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Technology


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• What is Design & User Experience

• Why This Topic

• The Elements of User Experience

• How to Improve User Experience

– Process

– Pattern

– Principles

– Practices

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A specification of an object, manifested by an agent, intended to accomplish goals, in a particular environment, using a set of primitive components, satisfying a set of requirements, subject to constraints

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A person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service

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后面将使用中文

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表现层(surface)

一系列的网页,由文字和图片组成。

框架层(skeleton)

按钮、表格、照片和文本区域的位置。

结构层(structure)

确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式。

范围层(scope)

功能和特性是否要纳入网站,即范围。

战略层(strategy)

经营者和用户分别想从网站得到什么。

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在每一个层面的决定都会影响到

它之上层面的可用选择。

这种依赖性意味着在战略层上的

决定将具有某种向上的“连锁效应”。

反过来讲,也就意味着每个层面中我

们可用的选择,都受到其下层面中所

确定的议题的约束。

这种连锁效应意味着在“ 较高层面”

中选择一个界限之外的选项将需要重新

考虑“较低层面”中所做出的决策。

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这并不是说每一个“较低层面”上的决策都必须在设计“较高层面”之前做出。事物都有两个方

面,在“较高层面”中的决定有时会促成对“较低层面”决策的一次重新评估(或者是第一次评

估)。在每一个层面,我们都根据竞争对手所做的事情、业界最佳的实践成果来做决定,这是最

简单不过的老常识。这些决策可能产生的连锁效应该是双方向的。

如果想在开始“较高层面”设计之前,要完全确定“较低层面”的话,几乎可以肯定的是,你已

经把你的项目日程——也许是你最终产品的成功——扔进了一个危险的境地之中。

相反地,应该计划好你的项目,让任何一个层面中的工作都不能在其下层面的工作完成之前

结束。这里最重要的一条是,在我们知道基本形状之前,不能为房屋加上屋顶。

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“应用软件”的设计问题

信息的发布和检索的角度来看待

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表现层(surface)

视觉设计,或者说最终产品的外观。

框架层(skeleton)

不管是软件界面还是信息空间,我们必须要完成信

息设计(information design)。在软件产品那边,

框架层还包括了安排好能让用户与系统的功能产生

互动的界面元素。对于信息空间方面来讲,这种界

面就是屏幕上的一些元素的组合,允许用户在信息

架构中穿行。

结构层(structure)

在软件方面,结构层将从范围转变成系统如何响应

用户的请求。在信息空间方面,结构层则是信息空

间中内容元素的分布。

范围层(scope)

从战略层进入范围层以后,在软件方面它就转变成

对产品的“功能组合”的详细描述。而在信息空间方面,

范围则是对各种内容元素的要求的详细描述。

战略层(strategy)

来自企业外部的用户需求(user need)是网站的目

标——尤其是那些将要使用我们网站的用户。与用

户需求相对应的,是我们自己对网站的期望目标。

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我们要从这个得到什么?

我们的用户要得到什么?

• 网站目标

• 商业目标

• 品牌识别

用户需求

用户细分

可用性和用户研究

网站目标和用户需求

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功能规格和内容需求

Reason #1: So You Know What You’re Building

Reason #2: So You Know What You’re Not Building

过程(process):确定现在能解决哪些事情,

而哪些必须要再迟一点才能解决;

产品(product):在项目中要完成的全部工

作,保证在开发过程中不会出现模棱两可的情

况;

Page 15: Design&ux felix-share

交互设计与信息架构

信息架构着重于设计组织分类和导航的结构,从

而让用户高效率、有效地浏览网页内容;

信息架构的分类体系

交互设计:作为软件界面的网页,为用户设计结

构化体验

信息架构:作为超文本的网页,内容建设通过信

息架构构建用户体验

它们关心的是理解用户、用户的工作方式和思考

方式

方式一:将系统设置为不可能犯错的那种。

方式二:是错误难以发生,系统帮助用户找出错误并

修正它们。

当用户完成动作后才发现做错了,系统应该为用户提

供从错误中恢复的方式。【重做】

当无法恢复时,提供大量警告。

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界面设计、导航设计和信息设计

界面设计:确定框架,“按钮、输入框、界

面控件”的领域;

导航设计:呈现信息;

信息设计:呈现有效地信息沟通。

网站标志全局导航

友好导航

指示标示线索

局部导航

辅助导航

搜索

下拉菜单

文本输入

按钮

合作伙伴

主题图片

正文

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视觉设计

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1.整理业务流程

找到故事所处业务流程位置,理顺其上下文关系

2. 整理或者设计业务单据

根据业务流程整理故事涉及的业务单据,若没有自行设

计相应业务单据

3. 模拟业务单据流转

根据故事描述统外,业务单据的填写和流转

4. 设计系统中流程

根据故事业务流程设计系统中流程

5.设计系统表单

根据故事业务单据设计系统中相应表单

6. 根据系统上下文修正流程及单据

7. 设计逻辑模型

8. 组织设计评审

9. 修改直至通过

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1.有用(Useful):以用户为焦点,关注他们的生活、工作和梦

想。2. 快速(Fast):争取节省每一个毫秒。

3. 简单(Simple):简洁就是力量。

4. 魅力(Engaging):能够唤起新手的好奇心,能够吸引资深用

户。

5. 革新(Innovative):勇于创新。

6. 通用(Universal):全世界适用的设计。

7. 盈利(Profitable):为现行的和将来的商业模式做好安排。

8. 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性,但是不会令用户分

心。9. 可信(Trustworthy):值得用户信赖。

10. 人性(Personable):加入人性化因素。

Page 21: Design&ux felix-share

Thanks A lot!Hoh~