designprocess
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Speldesign = aktivetetsdesign
Problem: de flesta projektmodeller är skapade av ingenjörer
Lösning: jobba på ett annat sätt…
Den iterativa designprocessen
(re)design
testanalys
Steg ett: formulera ett syfte
Lås er inte vid slutprodukten
Steg 2: Fulprototyp
Steg tre: testa kärnmekanik
steg fyra: börja skriva regler
Färdig produkt
Fungerar kärnmekaniken?
Är spelet meningsfullt?
Går spelet att sälja/använda
System, enkla regler, temporala aspekter
System, lite tema, tilläggsmekaniker och utökade regler
Viktning av värden, tematiska förklaringar, knäcker systemet
Kreativa processer
Livet i lådan
Hur ser en ”normal” kreativ process ut?1. Försök att lösa problem: Vi gör så
här!2. Kritik: men det går aldrig, det är
för dyrt!3. Tillbaka till 1
4. När inget bra har kommit så bestämmer gruppens officiella eller inofficiella ledare vilken idé som är bra och mötet avslutas.
Alla ut ur boxen samtidigt
Alla in i boxen samtidigt
Vänta med att värderaSatsa på många idéerVilda idéer är tillåtnaBygg vidare på andras idéerCensurera inte dig själv
Var konstruktivFokusera på det positivaFölj ursprungsmålenFörbättra idéerVåga välja det nya
ut
in