design ett svårdefinierat begrepp - diva...
TRANSCRIPT
-
1
Design – ett svårdefinierat begrepp En kvalitativ studie om hur design har designat sig själv En studie av: Jonatan Eriksson & Hanna Eriksson Handledare: Fotis Theodoridis Södertörns Högskola I Institutionen för Samhällsvetenskaper Kandidatuppsats 15 hp Företagsekonomi med inriktning Organisation. Vårterminen 2017 Programmet för ETD
-
2
Abstract
"The word design is present today in so many contexts that it is soon impossible to
understand what it means" ... said by Lisbeth Svengren Holm, responsible for research
and education at SVID, Svensk industridesign. When not even a researcher in the
design field can define, understand or emphasize his/hers subject area, which might
indicate the change in design and its meaning. This paper is a qualitative study that
through (qualitative) text analysis seeks to describe how design went from creating
products with aesthetic and functional purpose to its today very different meaning as
service oriented. The empirical evidence consists of four Swedish design agencies,
and their 16 different cases, containing cases both from the private and public sector,
and involving productdesign as well as servicedesign. The study also relies on
concept literature by Stickdorn & Schenider (2011), “This is Service Design
Thinking”. The examined cases are based on both product design and service design
to interpret the study from a holistic approach. In each case, whether service or
product, a variation of design-methods are used, that all could be traced to the book
“This is service design thinking” (Stickdorn; Schneider, 2011). The study has been
done through a qualitative textanalysis. By looking at organisations through an
institutional perspective, the study has used Kjell Röviks theories of organizational
recipes and how to approach administrative reforms (organizational recipes). The
study have, since its institutional position, approached the study through Röviks
(1998) symbolperspective, rather than the toolperspective, who are each other's
nemesis's. The result explained that the primary reason why a designer participated in
the investigated cases was to work in a user-centered way where the designer acts as a
link between the organization and the user, whether it is a service or product that is
being developed. It is meant that organizations within the design field use the same
methods regardless of whether they organize services or develop products. The
transformation of the meaning of the concept design have shown to be a factor in the
development of design in practise, and to what it has come to mean today. To
conclude, the study will enlighten how the concept, design, have gone through a
dynamic shift over a period of time, where design today is no longer just
productrelated, but also servicebased in many forms and expressions.
Keywords: Servicedesign, design, organizationalrecipe, user-centered
-
3
Sammanfattning
“Ordet design förekommer idag i så många sammanhang att det är snart omöjligt att
ringa in och förstå vad det innebär”...Så uttalade sig Lisbeth Svengren Holm, ansvarig
för forskning och utbildning på SVID. Att inte ens en forskande designer kan
definiera, förstå eller ringa in sitt ämnesområde vittnar på att förändringen av design
och dess innebörd har skiftat. Ordet design har gått från att vara ett begrepp vars
betydelse tidigare stått för estetisk utformning av produkter, till att idag göra anspråk
på att organisera tjänster. Med en kvalitativ ansats undersöker denna studie
skiftningen i begreppet design och dess aktuella betydelse samt hur design används i
praktiken, detta genom en kvalitativ textanalys. Empirin består av fyra Svenska
designbyråer som med deras 16 olika case, från både produktdesign och
tjänstedesignsektorn, ska visa hur design idag fungerar i praktiken. Undersökningen
består av en kvalitativ textanalys där studiens empiri består utav konceptlitteratur
inom design, boken This is service design thinking av Stickdorn & Schneider (2011).
Denna har visat sig ha en betydande roll och influerat designbyråerna i deras sätt att
arbeta, med hjälp av ett flertal designmetoder, oavsett om det var produktdesign eller
tjänstedesign. Utifrån ett institutionellt perspektiv har studien valt att granska
samhället och organisationer med hjälp utav Kjell Rövik (1998) och de teorier han
presenterar i boken Moderna Organisationer. Genom att tolka design som ett
organisationsrecept och utifrån Röviks (1998) symbolperspektiv att se på
administrativa reformer (organisationsrecept), använder studien således även
institutionell teori som grund och ståndpunkt. Resultaten visar att det främsta skälet
till varför en designer deltog och kopplades in, i de undersökta casen, var för att
arbeta utifrån ett användarcentrerat perspektiv, där designern fungerade som en länk
mellan organisationen och användaren. Detta framkom i produktdesign såväl som i
tjänstedesign casen. Skiftningen i begreppet design har visat sig påverka utvecklingen
och hur design även i praktiken används samt formats till vad det betyder och består
av idag. Sammanfattningsvis belyser studien hur begreppet design har genomgått ett
dynamiskt skifte i tid, där design idag inte endast är produktrelaterad utan även
tjänstebaserad i olika former och uttryck.
Nyckelord: Tjänstedesign, design, organisationsrecept, användarcentrering
-
4
Innehållsförteckning
1. DESIGN - ETT SVÅRDEFINIERAT BEGREPP 5
1.1 DEBATTEN OM DESIGN - ETT VÄXANDE INTRESSE MED KRITIK. 7 1.2 STUDIENS SYFTE 9
2. TEORIER 9
2.1 INSTITUTIONELL TEORI 9 2.2 RÖVIK - ORGANISATIONSRECEPT OCH PERSPEKTIV 12 2.2.1 SYMBOL- OCH VERKTYGSPERSPEKTIV 12 2.2.2 ORGANISATIONSRECEPT SOM NÅR FRAMGÅNG 14 2.3 TEORETISK REFERENSRAM 16
3. METOD 17
3.1 KVALITATIV ANSATS OCH FLERFALLSSTUDIE 17 3.2 KVALITATIV TEXTANALYS 17 3.3 POPULATION, URVAL OCH AVGRÄNSNINGAR 18 3.4 TILLFÖRLITLIGHET OCH PÅLITLIGHET 18
4. DESIGN, BEGREPPET SOM OMFORMADE SIG SJÄLV. 22
4.1 EN SKIFTNING AV DESIGN OCH DESS BETYDELSE 22 4.2 VAD ÄR TJÄNSTEDESIGN? 23 4.2.1 SERVICE DESIGN/TJÄNSTEDESIGN 23 4.2.2 INTERAKTIONSDESIGN 25 4.2.3 “EN ITERATIV PROCESS” 26 4.2.4 “CUSTOMER JOURNEY CANVAS” 26 4.3 SAMHÄLLE, DESIGN OCH BEGREPPETS FAKTISKA SKIFTNING 28
5. HUR DESIGN HAR DESIGNAT SIG SJÄLV 32
5.1 PRODUKTDESIGN 32 5.1.1 DESIGNMETODER I PRAKTIKEN 36 5.1.2 DESIGN - EN MENINGSBÄRANDE SYMBOL 38 5.2 TJÄNSTEDESIGN 40 5.2.1 TJÄNSTEDESIGN I PRAKTIKEN - DESIGNMETODER 47
6. AVSLUTANDE KOMMENTARER 51
7. REFERENSER 53
8. BILAGA 1: 60
-
5
1. Design - ett svårdefinierat begrepp
“Ordet design förekommer idag i så många sammanhang att det är snart omöjligt att
ringa in och förstå vad det innebär, ändå är det svårt att avstå från att använda ordet
design när vi ska diskutera utveckling av artefakter och tjänster som människor
använder sig av och vill fånga upp emotionella, funktionella och estetiska
dimensioner. Men inte ens här är det lätt att beskriva vad design innebär”... Så
uttalade sig Lisbeth Svengren Holm, ansvarig för forskning och utbildning på SVID,
Svensk industridesign, när projektet City Move interdesign i Gällivare tog sin början
2009.
Att inte ens en forskande designer kan definiera, förstå eller ringa in sitt ämnesområde
vittnar på att förändringen av designens innebörd är ett faktum. Redan 1960 startade
en debatt om design som akademiskt ämne. Design betydde inte längre bara
formgivning utan började snarare ses som en metod eller arbetsprocess. I boken The
Sciences of the Artificial, skriven av Herbert Simon (1969) beskrivs design som en
process med syfte att utforma befintliga miljöer till det bättre. Simon skildrar världen
utifrån ett psykologiskt perspektiv där designern är densamma som
vetenskapsmannen. Simon argumenterar vidare i sin bok att det mest användbara
människan har är sin hjärna. Dock påstår Simon att människan och hens hjärna är
begränsad, vilket resulterar i att människan endast kan designa utifrån syftet att
tillfredsställa, inte lösa de komplexa problem som finns i vår externa verklighet.
Simon argumenterar, med bakgrund av samhällets storskaliga, miljömässiga och
komplexa frågor att den viktigaste framgångsfaktorn för att designa produkter är
förståelse, där resultatet bör vara öppet och utvecklas under tiden utan ett resolut och
slutgiltigt mål.
I början av 1970-talet började företag med sitt överskott av kapital att investera i
diverse utsmyckningar och attribut. Med syfte att sänka kostnader, fokusera på
kärnverksamheten inom organisationen och uppnå ökad diversifikation tog den
moderna outsourcing-vågen plats (Gobble, 2003). I och med den nya vågen började
företag skapa affärsidéer för att mäta outsourcingen och dess efterfråga. Ett konkret
exempel på hur nya affärsidéer skapades och togs tillvara på är dagens designbyråer,
vilka grundar hela sin verksamhet på att olika företag outsourcar arbetsuppgifter och
-
6
problem som designers har för uppgift att lösa. Arbetsuppgifter och
problemlösningsmetoder hos designbyråerna skiftar mellan att arbeta med
produktdesign och att designa tjänster. Tjänstedesign har kommit att genomsyra en
rad olika designbyråers dagliga arbete och bara i Sverige finns över 190 olika
designbyråer, som alla arbetar inom tjänstedesign eller med design management som
deras primära fokusområde (Svid, Designföretagsguiden, 2017).
En skiftning i det operativa arbetet hos organisationer kan urskiljas under 1980-talet
och framåt. Trenden drev från att vara processreglerande till att vara mer
resultatfokuserade, genom att standardisera, kontrollera och säkerställa kvaliteten av
produkter. Detta grundas bland annat i en idé om att organisationer, numera, finns till
för kundens skull (Tuckman, 1994). Denna manageriella konceptualisering av
organisationer, även så kallad, Total Quality Management (TQM) har sedan dess
genomsyrat organisationers sätt att arbeta. Rollen som designer har kommit att utgå,
enligt Stickdorn & Schneider (2011 sid115-118), från principen att göra design i
större utsträckning mer interaktiv.
En av förespråkarna och självutnämnd grundare av arbetssättet “Design thinking” är
Tim Brown, VD på IDEO. Brown vill få design närmare kärnan i organisationen och
inte låta designern vara den enda som tänker i kreativa banor (Brown, 2009 sid 37).
Design thinking är ett koncept som forskare och företag anammat och definieras
generellt som “an analytic and creative process that engages a person in
opportunities to experiment, prototype models, gather feedback and redesign”
(Razzouk; Shute, 2012).
I början av 2000-talet rörde sig begreppet design från sin tidigare definition av
produkt-skapande, eller estetiskt formgivande, till ett mer interaktivt, socialt och
virtuellt fält av användande (Sparke, 2013). Sparke beskriver i sin serie “An
introduction to Design and Culture” design, som inte längre bara innefattade
utsmyckning och försköning, utan som spelade en väldigt närvarande roll som även
gav stort inflytande i hur individer och grupper identifierade sig själva. Design har,
enligt en rad forskare och professorer inom ämnet, tagit en tydlig roll i skapandet av
samhället. Ezio Manzini, forskare och expert på hållbar design och social innovation
menar att design till och med kan vara ett sätt att lösa frågor och problem inom
migration (Swedish Design Research Journal, 2016).
-
7
1.1 Debatten om design - Ett växande intresse med
kritik.
Richard Normann (2002) ställde frågan “Are we moving towards a service society?”
och tar som exempel den växande trenden för tjänster och innovativa lösningar som
då rådde i Skandinavien. 15 år senare kan man notera att frågan inte alls var obefogad,
då statistik från SCB visar att tre av fyra svenskar jobbar inom tjänstesektorn, och
pekar på att efterfrågan för kunskapsintensiva tjänster har ökat i hela ekonomin
(Almega, 2017).
De bakomliggande orsakerna till det växande intresset inom design, utifrån både ett
kundperspektiv som samhällsfenomen anser Tim Brown vara mycket tydliga (Brown,
2011). Brown menar att design har kommit att bli en strategi för att överleva på
marknaden då design skapar ekonomisk effektivitet genom innovation samt ger ökad
kunskap om skapandet av tjänster och produkter. Browns företag IDEO hävdar att
design till och med kan bemyndiga länder;
“IDEO creates human-centered products, services, spaces, and organizations that
empower communities, cities, and even countries.”
(IDEO)
Det kreativa, enligt Brown är de moderna organisationers mest värdefulla resurs och
bör beaktas därefter. Brown menar att företag behöver byta fokus till att med
kreativitet öka sin kapacitet till konkurrenskraft och på så vis kunna skapa
framgångsrika, nya idéer.
“What we need is a shift in emphasis from operational competitiveness toward
creative competitiveness — the capacity of organizations and society to create,
embrace, and successfully execute on new ideas.”
(Brown, 2016)
En Harvard Business Review artikel skriven, mer två årtionden tidigare, av Lynn
Shostack (1984), berörande service management, kom att bli ett första avstamp till
vad som idag kallas service design, eller på svenska tjänstedesign (Shostack, 1984).
-
8
Shostack beskrev service management som en process av identifiering av både
problem och möjligheter som tillsammans designar en tjänst utifrån lönsamhetsanalys
och ur ett användarperspektiv (Shostack, 1984). Men det var inte förrän 1991 som
tjänstedesign blev utsedd till en egen disciplin av Professor Dr. Michael Eilhoff
(Moritz, 2005 sid 66).
Under 2005 debatteras och kritiseras dagens designer angående sina visionära
uttalanden om tron på design som tillväxtfaktor (Göransdotter, 2005). Många av
dagens designer menar på att design skulle fungera som “ett magiskt trollspö” för den
finansiella marknaden (Göransdotter, 2005). Kritik har även riktats mot design utifrån
dess problematik till en tydlig definition, något man 2014 försökte definiera
tillsammans med kulturdepartementet och regeringen (Göransdotter, 2005).
Definitionen skulle underlätta arbetet för att kunna applicera mål, målstyrning och
uppföljning även inom designfältet (Kulturdepartementet, 2014). Claes Frössén med
sina 30 år av erfarenhet från en rad olika designbyråer, tror att anledningen till
kritiken och att företag idag har svårt att fullt ut anamma design som verktyg för att
uppnå förändringar, är just problematiken rörande definition. Frössén menar att det är
svårt att greppa betydelsen av design och vad det får för konsekvenser för företaget
(Fjällström, Veckans affärer, 2013).
Trots kritiken, tvetydigheten och debatterna kring design så har det en fått stor
genomslagskraft inom en rad olika organisationer som tidigare aldrig varit
förknippade med design (Swedish Design Research Journal, 2016). Som både Tim
Brown (2011) och Shostack (1984) uttryckte sig är design, enligt de, en positiv
drivkraft inom företag, såväl som för kreativitet som utifrån ett lönsamhetsperspektiv.
Utifrån den inledande diskussionen om design som både magiskt trollspö, delat med
sin tvetydighet i dess nuvarande betydelse försöker studien bringa klarhet i hur design
gick från att ha en produktskapande betydelse till att idag organisera tjänster. Att
bringa klarhet i designbegreppets betydelse samt hur design används i praktiken kan
vara intressant för företag som står inför organisationsförändringar och har planer på
att implementera design som verktyg för förändring. Studien vill svara på följande två
frågor; Hur används design i praktiken i dagens designbyråer i Sverige? Vad har
skiftningarna i begreppet design betytt för konceptet som det är idag?
-
9
1.2 Studiens syfte
Studiens syfte är att se hur design idag används i praktiken hos svenska designbyråer.
Samt genom att belysa historiska skiftningar i begreppet design få en bättre förståelse
för den utveckling design har genomgått från dess början till nutid.
2. Teorier
Teorikapitlet inleds med en redogörelse för den institutionella teorin och dess
förespråkare. Studien har en socialkonstruktivistisk ståndpunkt och ser på
verkligheten som konstruerad av socialt skapade normer och konventioner.
Studien har även valt att se på design utifrån Kjell Röviks idéer om administrativa
reformer hos organisationer, vilka benämns som organisationsrecept. Med ett
institutionellt perspektiv rimmar även Kjell Röviks symbolperspektiv för att se på
administrativa reformer väl, då organisationsrecept i detta perspektiv framstår som
meningsbärande symboler som organisationer gör anspråk på för att uppnå legitimitet
(Rövik, 1998 sid 35).
2.1 Institutionell teori
Institutionell teori fick en utökad plats inom organisationsteorin i slutet av 1970-talet.
Forskare ställde sig kritiska till idén om att organisationer endast är ett rationellt
verktyg vars uppgift skulle vara att uppnå de mål som organisationen syftar till.
Forskarna började istället argumentera för att organisationer är institutionaliserade,
vilket innebär att det är organisationens omgivning och kontext som har inverkan på
vad som sker inom en organisation. Det kan således ge sken av att organisationen
endast är rationell utåt sett. En ledande tanke inom institutionell teori är att
institutionernas framväxt är ett resultat av socialt skapade normer som konstruerar
verkligheten. Institution inom organisationsteori kan tolkas som ett mönster för
kollektiv handling och ses som ett resultat av människors behov av att skapa mönster i
dess sätt att handla (Berger; Luckman, 1966 se Eriksson-Zetterquist; Kalling; Styhre,
2012 sid 280).
-
10
Vidare utvecklades teorin, dock med samma kritiska synsätt på att organisationer
organiserar utifrån ett rationellt och målinriktat sätt (Eriksson-Zetterquist; Kalling;
Styhre, 2012 sid 283). Istället förespråkas sambandet mellan kulturella aspekter och
hur utveckling sker inom organisationen. Institutionell teori ser därför på
organisationers uppbyggnad som en grund av värderingar. Institutioner hjälper till att
skapa ordning i dess omvärld, med utgångspunkt att människor och organisationer
anpassar sig till det, för stunden, mest passande beteendet, med målsättning att
undvika kaos och oordning (March; Olsen, 1989 se Eriksson-Zetterquist; Kalling;
Styhre, 2012 sid 280).
Den nyinstitutionella teorin, där även begrepp som organisationsfält och isomorfism
uppkommer, är en vidareutveckling av den tidiga. Den nya institutionella teorin
uppmärksammar ett gap och en skillnad mellan den formella bilden av en
organisation och arbetet i praktiken, detta är något som kallas lös koppling. Det som
skiljer sig från den tidiga institutionella teorin är den frånvarande beaktningen av hur
organisationen påverkar sin omgivning, vilket är något som den nya institutionella
teorin tar upp. Omgivningen blir således påverkade av andra organisationer, vilket
förändrar bilden av omgivningen gentemot tidig institutionell teori, detta behandlas
under begreppet organisationsfält. Detta syftar på att alla organisationer befinner sig
inom organisationsfält, samtidigt som alla organisationer inom fältet bidrar till
skapandet av detta fält, så formas och skapas även organisationerna av fältet vilket
sker i en konstant pågående process. Organisationerna speglar de egenskaper inom
fältet de är verksamma i och strävar efter legitimitet och börjar likna varandra mer
och mer utifrån de institutionella normer och idéer som är verksamma inom det givna
organisationsfältet (Eriksson-Zetterquist; Kalling; Styhre, 2012 sid 288).
Det andra redan nämnda begreppet som kom upp till ytan inom nyinstitutionell teori
är isomorfism. Begreppet förklarar att konsekvensen av att alla organisationer tillhör
ett fält, är tendensen att de börjar efterlikna varandra. Institutionell isomorfism
resulterar i att organisationer överlever och även blir framgångsrika, där en av
hörnstenarna är ett gemensamt vokabulär. Användningen av detta gemensamma
vokabulär bidrar med en förståelse för vilka aktiviteter som tar plats i organisationen.
Konsekvensen av att inte anamma detta språk leder till en ofördelaktig bild av
-
11
organisationen, som nonchalanta och irrationella, legitimering uppnås således av en
anpassning till den rådande omgivningen, snarare än uppnådd effektivitet (Eriksson-
Zetterquist; Kalling; Styhre, 2012 sid 290).
Isomorfism som uppstår bland organisationer särskiljs (DiMaggio och Powell ,1991
se Eriksson-Zetterquist; Kalling; Styhre, 2012 sid 289) mellan tre olika typer av
isomorfism:
1. Tvingande isomorfism
2. Imiterande isomorfism
3. Normativ isomorfism
Tvingande isomorfism härstammar ur en politisk påverkan. Svagare organisationer
inom organisationsfältet måste anpassa sig efter de starkare organisationerna utifrån
formella och informella krav. Den starkare organisationen kan vara staten som
exempelvis kan tvinga mindre, svagare organisationer att anamma ny teknik för att
tex undvika miljöbelastning (Eriksson-Zetterquist; Kalling; Styhre, 2012 sid 289).
Imiterande isomorfism menar att organisationer imiterar varandra. Organisationen
väljer att imitera någon annan som varit framgångsrik genom att anamma samma
typer av lösningar. Denna, även så kallade mimetiska, isomorfism kommer från
känslan av osäkerhet. Om en organisation känner att omgivningen är osäker, på ett
symboliskt plan, eller använder sig av en teknik som den inte helt förstår sig på, så
kan båda dessa leda till konsekvensen att imitera/mima en annan organisation. De
mindre framgångsrika organisationerna imiterar de organisationer som betraktas mer
framgångsrika för att bota denna osäkerhet, möjligen blir de lika framgångsrika, men
framförallt uppnår de motsvarande legitimitet som organisationen de imiterar
(Eriksson-Zetterquist; Kalling; Styhre, 2012 sid 289).
Den tredje formen är normativ isomorfism, som huvudsakligen kommer ur
professionalisering. Organisationer anställer personal som har professionell
utbildning, vilket blir ett sätt att rikta olika organisationer åt samma håll, med
gemensam utbildning och utveckling av gemensamma nätverk. Dessa nätverk bidrar
med att ha kvar sin kunskap och sin likhet, samtidigt som det ger upphov till
-
12
spridning av nya idéer inom gruppen. Varpå dessa idéer cirkulerar inom de olika
organisationerna och skapar en likhet i tankesätt och accepterade arbetssätt och krav.
Ett exempel som Eriksson-Zetterquist; Kalling; Styhre (2012) tar upp är kravet på
jämställdhet inom vissa yrken, så som ekonomutbildningen, som lyckats forma och
skapa, tillsammans med media, en positiv bild av kvinnor som ledare, vilket så har lett
till att jämställdhet har blivit en professionell norm inom ledaryrket (Eriksson-
Zetterquist; Kalling; Styhre, 2012 sid 290).
2.2 Rövik - Organisationsrecept och perspektiv
I boken Moderna organisationer (Rövik, 1998 sid 13) beskriver Rövik inledningsvis
begreppet institutionaliserade organisationsrecept med definitionen; “ett legitimerat
recept på hur man bör utforma delar av en organisation” (Ibid). Det finns, enligt
Rövik (1998 sid 12), två överordnade teoretiska perspektiv att närma sig frågorna om
institutionaliserade organisationsrecept, och dess “livscykler”. Frågorna behandlar
hur organisationer förhåller sig till sådana organisationsrecept, vilket görs genom
antingen ett verktygsperspektiv eller ett symbolperspektiv. Då denna studie har en
socialkonstruktivistisk ståndpunkt och ett institutionellt perspektiv så kommer således
symbolperspektivet vara det centrala förhållningssättet för denna studie och kommer
därför behandlas mer än verktygsperspektivet.
2.2.1 Symbol- och verktygsperspektiv
Verktygsperspektivet härstammar från tidigt 1900 -tal vilket sammanfogar olika
skolor samt olika forskare från tidsperioden under det här seklet. Scientific
management, klassisk administrations lära, klassisk byråkrati och ny-rationalism
(Rövik, 1989) är några av de skolor som tillsammans ligger till grund för perspektivet.
Den rationella-instrumentella traditionen anser att organisationen ska vara orienterad
och upplyst om vilka recept som finns tillgängliga utifrån preferenser och bevis från
verkligheten och praktiken. Verktygsperspektivet är stark influerat av modernismen
då perspektivet har en stark utvecklingsoptimism samt en stark rationell orientering
(Stern; Barley, 1996 se Rövik, 1998 sid 32). Organisationsrecept som fått spridning
inom flera organisationer har bevis på att det har fungerat väl och uppnått det syfte
-
13
organisationen hade för avsikt att uppnå. Perspektivet ser på recept som ett sorts urval
av “det bästa” där de mest effektiva recepten bli till superstandarder (Rövik, 1998 sid
32). De recept som inte längre bidrar till organisationens effektivitet förkastas och nya
recept implementeras. Verktygsperspektivet förutsätter att människan är rationell,
vilket betyder att människan inte följer trender eller organisationsmoden,
organisationer tillämpar därför ett problem betingat sökande och lokal
problemlösning. Organisationen letar efter de mest effektiva lösningarna för ett
problem som uppstått inom organisationen, dessa problem anses vara objektiva och
väl kända. Verktygsperspektivet ser på organisationen utifrån en rationell
helhetsdesign vilket innebär att organisationen framstår som konsekvent, logisk och
utformad enligt planering.
Symbolperspektivet innefattar inte det problembetingade sökandet, istället anammas
ett organisationsrecept med vetskapen om att det erbjuder ett problem likväl som en
lösning, vilket kan ses som ett färdigt paket. Ett framgångsrikt recept som får stor
spridning kan utifrån symbolperspektivet förklaras av att receptet har blivit anammat
av auktoritära instanser, till exempel framgångsrika företag, moderna länder etcetera,
detta kallar Rövik (1998 sid 36) social auktorisering av organisationsrecept. Detta
bottnar i symbolperspektivets grundläggande syn på administrativa reformer som
meningsbärande symboler, och inte endast verktyg för att uppnå effektivitet. Ett av
symbolperspektivets mest grundläggande resonemang kan förklaras utifrån den nya
institutionella teorin;
“Formella organisationer befinner sig i institutionella omgivningar där de
konfronteras med socialt skapade normer och konventioner för hur den enskilda
organisationen vid varje tidpunkt bör vara utformad”
(Berger; Luckman, 1966, se Rövik, 1998 sid 34)
Detta leder in på hur organisationer uppnår legitimitet, nämligen genom att anamma
institutionaliserade recept som gör anspråk på rationaliserade symboler (Meyer,
1994, se Rövik, 1998 sid 36). En rationaliserad symbol är ett grundläggande värde i
samhället, organisationsrecept kan sedan göra anspråk på dessa symbolbärande
värden för att uppnå legitimitet, detta skulle till exempel kunna vara effektivitet då
företag strävar efter att uppnå lönsamhet. Då samhällets normer förändras, skiftar
-
14
även bilden för hur en organisation bör se ut och för vad de bör syssla med, vilket
bidrar till att enskilda organisationer har ett ihållande högt förändringstryck och
kommer ständigt med nya förslag till reformer (Rövik, 1998 sid 35). Recept förkastas
här inte i samma utsträckning som i verktygsperspektivet, men däremot kan de mista
sin popularitet då man anser att organisationer är starkt underkastade modernitetens
normer som anser att organisationer ständigt måste befinna sig i förändring. Det gör
att recept relativt snabbt förlorar sin legitimitet då de anses vara gamla och föråldrade.
Många recept som väljs att implementeras inom organisationen bygger på
organisationens strävan efter att uppnå legitimitet och skapa en identitet i förhållande
mot andra organisationer i samma omgivning. Detta gör att det oftast skapas lösa
kopplingar mellan sägandet och görandet inom organisationen. Just på grund av
strävan efter att uppnå och förhålla sig till de externt givna institutionaliserade
normerna som finns, där olika grupper av aktörer inom organisationen okoordinerat
anammar olika idéer och recept från olika externa arenor (Rövik, 1998 sid 38). Något
som motsätter sig verktygsperspektivets bild av organisationer som planmässigt
utformade, logiska och konsekventa helheter (Rövik, 1998 sid 33).
2.2.2 Organisationsrecept som når framgång
Att ett recept är institutionaliserat menas att det anammats av tillräckligt många, som
aktivt använder sig utav detta, samt att de delas en uppfattning om att det är det
effektiva, moderna eller till och med det naturliga sättet att organisera aktiviteter inom
en organisation på. Ett institutionaliserat recept är dock inte en totallösning för hur
man skall utforma en hel, komplex organisation påpekar Rövik (1998), utan att ett
recept är ett enskilt institutionaliserat formelement, komponent eller byggsten (Rövik,
1998 sid 14). Ett urval av recept kan sedan ledare, konsulter eller andra som tar på sig
att reformera eller bygga “nya” organisationer plocka ifrån, och använda som material
för att utforma sin organisation utifrån ett populärt recept (Ibid).
Rövik (1998 sid 85) beskriver recept och dess förmåga till att nå framgång,
“Organisationsrecept som reser snabbt och långt- vad har de gemensamt?”, de ska
vara teoretiserande, tidsmarkerande, harmoniserade, dramatiserande,
individualiserande, auktoriserade och produktiverande. Med det menas att recept
görs om till produkter eller varor på en marknad där de kan köpas och säljas. En
-
15
central drivkraft som drev utvecklingen var framväxten av en världsomfattande
gemensam organisationsidentitet, i mening att de flesta organisationer, oberoende av
storlek och lokalisering, uppfattar sig själva som formella organisationer och således
anser att de har väldigt mycket gemensamt med andra organisationer. Möjligheten för
hur ett organisationsrecept sprids vilar bland annat på dess förmåga att bli en produkt,
“att omforma det från en generell idé till en produkt...”. Ett framgångsrikt recept bör,
enligt Rövik (1998 sid 85), vara kommunicerbart och kunna förmedla ett budskap på
ett sätt så att det kan fånga potentiella kunders uppmärksamhet. Moderna
organisationer och dess ledare har varken tid eller kompetens att sätta sig in i tekniskt
svårt formulerade budskap. Ledarnas begränsade uppmärksamhet är värdefull och
beaktas av många aktörer och idéer. För att ett recept skall uppmärksammas, med
smidig kommunikation som potentiella kunder uppfattar och förstår krävs således att
receptet “paketeras”. Ett budskap som är enkelt och klart. Budskapet bör framförallt
komprimeras till något som uppfattas igenkännande, utan att klä in det i onödiga ord,
förmedla innehållet snabbt i en förtätad form (Rövik, 1998 sid 85).
Tidsmarkerande är en annan egenskap som, enligt Rövik (1998 sid 91),
framgångsrika recept bör vara. Sannolikheten på ett recepts framgång och utbredning
grundar sig bland annat i “huruvida det hittar en resonansbotten i samtiden”, också
beskrivet att “hitta tidsrytmen”. Utifrån verktygsperspektivet ligger vikten vid
tidpunkten då receptet utvecklas och lanseras, ifall receptet presenterar den bästa
möjliga lösningen för de problem som råder för de allra flesta organisationerna, vid
just den tidpunkten. Ett organisationsrecept som får stor utbredning, är således en idé
vars tid är inne (Rövik, 1998 sid 91).
-
16
2.3 Teoretisk referensram
Då studien har institutionell teori som grund kommer således detta vara
utgångspunkten för analys av det empiriska underlaget. Vidare tar studien stöd från
Kjell Röviks (1998) symbolperspektiv utifrån hur man ser på administrativa reformer
(organisationsrecept), då även detta perspektiv innefattar en institutionell ståndpunkt
kan det ge en bredare syn, men framförallt uppmärksamma de symbolbärande
meningar som design historiskt sätt fört med sig. Med samma utgångspunkt kommer
studien även undersöka hur design uppfattas och fungerar i praktiken, och hur olika
institutionaliserade normer fört design framåt i riktning mot framgång. Studien utgår
från att design här betraktas som ett organisationsrecept utifrån Kjell Rövik (1998)
”Moderna organisationer”. Då designbegreppet, som diskuterat tidigare, har skapat
förvirring gällande dess betydelse och dess skiftningar, anser studien att
symbolperspektivet, således ett institutionellt perspektiv, kan ge stöd för att bättre
förstå dessa skiftningar och dess praktiska innebörd. Detta genom att identifiera
symboler som kan ha givit upphov till detta och därmed ge en förklaring, utifrån ett
institutionellt perspektiv.
-
17
3. Metod
Kapitlet om metod redogör för studiens metoddesign som använder en kvalitativ
ansats och är en flerfallsstudie. All data, vilken endast består av sekundärdata, har
behandlats utifrån ett hermeneutisk synsätt genom textanalys vilket redogörs nedan.
Studiens population, urval och avgränsningar beskrivs även nedan.
3.1 Kvalitativ ansats och flerfallsstudie
Studien använder en tolkande metodansats och är en deduktiv studie, där
undersökning och insamling av data är av kvalitativ karaktär. Studien vill fånga en
kontextuell bild av design, därav är en kvalitativ studie passande (Bryman; Bell, 2013,
sid 421). Fokus ligger på att belysa en utveckling av design som fenomen samt
beskriva hur design används i praktiken genom att undersöka på olika designcase.
Fyra olika designbyråer verksamma i Stockholm, tillsammans med deras olika
designcase är en del av studiens empiriska grund samt konceptlitteratur inom design,
skriven av Stickdorn & Schneider (2011). Med studiens syfte i åtanke vill
undersökningen fånga en kontextuell bild av design, både teoretiskt och i praktiken.
Metodvalet för uppsatsen är en flerfallsstudie då studien har undersökt ett flertal
enskilda fall där fokus ligger på varje enskilt fall (case) och deras unika kontexter
(Bryman; Bell, 2013 sid 89). Studien granskade 16 olika case från 4 skilda
designbyråer. Konceptlitteraturen granskades även denna som ett enskilt fall, men har
fungerat som stödempiri för att ge läsarna en bättre förståelse för konceptet design.
3.2 Kvalitativ textanalys
Studien har använt sig utav en kvalitativ textanalys för att undersöka design, dess
kontext och som fenomen. Eftersom studien avser att få en djupare förståelse inom
ämnet som ska undersökas passar denna typ av metod (Esaiasson et al. 2012 sid 211).
Studien kommer att använda sig av hermeneutik för att tolka och förstå de texter som
undersöks. Studien vill uppmärksamma den institutionella omgivningen med ett
utanförperspektiv och det lämpar sig därför väl med hermeneutik som
tolkningsperspektiv (Bryman; Bell, 2011 sid 567). Hermeneutik har även som central
-
18
idé att hjälpa forskarna att få fram textens mening utifrån upphovsmannens
perspektiv, vilket likväl innefattar det sociala- och historiska kontext i vilken texten
producerades (Ibid). Studien granskade 16 st unika fall (case), samt konceptlitteratur
av Stickdorn & Schneider (2011) utifrån de teoretiska modeller som beskrivits
ovan. Detta har gjorts genom att analysera sekundärdata från designbyråernas egna
hemsidor utifrån deras egna caseberättelser. En tabell för hur design används i
praktiken utifrån de designmetoder som uppmärksammats inom varje enskilt case,
samt en annan tabell för vilka begrepp som används inom design och hur dessa
framställs som meningsbärande symboler. Tabellerna skapades för att ge en
överblick, med tanken att fånga likheter mellan designbyråerna och designmetoder
som används i praktiken. 3 frågor ställdes i samband med undersökningen av varje
enskilt case;
- Vad har designern gjort?
- Varför kopplades designern in?
- Vad blev resultatet av caset?
Dessa frågor, hävdar författarna, svarar på det essentiella som kan bidra något till
studiens syfte och kan kopplas till teorin. Utifrån dessa frågor uppmärksammades
gemensamma värdeord och gemensamma designmetoder som sedan redogörs för i
respektive tabell.
3.3 Population, Urval och Avgränsningar
Studiens population utgörs av organisationer som arbetar med design inom
tjänstesektorn. Designbyråer inom Stockholmsområdet som främst inriktar sig på
tjänstedesign är studiens urvalsram. Urvalsramen består av designbyråerna Usify,
Veryday, Antrop och SVID. De fyra utvalda designbyråerna är bland de största i
Sverige samt har dessa studieobjekt (designbyråerna) en uttalad designinriktning som
verksamheterna bygger på. Motivationen för urvalet är att kunna välja de studieobjekt
som kan ge lämplig mängd och intressant information om fenomenet som undersöks
och inte i första hand representera populationen (Denscombe, 2014 sid 63-64).
Studien har valt att använda ett icke-sannolikhetsurval i ett ändamålsenligt syfte, både
vad gäller designbyråerna samt de valda case vilka studien undersöker (Bryman; Bell,
2013 sid 207). Studien har i första hand valt att fokusera organisationer som jobbar
-
19
med tjänstedesign för att sedan kunna välja de olika fall som dessa organisationer
jobbat/jobbar med. Dessa fall (case) omfattar en del av studiens empiri. För att kunna
välja de designbyråer, och i sin tur dess fall (case), som bidrar med intressant
information utgick därför valet från vissa specifika premisser och kriterier. Studien
har därför baserat val av både case och designbyråer, vilka uppfyller följande kriterier
som anses nödvändiga för att vara pålitliga studieobjekt. Valet av kriterier och
premisser baseras på en kontinuerlig diskussion mellan studiens författare. Kriterierna
baseras även på grundbegrepp och metoder inom tjänstedesign som upptäckts vid
inläsning av tidigare forskning. Diskussionen resulterade i följande kriterier, vilka
både case och designbyråer valdes.
● Arbetar med tjänstedesign
● Har ett uttalat tjänstedesignkoncept som genomsyrar hela organisationen
● Arbetar i både privat som offentlig sektor
● Arbetar med tjänster för samhällsinnovation
● Har ett genomgående synsätt på kundupplevelse
● Är väletablerade på designmarknaden
Avgränsningen till att studera fyra byråer är på grund av att fler byråer skulle vara
alltför omfattande men att två byråer troligtvis skulle resultera i en för snäv bild av
hur designbyråer arbetar med design rent praktiskt inom organisationer. Ytterligare
avgränsningar är att studera 16 case som innefattar tjänstedesign samt produktdesign.
De case som innefattas av produktdesign är samtliga case utförda av designbyrån
Veryday, detta då Veryday startade som en produktdesignbyrå men har idag
utvecklats till att arbeta mer med tjänstedesign. Studien valde att undersöka case även
inom produktdesign för att se om den praktiska användningen av design och dess
meningsbärande symboler skiljer sig åt mellan tjänstedesign och produktdesign. De
tre valda designbyråerna, Usify, Antrop och SVID är alla inriktade på endast
tjänstedesign. Den primära anledningen för att studera case utförda av Usify är på
grund av deras interaktion med offentlig sektor, vilket studien anser vara intressant
utifrån frågan hur design har gått till att organisera tjänster inom offentliga
organisationer, vilket skiljer sig markant från designbegreppets ursprungliga
betydelse. Antrop arbetar med uttalad tjänstedesign vilket tjänar studiens syfte och har
de senaste åren vunnit priser som en av de designbyråerna som har en hög grad av
-
20
kundnöjdhet. Studien väljer att studera Antrop som designbyrå utifrån tankar från den
institutionella teorin att företag finns där för kundens skull, vilket Antrop visat genom
sina priser om kundnöjdhet. Svensk industridesign, SVID valdes som byrå då de har
ansvar för den designforskning som publiceras i Sverige samt har en bred och tydlig
insikt i hur design kan användas för att uppnå samhällsförändringar och
organisationsförändringar genom tjänstedesign. Dessa insikter gör SVID till en
tillförlitlig källa både vad gäller information om design och deras genomförda case.
De case som är undersökta inom produktdesign är valda på grund av sin bredd av
branscher. Produktdesigncasen beskriver produkter anpassade för sjukvård, aktiva
livsstilar samt skönhet. Denna blandning av case representerar således både den
privata som offentliga sektorn. Vid val av case från tjänstedesignfältet var syftet att
även där få en bred bild och blandning av olika case. Därför valdes case från den
offentliga likväl som från den privata sektorn. Med tanke på studiens syfte, att belysa
skiftningar i designbegreppets betydelse försökte studien välja organisationer och case
som tidigare inte varit förknippade med design, såsom Migrationsverket och andra
offentliga myndigheter. Case som hade som fokus på innovation utifrån ett
samhällsperspektiv ansågs också vara väl anpassade för studiens syfte. Att endast
använda sekundärdata var ett medvetet val av studiens författare då primärdata, i form
av intervjuer ansågs av författarna inte kunna berika eller medföra ytterligare
information om varken de undersökta casen eller designbyråerna. Detta då all
nödvändig information om casen, deras tillvägagångssätt och designmetoder finns väl
beskrivna på respektive designbyrås hemsida. Hade studien varit mer omfattande och
mer inriktad på varje enskilt case finns det en sannolikhet att primärdata i form av
intervjuer hade varit givande.
3.4 Tillförlitlighet och pålitlighet
Den sociala verkligheten kan tolkas på olika sätt beroende på vem som ser på den, det
är därför viktigt att studiens författare presenterar en bild av verkligheten som
accepteras som tillförlitlig av åskådare. Studien avser för att i empirin presentera de
fall som undersöks som de presenteras av designbyråerna själva, således är
presentationer av samtliga case designkonsulternas egna berättelser, något som
studien anser är viktigt att poängtera utifrån både tillförlitlighet och pålitlighet.
-
21
Samtliga case är hämtade från respektive designbyrås egna hemsida, vilket kan bidra
till en försköning av både designcasens slutliga resultat men också hur begreppet
design används för att skapa mening till den som väljer att anlita designbyrån eller ta
hjälp av en konsult. En motsvarighet till reliabilitet för kvantitativ forskning, menar
Bryman & Bell (2011) är att forskarna bör redovisa alla steg i forskningsprocessen,
från syfte till val av studieobjekt, samt angreppssätt i analys. Studien kommer
redovisa för de olika val som sker i processen. (Bryman; Bell, 2011 sid 405).
-
22
4. Design, begreppet som omformade sig
själv.
I detta kapitel presenteras designhistoria från tidigt 1900-tal till hur design används i
praktiken idag. För att skapa förståelse hos läsaren för de olika designområden studien
behandlar förklaras kortfattat olika angreppssätt av design och hur dessa praktiskt
används. I detta kapitel försöker studien besvara frågan hur designbegreppet skiftat i
sin betydelse.
De olika inriktningarna inom tjänstedesign studien fokuserar på förklaras utifrån
boken This is service design thinking av Stickdorn & Schneider (2011), boken utgör
studiens konceptlitteratur. This is service design thinking består av 23 internationella
designers och forskare inom designfältet, vilka alla är medförfattare till boken.
Författarnas primära syfte är att introducera servicedesign (tjänstedesign) till
nybörjare och studenter samt vara tillgänglig som resurs (handbok) åt konsulter och
innovatörer inom designfältet. Förutom en handfull modeller och inriktningar inom
design så tillhandahåller boken 25 olika adaptiva tjänstedesignverktyg vilka
exemplifierar tjänstedesign i praktiken. Tjänstedesignverktygen är framtagna med
hjälp av fem internationella studier. För att exemplifiera en designprocess presenteras
kortfattat några av dessa övergripande modeller och metoder.
4.1 En skiftning av design och dess betydelse
Varifrån kommer egentligen ordet design och hur har det fått sin betydelse?
Ordet design kommer från det latinska ordet designare, vilket kan översättas till att
designa eller att rita (Borja de Mozota, 2003 sid 2). Beroende på hur ordet används i
sin kontext kan det också översättas till ”en plan, ett projekt eller en intention”. Med
andra ord, ritning + intention = Design (Ibid). Att designa eller att formge någonting
har ett specifikt syfte; att framställa produkter för att underlätta hur dessa dagligen
används utifrån funktionalitet. Funktionaliteten ska sedan matchas med en estetiskt
tilltalande form och optimera dess materialåtgång (Nationalencyklopedin, 1990 Del 6,
sid 508). Människans sätt att designa eller formge produkter avviker sällan från
samhällets trender och idéer. I Sverige 1845 grundas den Svenska slöjdföreningen
-
23
(idag Svensk form) som fokuserade på vardagsvaran och möbler till det Svenska
folkhemmet (Svensk Form, 2017). Tidigt 1900-tal kämpade dåtidens designer med att
hålla hantverket vid liv, eftersom de ansåg att produkter skapade av maskiner var
”fula” och saknade god kvalitet. Arts and Craft rörelsen tog fart mot industrialismen
som leddes av formgivaren och poeten William Morris (Vihma , 2011 sid 42-53). Det
goda hantverket som Morris försökte försvara började försvinna mer och mer. Horst
Rittel, vetenskapsman och forskare inom designteorin myntade uttrycket ”wicked
problem” vilket skapade en grund för huruvida människan skulle se på design. Design
skulle, enligt Rittel (1973) ses som en process och inte som ett försök till att lösa
problem. Rittel ser på “wicked problem” som ständigt ackumulerande. Det finns
ingen tydlig lösning, heller inga begränsade problem eftersom det vid problemlösning
även öppnar upp för en helt ny uppsättning av problem. Dessa problem kan enligt
Rittel aldrig uppnå varken en sann, en falsk eller en korrekt lösning. Rittel (1973)
beskriver också varje ”Wicked problem” som unikt, vilket också kräver en unik
process för att finna det mest passande och mest tillfredsställande alternativet på de
problem som uppstått. Liknande tankar kan ses inom designområdet tjänstedesign.
4.2 Vad är tjänstedesign?
Kapitel om tjänstedesign baseras på studiens konceptlitteratur This is service design
thinking författad av Stickdorn & Schneider (2011). Nedan följer en beskrivning av
definitionen tjänstedesign samt de olika delar begreppet tjänstedesign innefattar.
Kapitlet syftar till att ge läsaren en bättre förståelse för tjänstedesign och dess
grundläggande principer.
4.2.1 Service design/Tjänstedesign
“Tjänstedesign kan mycket kort beskrivas som kundservicemedarbetare
affärsutveckling. I enkelhet ha delar det om att utforma användarvänliga och
konkurrenskraftiga tjänster genom att på riktigt utgå från kundens behov och
organisationens möjligheter”
- Antrop
-
24
Avsiktligt eller oavsiktligt, har design och dess processer bildats och skapat den värld
människan idag lever i. Design finns ständigt omkring människor i en så stor
utsträckning att det onsdagens samhälle även kommit att visa sig i konsumtion och
upplevelse av tjänster. Tjänstedesign skapar, enligt aktörer inom designbranschen, ett
bredare socialt perspektiv eftersom det är människan som står i fokus i tjänstedesign
och hur detta omvandlas i praktiken. Detta utifrån användarcentrering och ett
angreppssätt baserat på användaren. användarcentrering är det centrala och utgör
grundpelaren i tjänstedesign, ett designområde som skapats med syfte att nå
användaren. Stickdorn och Schneider uttrycker tjänstedesign utifrån följande fem
punkter;
1. Tjänstedesign är användarcentrerat - Service och tjänster ska vara anpassade
och ses utifrån användarens perspektiv och upplevelse.
2. Tjänstedesign är medskapande - Alla intressenter ska vara involverade i hela
designprocessen.
3. Tjänstedesign är sekvenserat - Tjänsten ska visualiseras som en följd av
inbördes åtgärder.
4. Tjänstedesign är bevisskapande - Immateriella tjänster bör visualiseras i form
av fysiska föremål.
5. Tjänstedesign är holistisk - Hela kontextuella miljön utifrån en tjänst bör
övervägas och tas till hänsyn.
Tjänstedesign som ett tvärvetenskapligt synsätt innefattar och ansluter olika
verksamhetsområden, inte bara de som tydligt arbetar designorienterat. Dessa
områden är; marknadsföring, ingenjörsvetenskap, IT, arkitektur, psykologi, strategisk
management, design etnografi.
(Stickdorn; Schneider, 2011 sid 83,49)
-
25
4.2.2 Interaktionsdesign
” Desirability is king in the land of interface design”
(Stickdorn; Schneider, 2011 sid 75)
Tjänster definieras som en serie av interaktioner mellan konsumenten och olika
servicesystem via touchpoint. Touchpoints uppstår i det ögonblick då konsumenten
interagerar med tjänsten, vare sig det är en positiv eller negativ upplevelse.
Touchpoints är med andra ord mötet mellan konsumenten när hen interagerar med
den designade tjänsten. För att förstå och kunna skapa värde för användaren är det
viktigt att förstå hur interaktionen sker mellan användare och tjänst. Därför är det
viktigt att uppnå ett långsiktigt värde för användaren ska uppleva att tjänsten
designats utifrån användarens perspektiv och därför anses vara värdeskapande.
Interaktionsdesign utgår från att hitta användarens desirability. När användarens
desirability (önskvärdhet) har hittats skapas tre huvudsakliga element att förhålla sig
till; usability, pleasurability och utility. Önskvärdheten beror till stor del på hur
tjänsten kan erbjuda funktionella fördelar som matchar användarens behov.
Stickdorn; Schneider, 2011 This is service design, s.81
-
26
Tjänstedesign och interaktionsdesign innefattar ett flertal steg. Detta är en process
som kan se ut på många olika sätt beroende på vad som ska designas. Enligt Stickdorn
& Schneider är den iterativa processen en grundläggande modell.
(Stickdorn; Schneider, 2011 sid 74-80)
4.2.3 “En iterativ process”
“En grundläggande modell att strukturera en komplex design process. En
designprocess är icke-linjär, men det är möjligt att artikulera en översiktlig struktur.
Det är viktigt att förstå att denna struktur är iterativ i sitt närmande. Detta betyder att
vid varje steg kan det vara nödvändigt att gå tillbaka ett steg eller till och med börja
från början.”
→ UPPTÄCKA - SKAPA - REFLEKTERA - IMPLEMENTERA
Med hjälp av olika verktyg kan en designer skräddarsy en process samt hur
utformning av en tjänst, eller produkt ska se ut. Genom att hänvisa till de fyra steg
som återfinns i den “iterativa processen” finns således olika verktyg att applicera för
de olika stegen. Detta är ett verktyg som oftast används i den initiala fasen
UPPTÄCKA.
(Stickdorn; Schneider, 2011 sid 122-123)
4.2.4 “Customer journey canvas”
Stickdorn och Schneider beskriver Customer journey canvas som en metod för att
strukturerat visualisera hur användaren upplever den designade tjänsten. De beskriver
metoden enligt följande;
“A customer journey map provides a vivid but structured visualisation of a service
user’s experience. The touchpoints where users interact with the service are often
used in order to construct a “journey” – an engaging story based upon their
-
27
experience. This story details their service interactions and accompanying emotions
in a highly accessible manner.” (Stickdorn; Schneider, 2011 sid 151)
När olika touchpoints, vilka beskrivits ovan, har identifierat kopplas dessa samman i
en visuell representation av den övergripande upplevelsen. Översikten bör vara tydligt
visuellt utformad för framstå lättillgänglig för alla, men bör också innehålla
tillräckligt med detaljer för att ge viktiga insikter i hur tjänsten upplevs. Customer
journey canvas kan baseras kring personas (fiktiva personer som skapas för att
representera den målgrupp tjänsten inriktar sig på). En customer journey canvas
används för att få en överblick över de faktorer som påverkar användarupplevelsen
samt är utformad utifrån användarens perspektiv.
Överblicken som customer journey canvas ger, möjliggör identifiering av båda
problemområden samt möjligheter till innovation. En metod att identifiera både
lösningar och problem.
(Stickdorn; Schneider, 2011 sid 151-152, 171-172)
-
28
4.3 Samhälle, design och begreppets faktiska
skiftning
Både skribenter och journalister har visat sig kritiska till design, då de frågat sig i
vilket syfte design egentligen ska genomsyra samhället, eftersom det gång på gång
definieras olika beroende på vem som besvarar frågan (Göransdotter, 2006). Stora
debatter har skapats utifrån det faktum att regeringen finansierar designkampanjer,
utan att det för den skull existerar ett syfte för hur de olika kampanjerna ska tjäna
samhället och bidra till nytta (Göransdotter, 2006).
År 2005 diskuterade näringsminister Tomas Östros och kulturminister Leif Pagrotsky
just tillväxtfaktorer genom design vilket slutligen utkom att design skulle vara en
viktig konkurrensfaktor för svenskt näringsliv. Design skulle med andra ord få svensk
ekonomi att växa samt att stärka “Sverigebilden” internationellt (Göransdotter, 2006).
Vad som framkommer i studien är den faktiska skiftningen i begreppet design och
dess nya betydelse som mer verkar fokusera på aktiva processer och tjänster, än på
resultat av slutprodukten, en idé som tog allt större plats på 80-talet i och med TQM-
rörelsen (Tuckman, 1994). Designbegreppets skiftning till att istället tala i termer om
processer istället för resultat kan ha hämtat inspiration från organisationens kritiska
synsätt till organisationer som rationellt verktyg. För att tydligt exemplifiera
skiftningen i designbegreppets betydelse kan man titta på designhistoriens utveckling
utifrån den då, rådande samhällskontexten. Som beskrivet tidigare i studien skapades
konflikter mellan Arts and Craft rörelsen då som ställde sig kritiska till
industrialismens framfart och förstörelse av det “goda hantverket”. Det goda
hantverket, som William Morris kallade det ansågs inte längre modernt, rätt för sin tid
eller matchade konsumenternas behov och önskemål, vilket gjorde att dåtidens
designer fick ge plats åt nya formgivare, trender och innovationer. Vad som dock talar
emot att design skulle skiftat sin betydelse utifrån effektivitet är verktygsperspektivets
syn på trender och samhällskontext, då verktygsperspektivet aktivt tar avstånd från
trender och organisationsmoden. Vad som kan vara en förklaring till att
designmetoder, vilka hade som primärt fokus att bidra med effektivitet fick spridning,
finner troligtvis sin förklaring i att effektivitetsbegreppet hjälper organisationer att
legitimera ett organisationsrecept. Dåtidens designer talade troligtvis i termer om
-
29
effektivitet och nytta för att kunna legitimera innovationer som sedan accepterades av
den sociala omgivningen.
Mycket pekar på att skiftningen i begreppet design och dess betydelse startade långt
innan Sparke (2013) menar att det skedde. Shostack (1984) pratar om design som ett
sätt att finna både problem och lösningar utifrån den rådande sociala kontext som
användare och designers är verksamma i. Sparke (2013) påpekar dock en viktig poäng
när hon diskuterar hur design spelade närvarande roll i huruvida individer och grupper
identifierade sig själva. Mycket pekar på att designbegreppet har omformat sig själv
utifrån rådande trender och normer i samhället, vilket blir tydligt av en tillbakablick
på designhistoria. Dåtidens designer var ständigt först med att sätta trender och
utveckla innovativa lösningar som skulle tjäna samhället. Designer har därför alltid
haft möjligheten att influera människor till att tänka och handla utifrån vad de
tillverkar och vad som passar in i samhällets sociala kontext och förändringar.
Kanske är det inte så häpnadsväckande att design utvecklats till att organisera tjänster,
då olika managementdiscipliner ligger till grund för hur tjänstedesign blivit en
praktisk metod inom designområdet. Tjänster har kommit att designats utifrån en
kontext som ska anpassas till hur användaren upplever tjänsten. De flesta av de
aktörer som började undersöka tjänstedesign har en bakgrund från fältet
interaktionsdesign, vilket troligtvis medfört att övervägande forskning som
publicerats behandlar just kopplingen mellan interaktionsdesign och tjänstedesign
(Stickdorn; Schneider, 2011 sid 308). Kopplingen till interaktionsdesign kan ha en
bidragande faktor till varför fokus läggs vid interaktionen av tjänsten och användaren
(Pacenti, 1998) (Morelli, 2002).
Mellan 2008-2009 tog tjänstedesign en ny vändning. Tjänstedesign hade inte längre
endast som syfte att legitimeras som disciplin utan poängterade disciplinen som ett
ämne värt att forskas på (Stickdorn; Schneider, 2011). Forskningen ville lyfta fram
hur tjänstedesign har möjlighet att implementeras i andra discipliner som tidigare inte
använt sig av design (Stickdorn; Schneider, 2011). Kanske är det bredden av design
och så många olika verksamma branscher vilka använder design, som skapat den
rådande förvirringen om vad begreppet design egentligen betyder då det idag är långt
ifrån dess ursprungliga betydelse, att rita (Borja de Mozota, 2003 sid 2). Tidigare
-
30
studier som berört tjänstedesign, beskriver likheter med management som den stora,
mest framträdande disciplinen inom tjänstedesign (Stickdorn; Schneider, 2011 sid.
311).
Dagens samhälle vittnar om ett växande intresse om design, då det till och med
implementeras inom den offentliga sektorn för att uppnå förändringar samt fått
uppmärksamhet även inom forskningen (Stickdorn; Schneider, 2011 sid 308-316). De
bakomliggande orsakerna till det växande intresset inom design utifrån både ett
kundperspektiv som samhällsfenomen anser Tim Brown, VD för IDEO en av de
största förespråkarna och organisationerna för tjänstedesign, vara mycket tydliga
(Brown, 2011). Brown menar att design har kommit att bli en strategi för att överleva
på marknaden då design skapar ekonomisk effektivitet genom innovation samt ger
ökad kunskap om skapandet av tjänster och produkter. Måns Jacobsson Hosk, VD för
tjänstedesignbyrån Kurppa Hosk håller med och uttalade sig enligt följande till
Veckans affärer;
“Design ljuger inte – ”what you see is what you get”... “design är ett allt viktigare
konkurrensverktyg för industribolagen i en värld som i allt högre grad kräver
transparens”.
(Fjällström, Veckans affärer, 2013)
Jacobsson Hosk menar att design som organisatoriskt verktyg blir allt mer
betydelsefullt då både innovation och tjänster kommit att bli två viktiga
tillväxtmarknader inom Svensk industri (Fjällström, Veckans affärer, 2013). Det har
länge diskuterats om att design i form av estetisk utformning av produkter får företag
att differentiera sig på marknaden och skapa starkare konkurrenskraft, vilket är
någonting som Borja de Mozota (2003) poängterar. Mozota menar att design skapar
både lönsamhet och effektivitet hos företag (Borja de Mozota, 2003 sid. 44-50). Utan
mer övertygelse kan man urskilja att design som begrepp och organisationsverktyg
har blivit en mer integrerad del i företag, och framförallt blivit en symbol för
effektivitet på marknaden. Med att tillskriva design epitetet effektiv så blir det lätt
försvarbart som verktyg, och får vidare syfte för användning. Trots sin ursprungliga
estetiska betydelse som formverktyg för fysiska föremål (Sparke, 2013) har design
kommit att bli en symbol för organisering av aktiviteter, som tillskriver användaren
-
31
ett större fokus, således ger organisationerna “större” förståelse för deras kunder. Med
detta sagt så används design som tjänsteverktyg/organiseringsverktyg hos
organisationer för att uppnå legitimitet, vilket vilar på dess övertygelse att tillbringa
effektivitet.
Det har länge diskuterats om att design i form av estetisk utformning av produkter får
företag att differentiera sig på marknaden och skapa starkare konkurrenskraft, vilket
är någonting som Borja de Mozota (2003 sid 44-50) poängterar. Mozota menar att
design skapar både lönsamhet och effektivitet hos företag.
Som Rövik (1998 sid 91) poängterar är ett kriterium för att ett organisationsrecept
ska få spridning är om det lyckas vara modernt och rätt för sin tid, man skulle kunna
tolka design som att det omformat sig själv genom att ständigt försöka efterleva den
moderna tidens samhälle.
För att sammanfatta och avsluta detta kapitel hävdar studien att design har skiftat sin
betydelse med grund i de tre punkterna nedan;
1. Managementdiscipliner (Som till synes varit en inspiration för tjänstedesign)
2. Design som strategiskt verktyg för lönsamhet (Hämtat från design management)
3. Vikten av användardentrering (Härstammar ifrån 80-talet och TQM)
(Borja De Mozota, 2003 sid 44-50)
-
32
5. Hur design har designat sig själv
Detta kapitel försöker besvara studiens andra syfte; hur design används i praktiken.
Designmetoder som används i processen samt designbegreppets betydelse är de två
kategorier som tas upp. En redogörelse av de fyra valda designbyråerna samt deras 16
olika case redovisas i följande kapitel. Produktdesign redovisas först och följs av en
presentation av designbyråer och case inom tjänstedesignsektorn.
5.1 Produktdesign
Veryday - (Veryday, 2017)
“We are one of the world’s top-ranking design and innovation consultancies. Everything
we do is the result of deep insights into what people really need, feel and desire”
”Veryday är en designbyrå med rötter i början på 1970-talet då en handfull designers
med erfarenhet från stora företag som AGA, Asea och IBM startade ett företag som
de kallade Designgruppen. 1969 öppnade Henrik Wahlforss och hans produkt Product
Program AB en ny studio i Stockholm, som år 1971 blev Ergonomidesign. 1979
bestämde de två designbyråerna att gå samman i ett enda företag Ergonomi Design
Gruppen. Designbyrån inriktade sig framförallt på att designa produkter för
funktionshindrade med stort fokus på användaren och ergonomi.
2002 togs ett stort steg då det första internationella kontoret i Japan öppnades.
Ergonomidesign ändrar namn till Veryday år 2012 då företaget hade utvecklats och
blivit mycket mer än bara ergonomi och design, därför ansåg de att det var dags att ta
nästa steg - ett nytt namn som omfattar hela verksamheten. 2016 Sammanfogar
Veryday sina kompetenser med konsultbyrån McKinsey & Company. Veryday har
sedan länge arbetat och arbetar fortfarande idag inom industridesign,
interaktionsdesign och tjänstedesign. Bredden på byrån har resulterat i en ledande roll
inom designfältet samt att byrån har expanderat till att bli ett internationellt företag.
Veryday har genom sina verksamma år inom designfältet 300 patent och en rad olika
case att stå bakom. ”
-
33
Case av Veryday:
Här presenteras de case av Veryday som studien avser att tolka. Presentationerna av
casen är designkonsulternas egna berättelser.
Tjänstedesign för med jämlik sjukvård. Ur ett genusperspektiv – (Veryday, 2015)
“Stockholm’s Karolinska University Hospital is one of the largest, most well
respected university hospitals in Europe. Staff members pride themselves on being
patient-focused, innovative and personal in providing care, and recognize that these
standards require a proactive approach. But recently Karolinska shared some puzzling
statistics that they wanted help interpreting. The statistics showed that at the hospital,
women waited longer than men for medical treatment and also spent more time in the
emergency room. Karolinska’s doctors and nurses didn’t feel that medical reasons
entirely accounted for the time discrepancies. With the help of Veryday this project
focused on finding possible behavioral explanations for the discrepancies. We applied
people-driven research methods to identify the tacit knowledge and latent needs of the
user.”
PFIZER- (Veryday, 2016)
“Pfizers Genotropin Pen var utformad för att förbättra livskvaliteten för barn med
tillväxthormonbrist. Den dolda nålen och de färgstarka kläm-skydden hjälper
tusentals barn att acceptera sitt behov av dagliga injektioner. Genotropin är ett
konstgjort humant tillväxthormon som används för att behandla barn och vuxna
med tillväxthormonbrister. 1991 beslutade Pfizer (då Pharmacia) att bygga om sin
befintliga injektionsanordning för att uppfylla nya regler och användarbehov.
Många barn har svårt att acceptera det faktum att de kan behöva ta dagliga
injektioner under resten av livet. Utmaningen var att designa en enhet som kan
minska ångest och stigmatisering genom att skapa ett starkt känslomässigt band
med penna för användaren.”
http://veryday.com/people-insight/
-
34
The next generation mobile First Aid Kit – (Veryday, 2016)
“Förstahjälpen är viktigt och kan göra skillnaden mellan liv och död. Cederroths
innovativa förstahjälpenprodukter och lösningar möjliggör för både
yrkesverksamma och vanliga personer utan tidigare utbildning för att administrera
första hjälpen. Med djup kunskap inom användarvänliga medicinska produkter,
utformade Verydays designteam en nästa generation mobila förstahjälpenpaket för
arbetsplatsen. Cederroth anlitade Verydays designteam för att förbättra sitt utbud
av förstahjälpenprodukter. Projektets omfattning var att arbeta med en
kombination av former och material för att säkerställa optimal funktion och skapa
varaktiga, skyddande fall som tål hårda miljöer.”
Smart click system- (Veryday, 2014)
“Att vara i framkant av dermatologinäringen kräver innovativa medicinska
lösningar som tillgodoser behoven hos både patienter och läkare. Galderma,
dermatologibolaget som är känt för sina innovativa och mycket pålitliga
medicinska lösningar för huden, ville förbättra sitt Restylane leveranssystem för att
erbjuda större precision, komfort och kontroll och att hjälpa till att stötta läkare i
sitt dagliga arbete. För att erbjuda större precision, komfort och kontroll
samarbetade Galderma utvecklingsteam tillsammans med Veryday. Med djup
kunskap inom användarvänliga medicinska produkter, utarbetade Verydays team
det bästa sättet att underlätta injektionsprocessen och säkerställa exakt
dispensering. Designarbetet fokuserade på formfaktorer, hantering, intuitivitet,
miljöaspekter och förbättrad ergonomi. För att bestämma den bästa sprutdesignen
utvärderade Veryday olika prototyper och genomförda hanteringstest i samråd med
utövare. Den nya sprutan ger ökad arbetskomfort genom de nya ergonomiska
funktionerna.”
ArjoHuntleigh- (Veryday, 2014)
“Varje dag resulterar assisterade duschrutiner i onödiga skador för vårdgivare och
förlust av värdighet för patienter. Detta kan förebyggas genom enkla ändringar av
proceduren och bättre utrustning. Tillsammans med ArjoHuntleigh har vi utvecklat
Carevo duschvagnen, som ger en säker och effektiv arbetslösning för vårdgivare
-
35
och erbjuder komfort och värdighet för patienterna i deras hygienvårdssituation.
ArjoHuntleigh har under de senaste 50 åren förbättrat livet för invånare, patienter
och vårdgivare i hälso- och sjukvårdsområden runt om i världen. Hygienrutiner, är
några av de mest intima och stressiga uppgifterna för en sjuksköterska. För att
förbättra situationen anlitas Verydays anlitas Verydays designmed fokus påteam
för att ta hänsyn till mänskliga faktorer och eoch motionella värden. Detta
resulterade i Carevo Shower vagnen. Målet var att sätta en ny standard i värdig
hygienvård. Designintentionen var att samla mekanisk design och funktionalitet i
harmoniska övergripande former. Att integrera funktioner i den övergripande
designen och för att få användarna att känna sig värdiga, bekväma och säkra.”
Thule, Bring your kids along- (Veryday, 2016)
“Vilka behov och önskemål hos föräldrar och barn har ännu inte uppfyllts av
befintliga barnstolar på marknaden? Hur skapar vi en design som är i linje med
Thule-varumärket? Så, hur skapar vi en plats som du verkligen vill ha på din
snabba och snygga cykel? Viktiga frågor, eftersom de flesta föräldrar anser att
barnstolen är ett måste, inte något du vill ha. Thule har en lång tradition att erbjuda
innovativa, säkra, enkla och attraktiva lösningar för personer med aktiv livsstil,
kopplade till märkets tag-line “Bring your life”. När de bestämde sig för att
designa sin första barncykelstol, vände de sig till Veryday, för att stödja
utvecklingen av en design som överstiger alla förväntningar, särskilt när det gäller
komfort och säkerhet. Vi sätter samman ett team av dedikerade designers, som
också råkar vara sportnördar och föräldrar till små barn. En perfekt matchning.”
IRRAS, ny teknik sparar liv- (Veryday, 2017)
“En stroke är en allvarlig medicinsk nödsituation. Det kan orsaka permanent
neurologisk skada eller till och med resultera i dödsfall. Varje år får cirka 15
miljoner människor stroke, 15% av dessa incidenter leder till hjärnblödning. Det
finns begränsade lösningar idag för att tömma blod från hjärnblödning.
Konventionella dräneringskatetrar blir ofta tilltäppta när de suger ut stora volymer
viskösa vätskor. Detta sätter patienten i stor risk. IRRAS patenterad teknik skapar
ett kontrollerat sätt att införa vätska i hjärnan och som möjliggör effektiv tvättning
-
36
av resterande viskös substans samtidigt som den önskade nivån av intrakraniellt
tryck upprätthålls. Veryday-teamet har arbetat sida vid sida med den grekiska
hjärnkirurgen och uppfinnaren Christos Panotopoulos för att få en djup förståelse
för alla krav från kirurgens och kirurgiska personalperspektiv. Ett helt system och
alla användargränssnitt har definierats av Veryday's Design Impact-expertis.”
5.1.1 Designmetoder i praktiken
Tabellen nedan beskriver vilka designmetoder som var gemensamt förekommande i
samtliga produktbaserade case. Här har studien samlat in olika designmetoder från
case och presenterar de enligt Stickdorn & Schneider (2011) enligt deras benämningar
på de olika metoderna. Tolkning har alltså skett i och med en översättning från
designbyråernas benämningar på respektive designmetod till Stickdorn & Schneider
(2011).
Tabell designmetoder 1.0
Sammanställning av förekommande designmetoder inom produktdesign.
Designmetoder
Produktdesign:
Personas Customer Journey
canvas
Intervjuer
workshops
Interaktionsdesign
Användarcentrering
Prototyp Scenario
PFIZER- Veryday x x x
First Aid Kit-
Veryday
x x x
Smart click
system- Veryday
x x
ArjoHuntleigh-
Veryday
x x x
Thule, Bring your
kids along-
Veryday
x x
IRRAS Veryday x x
-
37
De designmetoder som tabellen visar är de verktyg som designers skapat och
använder i sin arbetsprocess, framförallt så påvisar de markant på respektive
case/hemsida att detta är de verktyg som användes för respektive case. Ett tydligt
mönster är användningen av likartade metoder men som benämns på ett eget sätt.
Veryday kallar exempelvis ett av det nämnda arbetssättet för People insight, vilken
fungerar som ett paraplybegrepp för flertal underkategorier; Physical, Cognitive &
Emotional Research (People³), Consumer Insight, Collaborative Processes, Co-
Creation, Futuring, Trend Forecasting and Emotional Experience Mapping. Dessa
processer kan även identifieras i Stickdorn & Schneiders (2011) verktygslåda, däri
bland annat Co-creation (vilket innefattar intervjuer/workshops), något som tolkas av
författarna som en av kärnaspekt i tjänstedesignfilosofin och som kan involvera alla
intressenter (Stickdorn;Schneider, 2011 sid 194-197). De case som fokuserat på
produktdesign använde sig av en näst intill identisk strategi för för varje enskilt case,
trots att de mynnade ut i helt olika slutprodukter. Eftersom samtliga case som
innefattade produktdesign var av samma designbyrå, Veryday, var således
benämningen på dessa strategier densamma.
Visserligen är produktdesigncasen endast från designbyrån Veryday, men det finns
tydliga bevis på ett snarlikt sätt att kommunicera och berätta om sin verksamhet
existerar inom detta så kallade designfält. De designmetoder som förmedlas genom
boken Stickdorn & Schneider (2011) kan tydas inom varje enskilt case, vilket
bevisligen även sker inom produktdesign casen, där det egentliga syftet inte är att
organisera en tjänst eller aktivitet. Här tydliggörs vilken genomslagskraft detta recept
har, då det även tvingar formgivare inom produktdesign att använda sig av samma
språk. Användningen av tjänstedesignbaserade metoder i en produktskapande process
kan möjligtvis förklaras utifrån idén om att användarcentrering har fått stor betydelse
inom skapandeprocesser.
“As always, we involved different types of stakeholders, when testing the concepts.
After having tested and iterated several prototypes together with stakeholders, Pfizer
and Veryday had created an injection device that was functionally and aesthetically
superior.”
PFIZER- Veryday
http://veryday.com/design-impact/product-design/
-
38
5.1.2 Design - en meningsbärande symbol
Nedan följer en sammanfattande tabell som redogör för den primära anledning varpå
en designer kopplas in för att bistå organisationer produktutveckling:
Tabell 2.0 mening för design. Sammanställning av orsak till inkoppling av designer.
Orsak till varför
designer kopplas in
(produktdesign)
Effektivitet Organisationsförändringar Innovation Produktutveckling Användarcentrering
PFIZER- Veryday
x x x (emotionellt)
First Aid Kit-
Veryday
x x x
Smart click
system- Veryday
x x
ArjoHuntleigh-
Veryday
x x
Thule, Bring your
kids along-
Veryday
x x x
IRRAS Veryday x x x
Veryday, som tidigare endast varit produktutvecklare, arbetar nu till synes uteslutande
med ett tjänstedesignbaserat angreppssätt, även i sina produktutveklande processer.
Vad som framkommit är att användarcentrering som utgör en central del i skapandet
av produkter, något som inte är särskild förvånande med tanke på samtidens
utveckling om att företaget finns där för kundens skull. Något som urskiljs från de
undersökta casen inom produktdesign är att begreppet användarcentrering som antar
formen av en meningsbärande symbol, vilket produktdesigners troligtvis använder för
att legitimera sitt arbete som designer. I och med skiftningen av designbegreppet har
produktskapandet gått från att vara estetiskt och formskapande till att idag fokusera på
processen. Designkonsulterna beskriver även sina egna produktdesigncase utifrån
användarens livsstil och hur detta kan tillgodose deras vardagliga behov, snarare än
-
39
att tala om produktens estetik och form. Spridningen av receptet tjänstedesign följer,
eller har själv skapat ett spår av fokus på process snarare än resultat.
Institutionell teori ser på organisationers uppbyggnad som en grund av värderingar.
Institutioner hjälper till att skapa ordning i dess omvärld, med utgångspunkt att
människor och organisationer anpassar sig till det, för stunden, mest passande
beteendet, med målsättning att undvika kaos och oordning (March; Olsen, 1989).
Produktdesign har i detta fall anpassat sig till designsfärens givna normer och
underkastat sig ett arbetssätt som inte tidigare var igenkännbart för denna
produktskapande disciplin.
-
40
5.2 Tjänstedesign
Usify – (Usify, 2017)
”Bjarte Bugge, Usify’s VD och grundare berättar att hans bakgrund som
sjuksköterska och dyslektiker lagt stor grund för Usify’s värderingar och arbetssätt.
Under tidigt 80-tal började Bugge undersöka alternativa inlärningsverktyg och
upptäckte datorns styrka i att kunna rätta texter. Datorns hjälp gjorde att Bugge
klarade av sin sjuksköterskeutbildning. Efter att ha arbetat inom vården ett antal år
gick Bugge vidare till att arbeta med processförändringar. Viljan till att ständigt
utveckla och förbättra problemlösningsmetoder gjorde att han rörde sig inom många
olika branscher. Men efter att ha arbetat på traditionellt vis, inifrån och ut, kände
Bugge att en förändring var tvungen att ske, designbyrån Usify grundas. Tillsammans
med ett kompetent team som introducerar tjänstedesign för Bugge skapas
designbyrån. Bugge beskriver att genom genuin förståelse för vad problemet är
utifrån individens behov kan man skaffa strategier och jobba med meningsfull
förändring.
“Vi arbetar med kraften i användarcentrerad design för att utforska oss fram till hur
problem kan lösas. Tillsammans med våra kunder – och våra kunders kunder –
skapar vi nya tjänster och arbetssätt, förenklad informationsspridning och ökad
kunskap om designmetoder.”
Usify är en av Sveriges ledande designbyråer med kompetens inom tjänstedesign,
samt utvecklar olika designverktyg till andra företag som möjliggör nya lösningar
utifrån vad företaget själva vill uppnå, ständigt med användaren i fokus. Usify har
varit delaktiga i förändringsprocesser med design inom sjukvård i offentlig sektor
samt designprocessen för att uppnå ett starkare näringsliv. Den primära anledningen
för att studera case utförda av Usify är på grund av deras interaktion med offentlig
sektor, vilket studien anser vara intressant att studera utifrån frågan hur design kan
organisera tjänster inom organisationer.”
-
41
Case av Usify
Tjänstedesign för en bättre framtid – (Usify, 2015)
“Ett tak, fler generationer är ett projekt som syftar till att ta fram en tjänst där seniorer
ska kunna hyra ut lediga rum i sina bostäder till unga personer som ännu inte tagit sig
in på bostadsmarknaden. Under 2015 och 2016 arbetade vi tillsammans med våra
samarbetspartners ModigMinoz och Amberan i projektet Ett tak, två generationer.
Projektet menar att tillgång till bostad för unga är avgörande för att man ska ha
möjlighet att utbilda sig och få en bra start på vuxenlivet. Dessvärre är ensamhet och
otrygghet i vardagen ett växande problem, inte minst bland många äldre personer som
lever i ensamhushåll. Vi hjälpte därför kunden med tjänstedesign för att ta fram
strategier kring hur man kan hjälpa unga att hitta ett boende, och hur framtida seniorer
ska ha möjlighet att bo kvar i sitt hem. Att det inte bara är vi som ser detta som en
viktig samhällsfråga bevisar reaktionerna som projektet fått.”
Personcentrerad cancervård- (Usify, 2016)
“Projektet syftar till att visa hur personcentrerad vård bidra till en bättre vård i
regionen Östergötland där man även arbetar med att införa standardiserade
vårdförlopp i cancervården. Parallellt med arbetet pågår också vidareutveckling av
tjänsten för anpassade vårdförlopp. Uppgiften Usify hade var att leverera en kvalitativ
undersökning för att kunna förbättra upplevelsen av patientresan och hur den nya
vården upplevs utifrån anhöriga, anställda och patientens perspektiv. Detta gjordes
utifrån upplevelsen av “patientresan”.
Innovationsprojekt för att förenkla för föräldrar med neuropsykiatriska
funktionsnedsättningar, NPF – (Usify, 2016)
“Usify deltog i Post- och Telestyrelsens tionde innovationstävling Förenkla för
föräldrar. Vi fick därmed möjlighet att genomföra det uppmärksammade projektet
”Föräldrar med dolda funktionsnedsättningar i en värld av Internet of Things”. Att
vara förälder är en utmaning för de flesta. Att dessutom ha en diagnos som adhd,
autism eller Asperger leder ofta till att utmaningen blir ännu större. Adhd, autism,
Asperger och liknande diagnoser under autismspektrat sammanfattas med begreppet
neuropsykiatriska funktionsnedsättningar, hädanefter förkortat NPF. Föräldrar med
-
42
NPF kan ibland uppleva en ond cirkel med utgångspunkt i en icke-fungerande vardag.
Detta leder till stress, oro och frustration som kan leda till utbrott eller utmattning,
vilket i sin tur kan göra att det blir ännu svårare att få vardagen att fungera. Hur kan
föräldrar med neuropsykiatriska funktionsnedsättningar gynnas av teknisk