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    2/13Reglamento

    Escarabajo de lavaLos escarabajos de lava se han adaptado a la vida en su entorno helado generandosu propio calor corporal por medio de un proceso interno desconocido. Esta mismaqumica biolgica les otorga su mecanismo de defensa: expeler de modo explosivoun chorro de babas hirvientes y pegajosas desde sus abdmenes contra cualquiercosa que consideren una amenaza. Los escarabajos ms grandes y coloridos lanzanun uido tan caliente que es inamable. Los escarabajos de lava forman enjambres,

    pero en ocasiones se ven grupos de escarabajos de patrulla lejos de su hogar,buscando comida para el nido.

    Alma en penaNo se sabe si estas criaturas muertas vivientes son el resultado de magianigromntica o si simplemente son almas atormentadas incapaces de hallar la paz.Sea su origen el que sea, estas aberraciones fantasmales parecen capas radas yotantes con las capuchas levantadas pero vacas, salvo por dos puntos gemelosde luz helada justo donde deberan estar los ojos. Las almas en pena odian a losvivos y sus celos les hacen aullar y gemir mientras intentan apagar la vida de todoel que se atreve a acercarse. Las almas en pena ms malvadas tienen un brillo azul

    en los ojos, mientras que los ojos de las ordinarias son amarillos.

    MedusaRetorcidas aproximaciones de mujeres humanas, contemplar a una medusa esterrorco. Aunque el mito de que convierten en piedra a quien las mira no escierto, tiene su base en la potente magia de petricacin que usan estas criaturas.Las medusas ms poderosas, a menudo llamadas brujas, pueden usar sus mltiplesmiembros para lanzar varios conjuros simultneamente.

    WendigoLa gente comn dice que los wendigos se desplazan sobre el viento del invierno yque slo un hlito de aire helado revela su presencia. Los wendigos son desgarbadasmonstruosidades de pelaje blanco con largas extremidades y enormes bocas de

    pesadilla llenas de dientes alados como cuchillas. Enjutos y rpidos, puedencruzar incluso las supercies ms resbaladizas y engancharse a los muros y techos

    bajo tierra. Esto, combinado con su modo de andar silencioso y acechante, hace quesea muy difcil verles venir. Los wendigos jvenes tienen la boca y la lengua de untono rosado, que se convierte en prpura oscuro al hacerse ms viejos y grandes.

    Sierpe de hieloEstas criaturas son enormes dracos segmentados y sin alas, con un temperamentomalvado igualado slo por su feroz tenacidad. Sus escamas duras como la rocase vuelven todava ms resistentes e impenetrables gracias a los entornos heladosen los que construyen sus guaridas. El cuello alargado de las sierpes de hielo les

    permite efectuar ataques similares a los de una cobra, y las gigantescas faucesdentadas de los ejemplares ms grandes hacen muy real la posibilidad de sertragado entero.

    2

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    9 piezas de habitacin

    20 piezas de corredor

    4 piezas de interseccin

    8 piezas de corredor sin salida

    2 piezas de transicin dentro/fuera

    26 indicadores de accesorios

    1 indicador de Sarcfago helado

    19 indicadores de Obstculo de hielo

    6 indicadores de Huevos de monstruo

    1 dado transparente de Sigilo

    10 indicadores de Tesoro

    9 indicadores de Pocin de invisibilidad

    1 indicador de Reliquia

    Todas las cartas de la expansin La Tumba de Hieloestn marcadas con un smbolo pequeo de una cala-vera en la parte frontal, para poder diferenciarlas de lascartas de Descent: Viaje a las tinieblas.

    Nuevos hroesEstos nuevos hroes pueden incorporarse fcilmente a las partidasde La Tumba de Hielo. Basta con mezclarlos con los dems antesde elegir hroes al principio de la partida.

    Nuevos monstruosLos nuevos monstruos de esta expansin aparecen en las nuevasaventuras de este manual. Adems, el Seor Supremo puede gene-rarlos en cualquier aventura por medio de las cartas de Generacinque se incluyen en esta expansin. El Seor Supremo puede usar

    todos los monstruos de esta expansin adems de todos los mons-truos del juego bsico.

    Nuevas piezas de mapaLas nuevas piezas de mapa se usan en las aventuras de este manuay ofrecen a los jugadores ms opciones a la hora de crear nuevasaventuras.

    Dado de SigiloEl dado transparente de Sigilo se empleaal atacar a una gura (monstruo o hroe)que tenga la capacidad Sigilo.

    La Tumba de HieloGracias por comprar esta expansin para Descent: Viaje a lastinieblas. Esta expansin incluye nuevos componentes de juego,nuevas reglas y nuevas aventuras que comparten el tema comnde los climas helados del norte.

    Uso de este libroEste manual contiene nuevas reglas para usar con Descent,cambios y aclaraciones a las reglas del juego bsico y respuestas

    a las preguntas ms frecuentes sobre el juego. Aunque La Tumbade Hielo est diseada para ser empleada en su totalidad, es

    posible jugar usando slo algunos de los nuevos elementos, comolos nuevos hroes, monstruos, cartas de Proeza o cartas de SeorSupremo.

    La seccin de Gua de aventuras del manual comienza en lapgina 14.

    ComponentesA continuacin se dan descripciones resumidas de los distintoscomponentes incluidos en La Tumba de Hielo. Deberan ayudarte

    a identicar los componentes y presentarte su uso.Este manual (la segunda mitad es una Gua de aventuras)

    6 hojas de hroe

    6 hroes de plstico

    21 monstruos

    2 Sierpes de hielo de color canela y 1 Sierpe de hielo de color rojo

    2 Medusas de color canela y 1 Medusa de color rojo

    2 Wendigos de color canela y 1 Wendigo de color rojo

    4 Almas en pena de color canela y 2 Almas en pena de color rojo

    4 Escarabajos de lava de color canela y 2 Escarabajos de lavade color rojo

    110 cartas

    10 cartas de Monstruo

    12 cartas de Seor Supremo

    17 cartas de Proeza de combate

    17 cartas de Proeza de subterfugio

    17 cartas de Proeza mgica

    2 cartas de Tienda

    4 cartas de Tesoro de cobre

    4 cartas de Tesoro de plata

    4 cartas de Tesoro de oro

    1 carta de Reliquia

    10 cartas de Monstruo de campaa para Camino a la Leyenda

    5 cartas de Incidente para Camino a la Leyenda

    2 cartas de Lugar para Camino a la Leyenda

    4 cartas de Niveles de mazmorra para Camino a la Leyenda

    1 carta de Rumor para Camino a la Leyenda

    1 pieza de tablero de estmago

    43 piezas de mapa

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    Cartas de Proeza

    Las cartas de Proeza se parecen a las cartas de Habilidad en quetambin se separan en tres tipos de mazos: de combate, de subter-fugio y mgicas.

    Sin embargo, al contrario que con las cartas de Habilidad, loshroes roban y juegan cartas adicionales de los mazos de cartas deProeza al progresar el juego.

    Carta de Proeza

    de combate

    Carta de Proeza

    de subterfugio

    Carta de Proeza

    mgica

    Nuevas cartas de MonstruoLas nuevas cartas de Monstruo muestran las reglas y caractersti-cas de los nuevos monstruos presentados en esta expansin. En laseccin Nuevas capacidades especiales de la pgina 8 se da unadescripcin completa de todas las capacidades especiales nuevasque aparecen en estas cartas.

    Componentes de Camino a la Leyenda

    3

    2

    6

    3

    3

    5

    Escarabajodelava

    Explosin1

    Explosin1,Fuego

    Caverna dela sierpe43Lder

    Ventisca es una Sierpe dehielo lder con 8 Heridas

    adicionales y 1 punto adicionalde Armadura. Ventisca tienetambin las capacidades Pielfrrea e Imparable. Cada vez

    que un hroe muere dentrode su estmago, Ventisca secura 8 Heridas y se colocaun Esqueleto en un espacio

    vaco adyacente a Ventisca aeleccin del Seor Supremo.

    Bajocero

    Todoslos

    espaciosd

    eAguaset

    ratan

    comosif

    uerande

    Hielo.

    Pasohela

    do

    Esta expansin contiene cartas de Monstruo, Incidente, LugarMazmorra y Rumor que pueden usarse para aadir elementos de LaTumba de Hieloa la campaa avanzada presentada en Camino a laLeyenda. Estas cartas slose emplean en esa campaa.

    Adicionalmente, todas las piezas de mapa incluidas en La Tumbade Hielotienen dos caras. Un lado muestra el terreno de mazmo-rra empleado en las partidas normales de Descent, mientras que sureverso muestra terreno de exteriores empleado con la expansinCamino a la Leyenda.

    Nuevos accesoriosLos nuevos accesorios que se incluyen en esta expansin se listana continuacin.

    Hielo

    Toda figura que entre en un espacio con Hielocorre el riesgo de resbalarse y caer, terminando assu turno.

    Huevos de monstruo

    Los Huevos de monstruo son lugares en los quepueden generarse monstruos. Su funcionamientoest definido por la aventura en la que aparecen.

    Sarcfago helado

    Los Sarcfagos helados se encuentran encriptas y tumbas. Los efectos de este acceso-rio varan segn la aventura.

    Estmago de monstruo

    Los hroes consumidos por monstruoscon la capacidad Tragar(ver pgina 8)

    se colocan en este indicador.

    Nuevos indicadores de TesoroEstos indicadores representan lasPociones de invisibilidad presentadasen esta expansin (ver pgina 7) y lareliquia llamada Anillo de pcaro quefigura en las nuevas aventuras.

    Nuevas cartas

    Esta expansin incluye cartas nuevas para los mazos de Tienda yde Tesoro. La nueva reliquia Anillo de pcaro puede obtenerse enlas aventuras que se incluyen en esta expansin.

    Nuevas cartas de Seor Supremo

    Cuatro de las nuevas cartas de Seor Supremo deben aadirse almazo de Seor Supremo del juego bsico (1 copia de Escarabajosde lava exploradores, Espectros sombros, Medusa solitariay Wendigo solitario). El resto de cartas de Seor Supremo tienenuna gema hexagonal de color entre el gasto de Amenaza y el valorde Amenaza. Esta gema indica el gasto de Perfidia de la carta.Consulta el apartado Perfidia en esta misma pgina.

    Pocin de

    invisibilidadReliquia Anillo

    de pcaro

    4

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    5/13Reglamento

    eleccin. El Seor Supremo puede intercambiar de esta maneratantas cartas del mazo de Seor Supremo como desee, siempre ycuando disponga de Perfidia suficiente para pagarlas todas.

    Las gemas de Perfidia de las nuevas cartas de SeorSupremo pueden ser verdes (Eventos), moradas (Trampas)o rojas (Monstruos). El nmero del hexgono indica elgasto de Perfidia de la carta.

    La gema de Perfidia

    Ejemplo: Steve, el Seor Supremo de esta partida, recibe 3 puntos

    de Perfidia para Eventos, 2 de Perfidia para Trampas y 2 de

    Perfidia para Monstruos al principio de una aventura. Encuentra

    esta informacin en el mapa de la aventura, sobre la tabla de

    contenido de los Cofres. Decide que quiere aadir a su mazo

    Wendigo merodeador (1 punto de Perfidia para Monstruos),

    Hueste de fantasmas (1 de Perfidia para Monstruos) y

    Hechizo tronante (2 de Perfidia para Eventos). Esto le deja con

    1 punto de Perfidia para Eventos, 2 de Perfidia para Trampas y 0

    de Perfidia para Monstruos. Luego aade a su mazo de Seor

    Supremo las 3 cartas que ha elegido, y escoge otras 3 cartas pararetirarlas del mismo (en este caso, un Apuntar, una Rfaga de

    viento y una Horda de seres).

    Perfidia sin gastar

    Por cada 2 puntos de Perfidia sobrante (sea del tipo que sea), elSeor Supremo roba 1 carta adicional de Seor Supremo al prin-cipio de la partida, hasta un mximo de 8 cartas.

    Ejemplo: Siguiendo el ejemplo anterior, Steve tiene un total de 3

    puntos de Perfidia sin gastar. Roba 1 carta adicional de Seor

    Supremo al principio de la partida (lo que le da un total de 4

    cartas). El punto de Perfidia excedente se desecha.

    Restauracin del mazo de Seor Supremo

    Al final de la partida, el mazo de Seor Supremo se devuelve a suestado original; se retiran de l todas las cartas que tengan gastode Perfidia y se devuelven las cartas originales.

    Reglas de la expansinEsta seccin contiene reglas para los nuevos elementos de juegoincluidos en esta expansin.

    PerfidiaCon esta expansin, el Seor Supremo tiene la capacidad de per-sonalizar el mazo de Seor Supremo del juego bsico mediante laPerfidia.

    La mayora de las cartas nuevas de Seor Supremo tienen unagema hexagonal coloreada entre las gemas que indican su valor deAmenaza y las que indican su gasto de Amenaza. Esta cantidad essu gasto de Perfidia. Al principio de cada aventura, antes decomenzar la partida (paso 6B), el Seor Supremo recibe una can-tidad determinada de Perfidia con la que puede personalizar sumazo bsico del Seor Supremo.

    El mazo bsico del Seor Supremo consiste en todas las cartas queno poseen gema de Perfidia: aqu se incluyen todas las cartas delDescent: Viaje a las tinieblasbsico, as como una copia de cadauna de estas cartas: Escarabajos de lava exploradores, Espectrossombros, Medusa solitaria y Wendigo solitario, que sonnuevas de esta expansin.

    Para personalizar su mazo, el Seor Supremo intercambia cartasde su mazo bsico por cartas con gasto de Perfidia. En cada aven-tura se indica la cantidad de Perfidia que recibe el Seor Supremo

    para jugarla. Esta informacin se halla sobre la tabla de contenidode los Cofres de la aventura. En el recuadro de Perfidia para lasaventuras originales de esta misma pgina se recoge la Perfidiadisponible para cada una de las aventuras de Descent: Viaje a lastinieblas.

    Hay tres tipos de Perfidia: para Eventos (verde), para Trampas(morada) y para Monstruos (roja). Las cartas de Poder tambin se

    pagan con Perfidia para Eventos, Trampas o Monstruos, depen-

    diendo del color de su gema de Perfidia. Para que el SeorSupremo pueda aadir una carta con gasto de Perfidia, basta conque gaste la cantidad indicada de Perfidia (asegurndose de gastarla del tipo adecuado), y luego puede aadir la carta a su mazo deSeor Supremo, retirando del mismo cualquier otra carta de su

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    Preparacin de las cartas de Proeza

    Durante la preparacin, despus de haber repartido las cartas deHabilidad a los jugadores hroes, separad los tres mazos deProezas (de combate, de subterfugio y mgicas) y barajadlos porseparado. Luego, cada jugador hroe roba la cantidad y seleccinde cartas de Proeza indicada por la seccin de Habilidades iniciales de su hoja de hroe.

    Jugar cartas de Proeza

    Cada carta de Proeza lista una o ms condiciones detonantes quedeterminan el momento y la situacin en que pueden jugarse lacarta. Los jugadores hroes pueden jugar cartas de Proeza en cualquier momento, siempre que se den las condiciones detonantesTras jugar una carta de Proeza, el hroe simplemente sigue lasinstrucciones impresas en la carta, resuelve sus efectos y la descarta en un mazo de descartes para ese tipo de cartas de Proeza.

    Importante:Cada jugador hroe puede jugar slo una carta de

    Proeza por turno de jugador. As que, por ejemplo, un jugador

    hroe puede jugar una carta de Proeza en su turno y una carta de

    Proeza en el turno del Seor Supremo.

    Robar cartas de Proeza

    Cuando un jugador hroe activa un Glifo, todos los jugadores hroespueden robar una carta de Proeza, salvo que sus hojas de hroe indiquen lo contrario. Adicionalmente, algunos Cofres de tesoro de algu-nas aventuras proporcionan cartas de Proeza como recompensaCuando un Cofre de tesoro lista una carta de Proeza como recompen-sa, todos los jugadores hroes pueden robar una carta de Proeza, salvoque sus hojas de hroe indiquen lo contrario.

    La hoja de hroe de Okaluk y Rakash tiene las siguien-tes Habilidades iniciales: 2 de combate, 1 de subterfugioy 0 mgicas. Cuando Okaluk y Rakash roban una cartade Proeza, pueden robar una carta de combate o una desubterfugio, porque tienen Habilidades iniciales de esostipos. No pueden, sin embargo, robar una carta deProeza mgica.

    Robar cartas de Proeza

    3

    60216

    012

    Okaluk y Rakash tienen la capacidad Sigilo .

    Okaluk y Rakash

    Atributos

    Capacidad de hroe

    Habilidades iniciales

    012

    Habilidades iniciales

    Perfidia para las aventuras originalesEl Seor Supremo recibe la Perfidia indicada abajo para cadauna de las nueve partidas de Descent: Viaje a las tinieblas.

    Eventos(verde)

    Trampas(morada)

    Monstruos(roja)

    En la oscuridad 4 4 4Los hermanos Durnog 4 2 4Cuestiones de vida o muerte 3 3 4

    La hija consentida 3 3 3ltima voluntad 4 4 2El Guardin Eterno 3 2 5La Espada Negra 3 5 4Trampas en las ruinas 2 6 2Viejos amigos 5 3 3

    Cartas de ProezaAdems de las cartas de Habilidad que los hroes reciben normal-mente, La Tumba de Hielopresenta cartas de Proeza que los

    jugadores de los hroes pueden recibir y usar. Cuando se roban, lascartas de Proeza se colocan directamente en la mano del jugador

    sin ser reveladas.Las cartas de Proeza nunca pueden ser intercambiadas ni dadas aotros jugadores.

    La hoja de hroe de Karnon muestra las siguientesHabilidades iniciales: 2 de combate, 0 de subterfugio y 2mgicas, as que robara 2 cartas de Proeza de combatedurante la preparacin.

    La hoja de hroe de Arvel Trotamundo muestra lassiguientes Habilidades iniciales: 2 de combate, 2 de subter-fugio y 0 mgicas, as que robara 2 cartas de Proeza decombate y 2 de subterfugio durante la preparacin.

    Cartas de Proeza iniciales

    4

    41416

    002

    Karnon tiene la capacidadPisar hieloy es inmune a la

    Congelaciny al Miedo.

    Karnon

    Atributos

    Capacidad de hroe

    Habilidades iniciales

    002

    .

    Habilidades iniciales

    3

    41412

    022

    Cuando se active un Glifo, Arvel puederobar 2 cartas de Proeza en lugar de slo

    1. La mano mxima de cartas de Proeza deArvel es de 6 cartas.

    Arvel Trotamundos

    Atributos

    Capacidad de hroe

    Habilidades iniciales

    022

    ..

    Habilidades iniciales

    6

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    7/13Reglamento

    Huevos de monstruoBloquea el movimiento? S

    Bloquea la lnea de visin? No

    Los Huevos de monstruo pueden ser atacados como si fueranmonstruos normales, usando los valores de Heridas y de Armaduraque se indiquen en la aventura.

    Sarcfago helado

    Bloquea el movimiento? NoBloquea la lnea de visin? No

    Los Sarcfagos helados tienen efectos adicionales que varansegn la aventura.

    rbolBloquea el movimiento? No

    Bloquea la lnea de visin? S

    Cuesta dos puntos de movimiento entrar en un espacio ocupadopor un rbol. Una figura situada en el mismo espacio que unrbol adquiere la capacidad Manto de sombras. Los monstruos

    grandes slo necesitan ocupar un espacio de rbol para benefi-ciarse de esta capacidad. Los espacios que contienen ms de unrbol tienen los mismos efectos que los que slo tienen uno.

    Nuevos TesorosEl siguiente nuevo tipo de tesoro se presenta en La Tumba deHielo.

    Indicadores de Pocin de invisibilidadLas Pociones de invisibilidad son elixires con propie-dades mgicas de ocultacin. Si un hroe recoge unaPocin de invisibilidad, puede equiprsela de inme-

    diato y sin coste si no tiene ya tres pociones equipa-das. Si no lleva ya tres Objetos no equipados, podrguardar la pocin en su mochila.

    Un hroe puede beber una de las Pociones de invisibilidad quetenga equipadas gastando 1 punto de movimiento.

    Si un hroe bebe una Pocin de invisibilidad, deber colocar suindicador sobre la imagen de su hoja de hroe.

    Mientras el indicador de la Pocin permanezca sobre el hroedicho hroe obtiene la capacidad Sigilo(ver abajo). Al principiode su turno, el hroe debe tirar un dado de Potencia. Si obtiene unincremento, la Pocin de invisibilidad deja de hacer efecto y eindicador se quita de la hoja de hroe. El resto de resultados deldado no tienen efecto.

    Un hroe no puede tener ms de una pocin activa a la vez. Unhroe que beba una nueva pocin bajo los efectos del indicador deotra pocin debe eliminar el indicador ms viejo de su hoja dehroe y sustituirlo por el nuevo.

    Los hroes pueden comprar Pociones de invisibilidad de la Tiendapor 50 monedas.

    Nota: Las Pociones de invulnerabilidad, de la expansinEl Altar

    de la Desesperacintambin pueden comprarse en la Tienda por

    50 monedas.

    Cuando varios jugadores deben robar cartas de Proeza a la vez,pueden decidir entre ellos en qu orden hacerlo. Si los jugadoreshroes no se ponen de acuerdo, el Seor Supremo elige por ellos.

    Cada jugador hroe slo puede robar cartas de los mazos deProeza de los que pudo robar durante la preparacin de la partida.

    Cuando un jugador hroe roba la ltima carta de un mazo deProeza, ese jugador baraja todas las cartas de Proeza de ese tipodescartadas y crea un nuevo mazo.

    Si un mazo de cartas de Proeza se queda sin cartas y no hay des-cartes de ese tipo de Proeza, los jugadores hroes no pueden robarese tipo de carta de Proeza y deben robar otro tipo de carta deProeza, si les est permitido.

    Salvo que se indique lo contrario en la hoja de hroe de un juga-dor, la mano mxima de cartas de Proeza es de cuatro cartas. Si un

    jugador tiene ya cuatro cartas de Proeza en la mano, an puederobar cartas de Proeza cuando llegue el momento, pero debe des-cartarse inmediatamente hasta quedarse slo con cuatro.

    Obstculos y accesorios

    La siguiente seccin describe los nuevos accesorios incluidos enLa Tumba de Hielo.

    HieloBloquea el movimiento? No

    Bloquea la lnea de visin? No

    Cualquier figura, hroe o monstruo, que entra en un espacio deHielo como parte de su movimiento debe tirar un dado dePotencia. Si obtiene un incremento, su turno termina inmediata-mente. Cualquier otro resultado no causa ningn efecto. El dadode Potencia debe tirarse incluso al entrar en un espacio de Hielodesde otro espacio de Hielo.

    Cuando una figura entra en un espacio de Hielo ocupado por unafigura amiga y obtiene un incremento en el dado, la figura que semova se coloca en el ltimo espacio que ocup antes de entrar enel espacio de hielo y su turno termina.

    Las figuras grandes son afectadas por el Hielo, pero slo si efec-tan un movimiento que cause que toda la figura ocupe espaciosde Hielo.

    Los Familiares no se ven afectados por el Hielo.

    Las figuras con la capacidad Vuelo no se ven afectadas por elHielo.

    Las figuras que son movidas a un espacio de Hielo por medio dela Habilidad Telequinesia no son afectadas por el Hielo.

    Hroes y monstruos pueden saltar por encima de espacios de Hielosiguiendo las mismas reglas que para saltar sobre Fosos (es decir,gastando tres puntos de movimiento por cada espacio de Hielocruzado).

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    Nuevas capacidades especialesLa siguiente seccin describe las nuevas capacidades especialesde La Tumba de Hielo.

    SigiloCuando una figura con la capacidad Sigiloes atacada, el atacante debe tirar el dadotransparente de Sigilo junto con los dadosque tire normalmente.

    Si el resultado de cualquier dado emplea-do en el ataque es una X, el ataque falla.

    Si una nica tirada de ataque afecte a varias figuras (por ejemplo,un ataque realizado con Explosin, Alientoo Barrido) y algunade esas figuras posee Sigilo, se aade un nico dado de Sigilo a latirada de ataque, pero el resultado del dado de Sigilo slo afecta alas figuras que posean Sigilo.

    No se apilan distintas instancias de la capacidad Sigilo. Siemprese tira como mucho un dado de Sigilo en un ataque dado.

    Ejemplo:Okaluk y Rakash empiezan la partida con la capacidad

    Sigilo. Incluso aunque Okaluk y Rakash beban una Pocin de

    invisibilidad, cualquier figura que les ataque tira slo un dado de

    Sigilo para ello.

    FantasmaLas figuras con la capacidad Fantasmano pueden ser atacadas

    por figuras adyacentes por medio de ataques cuerpo a cuerpo.

    Una figura con la capacidad Gran alcance puede atacar a unafigura que tenga la capacidad Fantasma empleando un ataquecuerpo a cuerpo, siempre que las dos figuras no estn adyacentesy que la figura Fantasmaest dentro del alcance de la figura conGran alcance.

    Manto de sombrasUna figura con la capacidad Manto de sombrasslo se ve afec-tada por ataques realizados por figuras adyacentes. La figura nosufre ninguna Herida ni ningn efecto causado por ataques que seoriginen a ms de una casilla de distancia.

    Pisar hieloLas figuras con la capacidad Pisar hieloson inmunes a los efectosdel Hielo.

    TragarUn monstruo con la capacidad Tragarque realice un ataque conxito (es decir, un ataque que cause al menos un punto de dao

    antes de aplicar los efectos de la Armadura) contra un hroe queest a tres espacios o menos de l puede elegir tragarse a ese hroe.

    Si el monstruo elige emplear su capacidad Tragartras un ataqueexitoso, el hroe sufre el dao del ataque con normalidad y sufigura se quita entonces de la mazmorra y se coloca en la pieza delestmago.

    Mientras un hroe est en el estmago le afectan las siguientescondiciones:

    Al principio de cada uno de sus turnos, el jugador tira una cantidad de dados negros de Potencia igual al nmero de Heridasque le queden, es decir, tantos como Heridas adicionales serannecesarias para matarle. Los resultados de caras vacas no tienen efecto. Cada dado que obtenga algo que no sea una caravaca hace que el hroe sufra una Herida (ignorando laArmadura).

    El hroe no puede usar ninguna capacidad ni Habilidad querequiera avanzar, correr, luchar o prepararse (salvo para colocaruna Orden de hroe).

    El hroe slo puede realizar un ataque por turno y slo puedeatacar al monstruo que le ha tragado. Estos ataques ignoran laArmadura del monstruo.

    El hroe slo puede usar una mano para emplear armasAlternativamente, puede realizar ataques desarmados, tal comose explica en la pgina 13 del manual bsico de Descent.

    El hroe no puede usar incrementos ni Fatiga.

    Un hroe tragado permanece en el estmago hasta que muera o el monstruo que se lo ha tragado.

    Si el monstruo muere antes que el hroe tragado, ste se quita dela pieza de estmago y se coloca en cualquier espacio, a eleccinde su jugador, que ocupase en el momento de su muerte el mons-truo que se lo trag. Si un hroe muere en el estmago antes queel monstruo que se lo ha tragado, la figura del hroe se coloca enla Ciudad y se aplican las reglas normales para la muerte.

    Un monstruo slo puede tener un hroe en el estmago a la vezCuando un hroe ha sido tragado, no se puede tragar a un segundohasta que muera el primero.

    Piezas de mapaEtiquetas de las piezas de mapaPara facilitar la preparacin de las mazmorras, algunas piezas demapa de La Tumba de Hielohan sido etiquetadas con una letra

    para poder identificarlas ms rpidamente. Las letras aparecen enlos mapas de la Gua de aventuras para mostrar la orientacin ycolocacin de esas piezas de mapa.

    8

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    El diagrama superior muestra el aspecto de una seccin de lamazmorra justo antes de que un Sabueso infernal realice unataque de Aliento.En los otros tres diagramas, los espacios sombreados deamarillo son los que se ven afectados por el Alientoy los rojosindican los espacios a los que el Alientono puede llegar.

    En el ejemplo de arriba, el ataque de Aliento hace el giro delpasillo y supera el obstculo de Escombros hasta alcanzar a losdos hroes que caen bajo la plantilla. Fjate en que una figuravoladora que est al principio (el espacio de ms de laizquierda) de la plantilla de aliento puede trazar una va demovimiento hasta ambos hroes.

    En este ejemplo se ha aadido una puerta cerrada. La puertabloquea el ataque de Aliento, as que slo uno de los hroes es

    afectado por el ataque.

    En el ejemplo de arriba, el ataque de Alientoqueda bloqueadocasi por completo por los muros de la mazmorra. Incluso

    aunque la plantilla llega hasta los hroes, una figura voladorasituada al principio de la plantilla de aliento no sera capaz detrazar una va de movimiento legal hasta alguno de los hroesmantenindose dentro de la plantilla.

    Ejemplos de bloqueo de ataques de Aliento

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    10/13Reglamento

    Preguntas ms frecuentesA continuacin se recogen las preguntas ms frecuentes formuladas sobre Descent: Viaje a las tinieblas.

    Turno del jugador hroe

    P: Puede un hroe entregar cualquier tipo de Objeto a otro hroe

    adyacente, o slo armas y pociones?

    R: Un hroe puede entregar cualquier Objeto a un hroe adyacente gastando 1 punto de movimiento. Lo nico que no se puede dara otro hroe es Dinero.

    P: Cundo puede equiparse Objetos un hroe?

    R: Un hroe puede equiparse, soltar o colocar Objetos en sumochila al comienzo de su turno, justo despus de reponer lascartas. Adems, cada vez que un hroe reciba un Objeto de otro

    jugador o de un Cofre, puede equiprselo, soltarlo o colocarlo ensu mochila de inmediato para dejar libres las manos necesarias

    para el Objeto recin adquirido.

    P: Tiene un hroe 360 de lnea de visin?

    R: S; tal y como especifican las reglas en la pgina 4, La direc-cin en la que mira una figura carece de efecto en el juego. Se

    asume que tanto hroes como monstruos estn mirando continuamente a su alrededor, y por tanto pueden ver en todas direcciones

    P: Pueden los hroes aturdidos realizar acciones de movimiento

    (como beber una pocin)?

    R: S, siempre que el hroe aturdido elija recibir puntos de movi-miento en vez de atacar o colocar una Orden. Un hroe aturdidotambin puede gastar libremente Fatiga para recibir puntos demovimiento.

    P: Puede un hroe que haya elegido la accin de correr utili

    zar sus puntos de movimiento para otra cosa que no sea moverse

    (como beber una pocin)?

    R: S. Siempre que un hroe reciba puntos de movimiento, podrusarlos para cualquier accin de movimiento, ya sea moverse

    beber una pocin, abrir una puerta, etc.

    P: En la Ciudad, existe lmite a la cantidad de Objetos que se

    pueden comprar o vender? Hay que comprarlos o venderlos en

    algn orden especfico?

    R: Se pueden comprar y vender Objetos con el orden y la frecuen-cia que se desee.

    P: Puede un hroe Descansar en la Ciudad?

    R: S.

    P: Si en un Cofre hay 2 fichas de Tesoro de cobre, debe robar

    cada hroe 2 cartas de Tesoro de cobre?

    R: S.

    P: Cuando un Cofre contiene Maldiciones, Puede el Seor

    Supremo usar la Amenaza generada por las Maldiciones para

    jugar una Trampa en ese mismo Cofre? Se activa la Trampa

    antes o despus de que se distribuya el resto de los contenidos de

    Cofre?

    R: Las Maldiciones siempre son lo primero que se distribuye deentre los contenidos de un Cofre. La Amenaza obtenida de lasMaldiciones puede usarse para jugar una carta de Trampa comorespuesta a la apertura del Cofre. El resto del contenido del Cofre

    Nieve en las piezas de mapaAlgunas piezas de mapa tienen nieve. La nieve no afecta al movi-miento ni a la lnea de visin en las aventuras de La Tumba deHielo.

    Reglas adicionalesSe aaden las siguientes reglas en La Tumba de Hielo.

    Pieza de estmagoLa pieza de estmago es una localiza-cin externa al tablero que cuenta comosu propio espacio y que no es adyacentea ningn otro espacio. Debido a esto,cualquier ataque, capacidad o carta quenormalmente afectara a espacios adya-centes (como por ejemplo Aura, Explosiny Barrido, o la carta deProeza Protgete t mismo) no tiene efecto en la pieza de estmagoni sobre ninguna figura que est en ella.

    Escalofro y Aura 4Como Escalofro tiene la capacidad Aura 4slo durante el turno

    del Seor Supremo y no durante el de los hroes, hay que tener encuenta que si se emplea la Habilidad Telequinesia para mover amonstruos de modo que queden adyacentes a Escalofro, la capa-cidad Aura 4de ste no causa dao a dichos monstruos.

    AuraLa capacidad Aura puede apilarse. Por ejemplo, si se juega lacarta de Proeza Chispas de dolor (Aura 4) sobre Escalofro, steobtiene Aura 8durante el turno del Seor Supremo.

    Aclaraciones a las reglasbsicas de DescentAclaracin del uso de la plantilla de AlientoLas llamas de un ataque de Aliento se propagan alrededor y porencima de los Obstculos. Normalmente afectarn a todas lasfiguras que estn bajo la plantilla de Aliento, aunque las paredes ylas puertas cerradas pueden bloquear las llamas. Bsicamente, siuna figura voladora pequea puede trazar una va de movimientovlida desde la casilla en la que se inicia el ataque de Aliento hastael objetivo (sin abandonar la plantilla de Aliento), entonces elobjetivo se ver afectado. En el diagrama de la pgina 9 tienesalgunos ejemplos. No se pueden efectuar ataques de Aliento atravs de Escaleras.

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    11/13Reglamento

    P: Puede un monstruo terminar su movimiento o ser generado

    sobre un Glifo de transporte?

    R: Los monstruos pueden terminar su movimiento o ser generadosen Glifos inactivos, pero no en los activos. Si un monstruo se hallaen un Glifo activo, el Seor Supremo debe sacarlo del mismo ensu prximo turno (si es posible). Los monstruos siempre puedenatravesar o atacar espacios que contienen Glifos.

    P: Bajo qu circunstancias puede recibir Amenaza el Seor

    Supremo por obtener incrementos en una tirada de ataque?

    R: El Seor Supremo puede gastar dos incrementos en cada tiradade ataque para ganar 1 punto de Amenaza. Puede hacerlo en cualquier ataque que impacte a un hroe. Esto es un cambio con res-

    pecto a aclaraciones anteriores sobre este tema.

    P: Puede el Seor Supremo jugar ms de una carta Furia

    sobre un nico monstruo?

    R: No.

    P: Cundo juega el Seor Supremo las cartas de Poder? E

    manual bsico y el resumen de reglas deEl Pozo de las Tinieblas

    parecen contradecirse.

    R: El resumen de reglas de El Pozo de las Tinieblasest equivo

    cado. El Seor Supremo puede jugar una carta de Poder al principio de su turno. Recuerda que al tener varios efectos que se resuelven al principio de su turno (como generar monstruos y jugar unacarta de Poder, por ejemplo), los puede resolver en el orden que

    prefiera.

    se distribuye despus de que la carta de Trampa (si la hay) seresuelva. En el caso de un Imitador y de otras cartas similares, esto

    puede ser varios turnos ms tarde.

    P: Pueden los familiares saltar sobre los fosos? Pueden usar

    Glifos de transporte?

    R: No en ambos casos.

    P: Cul es el orden de los eventos que ocurren al principio del

    turno de un jugador?

    R: Cuando deben ocurrir varios eventos al principio del turno deun jugador, como por ejemplo si un hroe est afectado por dis-tintos efectos como Fuego y Hemorragia, el jugador decide enqu orden se resuelven. El jugador debe resolver todos los eventosde principio de su turno antes de seguir con el resto de su turno.

    P: Un hroe que ha sido Transformado por la Maldicin del Dios

    Mono o por la Danza del Dios Mono puede moverse hasta cinco

    espacios y no puede realizar ninguna accin de movimiento.

    Puede ese hroe realizar otras acciones, como recibir una ficha

    de Orden o declarar una accin de correr? Y si el hroe est a

    la vez Aturdido y Transformado?

    R: Un hroe Transformado no puede declarar ninguna accin. An

    puede emplear Habilidades apropiadas (por ejemplo, Acrbata oTelequinesia) y puede gastar Fatiga para obtener puntos de movi-miento adicionales. Un hroe Transformado que est Aturdidoslo puede moverse, lo que en la mayora de los casos no tieneefectos adicionales a los causados por la Transformacin. Unhroe Transformado que recibe una ficha de Orden de parte deotro hroe con Liderazgo puede usar la Orden, pero no puederealizar un ataque con una Orden de Defender. Aunque lasrdenes de Defender y Apuntar son intiles para un hroeTransformado, un hroe con Liderazgo puede asignrselas.

    P: Cmo funciona la capacidad de Ker el Gris? Puedo declarar

    una accin de luchar para activar mi poder de Grito de guerra y

    luego declarar una accin de avanzar para activar mi poder de

    Implacable?

    R: Ker el Gris sigue pudiendo declarar slo una accin por turno.Su capacidad le permite cambiar qu accin est realizando amitad del turno (siempre que la nueva sea vlida), pero cambiar suaccin no es lo mismo que declarar una nueva. Por ejemplo, Kerel Gris podra declarar una accin de lucha, activando quizs Gritode guerra u otra Habilidad similar, gastar algo de Fatiga paramoverse, realizar una tirada de ataque y cambiar entonces a unaaccin de avanzar para moverse su Velocidad o a una accin de

    prepararse para colocar una ficha de Orden.

    Turno del Seor Supremo

    P: Cuando el Seor Supremo controla a un hroe mediante laSeduccin oscura, quin decide cmo gastar los incrementos

    y los dados de Potencia? Puede el Seor Supremo mover al per-

    sonaje y atacar, o slo efectuar un nico ataque sin moverse?

    R: El Seor Supremo controla al hroe para ese ataque, incluyen-do el uso de sus incrementos y dados de Potencia. El SeorSupremo tambin puede usar cartas como Apuntar con dichoataque. Sin embargo, el Seor Supremo no puede mover al perso-naje, ni obligar al hroe a gastar Fatiga para mejorar el ataque.

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    12/13Reglamento

    Varios

    P: Cunta Fatiga le costara a un hroe con Telequinesia sacar

    a otro hroe de un Foso?

    R: 1 punto de Fatiga.

    P: Puede un hroe con Telequinesia usarla para mover a otro

    hroe que est atrapado en una Telaraa?

    R: S. Sin embargo, el hroe movido conserva la ficha de Telaraa

    P: Puede un hroe matar a otro hroe para activar Castigo

    divino?

    R: No. Castigo divino slo se activa cuando una figura enemigamata al hroe.

    P: Si un monstruo volador pasa a travs de un hroe que posea un

    Aura sagrada, sufre una Herida por el espacio que comparte

    con el hroe?

    R: No.

    P: Cuando un cofre explota debido a la carta Runa explosiva,

    sufre daos el hroe que est sobre el cofre, o slo aquellos que

    estn adyacentes al mismo?

    R: El hroe que se halla sobre el cofre tambin sufre daos.

    P: Por qu se pueden cruzar Fosos de un salto, pero el Agua no?

    R: Como todo hroe sabe, las oscuras aguas estancadas que hay enlas cavernas subterrneas suelen estar infestadas de mortferoscalamares sangrientos, listos para arrastrar a la muerte a los hroesincautos en un santiamn. En consecuencia, slo los hroes msacrobticos se atreven a saltar por encima incluso de los charcosde agua de apariencia ms inocua.

    P: Qu ocurre cuando una figura en un espacio de foso se mueve

    a un espacio de foso adyacente?

    R: Los espacios de foso adyacentes se consideran parte del mismofoso. Moverse de uno a otro no requiere puntos adicionales demovimiento y no causa dao del modo que lo hace entrar o salir

    de un foso.

    Ms an, si varias figuras estn en el mismo foso grande, todaspueden trazar lneas de visin a las dems como si estuvieran enespacios normales de suelo. Se siguen aplicando las restriccionesnormales de lneas de visin, por supuesto.

    P: Puede un efecto que destruya objetos, como la capacidad

    Congelacin, destruir una Reliquia?

    R: Las Reliquias nunca pueden ser destruidas. Esto no se aplica alas Reliquias oscuras, que tienen las mismas vulnerabilidades quelos objetos normales.

    P: Si un monstruo lder muere de modo indirecto, como por ser tirado

    a un foso, por la capacidad de Aura de un hroe, un efecto persisten-te o un familiar, quin recibe la recompensa de monedas?

    R: Nadie. Un golpe de gracia debe ser el producto de una tiradade ataque.

    P: Qu ocurre cuando una Bola de piedra o una Pared aplastan-

    te atraviesan indicadores de Pocin, de Cofre, de Glifo, de Llaves

    rnicas o de otro tipo?

    R: Cualquier indicador no indicado especficamente, individual-mente o como parte de su clase, en las reglas de Bolas de piedrao de Paredes aplastantes es ignorado completamente por la rocao la pared. Esto incluye a Familiares, Pociones, Cofres, Llavesrnicas y muchos otros.

    Capacidades especiales

    P: Puede un atacante que use Derribo desplazar al objetivo en

    cualquier direccin? O slo hacia atrs? Puede el objetivo ser

    derribado y caer a un Foso?

    R: El atacante que tenga Derribo puede desplazar al objetivo haciacualquier direccin, incluido un Foso u otra Trampa.

    P: Se acumulan las capacidades especiales?

    R: Las capacidades especiales que requieren del gasto de incre-

    mentos estn pensadas para acumularse. As, si tienes una capaci-dad como : +1 al dao y Perforante 1, y gastas 3 incrementos,ganars un +3 al dao y Perforante 3. Algunos Objetos puedenlimitar explcitamente el gasto o acumulacin de incrementos,

    pero son la excepcin que confirma la regla.

    P: Afecta Barridoa figuras aliadas? Cuando una figura tiene

    Barridoy Gran alcance, ataca a todas las criaturas a su alcan-

    ce? O slo a aquellas con las que tiene lnea de visin?

    R: Barridoafecta slo a figuras enemigas, nunca aliadas (salvoque Seduccin oscura est en juego, claro). A efectos del Barrido,las figuras no bloquean la lnea de visin. Es decir, una figuracompletamente detrs de otra figura (amiga o enemiga) an puede

    ser afectada por el ataque con Barrido. Sin embargo, una figuracompletamente tapada por algn obstculo o efecto que bloquee lalnea de visin sera inmune al Barrido.

    P: Al realizar un ataque con la orden Defender, puede un hroe

    usar capacidades como Hendedura que otorguen ataques adicio-

    nales? Y otras capacidades especiales?

    R: Al realizar un ataque con Defender, un hroe sigue teniendoacceso a todas las capacidades especiales apropiadas salvo que seindique lo contrario. Esto incluye capacidades como Hendedura,Hechizos rpidos y Disparo veloz que pueden otorgar ataquesadicionales.

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    CrditosDiseo de la expansin: Jason SteinhurstDiseo adicional: Kevin WilsonTextos y diseo de aventuras adicional: Daniel Lovat ClarkEdicin: Mark OConnor y Jeff TidballDiseo grfico: Kevin Childress, Brian Schomburg y Wil SpringerDireccin artstica: Zo RobinsonIlustracin de portada: Jesper EjsingIlustraciones de monstruos y hroes: Felicia Cano

    Ilustraciones adicionales creadas por Banu Andaru, Frank Walls y los

    artistas de las lneas Descenty Runebound.Direccin de pruebas de juego: Mike ZebrowskiPruebas de juego: Matt Anderson, Wade Altmeier, A.J. Anderson, BexleyAndrajack, Jaffer Batica, Brett Bedore, Scott Berry, Chris Brown, CurtisBrown, Kuen Chan, Kevin Childress, Daniel Lovat Clark, Joe Clubine,Stephen Crowley, Brett Cuneo, Ben Daniels, Misti Daniels, Rob Edens,Matt Findley, Nate French, Matt Foster, Tod Gelle, Laura Gerald, MichaelHurley, Brian Harbour, Steve Horvath, Evan Kinne, Kevin Joy, Travis Joy,Daniel Juranic, Luke Juranic, Cameron Klym, Colin Klym, Rob Kouba,Joseph Lang, Gabriel Laulunen, Monte Lewis, Andrew Navaro, StevenOdhner, Mark OConnor, Thaadd Powell, Joe Rakos, Casey Ryan, JulieSherry, Channing Smith, Wil Springer, Jeremy Stomberg, Neil Thomson,

    Chris Thornton, Ryan Thornton, Bryan Wade, Kym Wade, Thomas Walsh,Phil Webster, Joe Young y otros miembros del equipo de FFG.

    Produccin: Richard Spicer

    Desarrollo ejecutivo: Jeff Tidball

    Editor: Christian T. Petersen

    Crditos de la versin en castellanoTraduccin: Guillermo Heras PrietoCorreccin: Mara del Carmen Perol RiquelmeCoordinacin: Daro Aguilar PereiraMaquetacin: Edge StudioEdicin: Jose M. Rey

    Descent: Viaje a las tinieblas, El Pozo de las Tinieblas, La Tumba de Hielo y ElAltar de la Desesperacin son 2007 y marcas registradas de Fantasy FlightPublishing, Inc. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este producto

    puede ser reproducida ni distribuida sin el consentimiento escrito de los editoreso titulares del copyright.

    Encontraris material adicional, atencin al cliente e informacin en:

    www.EdgeEnt.comwww.FantasyFlightGames.com

    Los smbolos de puerta con extremos triangulares marcan la divisin entre zonasde mazmorra, pero por lo dems son idnticos a los smbolos normales de puerta(los que tienen extremos rectangulares).

    Indicador deencuentro

    rbol

    Glifoactivo

    Anillo de

    pcaro

    Glifoinactivo

    Pocin devitalidad

    Pocincurativa

    Puertarnica blanca

    Puertarnica roja

    Puertarnica azul

    Puertarnica amarilla

    Cofre de

    cobre

    Cofre de

    plata

    Cofre de

    oro

    Runaamarilla

    Runa azul Runa roja

    Montn de

    oro

    AguaEscombros FosoHuevos demonstruo

    Escalerasgrises

    Escalerasazules

    Escalerasrojas

    Hielo

    Sarcfago helado

    Pocin deinvisibilidad

    La Perfidia que recibe el Seor Supremo paracada escenario se indica mediante las tresgemas de colores situadas sobre la informa-cin del contenido de los Cofres. Por ejemplo,estas gemas:

    muestran que el Seor Supremo dispone de2 puntos de Perfidia para gastar en cartascon gemas de Perfidia moradas, 3 puntos

    para adquirir cartas con gemas de Perfidiaverdes y 4 puntos para canjear por cartascon gemas de Perfidia rojas. Recuerda queel Seor Supremo debe retirar una carta desu mazo bsico por cada carta que adquieramediante el gasto de Perfidia.

    Perfidia

    32 4

    Algunas piezas de mapa han sido eti-quetadas con una letra para poder iden-tificarlas ms rpidamente. Las letrasaparecen en los mapas de la Gua deaventuras para mostrar la orientacin ycolocacin de esas piezas de mapa.

    Nota:Los monstruos de borde rojo sonlderes.

    BA C

    Perfidia

    Etiquetas de laspiezas de mapa

    Leyenda del mapa