definicion de computadora

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DEFINICION DE COMPUTADORAUn computador tambin llamado ordenador, es aquella mquina electrnica que recibe, procesa y almacena datos de forma rpida para de esta forma transformarlos en informacin que sea de beneficio o utilidad para el usuario, tambin responde a un sistema especfico de instrucciones de una manera bien definida (Comandos), y puede ejecutar una lista de instrucciones como un programa por ejemplo.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDALOS DISPOSITIVOS DE ENTRADAEstos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leende los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.Los mas comunes son;Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociadoscon un despliegue de grficas. Los tecladostambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menso funciones de grficas.

Ratn Mouse:Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa.A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.Micrfono:Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a lascaractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Scanner:Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante unsistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.Cmara Digital:se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo sermodificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.Cmara de Video:Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.Webcam:Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre otras.DISPOSITIVOS DE SALIDA2.- Los Dispositivos de SalidaEstos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidadde visualizacin (VDU, acrnimo de Video DisplayUnit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor:Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora:es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellosprimitivos ordenadores.En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

Altavoces:Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares:Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjetadesonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).Fax:Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.DEFINICION DE HARDWARESon todos aquellos componentes fsicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: TecladoDispositivo de entrada ms comunmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas.PARTES DEL MOUSE O RATON1.- Botn derecho / izquierdo: apuntan hacia un men icono, as como llaman un men contextual. 2.- Rueda (Scroll): botn inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girndola. 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da esttica al ratn y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratn en las superficies lisas. 5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecnico la posicin del ratn sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Cable: recibe la alimentacin y enva las seales hacia el puerto de la computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicacionesFUNCION PRINCIPAL DEL MOUSELa funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, elsoftwaredenominado driver se encarga realmente de transformarlo a unmovimientodel puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros.

FORMA ADECUADA DE MANIPULAR EL RATONColoca la mano sobre el ratn.Procura que el dedo ndice quede sobre el botn izquierdo. El dedo medio sobre el botn derecho.El pulgar al igual que los otros dedossirve para sostenerlo y moverloCmo mover el ratnUna vez que tome el ratn, proceda a moverlo suavemente para que en la pantalla del monitor observe como se mueve el puntero o fecha Por ejemplo: lleve el puntero (ratn) hasta donde dice Archivo o File en la parte superior de la pantalla Igualmente, lo puede mover hasta donde dice Inicio en la parte inferior izquierda de la pantalla Por ltimo lleve el puntero hasta donde estla Hora en la parte inferior derecha de la pantallaCmo hacer click para seleccionarEl click tiene un funcionamiento similar al de un apagadorde luz, esdecir, con ste puede seleccionar un documento, un archivo, entre otros o marcar (para ubicarse en cualquier punto de la pantalla) slo presione una vezel botn izquierdo del ratn.DEFINICION DE TECLADOEl teclado es un perifrico de entrada que tiene la capacidad en el ingreso de datos y tiene entre 99 a 108 teclas.

PARTES DE UN TECLADOLas partes del teclado de la computadora estn divididas en cuatro secciones, de acuerdo a las funciones.

Las partes del teclado de la computadora son:

Teclado Alfanumrico

Teclado Numrico

Teclado de Funciones

Teclado de Edicin

Teclado Alfanumrico: posee todas las teclas del abecedario, los nmeros, los signos de puntuacin y acentuacin. Su ubicacin esta en la parte inferior luego del teclado de funciones. Las partes del teclado de la computadora del bloque alfanumrico tiene dos clases de teclas: la de escritura que tiene 28 letras, diez nmeros, los signos de puntuacin y acentuacin. stas dos ltimas tiene dos o tres funciones que se activan, con la utilizacin de las teclas de comando. Las teclas que se utilizan para esta activacin son: shift o ALT GR. Las de comando son: mayscula (shift), bloqueo de mayscula (Caps Lock), retroceso b (Back Space), tabulacin f (Tab), Escape (Esc), retorno (Return o Intro), Control (Ctrl), Alt y ALT GR, Imprimir Pantalla (PrnScr) y Barra Espaciadora (Esp).

Teclado Numrico: es uno de los componentes del teclado de la computadora conformada por 17 teclas en donde estn representados los nmeros, los smbolos matemticos (suma, resta, multiplicacin y divisin), las teclas Bloq Num o Num Lock (para activar o desactivar la funcin de las teclas numricas), Intro y Supr. Este teclado numrico se encuentra en la parte derecha del teclado.

Teclado de Funciones: hace parte del teclado en la seccin superior y tiene doce teclas definidas como f1, f2, f3, hasta f12. Conforman la funcin de realizar de manera rpida, ciertas instrucciones dentro de un programa determinado. Por ejemplo: la tecla f1 es la ayuda de cualquier programa de Microsoft.

Teclado de Edicin: est compuesto 13 teclas con una funcin especfica. Estn en el teclado numrico como en el alfanumrico. Entre las teclas estn: Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, repag, av pag y las flechas direccionales.INTRODUCCION

Podemos decir de ella es uno de los adelantos tecnolgicos mas importante de la historia y que desde sus comienzos ha sido de gran utilidad para el ser humano. Nosotros realizaremos una investigacin acerca de la integridad total de ella ya que posee diferentes componentes que hacen a esta una muy compleja maquina tecnolgica. Desde los conocimientos bsicos de entrada y salida, hasta conocer cada una de sus partes. Una computadora tambin denominada ordenador o computador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

CONCLUSION

La computadora desde sus comienzos hasta la actualidad ha sufrido un enormidad de procesos de desarrollo que han hecho que la tecnologa pase a formar gran parte de nuestras vidas ya sea desde el punto de vista laboral hasta lo personal.Hoy en da la evolucin que podemos encontrar ya sea tanto de software como de hardware es muy importante ya que se nos hara muy difcil imaginarnos la cotidianeidad sin una PC, un ipod, o telfono celularSi bien ya conocamos sobre ciertas cosas de computacin, despus de este trabajo podemos decir que profundizamos mucho ms esos conocimientos y aplicamos otros nuevos, de esta forma podemos decir que nos sentimos ms orientados sobre el tema.En cuanto a la forma en que desarrollamos el trabajo usando el apoyo de la Web nos dimos cuenta que debido a la demanda mundial de la misma, la gente encargada de poner en conocimiento lo que circula en ella (google, yahoo, entre otras.) ha buscado la forma de facilitar el acceso a diferentes tipos de informacin de manera rpida y precisa.

BIBLIOGRAFIA

www.monografias.com Computacin es.slideshare.net es.wikipedia.org/wiki/Computadora mentesinteractivas.wikispaces.com/ arual-lacomputadoraysuspartes.blogspot.com compupractica.galeon.com/ www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/...partes...

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LAEDUCACION UNIVERSITARIAALDEA UNIVERSITARIA GRAN MARISCAL DE AYACUCHOCANTAURA ESTADO ANZOATEGUI

LA COMPUTADORA

PROFESORA: REALIZADO POR:DARKIS MILANOALEXIS RANGEL C.I. 25.250.792

Cantaura, Enero 2014