dev-c++ instalación y primeros pasos

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Introduccin. Este documento est destinado a aquellos que acaban de empezar con la programacin en el lenguaje C o C++. Describir la instalacin, configuracin y uso de un Entorno Integrado de Desarrollo (en adelante IDE, Integrated Development Environment) para las plataformas Windows: el Dev-C++. Veremos todas las opciones que permite este programa, as como algunas de sus herramientas ms tiles. Un IDE es simplemente una agrupacin de herramientas destinadas al desarrollo, de forma que con un solo programa podamos acceder a todo lo que necesitamos para crear nuestras aplicaciones. En este caso dispondremos de un editor de texto, un depurador y un compilador de C y C++, entre otras muchas herramientas ms que iremos descubriendo. El porqu de esta eleccin, es simple: el programa es software libre, lo que implica que podemos acceder al mismo y/o a su cdigo fuente de forma gratuita. Adems, es un entorno muy potente, y nos permitir hacer casi todo tipo de aplicaciones en el entorno Windows. Cabe destacar que el Dev-C++ en s no es el compilador, sino simplemente un entorno grfico para utilizar el verdadero compilador: el MinGW (Minimalist Gnu Windows). Este compilador, como puede deducirse por el nombre, es tambin software libre bajo la licencia GNU. El compilador es un port (conversin) del famoso compilador GCC de los sistemas GNU/linux y, de hecho, puede ser utilizado como el original, por lnea de comandos y con sus mismos argumentos. En este texto no se va a hablar de forma profunda acerca de cmo usar el compilador, ni de todas las opciones de compilacin y optimizacin que ste posee (que son muchas ). Para eso est la pgina oficial del MinGW, as como la pgina del compilador GCC: http://www.mingw.org/ http://www.fsf.org/software/gcc/gcc.html

Instalacin del Dev-C++. Ya hemos comentado que el propio Dev-C++ no es un compilador en s, sino un entorno de programacin que utiliza un compilador. Podramos bajarnos el IDE por un lado, y el compilador por el otro, instalarlo y utilizarlo. Sin embargo teniendo en cuenta que en la pgina tenemos un paquete que lo rene todo, ser cuestin de aprovechar la circunstancia y no complicarnos la vida. Vamos a la pgina oficial del Dev-C++: http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html En la seccin Downloads tenemos la siguiente versin: Dev-C++ 5.0 beta 8 (4.9.8.0) (12 MB) with Mingw/GCC 3.2 y varios lugares para descargarlo. Pinchamos en cualquiera de ellos y a esperar; son unos 13 megas aproximadamente (no confundir con la versin de 2MB, que incluye nicamente del IDE, no el compilador)NOTA: la ltima actualizacin a fecha de 1 de Diciembre de 2003 es la 4.9.8.5, la cual est disponible para la descarga la misma pgina web. (Se descarga nicamente el ejecutable y se descomprime en el directorio de instalacin, por lo que seguimos necesitando descargar la versin 4.9.8.0) Sin embargo, ms adelante explico el funcionamiento del programa de actualizacin por web que sirve para actualizar automticamente -valga la redundancia- nuestro programa, as que no es estrictamente necesario que descarguis la actualizacin ahora.

No os dejis engaar porque sea una beta, es bastante estable. Aunque tiene sus pequeos bugs, stos no son muy comunes. Una vez descargado tendremos un ejecutable auto-instalable. Doble clic en l y se podr a punto. Lo nico que tenemos que seleccionar es el directorio de destino as como si queremos iconos en el escritorio, men inicio o quick-launch. Es recomendable dejar el directorio por defecto (c:\dev-cpp) o al menos usar una ruta de directorios quePgina 1

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.no tenga espacios en los nombres de directorios. Parece ser que el compilador tiene algn tipo de problema con ello, aunque a m nunca me ha pasado. Una vez terminado ya tenemos el IDE listo para funcionar. Conociendo el entorno. Antes que nada me gustara comenzar con la definicin de algo con lo que vamos a tratar mucho a lo largo del documento: el concepto de proyecto. Un proyecto no es ms que una agrupacin de todos los ficheros que requiere una aplicacin, as como de su configuracin especfica. Cuando en el Dev-C++ creamos un proyecto se crea un fichero .dev. Es un fichero de texto que contiene referencias a los ficheros necesarios para compilar nuestra aplicacin (ficheros de cdigo, ficheros de encabezado) as como las opciones necesarias especficas de esa aplicacin (como pueden ser referencias a bibliotecas no estndar que se necesitan para compilar) Tambin cumple una funcin similar a la de la utilidad make de linux: comprueba las dependencias entre los ficheros que componen el proyecto para saber cules han sido modificados (esos archivos seran los nicos que necesitara recompilar) Tanto es as que el programa crea un fichero llamado makefile.win Resumiendo y en otras palabras: cuando queramos crear una aplicacin distribuida en varios ficheros o que dependa de ms bibliotecas/recursos es recomendable utilizar un proyecto. Bien, lo habamos dejado despus de la instalacin verdad?, pues continuaremos ejecutando el programa. En la primera ejecucin nos pedir que seleccionemos el idioma, as como su estilo de iconos. El Dev-C++ se distribuye de serie con el idioma castellano, as que slo es cuestin de buscarlo en la lista que aparece. La apariencia de los iconos es cuestin del gusto de cada uno. Cabe destacar que hay dos opciones de idioma castellano. Yo uso spanishcastellano.lng; la otra opcin es (spanish)Latinoamrica. Puede que ambas traducciones difieran un poco una de otra. Una vez ejecutado el programa tendremos algo as:

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Vamos entonces a describir cada una de estas cuatro reas: 1. Men y barras de herramientas Aqu tenemos los mens con los tpicos comandos de Windows (abrir, guardar, copiar y pegar) Tambin tenemos una serie de iconos en las barras de herramientas que no son ms que una parte de las opciones que tenemos en los mens, as que por tanto, no creo que haga falta explicarlos uno por uno. Si an as no te aclaras, puedes dejar el ratn encima de un icono durante unos segundos y aparecer una ayuda emergente. En ella se incluye una descripcin bsica y el atajo de teclado asociado a la funcin del icono, si este existe. (Como veremos, los atajos de teclado tambin se pueden configurar) 2. Explorador de proyectos y clases e informacin de depuracin. Dependiendo de la pestaa que seleccionemos en esta rea tendremos acceso a: a) Explorador de proyectos, que muestra los archivos por los que est formado nuestro proyecto -y por tanto nuestra aplicacin- bien sean de cdigo, de encabezados, o de recursos. b) Explorador de clases, una de las funciones ms tiles y que ya conoceris si habis visto el Visual Studio. En este caso veremos cada una de las estructuras/clases definidas en los ficheros de nuestro proyecto, as como los mtodos y datos que forman parte de la estructura/clase, incluyendo sus argumentos y su tipo. Tambin veremos una lista de las funciones globales que tenemos en el proyecto, tambin con sus argumentos. Pulsando doble clic en un mtodo, funcin o clase, iremos directamente al archivo y lnea donde se ha definido. c) Informacin de depuracin, aqu podremos definir las variables que queramos cuando estemos depurando un programa. 3. rea de edicin. Aqu aparecern los ficheros de cdigo que abras. Puedes tener abierto ms de un fichero a la vez, y seleccionarlo por medio de las pestaas que aparecern en la parte superior de este rea. 4. Resultados de la compilacin y controles de depuracin. En sta serie de pestaas encontraremos informacin acerca del proceso de compilacin y depuracin. Cuando seleccionemos una pestaa se expandir para mostrarnos los resultados, al tiempo que aparecer una nueva pestaa que se sumar a las cinco anteriores: la pestaa Cerrar. Pulsndola volveremos a tener el mismo espacio que tenamos antes. En la pestaa compilador veremos los errores y advertencias que ha generado la compilacin de nuestro cdigo (si los hubiera). Pulsando doble clic en uno de ellos nos remitir directamente a la lnea que provoc dicho error o advertencia. En la pestaa resultados del compilador, tendremos toda la salida que genera el compilador gcc (que recordemos se maneja por lnea de comandos) Esto tambin incluye errores y avisos, al igual que en la pestaa anterior. Sin embargo no tenemos la opcin del doble clic para ir directamente a la lnea que provoc el error.Pgina 3

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.En la pestaa depurar tendremos los controles de depuracin que son los mismos que los que hay en el men Depurar (salvo dos excepciones que existen en el men, pero no aqu. Eso lo veremos con ms detalle posteriormente) Pasamos ahora a comentar de manera un poco ms detallada los mens y sus opciones. Supongo que sois personas familiarizadas con el entorno Windows, as que no me parar en explicar las opciones comunes a las aplicaciones Windows, ni aquellas funciones que sean totalmente obvias. Men archivo: Nuevo: Aqu podemos crear un nuevo fichero de cdigo fuente en blanco (que no es otra cosa que un fichero de texto); un nuevo proyecto seleccionado entre varios tipos un fichero de definicin de recursos (los recursos se utilizan en la programacin con la API win32); o crear una plantilla a partir del cdigo que tenemos que se convertir en otro tipo de proyecto. Una plantilla en este caso, es un nuevo tipo de proyecto, que nos sirve de base para empezar a programar. Por ejemplo puedes definir una plantilla hola mundo que ya contenga los ficheros y el cdigo necesario para imprimir en pantalla el famoso mensaje. De la misma manera los programas en win32 tienen unas estructuras bsicas (funcin WinMain, definicin e inclusin de encabezados) que poseen todos los programas. Puedes generar una plantilla, y as no tienes que teclear lo bsico cada vez. Propiedades: Muestra las caractersticas de los ficheros del proyecto (o del fichero actual si no hay proyecto) como lneas totales, lneas de cdigo, lneas comentadas, tamao Importar: Solo tenemos la opcin de importar un proyecto de Visual C++. Lo que hace esta opcin es transformar el proyecto de visual C++ en un proyecto de Dev-C++, con sus dependencias de bibliotecas y ficheros de cdigo, pero no trasforma el cdigo para que sea posible su compilacin directamente con Dev-C++. Slo lo he probado con proyectos simples y funciona bastante bien. Cabe decir que es intil trasformar un proyecto de Visual C++ que utilice MFC, ya que Dev-C++ no tiene soporte para ellas. Su mayor utilidad reside en trasformar un proyecto que utilice las API Win32, que s soporta el compilador. Exportar: Podemos exportar el fichero de cdigo actual a un fichero HTML o RTF, o exportar el proyecto a HTML. Puede ser til para la distribucin o para colgar el cdigo en una pgina web de forma ordenada. Men Edicin: Insertar: Tenemos las opciones de insertar la fecha y hora actual o una plantilla de una cabecera bsica para la descripcin del fichero fuente. Sin embargo podemos agregar nuestros propios elementos a este men. Ms adelante veremos cmo hacerlo. El icono insertar que aparece en una de las barras de herramientas cumple la misma funcin que ste men. Intercambiar header/source: Conmuta entre los archivos de cdigo fuente y su archivo de encabezado asociado. Para que esto funcione, ambos archivos deben tener el mismo nombre, y cambiar solamente en su extensin (Por ejemplo: main.cpp y main.h) Esta opcin tambin est disponible haciendo clic derecho en el rea de edicin y seleccionando la misma opcin (siempre que tengamos un fichero abierto, claro) Aadir o quitar marcador / ir a marcador. Sirve para crear una marca en una lnea concreta de un fichero de cdigo (no tienen porqu estar todas en elPgina 4

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.mismo fichero) para luego desplazarnos a ella de una forma ms rpida. Tambin tenemos un icono en la barra de herramientas con esta funcin. Agregar comentario: Agrega un comentario de C++ ( // ) si hacemos una seleccin y elegimos esta opcin, comentar todas las lneas de la seleccin. Quitar comentario: Realiza la funcin contraria a la anterior. Poner/quitar margen: Hace una sangra a la lnea/seleccin. Men Bsqueda: Tiene las opciones tpicas de bsqueda y reemplazo. Cabe destacar una funcin de bsqueda en varios ficheros, as como los comandos Ir a lnea y el siempre til comando Ir a funcin, que busca entre las funciones del fichero actual. Men Ver: Nada del otro mundo. Podemos seleccionar qu barras de herramientas queremos que muestre el Dev-C++, as como si queremos que muestre el explorador de proyectos/clases. Tambin podemos elegir si queremos que el explorador de proyectos y clases, as como los resultados del compilador; se muestren anclados al programa principal (por defecto) o como una ventana aparte. Por ltimo podemos cambiar las opciones de los resultados del compilador para que est siempre visible, o slo cuando sea necesario (es decir, cuando compilemos nuestro programa y surjan errores o advertencias) Yo os recomiendo la segunda opcin. Men Proyecto: Nuevo cdigo fuente: crea un nuevo fichero de cdigo que se aada automticamente al proyecto. Cuando lo salves por primera vez te pedir el nombre del fichero. Aadir al proyecto: permite aadir ficheros al proyecto. Quitar del proyecto: muestra un cuadro de dilogo con los ficheros pertenecientes a nuestro proyecto para poder eliminar los que queramos (se eliminan del proyecto, no se borran de su ubicacin) Propiedades del proyecto: para cada proyecto podemos definir unas opciones diferentes de las comunes a las definidas en el compilador. Por ejemplo podemos vincular con ms bibliotecas, aadir flags de compilacin o activar la depuracin, de forma que todas estas configuraciones slo se aplicarn a nuestro proyecto.

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Men Ejecutar: Compilar: compila y vincula el fichero o el proyecto entero para crear el ejecutable/librera. Como ya dije los archivos que no fueron modificados no son recompilados. Compilar el archivo actual: compila el fichero que ests editando actualmente. No se vincula. Ejecutar: Ejecuta el programa (si existe ejecutable) Ojo! Este comando no compila, por lo que si has modificado tu programa, pero no lo recompilas, y le das a este botn (suponiendo que ya tuvieras un ejecutable en el directorio de trabajo) ejecutar la versin anterior. Puede parecer una tontera, pero considerando que me ha pasado unas cuantas veces (la mayora de las cuales han acabado en intentos de suicidio) creo que es mejor recalcarlo. Parmetros: Si queremos que nuestro ejecutable reciba algn tipo de parmetro se pone aqu. Slo los parmetros, no hace falta repetir de nuevo el nombre del ejecutable. Compilar y ejecutar: Compila, vincula y automticamente ejecuta el programa (si no hubo ningn error, claro) Reconstruir todo: Borra todos los archivos de cdigo objeto, para recompilar todos los ficheros de cdigo fuente. Tambin vincula todos. En definitiva, reconstruye el proyecto de cero. Se consigue el mismo efecto que pulsando Limpiar resultados y luego Compilar en este mismo men. Revisar sintaxis: Comprueba si la sintaxis del cdigo es correcta. No genera cdigo objeto alguno. Es lo mismo que invocar al compilador con la opcin -fsyntax-only Limpiar resultados: Borra todos los archivos de cdigo objeto y el ejecutable, si existen. Anlisis de perfil. Muestra la informacin del profiler, que consiste en datos estadsticos acerca de las funciones del programa, como el nmero de veces que son llamadas, el tiempo que tardan en ejecutarse, el porcentaje de tiempo total del programa que se ejecutan etc. Sirve para encontrar las funciones ms utilizadas o ms lentas, con el fin de optimizar stas. Aunque el IDE contempla estas opciones, no funcionan correctamente en esta versin, aunque cuando actualicemos el programa a la versin 4.9.8.5 funcionarn correctamente. NOTA: Aadiendo la opcin pg tanto en las opciones del compilador (ya sea el de C o C++)como en las opciones del linker (ms adelante veremos dnde podemos aadir stas opciones) obtienes el mismo efecto.

Debers ejecutar el programa una vez para que la informacin de perfil se genere, y por ltimo seleccionar sta opcin. Incluir informacin de perfil hace que el programa se ejecute ms lentamente, as que no debe activarse en programas finales. Reiniciar ejecucin del programa: Esta opcin slo est disponible si ests ejecutando tu programa. Seleccinalo para reiniciar el programa. Men depurar: Ya que veremos este asunto ms delante de forma detallada, no me voy a extender mucho. Espero que las explicaciones que no se entiendan ahora sean respondidas entonces. - Depurar: Creo que est claro, no? Inicia la depuracin del proyecto. - Parar ejecucin. Finaliza la ejecucin del programa, as como el modo depuracin. - Parmetros. Igual que la opcin del men compilar, pero slo se aplica cuando estemos depurando el proyecto.Pgina 6

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Aadir quitar punto de ruptura: Aade un breakpoint, es decir, un punto en el cual la ejecucin del programa se detendr. Siguiente paso: Siguiente instruccin del programa Avanzar paso a paso: Igual que el anterior, pero ejecuta los pasos dentro de un procedimiento. Saltar paso: Esta opcin debera ser traducida como continuar. Contina la ejecucin del programa hasta que se encuentre otro breakpoint o finalice. Ir a cursor: Se ejecuta el programa hasta que llegue al punto donde est el cursor (si no hay un breakpoint antes) Aadir watch: Abre un cuadro de dilogo para introducir la variable que queremos observar en tiempo de ejecucin. La variable y su contenido aparecer en el rea 2 (siempre que tengamos seleccionada esa pestaa. Observar variables: Selecciona la pestaa Depurar del rea 2. Ver ventana del CPU: Debug avanzado Podemos observar los registros de la mquina en un momento de la ejecucin. No lo uso, as que no puedo comentar mucho ms.

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Men Herramientas Aqu tenemos las opciones de configuracin del IDE y del compilador. Tambin tenemos algunas herramientas ya incluidas con el programa, aunque tambin podemos agregar objetos a este men para definir nuestras propias herramientas, y tenerlas a mano. Opciones del compilador: Compilador

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.- Compilador a configurar: Podemos definir diferentes opciones de compilacin, como si tuviramos varios compiladores iguales pero con configuraciones diferentes. - Aadir los siguientes comandos al llamar al compilador. Como se he repetido hasta la saciedad, minGW es un compilador basado en GCC, que es de lnea de comandos, y por tanto se pueden introducir los mismos argumentos. En este lugar puedes introducir los argumentos que consideres necesarios para el compilador. Ten en cuenta que estos argumentos se aplicarn siempre y a todos los proyectos. Concretando, no es buena idea poner los argumentos para la optimizacin aqu, pues se aplicaran siempre, y tendras que estar modificando esto, si quieres compilar un proyecto con informacin de depuracin. (Adems, los argumentos ms comunes de depuracin y optimizacin, vienen implementados con mens, as que no es necesario que lo escribas aqu) Si ests interesado en lo que tengo puesto es -Wall muestra todas las advertencias del compilador. -fmessage-length=0 sirve para que en el recuadro de resultados del compilador el texto no aparezca cortado (sacado de Aditsu's Unofficial Dev-cpp FAQ) El nmero de la opcin es el nmero de caracteres antes de que se produzca un salto de lnea. Si n es 0 el mensaje aparece en una nica lnea, as podemos verlo sin cortar en el IDE. - Aadir estos comandos a la lnea de comandos del linker. Igual que el anterior, pero para introducir argumentos para el linker (al vincular el cdigo objeto y generar el ejecutable) - Retraso de compilacin: Agrega un retraso en milisegundos al compilar. Segn he ledo sirve para corregir algunos errores. - Utilizar generacin de dependencias rpido pero imperfecto. Con dependencia el compilador se refiere al control que tiene para saber qu archivo se ha modificado, y cuantos dependen de l (porque en ese caso habra que recompilar el archivo modificado y, consecuentemente, todos aquellos que dependen de l) Si chequeas esto, no se comprobar si los ficheros de cabecera han sido modificados, con lo que los cambios que hagas a stos slo sern perceptibles cuando compiles el fichero/os de cdigo asociado al mismo. Es recomendable quitarlo. Te ahorrars quebraderos de cabeza, y el aumento del tiempo que tarda en compilar es muy pequeo. Opciones del compilador: ConfiguracinNOTA: Las capturas estn recortadas para que ocupen menos espacio.

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Compilador de C:

Soporte para Programas ANSI Estndar en C: Equivale a la opcin de compilacin ansi. El compilador intenta cumplir lo ms estrictamente posible el estndar ANSI. Ms informacin (ingls) enhttp://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.2.3/gcc/C-Dialect-Options.html#C%20Dialect%20Options

Trata de Soportar Preprocesadotes Tradicionales de C: Equivale a la opcin -traditional-cpp. Ms informacin (ingls):http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.2.3/cpp/Traditional-Mode.html#Traditional%20Mode

No mostrar mensajes de alerta. Equivale a la opcin w (ojo, minscula) El compilador no muestra ninguna advertencia. No lo recomiendo, ya que stas son de gran utilidad, y de todas maneras si el programa slo genera advertencias compilar igual. Ms informacin (ingls) en:http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.2.3/gcc/Warning-Options.html#Warning%20Options

- Compilador de C++ Apagar todo el Chequeo de Acceso: Equivale a la opcin de compilacin -fno-access-control Desactiva todas las comprobaciones de acceso. Aceptar Smbolos $ en identificadores: Equivale a la opcin de compilacin -fdollars-in-identifiers El C tradicional permita usar el carcter $ en identificadores, aunque el ISO C e ISO C++ lo prohben. Activando esta opcin podremos utilizar identificadores que contengan el smbolo $. Usar Heurstica para compilar ms rpido: Ni idea de qu hace ni a qu opcin equivale. Yo lo tengo siempre desactivado.Ms informacin sobre opciones del compilador de C++ en esta pgina (en ingls) http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.2.3/gcc/C---Dialect-Options.html#C++%20Dialect%20Options Pgina 9

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.

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Generacin de cdigo.

Activar Manejo de Excepciones: Equivale a la opcin de compilacin fexceptions. Activa el uso de las excepciones. Si no se especifica nada, se supone que el compilador lo activa para C++ y desactiva para C, aunque no se que opciones concretas especifica el IDE al activar o desactivar esta opcin. Al activarlo se fuerza incluso para programas en C. Para desactivarlo en programas C++ se usa fno-exceptions. Usar mismo tamao para tipo double y float: Equivale a la opcin de compilacin -fshort-double. Ojo porque el cdigo compilado con esta opcin activada puede no ser compatible con el cdigo compilado con esta opcin desactivada.Ms informacin sobre opciones de generacin de cdigo en esta pgina (en ingls) http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.2.3/gcc/Code-Gen-Options.html#Code%20Gen%20Options - Generacin del perfil de cdigo. (No hay imagen porque slo tiene una opcin) Generacin del perfil para anlisis:

Sirve para generar la informacin necesaria para hacer un profiling del cdigo. Como he dicho antes hay que actualizar el programa para que funcione correctamente. Lo veremos un poco ms adelante. Por cierto, comentar que el profiling no siempre funciona con algunas optimizaciones activadas, o algunas opciones de vinculado, como por ejemplo el parmetro s del linker.

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Linker.

Linkar un programa de C objetivo. Pues lo dicho, vincula cdigo de Objective C, una especie de C orientado a objetos, al igual que C++, pero ms parecido a C. Generar Informacin de debug. Equivale a la opcin de compilador g3 Genera la mxima informacin posible para la depuracin. Ms informacin sobre argumentos para la depuracin (ingls):http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.2.3/gcc/Debugging-Options.html#Debugging%20Options

No usar archivos o bibliotecas de sistema. Slo busca las libraras en los directorios especificados explcitamente en lnea de comandos, por lo que no buscar las bibliotecas de los directorios por defecto del compilador. No crear una ventana de consola. El programa no crear una ventana de consola de smbolo del sistema. Ms informacin sobre argumentos para el linker (en ingls):http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.2.3/gcc/Link-Options.html#Link%20Options

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Optimizacin (No hay imagen)

Realizar un nmero menor de optimizaciones Equivale a la opcin -fexpensive-optimizations Optimizar (el parmetro es la letra O, NO el nmero cero) Equivale a la opcin O1 (que a su vez equivale a O) Optimizar ms Equivale a la opcin O2 La mejor optimizacin Equivale a la opcin O3 Aqu hay otras opciones recomendadas para optimizar, reduciendo el tamao del ejecutable. Os optimiza para ahorrar espacio (Se introduce en los parmetros del compilador) -s elimina la tabla de smbolos del ejecutable (Se introduce en los parmetros del linker)

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Ms informacin sobre la optimizacin y sus argumentos en la pgina (en ingls):http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.2.3/gcc/Optimize-Options.html#Optimize%20Options

Opciones del compilador : Directorios

Aqu podemos definir los directorios donde el programa buscar por defecto. Podemos definir directorios separados para los archivos ejecutables (binarios), las bibliotecas, o los ficheros de encabezados de C y C++ Opciones del compilador : Programas (no hay imagen) Por ltimo, podemos cambiar los programas que el IDE ejecuta. Por ejemplo si en vez de usar el compilador gcc.exe, quisiramos usar el compilador my_gcc.exe, deberamos definirlo aqu. Como dice en el dilogo, y debido a que necesitaramos un compilador que recibiera los mismos argumentos que el GCC, usaremos esto si queremos usar un cross-compiler (es decir un compilador que se ejecuta en una plataforma, y genera cdigo de otra) Cabe destacar, que todas las opciones que hemos visto aqu se aplicarn para todos los proyectos o ficheros que utilicemos con el Dev-C++. Esto lo comento porque la mayora de estos apartados los podremos redefinir cuando usemos un proyecto. Por ejemplo podemos seleccionar unos argumentos de compilacin, as como nuevos directorios donde buscar bibliotecas y encabezados, de forma que sean especficos para un proyecto (llammosle proyecto1). Sin embargo el resto de proyectos que creemos (o los ficheros compilados de forma independiente que usemos) no se vern afectados por las opciones de ese hipottico proyecto1. Opciones del entorno: - Principal C++ por defecto en nuevo proyectoPgina 12

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Cuando creemos un nuevo proyecto, el lenguaje por defecto ser C++. De todas maneras podemos cambiarlo en las opciones que nos da cuando creamos el proyecto. Minimizar en la ejecucin de programa Minimiza el IDE cuando ejecutamos un programa (no cuando depuramos) Doble clic para abrir archivos del administrador de proyecto Si no se selecciona al hacer un simple clic en el explorador de proyectos se abrir automticamente el fichero - Interfaz De nuevo nada del otro mundo. Podemos establecer el idioma, el estilo de los iconos, as como varias opciones de representacin de los datos. - Directorios Podemos seleccionar los directorios donde el IDE buscar sus archivos especficos, como el directorio con los ficheros de idiomas, o los ficheros con plantillas de proyecto. - Programas Ni idea de para qu sirve o su utilidad, cualquier ayuda ser bien recibida - Asociaciones Marca las casillas para asociar en el SO las extensiones que quieras para que se abran de forma predeterminada con el Dev-C++ - Soporte CVS Para especificar el ejecutable del CVS (Concurrent Version System) El CVS es un mtodo para que varias personas puedan trabajar en un mismo proyecto, subiendo el cdigo a un servidor y bajando la versin ms actual, de forma concurrente (es decir, varias personas a la vez sin que surjan problemas al actualizar un mismo fichero a la vez ) Una explicacin ms detallada la tenis en http://www.olea.org/como-empezar-cvs/ Opciones del editor Diferentes opciones para formatear el cdigo, as como para su mejor comprensin. Por ejemplo podemos cambiar nmero de espacios en blanco que genera una tabulacin, a qu extensiones de archivos se le debe aplicar la sintaxis resaltada (si trabajis con ficheros linux es recomendable aadir .cc que es la extensin de ficheros C++) Tambin podemos cambiar las fuentes que usa el programa, o los colores y formato de la sintaxis resaltada (tiene algunas configuraciones predefinidas de los compiladores ms comunes, como Borland o Visual C++) La mayora de las opciones son auto-explicativas, o tienen ayuda emergente al poner el puntero del ratn encima. Slo destacar dos opciones: - Cdigo Aqu podemos aadir nuestros fragmentos de cdigo para que luego estn disponibles en el men insertar. Por ejemplo si usamos mucho una funcin especfica o que hayamos creado, la podemos escribir aqu, para que con dos pulsaciones de ratn, podamos meterla en el cdigo cuando queramos. Es muy til para las plantillas de funcin de C++.Pgina 13

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Tambin podemos definir un cdigo que se insertar por defecto en los proyectos vacos. - Explorador de clases Podemos activar o desactivar el explorador de clases, as como los archivos en los que tiene que buscar, y si debe mostrar colores o los miembros y mtodos heredados (si se trata de una clase derivada) Configurar atajos de teclado Para definir las teclas que queremos usar para activar prcticamente todas las funciones del Dev-C++. Seleccionas el atajo y pulsas la tecla o combinacin de tecla correspondiente. Para borrar un atajo de teclado existente, lo seleccionas y pulsas ESC. Configurar herramientas En el dilogo que aparece cuando seleccionamos esta opcin podemos definir nuevos elementos del propio men herramientas:

Nombre: Nombre con el que aparecer la herramienta en el men. Programa: Nombre y camino del archivo ejecutable. Carpeta de trabajo: Carpeta donde se ejecutar la herramienta. Parmetros: Argumentos a pasar al archivo ejecutable. Tenemos algunas macros disponibles para facilitar las cosas. Al seleccionar una de ellas aparecer la explicacin a la derecha.

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Como ejemplo del uso y la utilidad de las herramientas, tenis en la captura de pantalla una definicin que suelo usar mucho. Con esto aparecer una opcin en el men de herramientas, que al pulsarla abrir una consola de sistema en el directorio actual del proyecto Hay ms posibilidades como, por poner un ejemplo, configurar un ensamblador para que con una pulsacin de ratn nos compile el fichero actual (que suponemos es cdigo ensamblador, obviamente) para que lo podamos vincular en nuestro proyecto Buscar actualizaciones. Una til herramienta: la actualizacin automtica.

Ejecutando este programa podremos buscar actualizaciones del Dev-C++ por Internet. Pero no slo actualizaciones, sino traducciones del programa en varios idiomas, las sugerencias del inicio traducidas as como documentacin de referencia (normalmente en ingls) Y por si fuera poco los DevPacks. (Esto lo explico en el siguiente punto, de momento considerad que son nuevas bibliotecas para el DevC++) Es bueno usarlo una vez al mes o as, sobre todo porque los DevPacks se actualizan aqu mucho ms a menudo que en las pginas oficiales, adems de poder encontrar DevPacks que no se encuentran en las dichas pginas. El funcionamiento es sencillo: En la pantalla Available updates list, el programa nos dice qu actualizaciones estn disponibles. Con la lista Groups que est justo encima de esta pantalla a la izquierda tenemos varios filtros para limitar el tipo de actualizaciones que queremos que el programa nos muestre (por ejemplo, slo actualizaciones del dev-c++, o bien dev-packs orientados a multimedia, o solamente dev-packs de documentacin etc)Pgina 15

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.En la pantalla File Description, tenemos informacin til acerca de la actualizacin que nos estamos descargando. Simplemente tenemos que pulsar el botn Check for updates, y en unos instantes nos aparecer una lista de todas las descargas disponibles. Simplemente marcamos las casillas de las actualizaciones que deseamos descargar, y pulsamos el botn Download selected y comenzar la descarga. Al finalizar se instalar todo automticamente, ya sea una actualizacin, un dev-pack o un fichero de ayuda (stos ltimos se descargan en el directorio Dev-cpp/docs)

Package Manager Con esta opcin, se ejecutara una herramienta llamada Package Manager (o pacman a secas ) Con ella puedes gestionar todos los DevPacks que tienes en el sistema, pudiendo instalarlos, desinstalarlos o simplemente obtener informacin acerca de ellos. Los DevPacks son archivos que contienen una agrupacin de bibliotecas, documentacin o utilidades para el Dev-C++. Al instalarlo automticamente distribuye los ficheros que contiene en los directorios adecuados (las bibliotecas en dev-Cpp/lib, los ejecutables en dev-Cpp/bin) Hay DevPacks de utilidades, otros de documentacin, y otros con bibliotecas, que normalmente tambin incluyen documentacin y plantillas de proyecto. Los DevPacks estn ya comprimidos.

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Aqu tenemos la ventana principal. Se gestiona todo con los iconos de arriba. En la captura est activada la pestaa files Archivos, en este caso del DevPack de la librera Allegro. Puedes ver una lista de todos los archivos que instala el DevPack y donde. En la otra pestaa General encontrars informacin acerca del DevPack (lo que contiene, su versin, y referencias) Si quieres deshacerte de la lo que contiene el DevPack simplemente desinstlalo y todo quedar como antes. Para instalar un DevPack puedes utilizar el pacman, o simplemente hacer doble clic en el archivo del DevPack que quieras instalar (extensin .devpack). Te aparecer entonces un dilogo como este:

En esta captura se muestra el proceso de instalacin, bastante detallado. Antes puedes encontrar el readme o la licencia (normalmente GNU ) Vamos, como un InstallWizard tpico de Windows. Los DevPack se pueden descargar con el vUpdate, que es la opcin ms recomendada. En este caso, los DevPack se guardarn en el directorio /Devcpp/devpacks pero puedes copiarlos, moverlos e instalarlos desde cualquier directorio. Tambin los hay disponibles en algunas pginas, como puede ser http://www.bloodshed.net/dev/packages/index.html

Men CVS: Como no uso el CVS no tengo ni idea de cmo utilizarlo, as que acepto cualquier tipo de colaboracin. Men Ventana: Tpico de Windows: seleccionar pantalla completa, conmutar entre ventanas...

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Men Ayuda: Ms de lo mismo, pero con una pequea excepcin. Podemos aadir elementos a este men para tener a mano diferentes ficheros de ayuda o referencia. Para eso hacemos clic en configurar el men de ayuda, y tendremos un dilogo como este:

Podemos aadir nuevos ficheros de ayuda, seleccionar un icono o incluso asignar ese nuevo fichero como el predeterminado a la hora de buscar, asignndole la tecla F1. Yo tengo en mi men la traduccin al espaol del fichero de ayuda del Dev-C++, una referencia rpida de la librera estndar de C, y la ayuda de la API Win32. Todo descargado con el vUpdate y aadido al men

Hasta aqu todo lo referente a los mens y opciones del Dev-C++. Como guinda vamos a ver cmo crear un proyecto y ver las opciones que tenemos para la gestin de proyectos. Creacin de proyectos. Vamos a basarnos en un proyecto ya creado que viene con los ejemplos del DevC++. Partiendo de los ficheros fuente, vamos a crear un proyecto semejante al del ejemplo. Utilizaremos los archivos situados en Dev-Cpp\Examples\FileEditor. Si vas a ese directorio encontrars un archivo llamada FileEditor.dev. Es el fichero del proyecto. Haz doble clic para verlo si quieres. Lo que nosotros vamos a hacer es generar otro proyecto semejante a ese. Cierra el proyecto (Archivo/cerrar proyecto) Copia los siguientes archivos del directorio anterior a otro directorio temporal (el que t quieras): main.h, main.c menu.rc Ahora pulsa en archivo/nuevo/proyecto. Te debera salir un dilogo como este:

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Selecciona la aplicacin para Windows (Windows application) como nombre del proyecto My FileEditor y asegrate de seleccionar En C para que los archivos tengan la extensin .c. Dev-C++ distingue por defecto un archivo a compilar como C a todo aquel que tenga extensin .c Y a su vez, todos los archivos de extensin .cpp sern compilados como C++. Sin embargo eso se puede cambiar dentro de las opciones del proyecto. Pulsa aceptar y te saldr un dilogo para poner el directorio donde guardar archivo de proyecto. Gurdalo en el lugar donde copiaste los tres archivos anteriores. Vers que automticamente se crea un fichero o que acabas de elegir (Windows application) tiene asociada esa plantilla, con lo que por defecto genera ese cdigo. Puedes crear tus propias plantillas, aunque eso se escapa a lo que pretende este documento. (Slo una pista: son simples ficheros de texto. brelos con cualquier editor, y comprobars que no es muy difcil averiguar cmo funcionan )

Aunque esta caracterstica es muy til, ahora mismo no nos interesa, pues ya tenemos los ficheros creados. Por tanto tendremos que eliminar ese archivo del proyecto. Vers que en la pestaa del archivo tiene un asterisco tal que as:[*] Eso significa que el archivo se ha modificado y no se ha salvado. Slo tienes que cerrar el archivo (botn derecho en la pestaa del archivo y luego cerrar) Eliges no a la opcin de salvar y ya est. Es la hora de incluir nuestros propios ficheros en el proyecto. Pulsa en el icono de agregar ficheros (tambin lo tienes en el men proyecto/Aadir a proyecto) En el dilogo que te sale selecciona los tres ficheros de antes (main.c main.h menu.rc) y dale a aceptar. Ya tienes los ficheros en el proyecto (fjate en el explorador de proyectos)

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Pero imagnate que tu prximo proyecto consta de 12 ficheros de encabezado, 20 de cdigo y 7 de recursos quedara un poco desordenado no? No hay problema, porque podemos definir carpetas para cada archivo o grupo de archivos. Para ello haz clic derecho en el nombre del proyecto que aparece en el explorador de proyectos, selecciona aadir carpeta y eliges el nombre. En este caso crea tres carpetas :codigo encabezados y recursos. Luego arrastra a cada una de ellas los ficheros, main.c main.h y menu.rc, a la carpeta que le corresponda. Debera quedar as:

Ahora compilamos el proyecto. Pulsa el icono o en el men. No debera dar ningn error. Una vez hecho esto vete al directorio donde guardaste el proyecto. Ahora deberas tener ms ficheros, pero el que ms nos importa es My FileEdit.exe. Si lo ejecutas vers un editor de ficheros de texto muy limitado. El archivo ocupa 36Kb (36.224 bytes para ser exactos) Y no hemos puesto ninguna optimizacin quiz se pueda mejorar eso y el icono es un poco triste, tendremos que cambiarlo tambin, no te parece? Pues para eso vamos a men proyecto/opciones de proyecto. Nos aparecer un dilogo con varias pestaas. Estamos en la principal, donde podemos definir el nombre del proyecto y su tipo (Windows, consola, DLL) Y tambin podemos seleccionar el icono. Pulsamos en el botn biblioteca o si tenemos algn icono gracioso podemos pulsar el botn explorar para buscarlo en el disco duro. Elige uno original -hay que ser un poco imaginativo - y acepta. La prxima vez que reconstruyamos el proyecto, nuestro ejecutable tendr el icono elegido. En la pestaa archivos podremos referirnos a cada uno de los archivos de nuestro proyecto de forma individual, por ejemplo para definir cul de ellos tiene prioridad en la compilacin, o si algunos de ellos deben forzarse a ser compilados como C++, o incluso si queremos que alguno de ellos no se compile. Esto slo funcionar para ficheros de cdigo, ya que son los nicos que se compilan. Las siguientes tres pestaas (compilador, parmetros y directorios) Son idnticas a las del men Herramientas/opciones de compilador. Vamos entonces a probar unas optimizaciones. Ve a compilador/optimizacin y selecciona la mejor optimizacin. Acepta y recompila todo el proyecto (Ejecutar / reconstruir todo) Miramos el ejecutable de nuevo y vemos que ahora tiene un icono, pero ocupa un poco mas! Es posible que algunas optimizaciones hagan que el cdigo engorde, eso es algo normal (sin pasarse,Pgina 20

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.pasar de 30Kb a 1Mb sera pasarse) Pero bueno, nosotros queremos cdigo compacto aunque sea un poco ms lento (y si no lo queris lo siento, pero no me desmontis el tutorial ) Volvemos a opciones de proyecto, y vamos a la pestaa parmetros. Donde pone linker aadimos s, aceptamos y recompilamos todo de nuevo. Vaya, no est mal, hemos pasado a 15Kb, menos de la mitad Si nuestro proyecto utilizara bibliotecas o encabezados especficos, deberas incluirlos en su lugar correspondiente en la pestaa directorios. En la pestaa construccin podemos especificar el directorio donde se genera el ejecutable una vez compilado, vinculado y generado dicho ejecutable; el directorio donde se guarda el cdigo objeto, una vez compilados los archivos; as como el nombre de archivo que tendr el ejecutable. En la pestaa archivo podemos introducir nuestros propios comandos al Makefile del proyecto. Si no sabes qu es eso no te preocupes, cuando lo necesites te enterars, simplemente recuerda que ste es el lugar a donde ir. Por ltimo, en la pestaa informacin, podemos incluir cierta informacin sobre el proyecto, como la versin del programa. Esto se incluye en un fichero de recursos generado por Dev-C++ Bueno, hemos creado nuestro primer proyecto con xito, lo hemos compilado, e incluso optimizado. Es hora de pasar a un asunto ms serio: la depuracin del proyecto.

Uso del depurador. Para iniciarnos en la depuracin de un programa, partiremos de nuestro proyecto anterior My FileEdit Primero tenemos que decirle al compilador que genere la informacin necesaria para que el depurador pueda mostrarnos el programa y sus elementos en tiempo de ejecucin. Dicho de otras palabras tenemos que hacer un ejecutable con informacin de depuracin. Para eso abrimos el proyecto y sus propiedades. En la pestaa compilador / linker activamos la opcin generar informacin de debug. Tambin vamos a las opciones de optimizacin y desactivamos todas. Quitamos tambin el argumento s del linker en la pestaa parmetros. Por ltimo reconstruimos TODO el proyecto. Ahora el ejecutable generado ser bastante ms grande, del orden de 337Kb. Esto es as porque toda la informacin necesaria para la depuracin est incluida en el .exe. Ni que decir tiene que no es nada recomendable distribuir un programa con informacin de depuracin, puesto que, adems de ocupar ms, se ejecuta de una manera ms lenta. Muy bien, una vez hecho esto podemos comenzar. Antes de pulsar el botn depurar tienes que poner un breakpoint para decirle al depurador que cuando llegue a ese lugar debe detenerse. Si no haces esto el programa se ejecutar sin pausa alguna, lo que no nos sirve de mucho. Por ejemplo abrimos el archivo main.c, vamos a la lnea 180 (Dentro de la funcin WinMain, usa el explorador de clases para buscarla) y pulsa CTRL-F5 (o men depurar / establecer punto de ruptura). Debera quedar algo as:

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Ahora pulsa F8 para comenzar la depuracin. Vers que la lnea cambia de rojo a azul y que adems tiene una flechita azul a la izquierda. Eso significa que el punto de ejecucin del programa se encuentra en esa lnea, o lo que es lo mismo: La siguiente instruccin que se ejecutar ser la de la lnea azul. De esto se deduce que al establecer un breakpoint, el programa se parar antes de ejecutar la instruccin de la lnea donde lo hemos establecido. Tambin deberas observar que se ha activado la pestaa de depuracin del rea 4 (abajo del todo ) y tienes varios comandos a tu disposicin. Vamos a aprender a observar el valor de las variables en tiempo de ejecucin. Para eso pulsamos F4 o pulsamos el botn Aadir watch(automticamente se activar la pestaa Depurar del explorador de clases. Introducimos WndClass.lpfnWndProc (sin las comillas) Es justo la variable que se inicializar dentro de dos instrucciones (la siguiente a la lnea azul) Vemos que la variable tiene un valor aleatorio (una variable no inicializada apunta a memoria, por lo que puede tener cualquier valor) Vamos a ejecutar el programa paso a paso. Para eso pulsamos en Siguiente paso Vemos que ahora la lnea siguiente se pone azul (la anterior sigue roja para indicarnos que existe un breakpoint)

Pero fjate en el rea de depuracin del explorador de clases. Ya no tenemos nuestra variable! Bueno, no es del todo correcto, no slo tenemos nuestra variable, sino que tenemos todos los campos de los que consta el struct WndClass. El depurador es muy inteligente y nos lo muestra todo

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Pulsamos de nuevo en Siguiente paso y veremos que la variable se actualiza al llegar a la lnea en la que se inicializa. Ahora WndClass.cbClsExtra vale 0

La diferencia entre los botones siguiente paso y avanzar paso a paso, es que el segundo se introduce en las funciones y el primero no. Por ejemplo si la siguiente lnea a ejecutar es:A = miFuncin() B = 5

Si pulsamos siguiente paso pasaremos a la lnea B = 5; El cdigo de la funcin miFuncin()se ejecuta, por supuesto, pero no accedemos a l. Sin embargo si pulsamos avanzar paso a paso, nos meteremos en la funcin miFuncin() y continuaremos ejecutando las instrucciones dentro de la funcin. Cuando la funcin retorne, volveremos a la lnea B = 5. El botn saltar paso (continuar) reanuda la ejecucin normal del programa hasta que nos topemos con otro breakpoint, o bien el programa finalice. Como podemos definir los breakpoints que queramos en cualquier momento, vamos buscar la lnea 160, en la que debera haber una funcin llamada PostQuitMessage(0); Establecemos un breakpoint en esta lnea y le damos al botn saltar paso (continuar). Parece que no pasa nada, verdad? Ha salido la ventana del editor de texto y podemos interactuar con ella. Como no podemos hacer mucho vamos a cerrarla. Ups! Parece que hemos regresado al cdigo y la ejecucin del programa se vuelve a detener. Esto ocurre porque hasta que no llegamos a la lnea en la que hemos situado el breakpoint el programa contina igual, como si no estuviramos depurando. Un programa de Windows no es una excepcin. Hemos hecho un breakpoint en una funcin que se ejecuta cuando cerramos la ventana, por eso hasta entonces podamos interactuar normalmente con la aplicacin. Podemos dar por finalizada nuestra clase introductoria a la depuracin y por tanto el programa. Pulsamos el botn Parar ejecucin.

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.FAQ (Preguntas ms frecuentes) 1) Cuando ejecuto el programa la ventana de MS-DOS se abre y se cierra muy rpido, o no se abre en absoluto. Cmo puedo ver los resultados de mi programa? Que la ventana de comandos del Windows haga eso es normal: ejecuta el programa y finaliza, y lgicamente al finalizarse la ventana se cierra. Para que puedas ver los resultados de tu programa tienes dos opciones: -Ejecuta el programa directamente desde lnea de comandos. -Haz que el programa no finalice hasta que el usuario pulse una tecla. Esto se hace de dos maneras:

Poniendo getchar(); (si usas C) o std::cin.get(); (si usas C++) al final del programa, justo antes del return. Con esto el programa espera a que el usuario pulse una tecla antes de continuar, con lo que consigues tu propsito. Necesitas incluir stdio.h (en C) o iostream (en C++).

utilizar la funcn estndar system("pause") Esto tiene el inconveniente de que no es portable: slo funcionar en Windows. Necesitars incluir stdlib.h (en C) o cstdlib en (C++)

Utilizando un comando personalizado del men herramientas para ejecutarlo. Pulsa en el men herramientas/configurar herramientas. Pulsa el botn aadir y te saldr un dilogo, compltalo as: Nombre: ejecutar en consola de comandos (o el que t quieras ponerle) Programa: c:\windows\system32\cmd.exe Carpeta de Trabajo: ( es una macro, la puedes incluir seleccionndola en la lista de "macros disponibles" y pulsando el botn "aadir macro") Parmetros: /c "" && PAUSE ( es una macro, se aade igual que la anterior.) Una vez hecho esto, cada vez que quieras ejecutar un programa de consola, vete al men herramientas / ejecutar en consola de comandos -como ves se ha aadido esta opcin nueva al men. As ejecutars el programa en una consola de comandos, pero no se cerrar al finalizar, sino que imprimir el mensaje "pulse una tecla para continuar..." al estilo de Visual C++

2) Vale, he puesto la primera opcin de la pregunta 1) pero el programa se sigue cerrando igual!! Qu hago? Eso es debido a que anteriormente has pedido al usuario que introduzca algo por teclado (o al menos por el dispositivo de entrada estndar) y en el buffer de entrada ha quedado registrado algn carcter. Normalmente es el carcter de fin de lnea, (o digamos de una forma ms clara, el carcter que se genera cuando pulsas ENTER) que algunas funciones de entrada no retiran del buffer. Eso implica que tu anterior getchar(); o std::cin.get(); recoge dicho carcter del buffer, con lo que una vez cumplida su funcin el programa contina y finaliza. La solucin es volver a poner otroPgina 24

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.getchar(); o std::cin.get(); justo detrs del otro Si necesitas utilizar ms de 3 seguidos para que esto funcione entonces es probable que debas revisar tu programa y el modo en que tratas la E/S. 3a) Dice que no encuentra la biblioteca conio.h. Pero si la usaba con mi/s anterior/es compilador/es. Porque ste no la incluye? 3b) El compilador me da el error [Linker error] undefined reference to `clrscr' que pasa? Ante todo, estos errores vienen al utilizar la biblioteca conio (CONsole Input/Output) la cual no es una biblioteca estndar. (Es decir, no se encuentra en todos los compiladores ni en todas las plataformas) Fue creada por Borland para sus compiladores y entornos DOS (consola de comandos). No es estndar porque la E/S a la consola del sistema es dependiente del sistema operativo (de hecho el estndar ni siquiera contempla que exista una pantalla o teclado, simplemente habla de dispositivos estndar de E/S) El Compilador slo incluye las bibliotecas estndar, ni una ms. Que hacer entonces? Hay varias opciones: La primera sera olvidarse de esa biblioteca y aprender a vivir sin ella. Puede hacerse, no es ms que cuestin de acostumbrarse. Otra opcin sera implementar t mismo las funciones utilizando la API del SO. Vale, es algo rollo, pero aprenders ms. Te aseguro que no es muy complicado. Es una buena opcin. Si realmente no puedes vivir sin esa biblioteca hay otros medios. Si no te gusta meterte en berenjenales, puedes hacer una cosa. El Dev-C++ incluye en realidad cierto "soporte" a esa biblioteca. Hay un fichero conio.c con la implementacin de algunas -en realidad MUY pocas- funciones de la biblioteca original. Para poder utilizarla necesitas incluir este fichero en tu proyecto y compilarlo con l. Ese fichero se encuentra en el directorio \dev-cpp\include. Por supuesto tambin tienes que incluir conio.h Por ltimo tienes una biblioteca conio para el Dev-C++ un poco ms desarrollada y con el cdigo fuente (por si algn da quieres saber como funciona) en el siguiente link: http://c.conclase.net/conio/index.php

4) El compilador me da el error `main' must return `int' return type for `main' changed to `int' Bueno, a partir de este punto olvida TODO lo que hayas visto u odo acerca del valor de retorno de la funcin main(). La funcin main() siempre retorn, retorna y retornar int, tanto en C como en C++ (principalmente porque aun en C++, main() se considera una funcin de C). Siempre fue as en el estndar, el problema es que muchos compiladores se olvidaron de que main() no es una funcin comn o al menos relajaron esa restriccin- y permitan cualquier tipo de retorno. Los compiladores que siguen el estndar ahora no lo permiten, y dan o bien advertencias, o, como en este caso, errores. La solucin es fcil: declara main() como int main() y pon un return 0; al final de tu programa. 5) He compilado un programa 'hola mundo' en C++ y el cdigo ocupa 439Kb! No es un poco exagerado? Si lo compilo utilizando printf() el cdigo ocupa slo 22Kb... Bueno si, es exagerado, pero no hay manera de evitarlo. Es un problema del minGW, que no enlaza las operaciones de E/S de C++ con la biblioteca en tiempo de ejecucin de Windows, sino que lo hace estticamente -parece ser que por problemas legales. Esto hace que el propio cdigo objeto de la biblioteca se incluya en elPgina 25

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.ejecutable con lo que su tamao aumenta considerablemente. La parte buena de este asunto es que este aumento no es proporcional, sino constante: un programa el doble de grande que un 'hola mundo' (en cdigo) no va a ocupar el doble, sino un poco ms. Puedes reducir el tamao del ejecutable aadiendo la opcin -s como parmetro al linker (enlazador) tal y como vimos anteriormente. Tambin obtienes el mismo resultado ejecutando el comando strip.exe nombre_ejecutable, que se encuentra en el directorio /bin del Dev-C++ Estas opciones te dejarn el hola mundo en unos 200Kb. Si realmente necesitas mantener el tamao de cdigo muy pequeo deberas utilizar la E/S de C, o bien utilizar un programa compresor de ejecutables como por ejemplo el upx (http://upx.sourceforge.net/) que tambin es de cdigo libre.

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.APNDICE: Crear tus propios dev-packs. Con la nueva versin del Dev-C++ viene incluida una utilidad para crear y abrir los devpacks. stos ficheros no son ms que un simple fichero TAR para agrupar todos los ficheros que lo componen, y comprimidos con BZIP2. La diferencia es la estructura de directorios, y un fichero especial que incluye toda la informacin. ste fichero reside dentro del propio devpack y es un simple fichero de texto con la extensin .devPackage Si ejecutamos Dev-Cpp\PackMaker.exe obtendremos un cuadro de dilogo como este: donde seleccionaremos Create a new package para hacer nuestro propio devpack, y obtendremos el siguiente dilogo:

Toda la informacin que introducimos en los campos de la izquierda es la informacin que se mostrar cuando instalemos el dev-pack. Incluso podemos definir nuestro propio grupo en el men inicio, as como los iconos que queremos que aparezcan en l. Por supuesto estos iconos tendremos que aadirlos nosotros, y decirle al programa que los utilice (por medio del recuadro Start men icons) Lo ms importante sin embargo es el recuadro Files/directories to install Aqu definiremos qu archivos y directorios se crearn cuando se instale el devpack, y dnde. Podemos elegir varias ubicaciones, pero parece ser que slo la primera funciona, al menos en esta versin:Pgina 27

Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.\ Indica que todo lo que haya en la carpeta que hemos seleccionado ser instalado en el directorio de la aplicacin. Es decir, que la carpeta que hemos seleccionado, no se crear, sino que se crear todo lo que esta contenga. Por tanto, dentro de esta carpeta tenemos que definir una estructura de directorios, que podra ser algo as para el caso de una biblioteca: una_carpeta incluye ficheros_de_encabezado_de_mi_biblioteca lib ficheros_lib_de_mi_biblioteca

Esto creara un directorio incluye y un directorio lib en el directorio de instalacin del dev-c++ y copiara en ellos los ficheros. Una vez est todo listo, pulsamos el botn Build package (el 5 empezando por la izquierda ) y ya tenemos nuestro Dev-Pack, como reza el programa, listo para su chequeo y distribucin. Sin embargo el programa no deja descomprimir el dev-pack, aunque se puede hacer con cualquier utilidad de descompresin, como por ejemplo WinRar. (http://www.winrar.com) Debido a esto, y a que en anteriores versiones no dispona de este programa, he creado dos ficheros Batch para comprimir y descomprimir dev-packs en lnea de comandos. Ya no uso el de comprimir, ya que para crear un Dev-Pack es mucho ms cmodo el programa anterior lo recomiendo, aunque slo sea para generar el fichero .devPackage. Sin embargo para descomprimir sigo usando la lnea de comandos, me parece ms cmodo. Aqu tenis los dos, funcionan al menos en WindowsXP, no los he probado en ningn otro sistema, as que si encontris algn fallo comunicdmelo por favor.

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.ExpandDevpak.bat @ECHO OFF @cls @COLOR 0F ECHO. ECHO -------------------------------------------------------------ECHO Para utilizar este .bat se necesitan las utilidades ECHO TAR.EXE y BZIP2.EXE incluidas en el devpak "Tools Devpack" ECHO disponible a traves de la herramienta de actualizacion ECHO automatica del Dev-C++ ECHO -------------------------------------------------------------ECHO. @PAUSE ECHO. @CLS IF "%1" == "" GOTO ERROR1 IF NOT EXIST %1.devpak GOTO ERROR2 IF NOT EXIST C:\DEV-Cpp\bin\NUL GOTO NOTEXISTDEFAULTPATH @SET PATH = %PATH%;C:\DEV-Cpp\bin\ IF EXIST ./%1/NUL GOTO DIREXIST :EXEC ECHO. ECHO Desempaquetando... @COPY %1.DevPak C%1.DevPak > NUL @REN C%1.DevPak %1.tar.bz2 ECHO. ECHO Descomprimiendo... @C:\DEV-CPP\BIN\BZIP2 -d %1.tar.bz2 @C:\DEV-CPP\BIN\TAR -xvf %1.tar @DEL %1.tar GOTO ENDSUCC :NOTEXISTDEFAULTPATH IF "%2" == "" GOTO ERROR3 IF NOT EXIST %2\bin\NUL GOTO ERROR4 @SET PATH = %PATH%;%2 GOTO EXEC :DIREXIST ECHO ATENCION! El directorio '%1' ya existe, si continua los ficheros que ECHO contenga se sobreescribiran. ECHO Pulse CTRL-C para detener el proceso @PAUSE GOTO EXEC

:ERROR1 ECHO USO: Expand_Devpak.bat nombredevpak [Directorio_instalacion_DevC++] ECHO (El nombre del devpak sin extension) GOTO END :ERROR2 ECHO No se ha encontrado el fichero '%1.DevPak'. ECHO Asegurese de introducir el fichero sin extension. GOTO END :ERROR3 ECHO No se ha encontrado el directorio 'C:\Dev-Cpp' ! ECHO Por favor, especifique el directorio de instalacion del entorno Dev-C++ ECHO como segundo parametro del .bat GOTO END :ERROR4 ECHO El directorio '%2\bin' especificado no existe! GOTO END :ENDSUCC ECHO. ECHO Operacion finalizada con exito! :END

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.MakeDevPak.bat @ECHO OFF @cls @COLOR 0F ECHO. ECHO -------------------------------------------------------------ECHO Para utilizar este .bat se necesitan las utilidades ECHO TAR.EXE y BZIP2.EXE incluidas en el devpak "Tools Devpack" ECHO disponible a traves de la herramienta de actualizacion ECHO automatica del Dev-C++ ECHO -------------------------------------------------------------ECHO. @PAUSE ECHO. @CLS IF IF IF IF "%1" == "" GOTO ERROR1 EXIST .\%1.DevPak GOTO ERROR0 NOT EXIST .\%1\NUL GOTO ERROR2 NOT EXIST C:\DEV-Cpp\bin\NUL GOTO NOTEXISTDEFAULTPATH

@SET PATH = %PATH%;C:\DEV-Cpp\bin\ :EXEC ECHO. ECHO Empaquetando... ECHO. @C:\DEV-CPP\BIN\TAR -cvf %1.tar %1 ECHO. ECHO Comprimiendo... ECHO. @C:\DEV-CPP\BIN\BZIP2 -z %1.tar @REN %1.tar.bz2 %1.DevPak > NUL GOTO ENDSUCC

:NOTEXISTDEFAULTPATH IF "%2" == "" GOTO ERROR3 IF NOT EXIST %2\bin\NUL GOTO ERROR4 @SET PATH = %PATH%;%2 GOTO EXEC :ERROR0 ECHO El fichero '%1.DevPack' ya existe en el directorio. ECHO Por motivos de seguridad no se sobreescribira, asi ECHO que debera borrarlo manualmente. GOTO END :ERROR1 ECHO USO: Make_DevPak.bat nombredevpak [Directorio_instalacion_DevC++] ECHO (El nombre del devpak sin extension) GOTO END :ERROR2 ECHO No se encuentra el directorio './%1'! GOTO END :ERROR3 ECHO No se ha encontrado el directorio 'C:\Dev-Cpp' ! ECHO Por favor, especifique el directorio de instalacion del entorno Dev-C++ ECHO como segundo parametro del .bat GOTO END :ERROR4 ECHO El directorio '%2\bin' especificado no existe! GOTO END :ENDSUCC ECHO. ECHO Operacion finalizada con exito! :END

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Dev-C++ Instalacin y primeros pasos.Bibliografa y temas de copyleft. Bueno de momento esto es todo. Aqu hay unos cuantos links a algunas pginas interesantes acerca del Dev-C++ y el compilador, que son bsicamente en las que me he basado para aprender a utilizar un poco el Dev-C++ y hacer este documento. Todas estn en ingls -esa es una de las razones por las que me anim a hacer esto.

Pgina de Bloodshed Software (creadores del Dev-C++) http://www.bloodshed.net/ Pgina oficial del Dev-C++ http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html Pgina oficial del compilador MinGW http://www.mingw.org/ Pgina del manual del compilador GCC (del cual est basado el MinGW) http://www.fsf.org/software/gcc/onlinedocs/ Pgina del cdigo de Dev-C++ (Desarrollado en Delphi, y si, es paradjico ) Incluye foros y lista de correo. http://sourceforge.net/projects/dev-cpp/ FAQ oficial del Dev-C++ http://www.bloodshed.net/dev/faq.html Aditsu's Unofficial Dev-cpp FAQ http://www14.brinkster.com/aditsu/dev-cpp-faq.html

Respecto a los derechos de autor, puedes distribuir este documento siempre que no cambies sus contenidos, se distribuya sin nimo de lucro y mantengas los datos del autor. Si quieres lo puedes poner en una pgina web, slo te pido que me enviaras un correo para avisarme. Es simplemente por saber hasta donde puede llegar este documento, y adems, dado que no tengo pgina web, si saco nuevas versiones es la nica manera que tengo para poder avisar de los cambios.

Comentarios, crticas constructivas o destructivas- correcciones o muestras de apoyo (de desnimo tambin, pero menos ;) ) a [email protected] ltima modificacin 30 Diciembre 2003

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