delphi comandos

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Delphi 3 Visão Geral do Delphi · Histórico: Linguagens Estruturadas, Linguagens Orientadas a Objeto, Linguagens Orientadas a Evento · Comparação Delphi x VB x C++ · Vantagens do Delphi · Conceito de objetos, propriedades, métodos e eventos O Ambiente Integrado de Desenvolvimento (IDE) · Form · Object Inspector · Editor de Código · Paleta de Componentes · Speed Bar · Barra de Menus Object Pascal · Tipos de Dados · Constantes · Variáveis · Atribuição, operadores e expressões · Estruturas de Dados: matrizes, registros e conjuntos · Estruturas de Controle Condicional: If, Case · Estruturas de Controle de Repetição: While, Repeat, For · Estruturação do Projeto: programas, procedimentos, funções e Unit’s Delphi e GUI · Formulários · Componentes no Delphi · Configuração de propriedades · Uso dos métodos · Codificação dos eventos Entrada e Saída em Arquivos · Arquivos Textos · Arquivos Binários · Operações com arquivos Trabalhando com Banco de Dados · usando o Wizard · Database Explorer · componentes Data Access e Data Aware Marcos Humberto Vieira Página 1 de 49 LP III / Lab III Conteúdo Programático da Disciplina

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Page 1: Delphi Comandos

Delphi 3

Visão Geral do Delphi· Histórico: Linguagens Estruturadas, Linguagens Orientadas a Objeto, Linguagens Orientadas a Evento· Comparação Delphi x VB x C++· Vantagens do Delphi· Conceito de objetos, propriedades, métodos e eventos

O Ambiente Integrado de Desenvolvimento (IDE)· Form· Object Inspector· Editor de Código· Paleta de Componentes· Speed Bar· Barra de Menus

Object Pascal· Tipos de Dados· Constantes· Variáveis· Atribuição, operadores e expressões· Estruturas de Dados: matrizes, registros e conjuntos· Estruturas de Controle Condicional: If, Case· Estruturas de Controle de Repetição: While, Repeat, For· Estruturação do Projeto: programas, procedimentos, funções e Unit’s

Delphi e GUI· Formulários· Componentes no Delphi· Configuração de propriedades· Uso dos métodos· Codificação dos eventos

Entrada e Saída em Arquivos· Arquivos Textos· Arquivos Binários· Operações com arquivos

Trabalhando com Banco de Dados· usando o Wizard· Database Explorer· componentes Data Access e Data Aware

Impressão· Tipo TextFile · Objeto Tprinter· gerador QuickReport

Tratamento de Erros e Exceções

Marcos Humberto Vieira Página 1 de 36

LP III / Lab IIIConteúdo Programático da Disciplina

Page 2: Delphi Comandos

Delphi 3

1. Como Programar em Delphi 3Frank Engo / Makron Books

ð introduz o Delphi bem de leve, não profundamente. É para aquele que quer ter só o gostinho.

2. Delphi, Segredos e SoluçõesGary Cornell / Makron Books

ð assume que o leitor já conhece programação, aborda vários tópicos sofisticados, mas superficialmente.

3. Aprenda em 21 dias Delphi 2Dan Osier / Campus

ð assume também que o leitor já conhece programação, aborda toda a linguagem.

4. Dominando o Delphi 3 - “A Bíblia”Marco Cantú / Makron Books

ð como o próprio nome diz, é uma referência completa; grosso e cumprido, vai fundo em todos os tópicos.

5. Desenvolvendo Banco de Dados em Delphi Blue, Kister, Leif e Scott - Makron Books

ð o livro definitivo de referência para quem quer utilizar o Delphi para criar aplicações sofisticadas usando BD.

6. Internet

ð http://intermid.com/delphi/delphitips/uudf/dbgrid.htmð http://ww2.delphi.com.br/wim/delphið http://ww3.linkway.com.br/delphibrð http://www.cdrom.com/pub/delphi/ð http://www.chez.com/cjunior/delphi.htmlð http://www.delphi.com/swashzoneð http://www.delphi.com/pccompatð http://www.doit.com/delphið http://www.geocities.com/SiliconValley/8314/delphi.htmð http://www.geocities.com/~pontobrasil/delphiclubð http://www.planetarium.com.br/vobjects/donline/index.htmð http://www.sili.com.br/user/martinsð http://www.tool.com.br/borland.htmð http://developers.href.com/ð http://www.eribeiro.com.br/zemaria

Marcos Humberto Vieira Página 2 de 36

LP III / Lab IIIBibliografia Básica

Page 3: Delphi Comandos

Delphi 3

Propriedades e Métodos Comuns aos Componentes Visuais

Propriedades:

Nome UsoColor altera a cor de fundo do componenteCursor define o formato do cursor do mouse quando este passar sobre o componenteEnabled indica se o componente responderá (habilitado) ou não (desabilitado) a eventos feitos

pelo mouse, teclado ou tempoFont modifica a fonte, estilo e cor do texto inserido no componenteHeight define a altura do componenteHint define o texto da legenda com componente. O texto é apresentado quando o ponteiro do

mouse “pousa” sobre o componenteLeft define a distância entre o lado esquerdo do componente e o formulárioName identificador para o componenteShowHint indica se o componente deve ou não mostrar a sua legenda quando o ponteiro do

mouse “pousa” sobre eleShowing indica se o componente está ou não visível na tela. Se a propriedade Visible do

componente for True, e de todos os seus ancestrais também, então o componente está sendo mostrado. Do contrário, o componente não está sendo mostrado

TabOrder define a posição do componente na ordem de tabulação de seu proprietário, isto é, a ordem em que o componente recebe o foco quando o usuário pressiona a tecla TAB. O 1o componente tem TabOrder 0 (zero)

TabStop indica se o componente aceitará ou não o foco quando o usuário pressionar a tecla TABTop define a distância entre o lado superior do componente e o formulárioVisible indica se o componente será mostrado ou não quando a janela for apresentada Width define a largura do componente

Métodos:

Nome UsoBringToFront coloca o componente ou formulário à frente dos outros componentes ou dos outros

formuláriosCanFocus indica se o componente pode ou não receber o focoFocused indica se o componente tem ou não o focoSendToBack coloca o componente ou formulário atrás de todos os outros componentes ou dos

outros formuláriosSetBounds estabelece a posição (esquerda, superior) e tamanho (largura, altura) do

componenteSetFocus coloca o foco no componenteShow torna o componente ou o formulário visível

Marcos Humberto Vieira Página 3 de 36

DelphiComponentes da VCL

Page 4: Delphi Comandos

Delphi 3

Formulário (Form)

Símbolo:

Uso:Elemento básico da interface do usuário, é um objeto no qual são inseridos todos os componentes que irão compor a interface.

Propriedades:

Nome UsoBorderIcons define quais ícones aparecerão na barra de título do formulárioBorderStyle define o estilo da borda do formulário, se o formulário terá um tamanho

fixo ou poderá ser aumentado ou diminuído pelo arrastar da bordaCaption título do formulárioColor cor de fundo do formulárioIcon define o ícone que aparecerá à esquerda na barra de títuloPosition posição inicial do formulário na tela

Eventos:

Nome UsoOnCloseQuery ocorre quando é pedido o fechamento do formulário, podendo ainda a

operação de Close ser abortada (parâmetro CanClose := False;)OnCreate ocorre por default no início da aplicação, quando todos os formulários

são criadosOnShow ocorre quando o formulário está para ser apresentado ao usuário. Este

evento é normalmente usado para preencher o formulário com dados que deverão ser apresentados ao usuário

Métodos:

Nome UsoClose fecha o formulárioShow mostra o formulárioShowModal mostra o formulário de forma Modal, isto é, enquanto o formulário não for

fechado, outras janelas da aplicação estarão inacessíveisHide esconde o formulário, isto é, torna-o invisível, mas não fechaPrint imprime o formulário, tal como ele está sendo visualizado na tela

Marcos Humberto Vieira Página 4 de 36

Page 5: Delphi Comandos

Delphi 3

Rótulo (Label)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:texto que não pode ser editado. Usado para mostrar mensagens ao usuário ou rotular outros componentes que não possuem um título (Caption), como caixas de edição (Edit).

Propriedades:

Nome UsoAlignment define a posição do texto dentro da área do RótuloAutoSize define se a área do Rótulo se ajustará ao tamanho da mensagemCaption texto a ser apresentadoFocusControl define qual componente ganhará o foco quando este for para o RótuloWordWrap define se será permitida a quebra de palavra dentro da área para

apresentação da mensagem

Eventos:

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 5 de 36

Page 6: Delphi Comandos

Delphi 3

Caixa de Edição (Edit)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:área para receber uma informação do usuário, ou apresentá-la.

Propriedades:

Nome UsoAutoSelect define se o texto no componente será automaticamente selecionado,

quando o componente ganhar o focoAutoSize define se a altura do componente irá se modificar conforme o tamanho

da fonteCharCase define o tipo da conversão nos caracteres inseridosMaxLength determina o número máximo de caracteres que serão aceitosModified define se ocorreu modificação no conteúdo do componentePasswordChar permite definir um caracter a ser apresentado sempre que um outro

caracter for inserido ReadOnly define se o texto será só para leituraSelLength retorna o comprimento do texto selecionado no componenteSelStart retorna a posição inicial do texto selecionado no componenteSelText contém o texto selecionado no componenteText texto no componente

Eventos:

Nome UsoOnChange ocorre quando o usuário insere ou apaga caracteres no componente OnKeyPress ocorre a cada tecla ASCII pressionada com o foco no componente

Métodos:

Nome UsoClearSelection apaga o texto selecionado no componenteClear apaga todo o texto no componenteSelectAll seleciona todo o bloco de texto do componente

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Page 7: Delphi Comandos

Delphi 3

Botão de Incremento/Decremento (UpDown)

Paleta:Win95/Win32

Símbolo:

Uso:usado para aumentar/diminuir um valor, pelo pressionamento das setas no componente.

Propriedades:

Nome UsoAlignButton quando associado a um componente, permite que seja escolhida a

posição do UpDown em relação ao componenteAssociate define um componente associado, por exemplo, uma Edit, ao UpDown.

Uma alteração num componente provoca alteração no outroIncrement estabelece o valor usado para alterar o componenteMax estabelece o maior valor que o componente pode assumirMin estabelece o menor valor que o componente pode assumirOrientation define se as setas serão mostradas na vertical ou horizontalPosition valor atual do componenteThousands define se existirá separador de milhares no valor do componenteWrap define se o valor irá rolar quando alcançar os limites estabelecidos em

Max e Min

Eventos:

Nome UsoOnChanging ocorre quando o valor do componente (Position) é alterado

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 7 de 36

Page 8: Delphi Comandos

Delphi 3

Botão de Comando (Button)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:normalmente usado para iniciar algum processamento.

Propriedades:

Nome UsoCancel define se o pressionamento da tecla ESC na interface será usada para

ativar o botãoCaption título sobre o botãoDefault define se o pressionamento da tecla ENTER na interface será usada para

ativar o botão

Eventos:

Nome UsoOnClick ocorre quando o usuário ativa o botão, por exemplo, clicando sobre ele

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 8 de 36

Page 9: Delphi Comandos

Delphi 3

Botão de Comando com Bitmap (BitBtn)

Paleta:Additional

Símbolo:

Uso:como o Button, também usado para iniciar algum processamento.

Propriedades:

Nome UsoCancel define se o pressionamento da tecla ESC na interface será usada para

ativar o botãoCaption título sobre o botãoDefault define se o pressionamento da tecla ENTER na interface será usada para

ativar o botãoGlyph se o tipo (Kind) for bkCustom, permite que seja escolhida um desenho

para ser apresentado sobre o botãoKind define o tipo do botão, estabelecendo um desenho e título padrõesLayout define a posição do desenho sobre o botão

Eventos:

Nome UsoOnClick ocorre quando o usuário ativa o botão, por exemplo, clicando sobre ele

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 9 de 36

Page 10: Delphi Comandos

Delphi 3

Caixa de Edição Mascarada (MaskEdit)

Paleta:Additional

Símbolo:

Uso:área para receber uma informação do usuário, ou apresentá-la, respeitando-se uma máscara de edição.

Propriedades:

Nome UsoAutoSelect define se o texto no componente será automaticamente selecionado,

quando o componente ganhar o focoAutoSize define se a altura do componente irá se modificar conforme o tamanho da

fonteCharCase define o tipo da conversão nos caracteres inseridosEditMask define a máscara que será usada para a edição dos dadosMaxLength determina o número máximo de caracteres que serão aceitosModified define se ocorreu modificação no conteúdo do componentePasswordChar permite definir um caracter a ser apresentado sempre que um outro

caracter for inserido ReadOnly define se o texto será só para leituraSelLength retorna o comprimento do texto selecionado no componenteSelStart retorna a posição inicial do texto selecionado no componenteSelText contém o texto selecionado no componenteText texto no componente

Eventos:

Nome UsoOnChange ocorre quando o usuário insere ou apaga caracteres no componente OnKeyPress ocorre a cada tecla ASCII pressionada com o foco no componente

Métodos:

Nome UsoClearSelection apaga o texto selecionado no componenteClear apaga todo o texto no componenteSelectAll seleciona todo o bloco de texto do componente

Marcos Humberto Vieira Página 10 de 36

Page 11: Delphi Comandos

Delphi 3

Memorando (Memo)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:área para receber várias linhas de texto do usuário, ou apresentá-las.

Propriedades:

Nome UsoAlignment define o tipo do alinhamento do texto no componenteLines contém as linhas do texto no componenteMaxLength determina o número máximo de caracteres que serão aceitosModified define se ocorreu modificação no conteúdo do componenteReadOnly define se o texto será só para leituraScrollBars define os tipos de barra de rolamento para o texto no componenteSelLength retorna o comprimento do texto selecionado no componenteSelStart retorna a posição inicial do texto selecionado no componenteSelText contém o texto selecionado no componenteText texto no componenteWantReturns define se o ENTER poderá ser usado para mudar de linha no textoWantTabs define se o TAB poderá ser usado para indentar o textoWordWrap define se ocorrerá mudança de linha quanto o texto inserido alcançar a

margem direita do componente

Eventos:

Nome UsoOnChange ocorre quando o usuário insere ou apaga caracteres no componente OnKeyPress ocorre a cada tecla ASCII pressionada com o foco no componente

Métodos:

Nome UsoClearSelection apaga o texto selecionado no componenteClear apaga todo o texto no componenteSelectAll seleciona todo o bloco de texto do componente

Marcos Humberto Vieira Página 11 de 36

Page 12: Delphi Comandos

Delphi 3

Botão de Rádio (Radio Button)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:permite que o usuário escolha 1 (uma) dentre opções que são exclusivas. Quando uma das opções é selecionada, automaticamente a anteriormente selecionada é desmarcada.

Propriedades:

Nome UsoCaption título ao lado do botãoChecked define se o componente está selecionado

Eventos:

Nome UsoOnClick ocorre quando o usuário clica sobre o componente

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 12 de 36

Page 13: Delphi Comandos

Delphi 3

Caixa de Seleção (CheckBox)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:permite que o usuário escolha opções não exclusivas. Cada uma das opções disponíveis pode ser selecionada ou não.

Propriedades:

Nome UsoCaption título ao lado da caixa de seleçãoChecked define se o componente está selecionado

Eventos:

Nome UsoOnClick ocorre quando o usuário clica sobre o componente

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 13 de 36

Page 14: Delphi Comandos

Delphi 3

Painel (Panel)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:agrupar outros componentes na interface ou simplesmente apresentar uma mensagem sobre o componente.

Propriedades:

Nome UsoAlign define a posição do componente no formulário (área do cliente)Alignment define a posição do título (Caption) sobre o componenteBevelInner determina o estilo da moldura internaBevelOuter determina o estilo da moldura externaBevelWdith determina a distância da moldura interna e externaCaption texto a ser apresentado sobre o painel

Eventos:

Métodos:

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Page 15: Delphi Comandos

Delphi 3

Quadro de Grupo (GroupBox)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:agrupar outros componentes num formulário (container).

Propriedades:

Nome UsoAlign define a posição do componente no formulário (área do cliente)Caption título a ser apresentado

Eventos:

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 15 de 36

Page 16: Delphi Comandos

Delphi 3

Quadro de Grupo de Botões de Rádio (RadioGroup)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:usado para facilitar o agrupamento de Botões de Rádio.

Propriedades:

Nome UsoAlign define a posição do componente no formulário (área do cliente)Caption título a ser apresentadoColumns define a quantidade de colunas na listaItemIndex número do item selecionado na lista. Se nenhum selecionado, vale -1Items contém os itens que aparecem na lista

Eventos:

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 16 de 36

Page 17: Delphi Comandos

Delphi 3

Imagem (Image)

Paleta:Additional

Símbolo:

Uso:mostrar um desenho no formulário. Suporta bitmap (*.BMP), metafile (*.WMF) e ícones (*.ICO).

Propriedades:

Nome UsoAlign define a posição do componente no formulário (área do cliente)Picture imagem a ser apresentada pelo componenteStretch define se a imagem será redimensionada para ocupar toda a área do

componente. Sem efeito se arquivo for do tipo ícone (*.ICO)

Eventos:

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 17 de 36

Page 18: Delphi Comandos

Delphi 3

Caixa de Listagem (ListBox)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:lista de opções da qual o usuário poderá selecionar os itens apresentados.

Propriedades:

Nome UsoColumns define a quantidade de colunas na listaExtendSelect se MultiSelect for True, define se o usuário pode selecionar um bloco de

itens de uma só vezIntegralHeight define se os itens serão apresentados integralmente, na verticalItemIndex número do item selecionado na lista. Se nenhum selecionado, vale -1Items contém os itens que aparecem na listaMultiSelect define se vários itens podem ser selecionadosSelCount número de itens que foram selecionados, quando MultiSelect for True. Se

nenhum item estiver selecionado, vale 0Selected define quais itens da lista estão selecionadosSorted indica se os itens na lista estarão ordenados alfabeticamente

Eventos:

Nome UsoOnClick ocorre quando o usuário clica sobre um item, ou se move pela listaOnDblClick ocorre quando o usuário dá um duplo clique sobre um item da lista

Métodos:

Nome UsoClear elimina todos os itens da listaItems.Add insere um novo item na listaItems.Delete remove um item da lista

Marcos Humberto Vieira Página 18 de 36

Page 19: Delphi Comandos

Delphi 3

Caixa Combinada (ComboBox)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:lista de opções da qual o usuário poderá selecionar uma delas, ou fazer a entrada de um novo item.

Propriedades:

Nome UsoDropDownCount determina o tamanho da lista, isto é, o número máximo de itens que

podem ser apresentados sem necessitar de uma barra de rolagemItemIndex número do item selecionado na lista. Se nenhum selecionado, vale -1Items contém os itens que aparecem na listaMaxLength determina o número máximo de caracteres que serão aceitosSorted indica se os itens na lista estarão ordenados alfabeticamenteStyle define como se o componente se comportará à forma como o usuário

poderá visualizar e selecionar os itensText texto no componente, fornecido ou selecionado

Eventos:

Nome UsoOnChange ocorre quando o usuário insere ou apaga caracteres no componente OnClick ocorre quando o usuário clica sobre um item, ou se move pela listaOnDblClick ocorre quando o usuário dá um duplo clique sobre um item da listaOnKeyPress ocorre a cada tecla ASCII pressionada com o foco no componente

Métodos:

Nome UsoClear elimina todos os itens da listaItems.Add insere um novo item na listaItems.Delete remove um item da lista

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Page 20: Delphi Comandos

Delphi 3

Menu Principal (Main Menu)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:permite a construção do menu principal de um formulário (barra de menu).

Propriedades:

Nome UsoCaption título do menu, isto é, a opção que será apresentada ao usuárioEnabled indica se o item do menu estará habilitado para o usuárioItems itens do menu. Abre o construtor de menus quando selecionadaShortCut tecla de atalho para o item do menuVisible indica se o item do menu estará visível para o usuário

Eventos:

Nome UsoOnClick ocorre quando o usuário clica num item do menu

Métodos:

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Page 21: Delphi Comandos

Delphi 3

Botão de Atalho (Speed Button)

Paleta:Additional

Símbolo:

Uso:usado para criar barras de ferramentas.

Propriedades:

Nome UsoCaption título sobre o botãoDown útil quando botão pertence a um grupo, para determinar qual botão

estará inicialmente “abaixado”Glyph desenho a ser apresentado sobre o botãoGroupIndex número do grupo ao qual pertence o botão. Num grupo, quando um

botão é pressionado, ele permanece “abaixado”, enquanto os demais ficam “levantados”

Layout determina a posição do desenho em relação ao título

Eventos:

Nome UsoOnClick ocorre quando o usuário ativa o botão, por exemplo, clicando sobre ele

Métodos:

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Page 22: Delphi Comandos

Delphi 3

Caixa de Diálogo Abrir Arquivo (OpenDialog)

Paleta:Dialogs

Símbolo:

Uso:disponibiliza uma caixa de diálogo padrão para seleção de arquivos para abertura.

Propriedades:

Nome UsoDefaultExt extensão default caso o usuário forneça um nome de arquivo sem

especificar sua extensãoFileName nome do arquivo selecionado pelo usuárioFiles lista dos arquivos selecionados, caso tenha sido definido que o usuário

poderá escolher vários arquivos, em OptionsFilter define os filtros de arquivos FilterIndex define qual o filtro da lista de filtros será o defaultInitialDir diretório inicial do qual será apresentada a lista de arquivos existentes,

de acordo com o filtro correnteOptions define várias opções de aparência e comportamento do OpenDialogTitle texto a ser apresentado na barra de título da janela

Eventos:

Métodos:

Nome UsoExecute invoca o OpenDialog, permitindo a seleção dos arquivos

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Page 23: Delphi Comandos

Delphi 3

Caixa de Diálogo Salvar Arquivo (SaveDialog)

Paleta:Dialogs

Símbolo:

Uso:disponibiliza uma caixa de diálogo padrão para que o usuário possa especificar nomes de arquivos nos quais ocorrerá uma gravação.

Propriedades:

Nome UsoDefaultExt extensão default caso o usuário forneça um nome de arquivo sem

especificar sua extensãoFileName nome do arquivo selecionado pelo usuárioFiles lista dos arquivos selecionados, caso tenha sido definido que o usuário

poderá escolher vários arquivos, em OptionsFilter define os filtros de arquivos FilterIndex define qual o filtro da lista de filtros será o defaultInitialDir diretório inicial do qual será apresentada a lista de arquivos existentes, de

acordo com o filtro correnteOptions define várias opções de aparência e comportamento do OpenDialogTitle texto a ser apresentado na barra de título da janela

Eventos:

Métodos:

Nome UsoExecute invoca o SaveDialog, permitindo a seleção dos arquivos

Marcos Humberto Vieira Página 23 de 36

Page 24: Delphi Comandos

Delphi 3

Caixa de Diálogo Imprimir (PrintDialog)

Paleta:Dialogs

Símbolo:

Uso:disponibiliza uma caixa de diálogo padrão para que o usuário possa especificar parâmetros de impressão.

Propriedades:

Nome UsoCollate estado da caixa de seleção “Agrupar”Copies valor da caixa de edição “Número de Cópias”FromPage valor da caixa de edição “de”MaxPage valor máximo para a página final informadaMinPage valor mínimo para a página inicial informadaOptions define várias opções de aparência e comportamento do PrintDialogPrintRange define o tipo de intervalo de impressão selecionadoPrintToFile estado da caixa de seleção “Imprimir em Arquivo”ToPage valor da caixa de edição “até”

Eventos:

Métodos:

Nome UsoExecute invoca o PrintDialog, permitindo a configuração dos parâmetros de

impressão

Marcos Humberto Vieira Página 24 de 36

Page 25: Delphi Comandos

Delphi 3

Barra de Progresso (ProgressBar)

Paleta:Win95/Win32

Símbolo:

Uso:usado para mostrar graficamente a situação de um processamento, o quanto já foi feito e o quanto ainda falta para concluir.

Propriedades:

Nome UsoAlign define a posição do componente no formulário (área do cliente)Max posição final da barra de progressoMin posição inicial da barra de progressoPosition posição atual da barra de progressoStep incremento em Position a cada ocorrência do evento StepIt

Eventos:

Métodos:

Nome UsoStepIt chamado para incrementar Position pelo valor de Step

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Page 26: Delphi Comandos

Delphi 3

Barra de Rolamento (Scroll Bar)

Paleta:Standard

Símbolo:

Uso:usado para rolar o conteúdo de um outro componente, ou disponibilizar um recurso gráfico para alteração de um valor a ser usado na aplicação.

Propriedades:

Nome UsoKind define se a barra será horizontal ou verticalLargeChange estabelece o valor do incremento ou decremento da caixa de rolamento

quando o usuário clica na barra de rolamentoMax estabelece o maior valor que a caixa de rolamento pode assumirMin estabelece o menor valor que a caixa de rolamento pode assumirPosition valor atual da caixa de rolamentoSmallChange estabelece o valor do incremento ou decremento da caixa de rolamento

quando o usuário clica nas setas nas extremidades da barra de rolamento

Eventos:

Nome UsoOnChange ocorre quando o valor da caixa de rolamento é alterado

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 26 de 36

Page 27: Delphi Comandos

Delphi 3

Barra de Status (StatusBar)

Paleta:Win95/Win32

Símbolo:

Uso:usado para disponibilizar na interface uma área para mensagens para o usuário.

Propriedades:

Nome UsoAlign define a posição do componente no formulário (área do cliente)Panels painéis da barra de status. Abre o editor de painéis quando selecionada

Eventos:

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 27 de 36

Page 28: Delphi Comandos

Delphi 3

Temporizador (Timer)

Paleta:System

Símbolo:

Uso:usado para provocar um evento periodicamente, após decorrido um especificado espaço de tempo.

Propriedades:

Nome UsoInterval intervalo de tempo, em milisegundos, entre as ocorrências dos eventos

Eventos:

Nome UsoOnTimer ocorre a cada intervalo de tempo definido pelo valor de Interval

Métodos:

Marcos Humberto Vieira Página 28 de 36

Page 29: Delphi Comandos

Delphi 3

· modelo

· construindo a interface

1. inicialize o Delphi;2. no menu File, escolha New Application;3. acesse a janela de propriedades do Form (Object Inspector), pressionando F11 ou escolhendo Object

Inspector no menu View;4. dê um duplo clique no + à frente da propriedade BorderIcons;5. altere o valor da sub-propriedade biMaximize para False;6. altere o valor da propriedade BorderStyle para bsSingle;7. altere o valor da propriedade Caption para Soma;8. altere o valor da propriedade Position para poScreenCenter;9. selecione na Paleta de Componentes Standard o Label, clicando sobre ele;10. clique no formulário, na posição onde ficará o 1o Label, conforme a tela modelo;11. altere o valor da propriedade Caption do Label1 para &1o Número;12. selecione na Paleta de Componentes Standard o Label, clicando sobre ele;13. clique no formulário, na posição onde ficará o 2o Label, conforme a tela modelo;14. altere o valor da propriedade Caption do Label2 para &2o Número;15. selecione na Paleta de Componentes Standard o Label, clicando sobre ele;16. clique no formulário, na posição onde ficará o 3o Label, conforme a tela modelo;17. altere o valor da propriedade Caption do Label3 para Resultado;18. usando o mesmo processo de seleção e colagem dos Label’s, inclua abaixo de cada Label um Edit;19. altere o valor da propriedade Text dos 3 Edit’s para vazio (apague o conteúdo);20. entre os 2 primeiros Edit (Edit1 e Edit2), inclua o 4o Label, conforme modelo;21. altere o valor da propriedade Caption do Label4 para +;22. entre os 2 últimos Edit (Edit2 e Edit3), inclua o 5o Label , conforme modelo;23. altere o valor da propriedade Caption do Label4 para =;24. selecione o 3o Edit (Edit3), clicando sobre ele;25. altere o valor da propriedade ReadOnly do Edit3 para True;26. altere o valor da propriedade TabStop do Edit3 para False;27. selecione o 1o Label (Label1), clicando sobre ele;28. altere o valor da propriedade FocusControl do Label1 para Edit1, selecionando na lista;29. selecione o 2o Label (Label2), clicando sobre ele;30. altere o valor da propriedade FocusControl do Label2 para Edit2, selecionando na lista;31. selecione na Paleta de Componentes Standard o Button, clicando sobre ele;32. clique no formulário, na posição onde será incluído o 1o Button, conforme modelo;33. altere o valor da propriedade Caption do Button1 para &Calcular;34. altere o valor da propriedade Default do Button1 para True;35. selecione na Paleta de Componentes Standard o Button, clicando sobre ele;36. clique no formulário, na posição onde será incluído o 2o Button, conforme modelo;37. altere o valor da propriedade Caption do Button2 para &Sair;

Marcos Humberto Vieira Página 29 de 36

DelphiRoteiro 1 - Soma

Page 30: Delphi Comandos

Delphi 3

38. altere o valor da propriedade Cancel do Button2 para True;

· codificando os eventos

39. selecione o 1o Button (Button1), clicando sobre ele;40. no Object Inspector, clique na aba Events;41. na coluna à direita do evento OnClick, dê um duplo clique;42. digite as seguintes linhas na janela de código:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var n1, n2, soma: real;begin

{verifica se primeiro número foi informado} if Edit1.Text = '' then begin ShowMessage('Informe o 1º número'); Edit1.SetFocus; Exit; end;

{verifica se segundo número foi informado} if Edit2.Text = '' then begin ShowMessage('Informe o 2º número'); Edit2.SetFocus; Exit; end;

{converte os valores fornecidos} n1 := StrToFloat(Edit1.Text); n2 := StrToFloat(Edit2.Text);

{faz a soma} soma := n1 + n2;

{apresenta o resultado na tela} Edit3.Text := FloatToStr(soma);end;

43. no Object Inspector, selecione o componente Button2, abrindo a lista;44. na coluna à direita do evento OnClick, dê um duplo clique;45. digite a linha na janela de código:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);begin Close;end;

46. salve o projeto, clicando no ícone Save All na SpeedBar;47. escolha/crie um diretório onde salvar seu projeto: Form’s (*.DFM), Unit’s (*.PAS) e Índice do Projeto (*.DPR).

É aconselhável que cada projeto esteja num diretório (pasta) diferente dos demais projetos;48. execute e teste o seu projeto, clicando no ícone Run na SpeedBar.

1 Label

2 Edit

3 Button

Marcos Humberto Vieira Página 30 de 36

Page 31: Delphi Comandos

Delphi 3

4 Save All

5 Run

Marcos Humberto Vieira Página 31 de 36

Page 32: Delphi Comandos

Delphi 3

· modelo

· construindo a interface

1. inicialize o Delphi;2. no menu File, escolha New Application;3. acesse a janela de propriedades do Form (Object Inspector), pressionando F11 ou escolhendo Object

Inspector no menu View;4. dê um duplo clique no + à frente da propriedade BorderIcons;5. altere o valor da sub-propriedade biMaximize para False;6. altere o valor da propriedade BorderStyle para bsSingle;7. altere o valor da propriedade Caption para Soma;8. altere o valor da propriedade Position para poScreenCenter;9. selecione na Paleta de Componentes Standard o Label, clicando sobre ele;10. clique no formulário, na posição onde ficará o 1o Label, conforme a tela modelo;11. altere o valor da propriedade Caption do Label1 para &1o Número;12. selecione na Paleta de Componentes Standard o Label, clicando sobre ele;13. clique no formulário, na posição onde ficará o 2o Label, conforme a tela modelo;14. altere o valor da propriedade Caption do Label2 para &2o Número;15. selecione na Paleta de Componentes Standard o Label, clicando sobre ele;16. clique no formulário, na posição onde ficará o 3o Label, conforme a tela modelo;17. altere o valor da propriedade Caption do Label3 para Resultado;18. usando o mesmo processo de seleção e colagem dos Label’s, inclua abaixo de cada Label um Edit;19. altere o valor da propriedade Text dos 3 Edit’s para vazio (apague o conteúdo);20. entre os 2 primeiros Edit (Edit1 e Edit2), inclua o 4o Label, conforme modelo;21. altere o valor da propriedade Caption do Label4 para +;22. entre os 2 últimos Edit (Edit2 e Edit3), inclua o 5o Label , conforme modelo;23. altere o valor da propriedade Caption do Label4 para =;24. selecione o 3o Edit (Edit3), clicando sobre ele;25. altere o valor da propriedade ReadOnly do Edit3 para True;26. altere o valor da propriedade TabStop do Edit3 para False;27. selecione o 1o Label (Label1), clicando sobre ele;28. altere o valor da propriedade FocusControl do Label1 para Edit1, selecionando na lista;29. selecione o 2o Label (Label2), clicando sobre ele;30. altere o valor da propriedade FocusControl do Label2 para Edit2, selecionando na lista;31. selecione na Paleta de Componentes Standard o Button, clicando sobre ele;32. clique no formulário, na posição onde será incluído o 1o Button, conforme modelo;33. altere o valor da propriedade Caption do Button1 para &Sair;34. altere o valor da propriedade Cancel do Button1 para True;

· codificando os eventos

35. selecione o 1o Button (Button1), clicando sobre ele;Marcos Humberto Vieira Página 32 de 36

DelphiRoteiro 2 - Soma

Page 33: Delphi Comandos

Delphi 3

36. no Object Inspector, clique na aba Events;37. na coluna à direita do evento OnClick, dê um duplo clique;38. digite a linha na janela de código:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin Close;end;

39. no Object Inspector, selecione o componente Edit1, abrindo a lista;40. na coluna à direita do evento OnChange, dê um duplo clique;41. digite as seguintes linhas na janela de código:

procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);var n1, n2, soma: real;begin

{obtem o primeiro número} if Edit1.Text <> '' then n1 := StrToFloat(Edit1.Text) else n1 := 0;

{obtem o segundo número} if Edit2.Text <> '' then n2 := StrToFloat(Edit2.Text) else n2 := 0;

{faz a soma} soma := n1 + n2;

{apresenta o resultado} Edit3.Text := FloatToStr(soma);end;

42. no Object Inspector, selecione o componente Edit2, abrindo a lista;43. na coluna à direita do evento OnChange, selecione Edit1Change na lista;44. salve o projeto, clicando no ícone Save All na SpeedBar;45. escolha/crie um diretório onde salvar seu projeto: Form’s (*.DFM), Unit’s (*.PAS) e Índice do Projeto (*.DPR).

É aconselhável que cada projeto esteja num diretório (pasta) diferente dos demais projetos;46. execute e teste o seu projeto, clicando no ícone Run na SpeedBar.

1 Label

2 Edit

3 Button

4 Save All

5 Run

Marcos Humberto Vieira Página 33 de 36

Page 34: Delphi Comandos

Delphi 3

· modelo

· construindo a interface

1. inicialize o Delphi;2. no menu File, escolha New Application;3. acesse a janela de propriedades do Form (Object Inspector), pressionando F11 ou escolhendo Object

Inspector no menu View;4. dê um duplo clique no + à frente da propriedade BorderIcons;5. altere o valor da sub-propriedade biMaximize para False;6. altere o valor da propriedade BorderStyle para bsSingle;7. altere o valor da propriedade Caption para Calculadora;8. dê um duplo clique no + à frente da propriedade Font;9. altere o valor da sub-propriedade Name para Symbol, selecionando na lista;10. altere o valor da sub-propriedade Size para 16;11. altere o valor da propriedade Position para poScreenCenter;12. selecione na Paleta de Componentes Standard o Edit, clicando sobre ele;13. clique no formulário, na posição onde ficará o 1o Edit, conforme a tela modelo;14. selecione na Paleta de Componentes Standard o Edit, clicando sobre ele;15. clique no formulário, na posição onde ficará o 2o Edit, conforme modelo;16. selecione na Paleta de Componentes Standard o Edit, clicando sobre ele;17. clique no formulário, na posição onde ficará o 3o Edit, conforme modelo;18. altere o valor da propriedade Text dos 3 Edit’s para vazio (apague o conteúdo);19. selecione o 3o Edit (Edit3), clicando sobre ele;20. altere o valor da propriedade ReadOnly do Edit3 para True;21. altere o valor da propriedade TabStop do Edit3 para False;22. selecione na Paleta de Componentes Standard o Label, clicando sobre ele;23. clique no formulário, entre os 2 primeiros Edit (Edit1 e Edit2), para incluir o 1o Label, conforme modelo;24. altere o valor da propriedade Alignment do Label1 para taCenter;25. altere o valor da propriedade AutoSize do Label1 para False;26. altere o valor da propriedade Caption do Label1 para vazio (apague-o);27. selecione na Paleta de Componentes Standard o Label, clicando sobre ele;28. clique no formulário, entre os 2 últimos Edit (Edit2 e Edit3), para incluir o 2o Label, conforme modelo;29. altere o valor da propriedade Alignment do Label2 para taCenter;30. altere o valor da propriedade AutoSize do Label2 para False;31. altere o valor da propriedade Caption do Label2 para =;32. selecione na Paleta de Componentes Standard o Button, clicando sobre ele;

Marcos Humberto Vieira Página 34 de 36

DelphiRoteiro 3 - Calculadora

Page 35: Delphi Comandos

Delphi 3

33. clique no formulário, na posição onde será incluído o 1o Button, conforme modelo;34. repita os passos 32 e 33 para incluir mais 6 Button’s, conforme modelo;35. altere a propriedade Caption dos 7 Button’s para os símbolos das operações, conforme modelo. Use o mapa

de caracteres do Windows (CharMap) para obter os símbolos;36. selecione na Paleta de Componentes Standard o Button, clicando sobre ele;37. clique no formulário, na posição onde será incluído o 8o Button, conforme modelo;38. altere o valor da propriedade Caption do Button8 para &Sair;39. altere o valor da propriedade Cancel do Button8 para True;

· codificando os eventos

40. selecione o 8o Button (Button8), clicando sobre ele;41. no Object Inspector, clique na aba Events;42. na coluna à direita do evento OnClick, dê um duplo clique;43. digite a linha na janela de código:

procedure TForm1.Button8Click(Sender: TObject);begin Close;end;

44. no Object Inspector, selecione o formulário (Form1), abrindo a lista;45. na coluna à direita do evento OnCloseQuery, dê um duplo clique;46. digite as seguintes linhas na janela de código:

procedure TForm1.FormCloseQuery(Sender: TObject; var CanClose: Boolean);begin if MessageDlg('Encerrar', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrNo then CanClose := False;end;

47. no Object Inspector, selecione o componente Button1, abrindo a lista;48. na coluna à direita do evento OnClick, dê um duplo clique;49. digite as seguintes linhas na janela de código:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var n1, n2, res : real;begin

{verifica primeiro número} if Edit1.Text = '' then begin MessageDlg('Forneça o 1° número', mtWarning, [mbOk],0); Edit1.SetFocus; Exit; end;

{verifica segundo número} if Edit2.Text = '' then begin MessageDlg('Forneça o 2° número', mtWarning, [mbOk],0); Edit2.SetFocus; Exit; end;

{apresenta operação realizada} Label1.Caption := (Sender as TButton).Caption;

{converte valores fornecidos} n1 := StrToFloat(Edit1.Text); n2 := StrToFloat(Edit2.Text);

{verifica qual botão foi pressionado} if Sender = Button1 then res := n1 + n2 else if Sender = Button2 then res := n1 - n2 else if Sender = Button3 then res := n1 * n2

Marcos Humberto Vieira Página 35 de 36

Page 36: Delphi Comandos

Delphi 3

else if Sender = Button4 then res := n1 / n2 else if Sender = Button5 then res := power(n1, n2) else if Sender = Button6 then res := power(n2, 1 / n1) else if Sender = Button7 then res := n1 / 100 * n2;

{apresenta resultado} Edit3.Text := FloatToStr(res);end;

50. acrescente a Unit Math na lista de unidades usadas pela Unit1, no início da janela de código:

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Math;

51. no Object Inspector, selecione o componente Button2, abrindo a lista;52. na coluna à direita do evento OnClick, selecione Button1Click na lista;53. repita os passos 51 e 52 para os componentes Button1, Button2, Button3, Button4, Button5, Button6 e

Button7;54. salve o projeto, clicando no ícone Save All na SpeedBar;55. escolha/crie um diretório onde salvar seu projeto: Form’s (*.DFM), Unit’s (*.PAS) e Índice do Projeto (*.DPR).

É aconselhável que cada projeto esteja num diretório (pasta) diferente dos demais projetos;56. execute e teste o seu projeto, clicando no ícone Run na SpeedBar.

1 Label

2 Edit

3 Button

4 Save All

5 Run

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