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Sviluppo App Android: Ingegneri vs Designers Maurizio Caporali Andrea Camposarcone GDG devFest 2012 mercoledì 8 maggio 13

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Sviluppo App Android: Ingegneri vs Designers

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Page 1: Designer vs. ingegneri - GDG devFest 2012 Firenze

Sviluppo App Android: Ingegneri vs DesignersMaurizio CaporaliAndrea Camposarcone

GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13

Page 2: Designer vs. ingegneri - GDG devFest 2012 Firenze

Chi siamo

2GDG devFest 2012

Maurizio Caporali Andrea CamposarconeInteraction Designer @ aidilab s.r.l.

Interaction Designer and Information Architect for Mobile Devices prototyping

and development.

@andcmp

Interaction Designer @ aidilab s.r.l.

Interaction Designer, Service Designer for Mobile Devices, Technology and Product Innovation Analyst

@maubau

www.aidilab.com

mercoledì 8 maggio 13

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Quante volte avete detto...

NO!...non si può fare.

3GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13

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Android non è semplice!

• Frammentazione OS Android

• Frammentazione Hardware

• Inconsistenza per i bottoni hardware

•Design Patterns in evoluzione

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Evoluzione Android

5GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13

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6GDG devFest 2012

http://developer.android.com/design/index.html

Repository di informazioni, guidelines e risorse che definisco l’esperienza utente Google.

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Frammentazione HW

7GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13

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Cosa implica un buon design per le App Android?

•Migliore qualità percepita

• Rating più elevato sul Play Store

•Maggior numero di installazioni e miglior posizionamento

• Più acquisti “in app”

8GDG devFest 2012mercoledì 8 maggio 13

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Come si fa’ a fare questo?Bisogna instaurare una collaborazione proficua tra Ingegneri e Designer per soddisfare:

• le richieste del cliente

• i bisogno degli utenti

• vincoli delle piattaforma

• contenere i costi di sviluppo

• implementare modalità di interazione originaliGDG devFest 2012

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La nostra metodologiaLa metodologia che proponiamo è incentrata sui principi di User Centered Design e prevede:

• Definizione dei requisiti con il cliente

• Scenari, Mock-up e Prototipi

• Testing e validazione

• Sviluppo codice

• Sviluppo grafica

• Pubblicazione

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La solita menata dei Designer (e del Marketing)

•Dovete migliorare la User Experince!

BastaGDG devFest 2012

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Definizione macro specificheCoinvolgimento fin dall’inizio del reparto di sviluppo nella definizione delle macro specifiche dell’applicazione.

Come?

Sketch design dell’applicazione.

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Sketch macro specifichemercoledì 8 maggio 13

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Sketch macro specifichemercoledì 8 maggio 13

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Wireframing, Mockup And Prototyping Tools

Creare delle specifiche dettagliate per quanto riguarda l’architettura dell’informazione e le interazioni possibili all’interno delle applicazioni.

Ingegnere e Designer possono confrontarsi su tutti gli aspetti dell’applicazione prima di aver scritto una singola riga di codice.

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Mock-up Macro Specifichemercoledì 8 maggio 13

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Mock-up Info Architetturamercoledì 8 maggio 13

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Mock-up Test e Validazione

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SviluppoCome partecipa il designer alla fase di sviluppo?

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Pubblicazionemercoledì 8 maggio 13

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Vantaggi

•specifiche chiare e comprensibili

• condivisione e revisione real time

• riduzione dei tempi (costi) di realizzazione

• “buona alla prima”

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Grazie

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