dia
DESCRIPTION
Pembelajaran Berbasis. bb. ME. DIA. SEDERHANA. Drs. Faried Wadjdi, M.Pd.,MM. Kelemahan Mahasiswa pada PPL. Penguasaan Kelas Suaranya terlalu kecil Medianya kurang baik Metode tidak menarik Kurang interaksi Suasana kelas kurangkonduksif Kurang memperhatikan gaya belajar siswa - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
PEMBELAJARAN BERBASIS MEDIA SEDERHANA
bb
MEDIADrs. Faried Wadjdi, M.Pd.,MMPembelajaran BerbasisSEDERHANA
1Kelemahan Mahasiswa pada PPLPenguasaan KelasSuaranya terlalu kecilMedianya kurang baikMetode tidak menarikKurang interaksi Suasana kelas kurangkonduksifKurang memperhatikan gaya belajar siswaPembuatan RPP
RPPSatuan Pendidikan : Kelas :Mata Pelajaran : Alokasi Waktu:Standar KompetensiKompetensi DasarIndikatorTujuan PembelajaranMateri PembelajaranMetode Pembelajaran
Langkah-langkah Kegiatan PembelajaranPendahuluanKegiatan IntiExplorasi : bertanya sepengetahuansiswa, menjelaskan materiElaborasi : Guru memberikan penugasan (LKS)Konfirmasi : Siswa membandingkan hasil diskusinya dengan siswa yang telah menyampaikan didepan kelas, dan membuat kesimpulanKegiatan PenutupSumber Belajar
PenilaianTekniknya: Tugas IndividuBentuk Instrumen: Tes TertulisInstrumenKunci Jawaban
HARAPANHASILPERENCANAANTARGET DALAM PEMBELAJARANKECEWAMASALAHHARAPANHASILKENYATAANSESUAI RENCANAHARAPANHASILLUAR BIASAREKAYASA/INOVASIKEPUASANHARAPANHASILAuditorial:
Visual :
Kinestetik:Gaya Belajar
10 MEDIA MONOTON ATAU KURANG VARIASIHati-hati
Hasil Belajar MenurunEfeknya
SolusinyaGunakan mediaTidak ada satu jenis media yang cocok atau tepat untuk menyajikan semua materi pelajaranSegala bentuk untuk menyalurkan informasi (AECT, 1977)
Perlengkapan yang digunakan untuk memperjelas pesan dan memungkinkan terjadinya interaksi antara siswa dengan pesan (Anderson, 1977)
Apa itu Media?
KEMAMPUAN DAYA SERAP INDRA
VISUALTOUCHSENTUH1,5%TASTERASA1%OLFACTORICIUM3,5%LIHAT83%AUDITORIDENGAR11%belajar dengan alamlaboratoriumperpustakaanbengkelbelajar di taman Sekolahbelajar entrepreneurbelajar metode presentasikerajin membatikkunjunan musiummenggunakan komputerSumber Beajar Siswa18Pengelompokan MediaMedia tiga dimensiBenda AsliBenda TiruanMedia cetak Non cetakElektronik (e-book) dan non elektronikSengaja dirancang dan yang dimanfaatkan Besar dan kecil (biaya)dllA. Media Tiga DimensiMedia Asli (objek Nyata)membawa objek kedalam kelas Membawa sampel ke dalam kelasmembawa siswa ke objek di luar kelasStudi lapangan, karyawisata
TAHAP-TAHAP PEMANFAATAN BENDA ASLIMenyiapkan Diri SendiriMenyiapkan Lingkungan dan PerlengkapanMenyiapkan SiswaMenyiapkan MediaMenyiapkan kegiatan tindak lanjutMenyiapkan Evaluasi
Tugas;Siswa merobah posisi meletakan kardusTugas;Siswa menuliskan p untuk panjang benda dst1. Menyiapkan Sendiri
22
PSiswa menyatakan p bagian yang panjang dari benda
pltMengukur Tinggi Tiang BenderaKlinometer
Pipa paralonBusurPemberat
Sudut ElevasiJarakPecahanTutup botol minuman
1 bagian
2. Media GrafisBagan Menunjukan hubungan keterkaitan satu dengan yang lainnya
MEDIA DIRANCANG & DIGUNAKAN
28Objek Terlalu Cepat
Objek Terlalu Lambat
2. Menyiapkan Lingkungan & PerlengkapanMelihat Objek Terlalu Kecil
3. Menyiapkan Siswa
Gaya Belajar
4. Menyiapkan Media
5. Menyiapkan Kegitan Tindak Lanjut
6. Menyiapkan Evaluasi
Langkah Pemanfaatan Benda AsliMenetapkan tujuan secara jelas.Merumuskan tujuan perilaku khusus secara tepatMemilih alat pembelajaran untuk mencapai tujuan yang ditetapkan sebelumnya, dan mengetahui karakteristik siswa secara tepat.Menyusun perencanaan pelajaranMelaksanakan penyajian pembelajaran yang berpusat pada keterlibatan siswa & dikombinasikan dgn media. Melakukan kegiatan tindak lanjut Melaksanakan Evaluasi
B. MEDIA CETAKBuku paketModul LKSBrosur LeafletGambar (foto)a. GrafikGrafik Garis Perolehan Hasil Belajar
Grafik Batang Grafik Batang Perolehan Hasil Belajar
Grafik Lingkaran Perolehan Hasil Belajar
b. PosterHarus sesuai dengan tema yang diajarkan Tema; Narkoba
c. Media FotoKeaslian bentuk akan tampak jelasHarus sesuai dengan tema Tema; Peninggalan Sejarah
d. FlipchartLembaran-lembaran kertas yang menyerupai album
C. Media Non CetakAudio : Tipe RecorderVisual gerak : film bisu Proyeksi audio visual diam) Audio visual gerak : film gerak bersuara, VCD, televisi Obyek fisik : benda nyata, model, spesimen Manusia & lingk. : guru, pustakawan, laboran Komputer : CAI (pembelajaran berbantuan komputer), CBI (pembelajaran berbasis komputer) Aplikasi Pemanfaatan Komputer Komputer sebagai objek pembelajaran Komputer sebagai media pembelajaran Komputer mengasah Logical Thinking
Kenapa Menggunakan MediaEfektifEfesienMemotivasi siswaMemperjelas pemahamanmembangkitkan keinginan dan minat baru Memberikan informasi secara konsistenSiswa dapat langsung berinteraksiMedia SederhanaMemanfaatkan yang ada dilingkungan siswa dalam bentuk objek nyatamudah dibuatbahannya mudah diperolehmudah digunakan, serta harganya lebih murah
D. Media Elektronik Diproyeksikan OHP (Overhead Projector)
Projector headFocus ControlTempat TransparanLensa fresnelCara Menunjuk di OHPGunakan ujung yang runcing (pensil)Menggunakan Buatlah dengan karton/kayu yang pipih seperti ini
LCD (Liquid Crystal Display)
PENGGUNAAN KOMPUTEROptimalkan penggunaan powerpoinGunakan CD Pembelajaran
Gunakan animasi, dan batasi efektransisi
Penunjukan
Pengaturan Slide
Laser PresenterMouseGunakan kursorLeiser Pointer55Jarak Audien dengan layarUkuran HurufUkuran font10 m5 mm20 poin(10-15) m10 mm40 poin(15-20)m15 mm60 poinUKURAN HURUFJenis Huruf yang DigunakanMudah Di Baca (Gill Sans MT)MUDAH DI BACA (Trebuchet MS)MUDAH DI BACA (verdana)Mudah Di Baca (arial)TEKNIK MEMBERI PENEKANAN PADA BAGIAN TERTENTU WARNA KETEGASAN GARIS BAWAH PERBESARAN ARSIR
15 %
55 %90 %Hasil Penggunaan Indera
90 %Hasil Penggunaan InderaTerima kasih