que los
diferencian. El dibujo es una presentación grafica que
habitualmente se logra a través de uso de materiales
específicos como el lápiz, la goma de borrador y el
papel, podemos concordar que esos son los
instrumentos básicos que necesitamos para hacer un
grafismo.
El grabado a su vez presupone un dibujo, pero los
materiales que se utilizan para hacerlo difieren mucho
de los dibujos convencional.
Arte de dibujar o grabar en piedra preparada al efecto, mediante impresión, lo dibujado o lo grabado.
Tipografía: Arte de imprimir
ENCUADERNACION: Forro o cubierta, pergamino u otra materia, q se pone a otros libros para resguardo de sus hojas.
IMPRESIÓN: Obtenido base de clises fotográficos.
ACUÑAR: Imprimir o sellar una pieza de metal, especialmente una moneda o una medalla, por medio de cuño o troquel.
SERIGRAFIA: Procedimiento de estampación mediante estarcido a través de un tejido, en principio de seda, por la que un rodillo hace pasar la tinta o pintura. Se imprime sobre cualquier material, como papel, metal, cerámica, etc.
HUECOGRABADO: Procedimiento para imprimir mediante planchas o cilindros grabados en hueco.
Con este trabajo aprendí lo que era artes
graficas y sus diferentes formas de hacerlo.
Una de estas formas es litografía y tipografía
es como una de ellas tienen formas
diferentes de trabajar y hacer un trabajo.
También las diferentes personas que
contribuyeron y de las formas para expandir
las artes graficas.