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Diagrama de Secuencia UML Maestría en Desarrollo de Software ISC. Erivan Martínez Ovando

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Page 1: Diagrama de secuencia UML

Diagrama de Secuencia UML

Maestría en Desarrollo de Software

ISC. Erivan Martínez Ovando

Page 2: Diagrama de secuencia UML

Diagrama de secuencia

Page 3: Diagrama de secuencia UML

¿ Qué es Diagrama de Secuencia ?

El diagrama de secuencias en UML muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y se modela para cada caso de uso

Un diagrama de secuencia contiene:• Objetos con sus “líneas de vida”• Mensajes intercambiados entre objetos en una secuencia

ordenada • Línea de Vida Activa (opcional)

Page 4: Diagrama de secuencia UML

El diagrama de secuencias consta de objetos, representados del modo usual: rectángulos con nombres subrayados, estímulos (también conocidos como mensajes) representados por líneas continuas con una punta de flecha y el tiempo representado por una progresión vertical.

Elemento principales de un Diagrama de Secuencia

Periodo activida del objeto

Linea de Vida

Objetos

Mensajes

Tiempo

Page 5: Diagrama de secuencia UML

El diagrama de secuencias consta de objetos que se representan del modo usual: rectángulos con nombre (subrayado), mensajes entre los objetos representados por líneas continuas con una punta de flecha y el tiempo representado como una progresión vertical.

Los objetos se colocan cerca de la parte superior del diagrama de izquierda a derecha y se acomodan de manera que simplifiquen el diagrama.La extensión que está debajo (y en forma descendente) de cada objeto será una línea discontinua conocida como la línea de vida de un objeto. Junto con la línea de vida de un objeto se encuentra un pequeño rectángulo conocido como activación, el cual representa la ejecución de una operación que realiza el objeto. La longitud del rectángulo se interpreta como la duración de la activación.

Objeto

Page 6: Diagrama de secuencia UML

Los envíos de mensajes se representan mediante flechas horizontales que unen la línea de vida del objeto emisor con la línea de vida del objeto destinatario. En cada flecha se pone el nombre del acontecimiento que provoca el envío del mensaje, y se puede acompañar de datos entre paréntesis.

Mensajes

Existen diferentes tipos de envíos de mensajes:

Page 7: Diagrama de secuencia UML

Tipos de envíos de Mensajes Simple: es la transferencia del control de un objeto a otro

Síncronos: son los más utilizados. El emisor del mensaje debe esperar a que el destinatario finalice el método mencionado antes de continuar su actividad.

Asíncrono: el emisor no espera al destinatario para poder realizar otras acciones (sistemas multi-thread).

La representación de estos tipos de envíos varía según el autor.

Page 8: Diagrama de secuencia UML

El diagrama representa al tiempo en dirección vertical. El tiempo se inicia en la parte superior y avanza hacia la parte inferior. Un mensaje que esté más cerca de la parte superior ocurrirá antes que uno que esté cerca la parte inferior.

Con ello el diagrama de secuencias tiene dos dimensiones. La dimensión horizontal es la disposición de los objetos, y la dimensión vertical muestra el paso del tiempo.

Tiempo

Tiempo

Page 9: Diagrama de secuencia UML

A menudo en un diagrama de secuencia representaremos la creación y destrucción de objetos de la siguiente forma:

Creación y destrucción de objetosRecursividad

Un objeto puede enviarse mensajes a sí mismo. En ocasiones un objeto posee una operación que se invoca a sí misma. A esto se le conoce como recursividad

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Ejemplos de Diagrama de Secuencias y sus elementos

Page 11: Diagrama de secuencia UML

Include: cuando se relacionan dos casos de uso con un include, estamos diciendo que el primer caso (caso de uso base) incluye al segundo (caso de uso incluido). Sería lo mismo que decir que el segundo es parte esencial del primero, sin el segundo el primero no podría funcionar.

Extend: se utiliza cuando un caso de uso base incorpora el comportamiento de otro caso de uso y “extiende” su funcionamiento.

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Marcos de interacciónUn marco de interacción es una parte del diagrama de secuencia asociado a una etiqueta. Esta etiqueta contiene un operador que determina la modalidad de ejecución. Las principales modalidades son la alternativa y el bucle.

.AlternativaLa alternativa se obtiene usando el operador “opt” seguido de una condición. Si la condición se evalúa a cierto, el contenido del marco se ejecuta.Existe otro operador para la alternativa que va seguido de varias condiciones y de la palabra clave “else”. El marco se divide en varias partes cuyo contenido sólo se ejecuta si se cumple la condición asociada. El contenido de la última parte se asocia a la palabra clave “else” y sólo se ejecuta si no se verifica ninguna de las acondiciones precedentes.

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El bucle se efectúa mediante el operador “loop” seguido de los parámetros “min”, “max” y una condición. El contenido del marco se ejecuta “min” veces. Después sólo lo hace mientras se verifique la condición y el número máximo de ejecuciones del bucle no exceda de “max”.

Los parámetros son opcionales.

.

Page 14: Diagrama de secuencia UML

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EJEMPLO1: INTERACCION ENTRE ACTORES

Registrar comprobante de pago de una venta de un producto

1. En primer lugar se elabora el Diagrama de casos de usos

Diagrama de casos de usos

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2. En segundo lugar se explota o se especifica los procesos o mensajes de cada caso de uso, en ejemplo detallaremos el diagrama de secuencia del caso de uso Registrar Cliente.

3. Se elabora un diagrama de secuencia en donde para mostrar todos los mensajes que suceden entre los actores u objetos. Según como se muestra el ejemplo.

Como pueden darse cuenta, es aquí donde se insertan todos los mensajes entre los actores u objetos en este caso, solo hay interacción de mensajes entre actores. Como pueden darse cuenta se visualizan los mensajes en un tiempo transcurrido.

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