design sprint - lecciones aprendidas (meetup lima - ago/2016)

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Design Sprint Lecciones Aprendidas 08/2016 - Meetup Lima

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Page 1: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Design SprintLecciones Aprendidas

08/2016 - Meetup Lima

Page 2: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Diseñadora de producto y UX, con dieciséis años de experiencia en la construcción de producto para diferentes industrias. Especializada en la estrategia de la experiencia del usuario, siempre buscando la conversión a pequeño costo en entornos lean. Actualmente Google expert en UX / UI, Certified Design Sprint Master, Head de Producto en AppProva y lider del capitulo local del IxDA. Vive en Belo Horizonte, Brasil.

Es también mentora y oradora en temas como UX y métodos de investigación de usuario.

Page 3: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Preparación para el examen

“ENEM”

Nivelación Universitária

Preparación para el examen “ENAD”

Preparación de Examenes

para CarrerasProfesionales

Page 4: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Desafios principales- Demostrar en la practica que es UX.- Delimitar y hacer respetar el papel de

cada miembro en el equipo.- Compartir las responsabilidades en los

resultados finales con cada miembro del equipo.

Page 5: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Nuevo Proyecto para Realización de Preparatorios

- Proporcionar la mejor experiencia posible para el estudiante.

- Utilizar un producto ya desarrollado, de realización de preparatorios, como base.

- Cumplir el plazo de 2 meses.

Page 6: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Por qué NO utilizar Design Sprint?

- Responsabilidades compartidas- Alineamiento eficaz acerca del proyecto- Visión clara sobre los papeles - Proporcionar una macro-visión acerca de UX - Validar la solución propuesta, por el equipo comercial, frente a los usuarios.

Page 7: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

El equipo- Desarrolladores- QA (Quality Assurance)- Diseñadores- PO (Product Owner)- Gerente de Proyecto (decisor)

- CTO (Chief Tecnology Officer)- (Director de TI)

- CEO (Chief Executive Officer) - (Director Ejecutivo)

- Head de Negocios- cliente…!

Page 8: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

1. Mapa de Proyectos

2. Lightning Talks3. Entrevistas con

usuarios4. HMWs5. Mapa del ciclo de

vida del cliente6. Metricas de exito7. Sprint Questions

1. Comparación de problemas

2. Bootup Notetaking

3. Crazy 8s4. Solution Sketch

1. Revisar y presentar

2. Dot voting3. Heat map voting4. Matriz de

decisiones5. Anotar y elegir

1. Storyboard2. Assign Tasks3. Mock4. Escribir5. Stitch6. Preparar

1. Test de usabilidad2. Revisión con Stakeholder3. Technical feasability review4. Aprendizajes

Entender Sketch Decidir Prototipar Validar

Page 9: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Dia 1 - LunesEntender

Page 10: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

10:00 - 10:30: Acerca del Design Sprint

10:30 - 11:30: Lightning Talks

11:30 - 12:00: Desafío y Mapa del

Proyecto

12:00 - 13:00: Almuerzo

13:00 - 14:00: Planeación de entrevistas

14:00 - 15:00: Entrevistas

15:00 - 15:30: HMW

15:30 - 16:00: Voto Silencioso + Target

flow

16:00 - 16:30: Metricas de exito

16:30 - 17:00: Design Principles

Expectativa

10:00 - 10:30: Precalentamiento + Acerca del

Design Sprint

10:30 - 11:30: Lightning Talks

11:30 - 12:00: Desafío y Mapa del Proyecto

12:00 - 13:00: Almuerzo

13:00 - 14:30: Planeación de entrevistas

14:30 - 16:00: Entrevistas

16:00 - 16:30: User Statement

16:30 - 17:00: HMW

17:00 - 17:30: Voto Silencioso + Target flow

Metricas de exito

Design Principles

Realidad

Dia 1

Page 11: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Dia 2 - MartesSketch

Page 12: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

10:00 - 10:30: Precalentamiento +

Revisión

10:30 - 11:30: Metricas de exito

11:30 - 12:30: Design Principles

12:30 - 13:30: Almuerzo

13:30 - 15:00: Lightning Demos

15:00 - 16:00: Sketch I

16:00 - 17:00: Sketch II

Expectativa

10:00 - 10:30: Precalentamiento +

Revisión

10:30 - 11:30: Metricas de exito

11:30 - 12:30: Mapeamento de las

restriciones técnicas.

12:30 - 13:30: Almuerzo

13:30 - 14:00: Design Principles

14:00 - 15:30: Lightning Demos

15:30 - 17:00: Crazy8s + Sketchs I & II

RealidadDia 2

Page 13: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Dia 3 - MiercolesDecidir

Page 14: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

10:00 - 10:30: Análisis - Paso1

10:30 - 11:00: Speed Critique - Paso1

11:30 - 12:00: Decisión - Paso1

12:00 - 13:00: Almuerzo

13:00 - 13:30: Análisis -Paso2

13:30 - 14:00: Speed Critique - Paso2

14:00 - 14:30: Decisión - Paso2

14:30 - 14:45: Rumble

14:45 - 17:00: Storyboard

Expectativa

10:00 - 10:30: Análisis - Paso1

10:30 - 11:00: Speed Critique - Paso1

11:30 - 12:00: Decisión - Paso1

12:00 - 13:00: Almuerzo

13:00 - 13:30: Análisis - Paso2

13:30 - 14:00: Speed Critique- Paso2

14:00 - 14:30: Decisión - Paso2

14:30 - 14:45: Rumble

14:45 - 17:00: Storyboard

RealidadDia 3

Page 15: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Dia 4 - JuevesPrototipar

Page 16: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

10:00 - 11:00: Decisión

11:00 - 12:00: Planear prototipo / Planear

el test de usabilidad

12:00 - 13:00: Almuerzo

13:00 - 17:00: Prototipo / Planear el test

de usabilidad

Expectativa

10:00 - 10:30 - Precalentamiento +

Revisión

10:30 - 12:00: Decisión

12:00 - 13:00: Almuerzo

13:00 - 17:00: Prototipo + Planear el test

de usabilidad

RealidadDia 4

Page 17: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Dia 5 - ViernesValidación

Page 18: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

10:00 - 12:00: Validación del prototipo

12:00 - 13:00: Almuerzo

13:00 - 14:00: Revisión

14:00 - 17:00: Test de Usabilidad

17:00 - 18:00: Conclusiones

Expectativa

10:00 - 10:30: Revisión

10:30 - 12:00: Planear el test de

usabilidad

12:00 - 13:00: Almuerzo

13:00 - 14:00: Validación de Prototipo

14:00 - 19:00: Test de usabilidad

19:00 - 20:00: Conclusiones

RealidadDia 5

Page 20: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Resultados- Las interfaces no fueran muy diferentes comparado con lo que comenzamos.

- La agenda con micro-momentos, siempre planeados la noche anterior, fue desafiador pero bueno

para la dinamica

- No fue bueno para el proyecto tener el cliente solo en el momento de las conclusiones.

- El equipo tuvo muchos problemas en decidir que seria posible implementar.

- El equipo se tornó mas alineado y homogeneo.

- Todos tuvieron la oportunidad para estar en contacto con los usuarios (vvivir la experiencia del

usuario)

- El equipo esta mas centrado en el usuario

- Todos estan se sintiendo dueños del proyecto

- Integración y alineamiento rapido de los involucrados.

Page 21: Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)

Conclusiones- El papel del Sprint Master es muy importante y debe ser llevado con consistencia y con dirección, para evitar el

miedo y las dudas- Cambiar la lideranza puede comprometer los resultados- Intentarse enfocar mas en “shoot to the moon” y no en fechas definidas - para tener resultados mas creativos- El cliente tiene mas valor en el inicio (para la definición del problema) de lo que tiene en el final (para evaluación

de la solución)- El reajuste de agenda fue un desafio, pero a pesar de todo fue muy gratificante y necessario para el exito del

Design Sprint.- Conocer todas las herramientas y saber cuales son los mejores momentos para utilizarlas- Registrar todo y a tiempo- Los entregables pueden no tener cambios del inicio, porque el aprendizaje fue realizado y las hipotesis

validadas.- Podemos utilizar algunos artefactos para minimizar las dudas y facilitar la toma de decisiones, como el

“parking lot” (dejas las dificultades en una caja separada), mostrar casos, y usar una matriz de pros y contras.