¿de quién se trata? 1 - español para inmigrantes y ... · para tapar los personajes eliminados...

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9 Actividades para la clase de español Consejería de Educación en el Reino Unido e Irlanda b á s i c o nivel TIEMPO: 30 minutos OBJETIVOS: • Describir el aspecto físico de las personas. • Practicar la estructura de las preguntas en español. (¿Tie- ne el pelo rubio?, ¿Lleva gafas?). • Afianzar el vocabulario relacionado con la descripción fí- sica y las profesiones (ojos, pelo, ropa, etc.) • Dar a conocer personajes de la vida social española. DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD: 1. Los alumnos trabajan en parejas. Se reparte a cada miembro una hoja con sus correspondientes personajes, un taco con los personajes recortados en tarjetas y algo para tapar los personajes eliminados (papelitos, mone- das, fichas de juegos, pegatinas...) 2. Por turnos, se preguntan datos sobre los personajes. Las respuestas se limitan únicamente a SÍ o NO. Según van acertando los personajes del tablero, los cubren hasta que sólo quede uno. 3. El que antes consiga adivinar de quién se trata es el ga- nador del juego. Ángel Diezma Carrero ¿De quién se trata? Sugerencias Posibles preguntas: ¿Es rubio / moreno /castaño / pelirrojo…? ¿Tiene el pelo rizado / canoso / corto / largo…? ¿Lleva sombrero / corbata / gafas / medallas…? ¿Tiene la boca grande / pequeña / los labios pintados? ¿Tiene bigote / barba? ¿Lleva una camisa naranja / una chaqueta negra…? 1

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9Actividades para la clase de español

Consejería de Educación en el Reino Unido e Irlanda

básico

nivelTIEMPO: 30 minutos

OBJETIVOS:• Describir el aspecto físico de las personas.• Practicar la estructura de las preguntas en español. (¿Tie-

ne el pelo rubio?, ¿Lleva gafas?). • Afianzar el vocabulario relacionado con la descripción fí-

sica y las profesiones (ojos, pelo, ropa, etc.)• Dar a conocer personajes de la vida social española.

DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:1. Los alumnos trabajan en parejas. Se reparte a cada

miembro una hoja con sus correspondientes personajes, un taco con los personajes recortados en tarjetas y algo para tapar los personajes eliminados (papelitos, mone-das, fichas de juegos, pegatinas...)

2. Por turnos, se preguntan datos sobre los personajes. Las respuestas se limitan únicamente a SÍ o NO. Según van acertando los personajes del tablero, los cubren hasta que sólo quede uno.

3. El que antes consiga adivinar de quién se trata es el ga-nador del juego.

Ángel diezma Carrero

¿ de quién se trata?

SugerenciasPosibles preguntas: ¿Es rubio / moreno /castaño / pelirrojo…? ¿Tiene el pelo rizado / canoso / corto / largo…? ¿Lleva sombrero / corbata / gafas / medallas…? ¿Tiene la boca grande / pequeña / los labios pintados? ¿Tiene bigote / barba? ¿Lleva una camisa naranja / una chaqueta negra…?

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