desarrollo de la guia tipologias de multimedia

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Sistema Integrado de Mejora Continua Institucional Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA GUÍA DE APRENDIZAJE. Versión: 01 Código: Página 1 de __ Karen melisa ramirez DESARROLLO DE LA GUIA. 1.RTA: TIPOLOGIAS DE MULTIMEDIA TIPOLOGIAS DEFINICIÓN CARACTERÍSTICAS EDUCATIVA Es una herramienta para el auto aprendizaje, usa simultáneamente la combinación de texto, audio, color, graficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno donde el estudiante interactúa con 1) Aprendizaje eficaz, Concentración visual, Aprendizaje ameno. 2)Difunde el aprendizaje en los diferentes medios de comunicación existentes para un buen desempeño en el

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Page 1: Desarrollo de la guia tipologias de multimedia

Sistema Integrado de Mejora Continua Institucional

Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA

GUÍA DE APRENDIZAJE.

Versión: 01

Código: Página 1 de

__

Karen melisa ramirezDESARROLLO DE LA GUIA.

1. RTA:

TIPOLOGIAS DE MULTIMEDIA

TIPOLOGIAS DEFINICIÓN CARACTERÍSTICAS

EDUCATIVA

Es una herramienta para el auto aprendizaje, usa simultáneamente la combinación de texto, audio, color, graficas, animaciones, video, sonido, en un mismo entorno donde el estudiante interactúa con los recursos para mejorar su aprendizaje.

1) Aprendizaje eficaz,Concentración visual, Aprendizaje ameno.

2)Difunde el aprendizaje en los diferentes medios de comunicación existentes para un buen desempeño en el estudiante

3)Enseña al estudiante a

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tener alternativas de solución

4)En ésta hay retroalimentación

COMERCIAL

Es la que nos brinda información a través de diferentes medios, sobre las características de un producto, su costo, y lo presenta y lo presenta en el mercado atraves de imágenes, texto, video etc.

1) Ayuda a iniciar la venta en una forma más apetecible para el público.

2) Promueve el producto de una manera más eficiente y más específica.

Es considerada como una de las oportunidades para las compañías, dar a conocer sus

1) Da a conocer los beneficios que ofrece un producto

Page 3: Desarrollo de la guia tipologias de multimedia

PUBLICITARIA productos por los diferentes medios, texto, imagen, audio, etc.

resaltando las diferencias de otras marcas.

2) Lo hace de manera directa dependiendo del tipo de público dirigido.

INFORMATIVA

Es aquella que nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento, es online ya que debe estarse actualizada permanentemente en tiempo real.

Por este mecanismo damos a conocer hechos que han sucedido y que la información se da, pero no hay retroalimentación

2) mapa conceptual:

TIPOLOGÍAS MULTIMEDIA

Son Multimedia Educativa

Multimedia Comercial

Es la

Localiza rápido

Online y offline

Medios

Page 4: Desarrollo de la guia tipologias de multimedia

3) Citar 4 ejemplos de medios usados y plataformas de difusión on- line y offline

a) MULTIMEDIA INFORMATIVA:

La plataforma que se maneja es on-line puesto que se tiene que estar actualizando constantemente y en tiempo real, sino

MultimediaInformativa

MultimediaPublicitaria

Sus Su

Integración

De

Texto sonio imagen

El control de un ordenador.

Sobre

Medios usados

Son

Internet

Enciclopedia

PlataformaDe difusión

Online y offline

Medio masivo

Se encuentran

Diversos temas A través de internet

Sus medios

Páginas web de noticias

O sitios web que contienen información de interés.

Plataforma de difusión

Online

Difundir o informar

Al público Sobre El servicio

De los medios de comunicación

Medios usados

Televisión,Periódico, internet.etc.

Online y offline

La base de datos

De los clientes

Internet

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la información podría ser obsoleta. Algunos medios pueden ser: revistas, kioscos informativos, periódicos, la web.

b) MULTIMEDIA EDUCATIVA:

Se pueden manejar en plataformas off-line y on-line On-line: buscadores (Google, Bing, etc.)Off-line: enciclopedias, simuladores, etc.

Algunos de los medios utilizados para la multimedia educativa podemos destacar: Diapositivas, medios impresos, Carteles Murales, tele conferencias.

c) MULTIMEDIA PUBLICITARIA:

Es muy empleada en las empresas, como medios tenemos: la radio, la televisión, el internet. La plataforma de difusión puede ser On-line y off-line, puesto que se hacer publicidad desde folletos, televisión, vallas, como también en la web

d) MULTIEDIA COMERCIAL:

Como algunos medios tenemos: catálogos empresariales, blog, celulares, folletos, etc. La plataforma pueden ser off-line y on-line puesto que el empresario puede tener la página web y además exhibir sus productos de forma off-line

 4) TIPOS DE SOFTWARE Y HARDWARE UTILIZADO PARA CADA UNA DE ELLAS:

Page 6: Desarrollo de la guia tipologias de multimedia

  1.  HARDWARE:

 - UN MONITOR.

- UNA CPU.

- UN MOUSE OPTICO.

- QUEMADOR DE CD Y DVD.

- IMPRESORAS.

- ESCANER.

- Pentium 4 de 2.5 GHz a 3.06 GHz (aprox.).

- 1024 Mb Memoria RAM.

- DD de 160 GB de 7200 rpm.

- Tarjeta Madre Intel 850.

- Tarjeta de Sonido Sound Blaster Audigy 2 Platinium.

- Tarjeta de Video Geforce 4 Ti 4800 de 128 MB.

 

2.  SOFTWARE:

 - Photoshop: Probablemente el mejor programa para trabajar con gráficos, para retoque fotográfico, etc.

- Corel Ventura 10: Después de 4 años se publica una nueva versión de este programa de publicación de contenidos digitales para impresión.

- Sothink DHTML Menú: Un programa para crear menús DHTML fácilmente  a golpe de ratón y sin tener que escribir ni una sola línea de código.

Page 7: Desarrollo de la guia tipologias de multimedia

- Adobe Photoshop CS: Esta versión se centra especialmente en los ámbitos de video, fotografía, web y producción gráfica.

- Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustración rápido y con interesantes funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator.

- Photo Impact: Programa de retoque fotográfico y de creación de imágenes e interfaces para la web de bajo coste y alta calidad.

- Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una herramienta intuitiva y fácil de usar para pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones.

- Flax: Un programa muy útil para crea animaciones de texto en Flash muy buenas y rápidamente.

- Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con grandes capacidades.

- TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas de estilo de forma sencilla.

- GIMP Shop: El programa de diseño gráfico Gimp Shop, en realidad es un plugin para GIMP, que hace que su interfaz se parezca más a la del  GIMP como tal.

- Flash: Un programa para el diseño de animaciones vectoriales en páginas web. 

- Image Resizer VSO: Redimensionado fácil e instantáneo de imágenes. Cambia el tamaño de fotos con un programa de uso sencillo y rápido.

Page 8: Desarrollo de la guia tipologias de multimedia

- CamStudio: CamStudio es un programa gratuito para grabar la pantalla del ordenador y capturar todo lo que ocurra. Lo que se conoce también como screen recorder.

- Any Video Converter: Programa conversor de vídeos entre distintos formatos. Any Video Converter también permite optimizar el tamaño de los vídeos finales y sus características.

- Cortona, cliente VRML: Programa para visualizar mundos VRML que se instala como Plug-in, compatible con los navegadores más habituales.

 

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CADA UNA DE ELLAS:

  1.  VENTAJAS:

 -       Puede lograrse una mayor consistencia pedagógica, ya que la información contenida es la misma en distintos momentos y para diferentes alumnos.

-       La metodología de trabajo, dentro de su variedad, es homogénea.

-       Puede darse la evaluación de procesos y no sólo de resultados.

-       Puede convertirse en forma creciente y en función de la evolución de las tecnologías que lo sustentan en uno de los medios de instrucción de más calidad.

 2.  DESVENTAJAS:

 -       Alto costo del material de los equipos y de la producción del material.

Page 9: Desarrollo de la guia tipologias de multimedia

-       Falta de estandarización: hay una multiplicidad de marcas y estándares que tiende a reducirse a dos: Multimedia PC para compatibles y, por otro lado, Macintosh de Apple.

-       Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque existan muchos en lengua inglesa.

-       Problemas de capacitación docente: el personal docente no se siente preparado para el uso de esta tecnología y, además, con frecuencia tiene cierto ´miedo´ que revierte en tecnofobia.

 

  F.  CAMPOS DE APLICACIÓN SEGÚN EL TIPO:

 La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad, mediante los sistemas de computación; que la producción y creación por computadora reduce el derroche de recursos técnicos y económicos, utilizando los recursos tecnológicos, sus avances y las herramientas multimedia, se puede desarrollar muchos productos interactivos, sencillos, y en los cuales utilizando diversas técnicas de diseño y mucha creatividad se puede incluir mucho contenido informativo. Multimedia es una suma de hardware y software en busca del mismo objetivo, humanizar la máquina. La interacción, que multimedia exige del usuario, facilita la atención, la comprensión, y la retención de información de una forma intuitiva, espontánea y divertida, muy diferente a las metodologías tradicionales de enseñanza y aprendizaje.

5) Realice un ensayo acerca de cómo influye la multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional, donde se aplica la multimedia, otras consideraciones de su juicio personal.

Ensayo:

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ENSAYO TIPOLOGÍAS MULTIMEDIA

La multimedia está innovando la comunicación, a través de esta se están publicitando y dando a conocer muchas actividades porque es muy fácil de entender y le agrada demasiado a las personas y estas es una de las herramientas que más se está utilizando.

En la actualidad la multimedia comercial está innovando la forma de publicar y ofertar productos a las personas y está haciendo que las formas de adquirir nuevos productos de una forma más fácil y rápida desde cualquier parte donde tenga acceso a Internet. En base a esta también encontramos la multimedia publicitaria que es la encargada de darle auge a la multimedia comercial, hay una coherencia entre las dos porque si no hay publicidad no puedes ofrecer un producto de manera que las personas se sientan atraídas.

El ámbito de la educación también encontramos la multimedia que se encarga de crear programas que cumplan con una serie de actividades que realizan los profesores para que los aprendices entiendan de una manera más rápida y fácil, para que interactúen por su propia cuenta. Estos medios utilizados se han acogido muy bien por la sociedad en general.

En la actualidad la multimedia más usada y creativa que encontramos es la multimedia informativa y está siendo utilizada por todos los medios de comunicación de una manera muy práctica y entendible para que los recetores de la información la entiendan.

En si las TIC “tecnologías de la información y la comunicación”. Es una herramienta muy importante en la actualidad y se está innovando a cada instante debido a las necesidades que genera la sociedad a cada momento y instante, porque la capacidad del ser humano para crear es

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muy extensa y nosotros como aprendices nos falta mucho por explorar y aprender.