dataspill og etikk 071009

40
ETIKK I RELASJON TIL DATASYSTEMER, OG DATASPILL En forelesning med basis i obligatorisk oppgave 2, INF107, oktober 2009

Upload: per-arne-godejord

Post on 05-Dec-2014

1.602 views

Category:

Education


3 download

DESCRIPTION

Slideshare forelesning om etikk, systemansvar og dataspill, i INF107, HiNe. Kilder: Social Informatics Resources Wiki, Del 6: Etikk/ Ethics

TRANSCRIPT

Page 1: Dataspill Og Etikk 071009

ETIKK I RELASJON TIL DATASYSTEMER, OG DATASPILLEn forelesning med basis i obligatorisk oppgave 2, INF107, oktober 2009

Page 2: Dataspill Og Etikk 071009

HVA ER MORAL OG ETIKK?

Moral Noe vi alle har som mennesker Forestillinger om hva som er rett og galt

Etikk Moralteori/syn/regler Reflekterer over moralen Et syn på moralen

Page 3: Dataspill Og Etikk 071009

DESKRIPTIV OG NORMATIV ETIKK Deskriptiv

Beskrivende etikk Hvordan er moralen ?

Normativ Hvordan bør moralen være ? Moralfilosofi Hva er god og dårlig moral ?

Page 4: Dataspill Og Etikk 071009

ETIKK OG SYSTEMANSVAR

“ACM Code of Ethics and Professional Conduct “

og “Sage Code of Ethics”

Page 5: Dataspill Og Etikk 071009

ACM CODE OF ETHICS AND PROFESSIONAL CONDUCT Består av fire seksjoner…

Section 1: Fundamental ethical considerations Section 2: Specific ethical considerations Section 3: For people in leadership roles Section 4: Principles involving compliance with the

code La oss se på noen momenter knyttet til

seksjon 1….

Page 6: Dataspill Og Etikk 071009

BIDRA TIL SAMFUNNET OG MENNESKETS BESTE

Plikt til å beskytte fundamentale menneskeretter og respektere ulike kulturers egenart.

Minimere negative konsekvenser av IT-systemer. Søke å sikre at bruken av systemet/programmet blir

brukt på en samfunnsmessig ansvarlig måte. Unngå skadelige virkninger på helse og sinn. Unngå mulig skade på det lokale og globale miljøet.

Page 7: Dataspill Og Etikk 071009

UNNGÅ Å SKADE ANDRE “Skade” betyr her negative konsekvenser for

enkeltmennesker eller samfunnet som helhet. Eksempel: Tap av informasjon, eiendom, skade på

eiendom eller miljøet, osv. Søke å legge inn faktorer som ikke oppmuntrer til

misbruk av systemet/ene. Designe system slik at brukerne ikke kaster bort

tiden på andre ting enn “produksjon”. Unngå at effekter som er godt ment fører til skade;

Tenk igjennom alle effekter av et system og hva de kan føre til.

Page 8: Dataspill Og Etikk 071009

VÆR ÆRLIG “Du skal ikke lyve” – det 10. bud Ikke kom med falske opplysninger om systemet. Vær åpen på alle svakheter av systemet

Dilemma: Du ønsker å være ærlig i forhold til en kunde, om et system. Men sjefen din ønsker kun å ha fokus på salg for enhver pris. Hva gjør du?

Page 9: Dataspill Og Etikk 071009

OG NESTE SETT MED ”REGLER”

La oss se på nok et amerikansk konsept

.......

Page 10: Dataspill Og Etikk 071009

SAGE CODE OF ETHICS

Satt sammen av System Administrators’ Guild

Nordamerikansk kontekst Et ”credo”. Finnes i flere utgaver

Page 11: Dataspill Og Etikk 071009

CANON #1INTEGRITET

The integrity of a system administrator must be

beyond reproach

Page 12: Dataspill Og Etikk 071009

CANON #2BRUKERRETTIGHETER

A system administrator shall not unnesessarily infringe upon the rights of users.

Page 13: Dataspill Og Etikk 071009

CANON #3KOMMUNIKASJON

Communications of the system administrators with all whom

they may come in contact shall be kept to the highest

standards of professional behavior.

Page 14: Dataspill Og Etikk 071009

CANON #4ETTER- OG VIDEREUTDANNING

The continuance of professional education is critical to

maintaining currency as a system administrator.

Page 15: Dataspill Og Etikk 071009

CANON #5ARBEIDSMORAL

A system administrator must maintain an exemplary work

ethic.

Page 16: Dataspill Og Etikk 071009

CANON #6PROFESSIONALITET

At all times system administrators must display

professionalism in the performance of their duties.

Page 17: Dataspill Og Etikk 071009

EXPANDED SAGE CODE OF EFTHICS

1. Fair treatment2. Privacy3. Communication4. System integrity5. Cooperation

6. Honesty7. Education8. Social responsibility9. Quality10. Ethical responsibility

Page 18: Dataspill Og Etikk 071009

ETHICAL RESPONSIBILITY Et interessant stikkord Gjelder ikke bare systemansvarlig, og

systemutviklere i ”nyttige” virksomheter, men også

Spillprodusenter og DEG som spiller...

Vi fortsetter med etikk og dataspill!

Page 19: Dataspill Og Etikk 071009

SENSUR Hva er sensur?

I følge ordboken: ”(stats)kontroll med aviser, bøker, filmer o l” (Bokmålsordboken, UiO)

Sensur – kontrollen med distribusjon av informasjon og ideer innad i et samfunn (Internet Censorship Project, Open Society Institute's Internet Program)

“: to examine in order to suppress or delete anything considered objectionable <censor the news>; also : to suppress or delete as objectionable <censor out indecent passages>” (The Merriam-Webster Online Dictionary)

Page 20: Dataspill Og Etikk 071009

MERKING AV SPILL

Kan merking defineres som sensur? I så fall på hvilken måte, gitt definisjonen på

sensur?

Page 21: Dataspill Og Etikk 071009

SOSIALT ANSVAR

Sosial ansvar er en etisk eller ideologisk teori om at en enhet, enten det er en statlig eller privat organisasjon, eller en privatperson, har et ansvar overfor samfunnet. Dette ansvaret kan være “negativt”, dvs et ansvar for ikke å handle, eller “postivt”, dvs. et ansvar for å handle.

Page 22: Dataspill Og Etikk 071009

SPILLPRODUSENTENE

Er design og utvikling av dataspill underlagt et sett med plikter?

Er utviklingen av dataspill nyttige? Er høyt voldsnivå nyttig?

Page 23: Dataspill Og Etikk 071009

SPILLEREN

Hva er nytten av handlingene i spillet? Hvilke plikt pålegges spilleren av spillet? Hvilke holdninger gar spillkarakteren? Hvilke holdninger har spilleren?

Page 24: Dataspill Og Etikk 071009

ETISKE OMRÅDER FOR DATASPILL Bruk av teknologi for å skape en virtuell verden

med et tvunget sett av regler Ikke alle som utsettes for dataspill er modne

nok til ethvert innhold Forhold som går på det å spille spillet, for

eksempel dydsetikk: er det å spille dataspill å styrke din moralsk desensibilitet?

Page 25: Dataspill Og Etikk 071009

DYDSETIKK

Rainbow Six: vegas 2 – ansiktsskanning via webkamera plasserer mitt ansikt på hovedrollefiguren. Nå er jeg ”virkelig med” i spillet...

Page 26: Dataspill Og Etikk 071009

DYDSETIKK En dyd er en moralsk verdifull egenskap

Eks: mot, gavmildhet, vise respekt, være sannferdig

Dydsetikken handler om hvordan jeg kan være et godt menneske

Page 27: Dataspill Og Etikk 071009

DYDSETIKK FORTS...

Aristoteles (384-322 f.Kr) mente at målet for et menneske var å være lykkelig

Å være lykkelig var å utnytte evnene og egenskapene best mulig

Dette krever trening. Eks: Å være sannferdig Dydsetikk har altså fokus på å være et godt

menneske

Page 28: Dataspill Og Etikk 071009

DYDSETIKK FORTS...

Aristoteles mente altså at vi skulle øve oss i det å være sannferdige

Er det alltid galt å lyve? Finnes der en middelvei?

Page 29: Dataspill Og Etikk 071009

PLIKTETIKK

Mennesket har plikt til å gjøre det rette Du skal ikke slå ihjel I følge pliktetikken skal man da aldri slå i hjel I en spillkontekst: Du skal unngå å slå i hjel

for å nå målene i et dataspill Dersom dataspillet tvinger deg til å slå i hjel? Eksempel: Deus Ex

Page 30: Dataspill Og Etikk 071009

DEUS EX

Et action-rollespill Du spiller en kommandosoldat som slåss for

United Nations Anti-Terrorist Coalition Dine motstandere er National Secessionist

Forces Ditt mål: Å ta tilbake et dødelig pestvirus

som er i NSF sin besittelse, og skaffe intel om organisasjonen

Page 31: Dataspill Og Etikk 071009

DEUS EX FORTS...

Du velger våpen; alt fra raketter til armbrøst Du kan velge – skyt på alt som rører seg av

the bad guys, eller snik deg rundt og lytt til hva terroristene snakker om

Underveis i spillet oppdager man at sannheten man ble presentert for innledningsvis ikke nødvendigvis var helt korrekt.

Hva var konsekvensen (i spilluniverset) av at man først kun ”gjorde din plikt”?

Page 32: Dataspill Og Etikk 071009

RAINBOW SIX: VEGAS 2

Din plikt her er å ”rydde opp” og ”redde verden”

Spillet gir deg ingen mulighet til å gjøre andre valg enn å eliminere motstanderne, selv om du i flere tilfeller kan snike deg rundt

Din plikt er å eliminere

Page 33: Dataspill Og Etikk 071009

SWAT 4

Som politi skal du først og fremst redde liv Dette gjelder også i forhold til forbrytere Du kan velge høye rop, slag, tåregass og

granater som sjokkgranater for å sette forbryterne ut av spill.

Din plikt er å redde gisler og arrestere forbrytere

MEN du kan velge å skyte forbryterne, under forutsetning av at de bærer våpen og utgjør en fare for deg, ditt lag eller sivile

Page 34: Dataspill Og Etikk 071009

PLIKTETIKK FORTS...

Immanuel Kant (1724-1804) grunnla pliktetikken

Vi vet alle hva som er rett og galt Følgelig er vi forpliktet til å gjøre det rette og

unngå det gale

Page 35: Dataspill Og Etikk 071009

PLIKTETIKK FORTS...

Kant sa: ”Du skal alltid handle slik at den regelen du handler etter, kan bli en lov som gjelder alle.”

For eksempel: en liten løgn Hvis du mener at det er ok å lyge litt, så vil

det si at det er ok å lyge for alle alltid. Pliktetikk har altså fokus på regelen

Page 36: Dataspill Og Etikk 071009

KONSEKVENSETIKK En konsekvens er et resultat av noe Hvis jeg dreper den prostituerte i GTA, etter å ha hatt

sex med henne, får jeg både oppgradert helse og pengene tilbake.

Hvis jeg eliminerer de tungt bevæpnede forbryterne i SWAT 4, unngår jeg skader eller tap blant mine egne menn

Konsekvensetikken legger vekt på at det er resultatet av handlingen som er viktig å vurdere

En handling er god hvis den gir best mulig resultat for flest mulig

Page 37: Dataspill Og Etikk 071009

KONSEKVENSETIKK FORTS...

John Stuart Mill (1806-1873) mente at alle mennesker streber etter lykke

Han mente at en handling er god hvis den fører til at flest mulig mennesker blir lykkelige

Eks: Å ”campe” i Counter Strike (eller for den del i multiplayer på gode gamle Ghost Recon 1) /å vise god sportsånd og jobbe i et team

Page 38: Dataspill Og Etikk 071009

KONSEKVENSETIKK FORTS...

Mill mente at en handling er gal dersom den fører til smerte eller ulykke

Konsekvensetikk har altså fokus på følgene av det vi gjør

Page 39: Dataspill Og Etikk 071009

OPPGAVEBESVARELSEN

Retningslinjer for skriftlig arbeid http://www.hinesna.no/print/418

SKAL følges !

Page 40: Dataspill Og Etikk 071009

THE END