desenvolvimento de jogos - mercado parte 1
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Curso de Desenvolvimento de Jogos - Ciência da Computação/UESB Aula 2: Mercado - Parte 1TRANSCRIPT
Roteiro
Evolução dos Jogos
Características e Tipos de Jogos
Desenvolvimento de Jogos
Jogos de Computador
Característica principal
Sempre usando a tecnologia mais recente
As vezes exigindo extrapolações (AGP + Placas
aceleradoras, PlayStation 4, ...)
Ícones
Jogos de Galeria (Arcades)
Consoles (VideoGames)
1958
O esquecido: Willy Higinbotham e o “Tennis
for Two”
1962
O escolhido: Space Invaders
1972
O primeiro videogame: Odyssey 100
(Magnavox)
Mais de 200.000 unidades vendidas
1974
Arcade: Pong (Atari)
Fundação da Atari Inc.
Primeiro Sucesso Comercial
(galeria)
10.000 unidades
1974
Arcade: Tank (Kee Games e Atari Inc.)
1º a usar ROM para armazenar dados gráficos (melhor
qualidade visual dos objetos)
Eventos em computação
1973: 1° computador pessoal
completo, Xerox (Palo Alto).
1975
Videogame: Pong (Atari)
Rendeu boa reputação para a Atari em termos de
jogos de console.
Eventos em computação
Fundação da Microsoft
1975: 1° computador pessoal da
IBM, o IBM 5.100.
1976: Apple 2
1978
Arcade: Space Invaders (midway)
grande sucesso comercial e virou
clássico
Odissey 2
video game de 2a geração
jogos como speedway
1979, 1980, 1981
Arcade: Asteroids (Atari Inc.) Asteróides a destruir, apesar das
naves
mais de 70.000 vendidos
Arcade: Pac-Man (Bally/Midway)
Outro clássico
Sucesso nos EUA e Japão
Arcade: Donkey Kong (Nintendo)
Macaco Gigante: Pegar bananas,
medalhões e balões
Primeira aparição do Super Mário Bros.
1983-1985
1983: MSX
O mais console dos computadores
Vários jogos: Arkanoid, Rally-X,...
1985: NES (nintendo entert. system)
Processador de 8 Bit
19 milhões de unidades nos EUA em
1990
Eventos em computação
1981: A IBM lança o IBM-PC com o MS-
DOS da Microsoft.
1984: A Apple lança o Macintosh
1987-1989
The Legend of Zelda (Nintendo)
Mesmo designer de Donkey Kong
Grande sucesso
Super Mario Bros.
O 3º rendeu US$ 500 Milhões
Cópias: 7 milhões nos EUA e 4 no
Japão
1989-1990
Videogame: Genesis (sega)
Microprocessador Motorola
68000 16-bit
SEGA: Service Game Inc
Fundada no Japão em 1951
Game boy Nintendo (B&W)
Portátil com cartuchos
Eventos
1989: INTEL 486 DX/32 Bits/50
MHz
1990: Windows3.0
1991-1995
1991: Sonic the hedge hog (sega)
1992: Mortal Combat (Midway)
1995: Videogame: Playstation (Sony) Microprocessador 32-bit e 33 Mhz
Com CD Rom
Vendeu 75 milhões de unidades
1995: Tomb Raider (Eidos)
Eventos em computação Windows-95 e INTEL Pentium Pro
64 Bits/300 MHz/64 GB
1996-2000
1996: N64 (Nintendo)
Processador de 64 bits / 93.75 Mhz
500.000 vendidos no primeiro dia
Mario 64
1997: Super GT (Sega)
Arquitetura de 64 bits baseada em
versão avançada do Power PC
1999: Dreamcast (Sega)
Não vingou (500.000 unidades
vendidas)
2001-2004
2000: PlayStation 2
500.000 no lançamento
DVD
XBOX (Microsoft)
Grande aposta da
Microsoft
Game-Cube (Nintendo)
contra-ataque da Nintendo
2005-2012
PlayStation 3
2005-2012
Microsoft XBox 360
2005-2012
Nintendo
Wii
2012-201?
Nintendo
Wii U
2013-201?
Xbox One
2013-201?
PlayStation 4
Tendências
Jogos Online
Multi- player
Massivos Jogos Móveis
Aplicações Interessantes
Mercado US$ Bi Desafios
Tecnológicos
Roteiro
Evolução dos Jogos
Características e Tipos de Jogos
Desenvolvimento de Jogos
Por que jogar?
Vencer!! (conflito é básico)
Fantasia (viver vidas/situações imaginárias)
Exploração (curiosidade por mundos
desconhecidos)
Socialização (fazer amigos, estreitar
relacionamentos)
Reconhecimento (ser identificado pela sua
personalidade)
Jogos de Computador
Jogos
Veículo de treinamento/entretenimento desde a
antigüidade
5 grandes categorias
esportivos, cartas, tabuleiro, infantis
e de computador
Jogos de Computador Sistemas interativos que permitem a
um ou mais usuários experimentar, sem
riscos, situações de conflito
Plataformas computacionais (PC,
videogame, celular, arcade, etc.)
Características Principais
Conflito
Segurança
Representação
Interatividade
Interface
Enredo
Jogabilidade
Características Principais
1) Conflito: elemento central
Luta para alcançar um objetivo apesar dos
obstáculos
2) Segurança
Não existe perigo real de dano físico ou
financeiro
Características Principais
3) Representação: expõe ao jogador uma
situação
Estrutura + regras
Estrutura Pacman: labirinto, itens de energia,
fantasmas...
Regras Pacman: como se deslocar, comer, etc.
Representação objetiva x subjetiva (dose de
realismo?)
Ex. simulador de vôo x Pacman
Tendência de busca de realismo (= Filme): gráficos
sofisticados, tempo real (x por turnos), trilha sonora
dinâmica, ...
Características Principais
4) Interatividade: exercício de interação mútua
Filmes e músicas
sem interação jogador => sistema
Quebra-cabeças
sem interação sistema => jogador
Jogos
Interação total: enredo, gráficos, sons,...
Vai-se além de simplesmente inferir efeitos de fatos,
pode-se criar os fatos para tentar obter um efeito!!
Necessita-se de comportamento inteligente
=> atores sintéticos (NPCs = non player characters)
Características Principais
5) Interface
Instancia a representação e permite interação
Estruturas de E/S (mouse, teclado, ...), gráficos e
sons
3D (Doom) x 2D (Pacman) x 21/2 D (Ages of Empires)
1a (imerso) ou 3a pessoa (god’s eye)
Características Principais
6) Enredo
Tema: do que se trata? Local, época, etc.
ex. 2a Guerra (dia D), Pesadelos em um cemitério,...
Backstory: fornecida no começo para situar o
jogador e fixar seu objetivo
ex. vencer os inimigos, decifrar enigmas, ...
Ambiente físico
ex. medieval rural, planeta desconhecido,...
Personagens (diferentes níveis de
individualização)
ex. arqueiros, detetive de Blade Runner, ...
Características Principais
7) Jogabilidade: critério mais importante
Games = gameplay = facilidade e motivação para
jogar
Jogos não são simplesmente:
coleção de “features” legais (ex. movimentação de
tropas)
um monte de gráficos maneiros
vários quebra-cabeças ou desafios difíceis
um enredo intrigante
Depende de vários fatores, do equilíbrio deles,
das possibilidades de escolha (interação), etc.
Tipos de Jogos: Duas Grandes Classes
Ação (os mais populares)
Primam pela habilidade e reflexo (usam
manches)
Tempo real
Ênfase em sons e gráficos
Inteligência
Primam pela capacidade intelectual
Tempo real e por turnos (podem durar dias)
Ênfase no comportamento dos personagens e na
análise do ambiente
Tipos de Jogos
Jogos de
computador Passatempo
Puzzles
Cartas
etc.
Esportes
Velocidade
Combate
Luta
Simulador
Ação
Arcade
Híbridos!!!
Inteligência
RPG
Estratégia
Aventura
Educativos
Jogo de Velocidade
Características
Requerem muito reflexo e/ou curto período de
tempo para alcançar objetivos
Geralmente baseados em corridas
Próximos dos simuladores!
Exemplos
Nascar, Pod Racer, NFS,
Formula 1, Hydro Thunder,
Grand Prix, Moto Race,
Grand Turismo...
Jogos de Esporte
Características
Modelam alguns esportes tradicionais
Objetivo: vencer partidas e campeonatos
Próximos dos simuladores!
Exemplos
NBA Basketball,
FIFA Soccer,
Microsoft Baseball,
Microsoft Golf,
Bolliche, NFL, NHL,
Tiger Woods...
Jogos de Luta
Características
Confronto frente a frente e violento dois
adversários até que um perca seus pontos de
vida
Grande diversidade de armas e golpes
Exemplos
Mortal Kombat,
Street Fighter,
Tekken, etc.
Jogos de Combate
Características
Confrontos violento onde o objetivo é alvejar e aniquilar os vários adversários O jogador deve posicionar-se bem, evitar ser alvejado
e ter boa pontaria
Sub-classe: FPS
(First-Person Shooter)
Exemplos
Doom, StarFox, Soldier of Fortune, Duke Nukem, Call of Duty, Medal of Honor, Hallo, Far Cry,...
Simuladores
Características
Objetivo: imersão no ambiente e treinamento
Alto índice de realismo
É um jogo? E o gameplay? E o enredo?
Exemplos
Microsoft Flight Simulator,
Apache, F-22, ...
Jogos de Estratégia
Características
Planejamento e decisões complexas na
administração recursos com vistas a alcançar um
objetivo
Wargames são um caso particular destes jogos e
podem incluir táticas
Exemplos
StarCraft, Age of
Empires, SimCity,
Colonization,
Civilization...
Jogos de Aventura (adventures)
Características:
Jogador coleciona objetos (ferramentas, armas,
$, ...) para alcançar objetivos (solução de
enigmas e quebra-cabeças)
Exemplos
Blade Runner,
Grim Fandango,
Myst, Gabriel Knight,
...
RPG: Role Playing Games
Características
Exploração, cooperação e conflito em ambientes
fantásticos habitados por personagens com
traços definidos
História criada a partir de decisões que tomam,
de números obtidos em dados e de “deus”
Visão em 1º pessoa, interface visual ou textual
Exemplos
Dungeons and Dragons (1974),
Ultima On-line, Hybrid Heaven,
Final Fantasy, ...
Jogos Educativos
Características
Público alvo: crianças
Quebra-cabeças educativos, histórias simples e
ambientes de exploração
É um jogo? E o gameplay? E o enredo?
Exemplos
Grandma and me,
Freddy, Oscar,
Franklin,
Xuxa, Zynk,...
Passatempo (Puzzles)
Características
Quebra-cabeças, jogos de tabuleiro ou cartas
Objetivo: ganhar ou atingir uma pontuação alta
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Jogos Adultos
Características
Jogos com apelo erótico ou sexual
Missão: “mexer com a fantasia do público”
Exemplos
X-Man, Playboy the Mansion,
Singles, Leisure Suit Larry
Roteiro
Evolução dos Jogos
Características e Tipos de Jogos
Desenvolvimento de Jogos
Continua...