Đặt ánh sáng cho vray

28
Đặt ánh sáng cho Vray TỔNG QUAN. Trong tutorial này tôi [Géza Kádas] sẽ chỉ cho bạn cách đặt ánh sáng cho studio. Để render, tôi dùng Vray 1.5rc3. Đây là cái ghế nổi tiếng được gọi là "Corbusier" và được dựng trong 3ds max 9. Với kiến thức của tutorial này bạn sẽ có thể có nhiều tham vọng hơn về trình diễn mô hình so với trước đây. Và đặc biệt hữu ích cho những người trong lĩnh vực mô hình kiến trúc 3D. Phần chính của Tutorial gồm: - Tạo môi trường - Đặt đèn - Thiết lập Vray để test - Tô bóng - Thiết lập Vray để render bản đẹp - Tinh chỉnh trong Photoshop TẠO MÔI TRƯỜNG Môi trường khá đơn giản. Đặt một plan (đối tượng mặt phẳng) phía dưới mô hình và đặt segsments cho chiều dài và 2 cho chiều rộng. Convert đối tượng về editable poly bằng cách phải chuột

Upload: huyen0934338217

Post on 21-Jun-2015

1.204 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Đặt ánh sáng cho Vray

Đặt ánh sáng cho Vray

TỔNG QUAN. Trong tutorial này tôi [Géza Kádas] sẽ chỉ cho bạn cách đặt ánh sáng cho studio.Để render, tôi dùng Vray 1.5rc3. Đây là cái ghế nổi tiếng được gọi là "Corbusier" và được dựng trong 3ds max 9.Với kiến thức của tutorial này bạn sẽ có thể có nhiều tham vọng hơn về trình diễn mô hình so với trước đây. Và đặc biệt hữu ích cho những người trong lĩnh vực mô hình kiến trúc 3D.Phần chính của Tutorial gồm:- Tạo môi trường- Đặt đèn- Thiết lập Vray để test- Tô bóng- Thiết lập Vray để render bản đẹp- Tinh chỉnh trong PhotoshopTẠO MÔI TRƯỜNGMôi trường khá đơn giản. Đặt một plan (đối tượng mặt phẳng) phía dưới mô hình và đặt segsments cho chiều dài và 2 cho chiều rộng.Convert đối tượng về editable poly bằng cách phải chuột vào plan và chọn "convert to:"Bước tiếp theo là chọn 2 cạnh phía sau ghế và kéo chúng lên trong khi vẫn giữ phím shift, cách này sẽ tạo một hình xung quanh mô hình như trong bản vẽ thứ 3.

Page 2: Đặt ánh sáng cho Vray

Bây giờ chúng ta có thể sử dụng turbosmooth với 2 Interactions.

ĐẶT ĐÈN - Chủ đề này là trọng tâm của đặt đèn cho studio. Chúng ta sẽ sử dụng 3 nguồn sáng vray với 3 mức độ, vị trí và màu sắc khác nhau. 3 thuộc tính này sẽ xác định tính chất đặc trưng của ảnh render.Như vậy đặt 1 đèn vray từ phía trái với các cấu hình.

Page 3: Đặt ánh sáng cho Vray

Bây giờ thay đổi thành khung nhìn top, copy nguồn sáng và đối xứng nó qua trục X. Đặt nó về phía phải của plan và sử dụng cấu hình phía dưới. Nguồn sáng thứ 3 được đặt sau, sau khi thử render.

Page 4: Đặt ánh sáng cho Vray

Tạo một Target Camera từ khung nhìn top với lens: 35mm, và đặt nó như bạn thấy.

Chọn vray trở thành primary renderer (Rendering > render > Common > Assign

Page 5: Đặt ánh sáng cho Vray

Renderer > Production: V-Ray adv 1.5 RC3).Đặt vật liệu Vray với nguồn sáng có màu xám, R:170/G:170/B:170. Đặt vật liệu này về "override mtl" trong tab Global Switches (kéo từ bảng material sang bảng render).

Bây giờ tất cả đối tượng trong khung cảnh sẽ có cùng vật liệu này, chức năng này rất tốt để kiểm tra nguồn sáng với render khối. Sau đó, chúng ta sẽ tắt chức năng này. Và bây giờ nhấn F9 và xm những gì chúng ta có.

Cái này chưa có một thiết lập nào. Không phản chiếu, hay bất cứ một đặc tính nào đạt ngoài cái cơ bản. Bây giờ chúng ta cần phải thiết lập vray để render thử.

THIẾT LẬP VRAY ĐỂ RENDER THỬ Để thử sự phản quang trong khung cảnh chúng ta cần thiết lập vray với các giá trị thấp. Chúng chỉ là thử, chúng ta chỉ muốn có được những kết quả nhanh từ việc đặt

Page 6: Đặt ánh sáng cho Vray

nguồn sáng. Đầu tiên, chúng ta đổi tỷ lệ ảnh về 1.8 trong tab Common. Chuyển tới khung nhìn camera và bật chức năng "Safe Frame" (Shift-F). Safe Frame giúp chúng ta đựt camera đúng vị trí mà và nó còn giúp chúng ta biết trước tới những vùng không mong muốn của khung nhìn.

Bây giờ chúng ta trở lại phần chính của thiết lập tab render

Page 7: Đặt ánh sáng cho Vray

Đây là những diễn giải thiết lập phía trên:Default lights: Tắt nó, chúng ta không muốn bất cứ một nguồn sáng nào khác ngoài những nguồn sáng Vray vừa rồi.Adaptive QMC: Cách thức lấy mẫu ảnh nhanh hơn Adative subdivision.Mitchell-Netravali: Với bộ lọc khử răng cưa này cạnh sẽ nét nhưng không chính xác.Irradiance map + Light cache: Cặp này thường được dùng cho GI (ánh sáng tán xạ).HSph subdiv: (GI samples) giá trị thấp sẽ tăng tốc độ render.Show calc phase: Quá trình render sẽ trực quan, và chúng ta không có cảm giác phải chờ đợi cho đến khi việc render kết thúc

Page 8: Đặt ánh sáng cho Vray

Subdivision: subdiv. của lightcache điều khiển số tia dò. Số tia dò thực tế là bình phương của số này. Ví dụ 500 subdiv có nghĩa là có 250000 tia sẽ được dò.Exponential: Với kiểu colormapping này, độ bão hòa màu sẽ được chỉnh để tránh cháy màu trên bề mặt.Dark multiplier: Điều khiển "Sternth" hoặc nhân vào màu tối.Render region division: đặt về 32x32 , ô càng nhỏ thì càng đỡ tốn ram. Với ô nhỏ hơn, sự hiển thị từng ô cũng nhanh hơn.Bây giờ chúng ta hãy xem ảnh render với những thiết lập trên.

Tốt hơn nhiều so với cái đầu tiên. Khung cảnh sáng hơn, nguồn sáng mềm hơn và không còn cháy sáng. Bởi vì thiết lập chất lượng thấp nên vẫn ánh sáng tán xạ chưa thật, nhiễu và những vệt mờ.Dù sao thì cấu hình đó mang lại cho chúng ta cách hiệu quả để thử. Hãy thực hiện với những màu sắc để tránh cảm nhận sai trong lúc render. Đổi màu của ánh sáng Vray phía bên phải về R:255/G:190/B:90. Một màu cam ấm sẽ tránh sự đơn điệu của nguồn sáng.

TÔ BÓNG Trong khung cảnh này chúng ta sử dụng 4 loại bóng.Nhựa, Crom, Da, Thảm trắng, và tất nhiên là cả nền trắng nữa. Tắt chức năng

Page 9: Đặt ánh sáng cho Vray

"override mtl" trong tab Global Switchs. Hãy xem nhanh thiết lập này.

Diffuse: Điều khiển màu sắc của vật liệu.Reflect: Trắng tinh khiết có nghĩa 100% phản xạ, đen 0% phản xạ.Refl. Glossiness: Điều khiển độ mờ của phản xạ. 1 có nghĩa là phản xạ hoàn hảo giống phản xạ gương, giá trị thấp hơn sẽ cho ra sự phản xạ mờ.Subdivision: Điều khiển chất lượng của glossy reflections, Giá trị cao tăng thời gian render, giá trị thấp tăng nhiễu.Để thử render dùng /5-8/, để render bản đẹp sử dụng 15-35 hoặc cao hơn nếu cần.Freshnel reflections: Nếu bạn check nó, có nghĩa là cường độ phản xạ sẽ phụ thuộc vào góc nhìn tới bề mặt. Sử dụng chính trong mặt nước tự nhiên và kính. Cường độ của phản xạ còn phụ thuộc vào Freshnel IOR. Hãy xem tô bóng ngay bây giờ...

Tôi khá hài lòng với sự phản xạ trên vật liệu da. Tôi chỉ cần thêm 1 chút ánh sáng

Page 10: Đặt ánh sáng cho Vray

từ phía trên ghế, bởi vậy đặt thêm nguồn sáng vray thứ 3 vào đó.

Điều quan trọng là bỏ check tại "Affect Specular", chúng ta không cần sự phản xạ nào từ đèn, chỉ cần dùng ánh sáng khuếch tán.

Page 11: Đặt ánh sáng cho Vray

Như chúng ta có thể thấy ánh sáng bật ra hướng về phía đáy của ghế. Bây giờ chúng ta đặt nguồn sáng và bóng để hoàn tất và đi vào phần tiếp theo. __________________My dream is......."secret"

http://i748.photobucket.com/albums/x...0562_1_1-1.gif

 

hungkhong

Xem hồ sơ

Gởi tin nhắn tới hungkhong

Gửi Email cho hungkhong

Tìm bài viết khác của hungkhong

Thêm hungkhong vào liên lạc

04-16-2010, 12:15 PM

  #2

hungkhong Senior Member Tham gia

THIẾT LẬP VRAY ĐỂ RENDER BẢN ĐẸPGiai đoạn này của công việc rất quan trọng để có được sự hài hòa giữa tốc độ và chất lượng.Tôi [cg-india] sẽ nói về thiết lập tổng thể, bởi vì một vài vấn đề có thể được giải

Page 12: Đặt ánh sáng cho Vray

ngày: Mar 2010Đến từ: HCMBài gởi: 179

quyết chỉ với sự thay đổi của một vài option.Và hãy xem bảng render trong phần này.

- Chuyển độ phân giải về 900x500.- Đặt Adative rQMC image sampler min subdiv về 2 để các đường mảnh có thể được render chính xác.- Chuyển Irradiance map về Medium.- Đặt HSph subdiv về 50 để nâng cao chất lượng của GI (Tán xạ tổng thể)- Đặt Ligh cache subdiv về 1200. Chuyển Sample size về 0,006 để các chi tiết nhỏ có thể nhìn rõ hơn. Chúng ta có rất nhiều tia phản xạ vì vậy check vào "Use light cache for glossi rays". Sẽ tăng đáng kể tốc độ render. Sử dụng none cho Filter.- Đặt giá trị 0,005 tại rQMC sampler để đặt mức nhiễu.Đặt Global subdivs multiplier về 4, để tăng chất lượng mẫu trong toàn bộ khung cảnh.- Vào Light properties in System>Lights settings.

Page 13: Đặt ánh sáng cho Vray

Sự thay đổi diffuse subdivision sẽ dẫn đến số lượng tia dò photon- Đổi toàn bộ vraylight subdivison về 15 hoặc 20 để tránh nhiễu.- Vào bảng lệnh vật liệu, đổi toàn bộ các subdiv của các vật liệu có Reflection về 20. Với sự thiết lập trên, thời gian render sẽ tăng phụ thuộc vào từng bản vẽ.Bây giờ nhấn F9 và chờ cho đến khi quá trình tính toán kết thúc.

TINH CHỈNH (trong Photoshop) Chạy photoshop, và tải ảnh vào. Bởi vì exponential colormapping đã bão hòa màu. Chúng ta cần thêm các đặc tính cho màu sắc để đạt được nhiều mức độ và tương phản tốt.Vào Image>Adjustments>Color balance

Page 14: Đặt ánh sáng cho Vray

Rồi Image>Adjustments>Levels

Và bức ảnh cuối cùng như thế này.

Tạo đối tượng tự phát sáng trong bằng vật liệu VrayLightMtl của Vray.Tạo vật liệu đèn phát sáng trong 3DS Max kết hợp với Vray như thế nào? CADViet xin giới thiệu một tutorial làm điều này từ trang evermotion.org.

Page 15: Đặt ánh sáng cho Vray

This image has been resized.Click to view original image

Xin chào. Trong tutorial này tôi [evermotion] sẽ chỉ cho bạn làm thế nào mà bạn có thể tạo được một đèn tự phát sáng.

1. Dưới đây là một mô hình đơn giản của đèn mà chúng ta sẽ bật lên.

Page 16: Đặt ánh sáng cho Vray

2. Đây là cấu hình khung cảnh test.

This image has been resized.Click to view original image

Page 17: Đặt ánh sáng cho Vray

3. Ceramic's shader đầu tiên.

This image has been resized.Click to view original image

Page 18: Đặt ánh sáng cho Vray

4. Ceramic's shader thứ hai.

This image has been resized.Click to view original image

Page 19: Đặt ánh sáng cho Vray

5. Metal shader

This image has been resized.Click to view original image

Page 20: Đặt ánh sáng cho Vray

6. Nhớ rằng kiểu phát sáng của đèn khác nhau trên toàn bộ bề mặt. Một vài vị trí tối hơn, một vài chỗ khác lại sáng hơn. Đây là texture cho đèn.

7. Và đây là lamp's shader.

This image has been resized.Click to view original image

Page 21: Đặt ánh sáng cho Vray

8. Render settings:

This image has been resized.Click to view original image

Page 22: Đặt ánh sáng cho Vray

9. Tôi xóa vray light và đây là kết quả của render:

Page 23: Đặt ánh sáng cho Vray

10. Tôi thêm một vài đèn:

This image has been resized.Click to view original image

Page 24: Đặt ánh sáng cho Vray

11. Và đây là kết quả:

Page 25: Đặt ánh sáng cho Vray

12. Và sau khi có một vài hiệu chỉnh trong photoshop, bây giờ nó trông như thế này: