dataspill og etikk 071009
DESCRIPTION
Slideshare forelesning om etikk, systemansvar og dataspill, i INF107, HiNe. Kilder: Social Informatics Resources Wiki, Del 6: Etikk/ EthicsTRANSCRIPT
ETIKK I RELASJON TIL DATASYSTEMER, OG DATASPILLEn forelesning med basis i obligatorisk oppgave 2, INF107, oktober 2009
HVA ER MORAL OG ETIKK?
Moral Noe vi alle har som mennesker Forestillinger om hva som er rett og galt
Etikk Moralteori/syn/regler Reflekterer over moralen Et syn på moralen
DESKRIPTIV OG NORMATIV ETIKK Deskriptiv
Beskrivende etikk Hvordan er moralen ?
Normativ Hvordan bør moralen være ? Moralfilosofi Hva er god og dårlig moral ?
ETIKK OG SYSTEMANSVAR
“ACM Code of Ethics and Professional Conduct “
og “Sage Code of Ethics”
ACM CODE OF ETHICS AND PROFESSIONAL CONDUCT Består av fire seksjoner…
Section 1: Fundamental ethical considerations Section 2: Specific ethical considerations Section 3: For people in leadership roles Section 4: Principles involving compliance with the
code La oss se på noen momenter knyttet til
seksjon 1….
BIDRA TIL SAMFUNNET OG MENNESKETS BESTE
Plikt til å beskytte fundamentale menneskeretter og respektere ulike kulturers egenart.
Minimere negative konsekvenser av IT-systemer. Søke å sikre at bruken av systemet/programmet blir
brukt på en samfunnsmessig ansvarlig måte. Unngå skadelige virkninger på helse og sinn. Unngå mulig skade på det lokale og globale miljøet.
UNNGÅ Å SKADE ANDRE “Skade” betyr her negative konsekvenser for
enkeltmennesker eller samfunnet som helhet. Eksempel: Tap av informasjon, eiendom, skade på
eiendom eller miljøet, osv. Søke å legge inn faktorer som ikke oppmuntrer til
misbruk av systemet/ene. Designe system slik at brukerne ikke kaster bort
tiden på andre ting enn “produksjon”. Unngå at effekter som er godt ment fører til skade;
Tenk igjennom alle effekter av et system og hva de kan føre til.
VÆR ÆRLIG “Du skal ikke lyve” – det 10. bud Ikke kom med falske opplysninger om systemet. Vær åpen på alle svakheter av systemet
Dilemma: Du ønsker å være ærlig i forhold til en kunde, om et system. Men sjefen din ønsker kun å ha fokus på salg for enhver pris. Hva gjør du?
OG NESTE SETT MED ”REGLER”
La oss se på nok et amerikansk konsept
.......
SAGE CODE OF ETHICS
Satt sammen av System Administrators’ Guild
Nordamerikansk kontekst Et ”credo”. Finnes i flere utgaver
CANON #1INTEGRITET
The integrity of a system administrator must be
beyond reproach
CANON #2BRUKERRETTIGHETER
A system administrator shall not unnesessarily infringe upon the rights of users.
CANON #3KOMMUNIKASJON
Communications of the system administrators with all whom
they may come in contact shall be kept to the highest
standards of professional behavior.
CANON #4ETTER- OG VIDEREUTDANNING
The continuance of professional education is critical to
maintaining currency as a system administrator.
CANON #5ARBEIDSMORAL
A system administrator must maintain an exemplary work
ethic.
CANON #6PROFESSIONALITET
At all times system administrators must display
professionalism in the performance of their duties.
EXPANDED SAGE CODE OF EFTHICS
1. Fair treatment2. Privacy3. Communication4. System integrity5. Cooperation
6. Honesty7. Education8. Social responsibility9. Quality10. Ethical responsibility
ETHICAL RESPONSIBILITY Et interessant stikkord Gjelder ikke bare systemansvarlig, og
systemutviklere i ”nyttige” virksomheter, men også
Spillprodusenter og DEG som spiller...
Vi fortsetter med etikk og dataspill!
SENSUR Hva er sensur?
I følge ordboken: ”(stats)kontroll med aviser, bøker, filmer o l” (Bokmålsordboken, UiO)
Sensur – kontrollen med distribusjon av informasjon og ideer innad i et samfunn (Internet Censorship Project, Open Society Institute's Internet Program)
“: to examine in order to suppress or delete anything considered objectionable <censor the news>; also : to suppress or delete as objectionable <censor out indecent passages>” (The Merriam-Webster Online Dictionary)
MERKING AV SPILL
Kan merking defineres som sensur? I så fall på hvilken måte, gitt definisjonen på
sensur?
SOSIALT ANSVAR
Sosial ansvar er en etisk eller ideologisk teori om at en enhet, enten det er en statlig eller privat organisasjon, eller en privatperson, har et ansvar overfor samfunnet. Dette ansvaret kan være “negativt”, dvs et ansvar for ikke å handle, eller “postivt”, dvs. et ansvar for å handle.
SPILLPRODUSENTENE
Er design og utvikling av dataspill underlagt et sett med plikter?
Er utviklingen av dataspill nyttige? Er høyt voldsnivå nyttig?
SPILLEREN
Hva er nytten av handlingene i spillet? Hvilke plikt pålegges spilleren av spillet? Hvilke holdninger gar spillkarakteren? Hvilke holdninger har spilleren?
ETISKE OMRÅDER FOR DATASPILL Bruk av teknologi for å skape en virtuell verden
med et tvunget sett av regler Ikke alle som utsettes for dataspill er modne
nok til ethvert innhold Forhold som går på det å spille spillet, for
eksempel dydsetikk: er det å spille dataspill å styrke din moralsk desensibilitet?
DYDSETIKK
Rainbow Six: vegas 2 – ansiktsskanning via webkamera plasserer mitt ansikt på hovedrollefiguren. Nå er jeg ”virkelig med” i spillet...
DYDSETIKK En dyd er en moralsk verdifull egenskap
Eks: mot, gavmildhet, vise respekt, være sannferdig
Dydsetikken handler om hvordan jeg kan være et godt menneske
DYDSETIKK FORTS...
Aristoteles (384-322 f.Kr) mente at målet for et menneske var å være lykkelig
Å være lykkelig var å utnytte evnene og egenskapene best mulig
Dette krever trening. Eks: Å være sannferdig Dydsetikk har altså fokus på å være et godt
menneske
DYDSETIKK FORTS...
Aristoteles mente altså at vi skulle øve oss i det å være sannferdige
Er det alltid galt å lyve? Finnes der en middelvei?
PLIKTETIKK
Mennesket har plikt til å gjøre det rette Du skal ikke slå ihjel I følge pliktetikken skal man da aldri slå i hjel I en spillkontekst: Du skal unngå å slå i hjel
for å nå målene i et dataspill Dersom dataspillet tvinger deg til å slå i hjel? Eksempel: Deus Ex
DEUS EX
Et action-rollespill Du spiller en kommandosoldat som slåss for
United Nations Anti-Terrorist Coalition Dine motstandere er National Secessionist
Forces Ditt mål: Å ta tilbake et dødelig pestvirus
som er i NSF sin besittelse, og skaffe intel om organisasjonen
DEUS EX FORTS...
Du velger våpen; alt fra raketter til armbrøst Du kan velge – skyt på alt som rører seg av
the bad guys, eller snik deg rundt og lytt til hva terroristene snakker om
Underveis i spillet oppdager man at sannheten man ble presentert for innledningsvis ikke nødvendigvis var helt korrekt.
Hva var konsekvensen (i spilluniverset) av at man først kun ”gjorde din plikt”?
RAINBOW SIX: VEGAS 2
Din plikt her er å ”rydde opp” og ”redde verden”
Spillet gir deg ingen mulighet til å gjøre andre valg enn å eliminere motstanderne, selv om du i flere tilfeller kan snike deg rundt
Din plikt er å eliminere
SWAT 4
Som politi skal du først og fremst redde liv Dette gjelder også i forhold til forbrytere Du kan velge høye rop, slag, tåregass og
granater som sjokkgranater for å sette forbryterne ut av spill.
Din plikt er å redde gisler og arrestere forbrytere
MEN du kan velge å skyte forbryterne, under forutsetning av at de bærer våpen og utgjør en fare for deg, ditt lag eller sivile
PLIKTETIKK FORTS...
Immanuel Kant (1724-1804) grunnla pliktetikken
Vi vet alle hva som er rett og galt Følgelig er vi forpliktet til å gjøre det rette og
unngå det gale
PLIKTETIKK FORTS...
Kant sa: ”Du skal alltid handle slik at den regelen du handler etter, kan bli en lov som gjelder alle.”
For eksempel: en liten løgn Hvis du mener at det er ok å lyge litt, så vil
det si at det er ok å lyge for alle alltid. Pliktetikk har altså fokus på regelen
KONSEKVENSETIKK En konsekvens er et resultat av noe Hvis jeg dreper den prostituerte i GTA, etter å ha hatt
sex med henne, får jeg både oppgradert helse og pengene tilbake.
Hvis jeg eliminerer de tungt bevæpnede forbryterne i SWAT 4, unngår jeg skader eller tap blant mine egne menn
Konsekvensetikken legger vekt på at det er resultatet av handlingen som er viktig å vurdere
En handling er god hvis den gir best mulig resultat for flest mulig
KONSEKVENSETIKK FORTS...
John Stuart Mill (1806-1873) mente at alle mennesker streber etter lykke
Han mente at en handling er god hvis den fører til at flest mulig mennesker blir lykkelige
Eks: Å ”campe” i Counter Strike (eller for den del i multiplayer på gode gamle Ghost Recon 1) /å vise god sportsånd og jobbe i et team
KONSEKVENSETIKK FORTS...
Mill mente at en handling er gal dersom den fører til smerte eller ulykke
Konsekvensetikk har altså fokus på følgene av det vi gjør
OPPGAVEBESVARELSEN
Retningslinjer for skriftlig arbeid http://www.hinesna.no/print/418
SKAL følges !
THE END