database als symbolische vorm naar lev manovich the language of new media
TRANSCRIPT
Database als symbolische vorm
Naar Lev ManovichThe language of new media
De database logica
•Dominante paradigma van de 20e eeuw is het narratief (literatuur, cinema)
•Computertijdperk introduceert de database als dominante vorm: nieuwe mediaobjecten vertellen geen verhalen, geen begin/einde, geen ontwikkeling, causaal/chronologisch georganiseerd maar zijn collecties individuele items
Database logica: vragen
Waarom database, is dit gelieerd aan de eigenheid van digitale medium?
Wat is de relatie tussen database en narrativiteit
Wat verstaan we onder database?
In computerwetenschap: gestructureerde collectie data (kan doorzocht worden, info uit opvragen)
Verschillende modellen: hierarchisch, netwerk, relationeel en object georiënteerd
Nieuwe mediaobjecten niet noodzakelijk zo sterk gestructureerd: datbase in meer basisbetekenis
Wat verstaan we onder database
Deze structuur veronderstelt andere manier van kijken: andere representatie van de wereld
Ervin Panofsky: narratief als een symbolische vorm
Naar analogie: database als symbolische vorm: de wereld gerepresenteerd als een oneindige collectie beelden, tekst, data
Voorbeelden van databases in nieuwe media
Meest duidelijk in multimedia encyclopedieën (CD-ROM), virtuele musea (verschillende manieren toegankelijk, oa narratief)
Voornamelijk voor domeinen waar database al inherent aanwezig is, maar ook nieuwe genres: database biografie
Internet: html-pagina als datbase, ook open, steeds veranderend en daarom niet narratief
WebTV
Data en algoritme
•Niet alle nieuwe media-objecten databases: game als narratief (?) Wel omschreven doel, alle elementen gemotiveerd
•Narratief maskeert een onderliggend algoritme
Voorbeelden van algoritmes in games
FPS: Vermoord alle tegenstanders en verzamel alle objecten onderweg om level verder te geraken
Tetris Maar ook verborgen algoritmes: regels die gelden
binnen de constructie van de gamewereld VB Quake: onder bepaalde condities verschijnt vijand
op bepaalde plaats Je bouwt een mentaal model op van het computer
model
Data en algoritme
Computermodel: 2 complementaire objecten: algoritmes en datastructuren
Proces/taak vertaald in algoritme. Elk object als datastructuur
Symbiotische relatie: hoe complexer datastructuur, des te eenvoudiger algoritme en vice versa
Passief vs actief? Data moeten ook gegenereerd worden: digitalisering
nieuw cultureel algoritme: cfr Louis Borges
Database en narrativiteit
• natuurlijke vijanden: lijst vs causaal geordende elementen
•In contrast met games narratieven geen algoritmisch gedrag, maar wel algoritsmische onderliggende logica: lezer moet deze ontdekken (cfr boek)
• mediaobjecten/datastructuur, narratief/algoritme
Database en narrativiteit
Media objecten steeds onderliggende database. Kunnen gezien worden als interfaces om de database toegankelijk te maken (vb. beelddatabank).
Soms ook complexer: database vertaalt onderliggende database in een andere gebruikerservaring
Voorbeelden
LEGIBLE CITYhttp://www.jeffrey-shaw.net/html_main/show_work.php3?record_id=83#
REHEARSAL OF MEMORYhttp://www.mediaartnet.org/works/rehearsal-of-memory/
Kunstwerk en interface
Historisch vallen ze samen: uniek kunstwerk binnen een medium
Binnen nieuwe media content en interface gescheiden, verschillende interfaces mogelijk.
VB interfaces tot versies van zelfde werkhttp://www2.iath.virginia.edu/wax/
http://sunsite.cs.msu.su/wwwart/wcom.htm
Database vs narrativiteit
Narratief: gebruiker volgt de links in een database volgens de ontwerper van de database
Interactief narratief: som van verschillende trajecten door de database (hyper-narratief)
Lineair narratief slechts één van de trajecten, dus bijzonder geval van een nieuw mediaobject of hypernarratief
Database vs narrativiteit
Dit betekent niet dat een arbitraire sequens uit de database een narratief is
Aantal criteria: Protagonist en verteller Niveau’s: tekst, verhaal, fabula Content moet reeks causaal geconnecteerde
gebeurtenissen zijn
Database vs narrativiteit
Om te spreken over een interactief narratief moet dus ook aan aantal criteria voldaan zijn: auteur moet controle hebben over mogelijke trajecten door de database
En een willekeurig traject van gebruiker is geen constructie van een uniek narratief (vs criteria narratief)
Conclusie
Termen database en narrativiteit hebben niet dezelfde status op computer als cultureel niveau
Nieuwe mediaobjecten zijn qua materiele organisatie allen databases, qua culturele verschijningsvorm kunnen ze verschillende vormen aannemen (ook narratief)
Waarom is narratief nog zo aanwezig?
Semiotiek van database
• Dynamiek database narrativiteit niet uniek, cfr. Digitaal beeld en beeldtaal
•Digitaal beeld op materieel niveau: verschillende lagen, elk manipuleerbaar. (cfr database)
•Merging resulteert in 1 beeld, montage
•Net zoals database op materieel niveau zowel datbase als narratief ondersteunt, ondersteunt het digitaal beeld 2 tegengestelde visuele talen: de montage en de representatie van een realistisch beeld
Semiotiek van database
Renaissence van de montage in visuele cultuur, maar fotorealistische beelden blijven significante plaats innemen
Zelden plotse breuklijnen, eerder een restructurering van een aantal elementen die reeds aanwezig zijn
Syntaxis en paradigma
De Saussure, Barthes (taal, beeldcultuur, tekensystemen)
Syntaxis: combinatie van tekens in een bepaalde sequentie
Paradigma: teken in relatie tot andere mogelijke tekens (die in relatie staan met elkaar)
Aanwezig vs afwezig, expliciet vs impliciet, reeel vs imaginair
Syntaxis en paradigma
Literatuur en cinema narratief: sequenties van zinnen/shots vs elementen waaraan het refereert, universum of genre
Nieuwe media keert deze relatie om: database is het gegeven en aanwezig (paradima) en narratief (syntaxis) is gedematerialiseerd.
Paradigma wordt reëel en syntaxis wordt virtueel
Syntaxis en paradigma
Cfr ontwerpen van nieuw mediaobject begint met database: director, premiere, protools; stock materiaal, shots, behaviours, knoppen, etc.
Narratief wordt geconstrueerd door deze elementen te linken en is dus virtueler dan de database
Syntaxis en paradigma
Dominantie van paradigma nog duidelijker wanneer de gebruiker keuzes kunnen maken
Vb interactieve objecten zoals websites met menu’s
Nieuwe media expliciteert wat binnen andere media op een mentaal niveau afspeelt (invullen wat niet expliciet is, hypotheses)
Syntaxis en paradigma
De ervaring is echter wel steeds syntagmatisch, steeds een bepaald traject , cfr spreken
Waarom? Dominante semiotiek van de 20e eeuw: film. Vertelling in single screen in een lineair verband
In geschiedenis was spatiaal narratief (verschillende beelden simultaan) nochtans dominant.
Database complex
• Connectie database en opslagmedia
•Te maken met toegangankelijkheid: random of sequentieel? Cdrom vs film
•Boek zowel database als narratief
•Beide hebben eigen historische traditie, vb griekse literatuur: illias vs encyclopedie
•Geen strikte lijn: beide kunnen elementen van elkaar bevatten
Database complex
Competitie tss database en narratief opnieuw op voorgrond met komst nieuwe media
Fotografie: catalogiseren, dus database Film: narratief Computer: database (cfr eerste computer en
videokunst) Dus niet te maken met fysiek medium maar eerder
een psychologische conditie: database complex
Database cinema
• heel wat pogingen om narratief binnen nieuwe media te brengen: interactieve narrativiteit
•Medium-specificiteit; zoeken naar nieuwe esthetische mogelijkheiden
•Combinatie van narratief en database?
•Nieuwe vormen van narrativiteit
Database cinema
Greenaway: zoeken naar cinema in de lijn van Borges, Elliot Joyce, Perec
Film heeft nochtans directe link met database: alle shots vormen database (cfr niet chronologisch opnemen)
Montage: creëren van narratief uit database Greenaway heel bewust met dit database gegeven omgaan:
gebruik van lijsten (cfr prospero’s books), nummers (scenes hebben onderling geen logisch verband, nummers zijn een minimaal narratief dat database verhult)
Database cinema
Draughtman’s contract: 12 tekeningen Haalt cinema uit de cinema: installaties (narratief
inherent aan time based media?) Ruimte heeft geen inherente narratieve logica Vb 100 objects to represent the world, narratief uit
creëren: opera The stairs Munich projection: 100 schermen,
geschiedenis van cinema
Database cinema
Dziga Vertov Man with a movie camera Scene in montagekamer, regelmatig herhaald,
reflecteert complexe visie op werkelijkheid 3 niveau’s: verhaal van cameraman, publiek
dat naar de beelden kijkt, film zelf. Eerste 2 zijn meta-tekst