diciembre 2009 recursos digitales 3d - mayan … · estos se hacen tomando fotografías con puntos...
TRANSCRIPT
RECURSOS DIGITALES 3D y el Registro Arqueológico
Autor: Antonieta Cajas / Editor: Cristina GuirolaAnotaciones sobre tecnología de reproducción 3d: Nicholas Hellmuth
La Danta, El Mirador, Guatemala. Grid 3D, elaborado por el Lic. Carlos Morales en AutoCAD Map 3D. Imagen con autorizacion del Proyecto Arqueol’ogico El Mirador
Diciembre 2009
Recursos Digitales 3D en Arqueología 1
La Danta, El Mirador, Guatemala. Imagen basada en un levantamiento topográfico utilizando una Estación Total Marca Leica modelo TC407 procesada en AutoCAD Map 3d creando un grid y posteriormete aplicando una paleta de color dorada. Elaborada por Lic. Carlos Morales-Aguilar.
Uno de los principales objetivos de la arqueología es conocer la transformación de las sociedades humanas a través del tiempo, mediante un estudio interdisciplinario y detallado de evidencias de antiguos asentamientos humanos. A través del meticuloso y detallado estudio de dichas evidencias, los arqueólogos tratan de comprender, explicar y reconstruir las diversas actividades y relaciones sociales, religiosas, comerciales, y políticas de antiguos habitantes.
Los primeros modelos tridimensionales que se elaboraron en el campo de investigación arqueológica fueron realizados por dibujantes especializados en ésta área. Aunque han sido y continúan siendo de gran valor científico y artístico, los métodos convencionales resultan ser un tanto imprecisos (pero imprescindibles) en relación a los avances tecnológicos, ya que las estructuras varían significativamente de sus planos originales y durante los procesos de excavación.
El Registro Arqueológico y los Recursos Digitales en 3D
Este informe posee permisos restringidos para cualquier otro sitio web u organización.
Así mismo, puede que se haya actualizado, si usted ha obtenido alguna versión de otro sitio, ojo que puede ser una versión obsoleta.
Para obtener una versión legitima le sugerimos obtenerla de www.maya-archaeology.org, www.digital-photography.org o de nuestro nuevo sitio en tecnología 3D para
el patrimonio cultural que ofrece el escaneo en 3D de etno-botánica y etno-zoología www.3d-scanners-3d-software-reviews.org.
Si usted es educador en cualquier colegio o universidad, así mismo si es funcionario en cualquier sociedad científica, museo, jardín botánico, parque zoológico o comparables, y desea distribuir copias de este a su personal o estudiantes, por favor, simplemente háganoslo saber para que podamos autorizar la distribución.
Si su museo, universidad, colegio, jardín botánico, instalaciones zoológicas desea recibir todos los informes FLAAR en el futuro (comparable a un formato de suscripción), no habrá ningún costo si arreglamos un sistema de descarga para su institución (disponible actualmente sólo para los museos, las universidades, y comparable).
No existe ningún costo por distribuir este reporte, pero es preferible que sea autorizado por el sistema de publicaciones FLAAR.
Cabe mencionar que contamos con cinco diseñadores web y programadores in-house como parte de nuestro staff.
Si usted encuentra algún error o permiso en este reporte, o si conoce alguna sociedad Pre-Colombina que hayamos omitido, por favor háganoslo saber para poder considerarla. Escribanos a [email protected]
Por favor notar que:
Recursos Digitales 3D en Arqueología 2
Actualmente existen diversos recursos para el registro y reconstrucción de piezas arqueológicas, artefactos, estructuras, sitios y mapas. El ritmo de avances en tecnología digital es muy acelerado lo cual implica actualizaciones constantes con relación al equipo que se utiliza y los programas necesarios para el análisis y procesamiento de datos.
Las imágenes en 3D se obtienen de objetos reales seleccionados, para obtener datos como la forma, el color, y textura, para luego procesarlas en un ordenador y construir un modelo digital en tres dimensiones del objeto.
El uso de ésta tecnología en arqueología es de gran valor, ya que muchos sitios se deterioran aceleradamente, esto debido a factores naturales, a los constantes saqueos de las áreas que no están bajo protección, y los sitios que se encuentran en áreas privadas. En caso de que los restos arqueológicos sufran algún daño o modificación, los datos reproducidos por la exploración y producción de imágenes tridimensional contribuyen a conservarlos en formatos digitales, lo cual contribuiría en su restauración y futuras investigaciones.
Esta tecnología también es de gran utilidad para la conservación y restauración del patrimonio cultural, ya que por medio de imágenes digitales se puede mantener un constante control del mantenimiento y deterioro de estructuras y artefactos. Las imágenes de alta resolución pueden registrar las grietas de estructuras arquitectónicas o en pequeños artefactos.
Existen varios tipos de scanner láser 3D para digitalizar objetos de diferentes tamaños, que van desde pequeños artefactos de diagnóstico, hasta grandes y complejos sitios de arquitectura monumental. Los escáneres láser junto con otros métodos, también se han empleado para crear modelos 3D desde vistas aéreas, por lo general estos sirven para la elaboración de mapas, y en arqueología han sido de gran apoyo en la investigación, ya que por medio de éstas imágenes aéreas se han logrado identificar y registrar varias estructuras que por la vegetación se hacen poco visibles.
Reconstrucción hipotética de la Estructura 5D-73 de Tikal, excavada por Nichoals Hellmuth, en donde se descubrió el Entierro 196. Imagen elaborada en 3d max, por Ieugenia Nemirova, estudiante de arqueología en Ucrania.
Dibujo isométrico realizado por Nicholas Hellmuth en 1967, durante las excavaciones en la estructura 5D-73 de la Acrópolis Central de Tikal,Guatemala.
Recursos Digitales 3D en Arqueología 3
Los primeros modelos tridimensionales que realizaron en el campo de investigación arqueológica fueron hechos por dibujantes especializados en ésta área. La primera imagen es una reconstruccion hipotetica de la Estructura 34, elaborada por Routlidge. La segunda fue una reconstrucción en software (Sketch Up) por Paulino Morales. Imágenes con autorización del Proyecto Arqueológico El Mirador.
Los scanner pueden registrar la información de dos formas: por contacto físico y a distancia. Los scanner a distancia miden las dimensiones de los objetos sin ningún tipo de contacto. De este tipo se puede decir que los más comunes son los que funcionan de acuerdo a la medida del viaje del tiempo de luz mediante un láser que mide el objeto y lo escánea en todo el campo de visión. Estos escáners pueden operarse a distancias muy grandes del objeto de estudio, y generalmente son los que se emplean para registrar datos de las grandes estructuras.
La utilización de estos modelos pueden aplicarse en muchos campos: registro arqueológico, entretenimiento, museos virtuales, medicina, etc. Forman parte de un importante recurso científico y educativo en todos los niveles académicos, y recientemente como una fuente de apoyo turístico.
A pesar de lo útil y necesario que resulta hacer este tipo de registros y levantamientos en todos los sitios arqueológicos que se encuentran alrededor del mundo, en la mayoría de los casos, el equipo, el análisis y procesamiento de datos resulta ser bastante costoso para los proyectos de investigación.
También existen otros sistemas más accesibles para realizar modelos en 3D sin un scanner. Estos se hacen tomando fotografías con puntos de referencia del objeto de estudio, para luego procesarlos en un software. En estos programas, después de hacer la construcción de imágenes se les pueden aplicar texturas y colores bastante similares a los de la imagen real. Además de éstos detalles, en algunos programas también se les puede agregar animaciones que permiten rotar las imágenes en una o varias direcciones para obtener diferentes ángulos del modelo.
Recursos Digitales 3D en Arqueología 4
Sitio 3D/Estructuras Fecha Equipo Software Responsable Institución Links para imágenes
Yaxha, Guatemala
Acrópolis Norte
Estructura 144 Reconstrucción
Virtual
2007 Herberth Santizo
USAC / IDAEH-
PROPETEN
www.youtube.com/watch?v=SXBocH9W_uY&feature=related
Topoxte, Guatemala
Animación aérea de todo
el sitio con vista desde el
lago Yaxha
2003/2004André
Marquardt Dieter Richter
VAM-Team
http://vamaya.losmayas.de/Pagina/Projekt%201%20EN.htm
http://vamaya.losmayas.de/Pagina/Projekt%201%20EN.htm
Copan, Honduras
Mapa del sitio
Reconstrucción virtual de cámara
funeraria
2004
Cámara Nikon SLR.
Fotomodelador
Rhinoceros 3D modelador
NURBS software.
Allan Maca
Clement Valla
PAPAC-Proyecto
Arqueologico para la
Planificación de la Antigua
Copan-UNESCO
www.papacweb.org/kuhul/index.html
Tikal, Guatemala
160 elementos en Multimedia.
Mapa Arqueológico
de la acrópolis central
Estructura de Juego de pelota
2005/2006
Leica Geosystems Scan HDD Survey
Fotografía HDR
Escaner Láser (Cyrax)
Fotografía panorámica topográfica
John Rivsteski
Anthony Fossero
Cy Ark (Digitallly Preserving
and Sharing the World´s
Cultural Heritage)
http://archive.cyark.org/tikal-intro
Tabla con referencias de equipos y software que han utilizado algunos proyectos de investigación arqueológica en la región Maya, en el registro y levantamiento de imágenes en 3D, de artefactos, estructuras, sitios arqueológicos y mapas.
Recursos Digitales 3D en Arqueología 5
Cuenca El Mirador,
Guatemala
Grupo La Danta El Tigre, Estructura 34 y Calzada Tintal-
Mirador.
Sitio El Pesquero y
Wakná
Desde 2003
Artistic draws
Total Station
Laser Scanner
Sketch Up
Art GIS
Auto CAD
Dr. Richard Hansen
Archaeologycal Proyect
Cuenca El Mirador
www.youtube.com/watch?v=6uYGGGm3DSc&feature=related
Nakum, Guatemala
Reconstrucción virtual del sitio 2006 IDAEH-
PROPETEN
Tak’alik Abaj’, Guatemala
Monumentos registrados con Scanner laser y
GPS
2006
Konica Minolta Vivid 9i Scanner
Sistema operativo Geomagic
Review(GD&T)
Sistema operativo
Windows Vista (32- and 64-
bit) y Windows XP (32- and
64-bit)
Travis Doering and Lori Collins
Universidad de South Florida
Alliance for Integrated
Spatial Tecnologies
http://anthropology.usf.edu/faculty/personal/LoriCollins.htm
El Baul, Guatemala
Estructura de juego de pelota
Auto CAD
3D Studio
Stephanie Castillo y Oswaldo Chinchilla
AutoCAD Guatemala/Geométrica
S.A.,
www.popolvuh.ufm.edu.gt/proycotzumal.htm
Kaminaljuyu, Guatemala
Monumentos registrados con Scanner laser y
GPS
2007
Konica Minolta Vivid 9i Scanner
Sistema operativo Geomagic
Review(GD&T)
Sistemas Operativos
Windows Vista (32- and 64-
bit) y Windows XP (32- and
64-bit)
Travis Doering y Lori Collins
Universidad de South Florida
Alliance for Integrated
Spatial Tecnologies
FAMSI
www.famsi.org/reports/07007es/index.html
Sitio 3D/Estructuras Fecha Equipo Software Responsable Institución Links para imágenes
Recursos Digitales 3D en Arqueología 6
La Venta, México
Monumentos registrados con Scanner laser y
GPS
2007
Konica Minolta Vivid 9i Scanner
Sistema operativeo Geomagic
Review(GD&T)
Operating System –
Windows Vista (32- and 64-bit), Windows XP (32- and
64-bit)
Travis Doering and Lori Collins
Universidad de South Florida
Alliance for Integrated
Spatial Tecnologies
FAMSI
www.famsi.org/reports/07007es/index.html
Teotihuacan, México Mapa del sitio 1998 INAH-FES
Google Images and G. Heart
www.youtube.com/watch?v=A7WWhmFHggA
Chichen Itza cueva de
Balankanche, México
232 elementos en Multimedia
Estructura de juego de pelota
2007/ 2008
Leica Geosystems Scan HDD Survey
HDR Photography
Laser Scanning Cyrax
Panoramic Photography Surveying
Cy Ark (Digitallly Preserving
and Sharing the World´s
Cultural Heritage)
http://archive.cyark.org/chichen-itza-intro
www.youtube.com/watch?v=GCt7niG4B3w&NR=1
Monte Alban, México
324 elementos en Multimedia.
Esculturas de “Los
Danzantes”
2009
Leica Geosystems Scan HDD Survey
HDR Photography
Laser Scanning Cyrax
Panoramic Photography Surveying
Cy Ark (Digitallly Preserving
and Sharing the World´s
Cultural Heritage)
http://archive.cyark.org/adventures-in-archaeology-at-monte-alban-1-
blog
Sitio 3D/Estructuras Fecha Equipo Software Responsable Institución Links para imágenes
Recursos Digitales 3D en Arqueología 7
Palenque, México
Reconstrucción del sitio y guías
virtuales1997-2004
Dr. Javier Covarrubias Mtra. Rocio
Ruiz Rodarte
UAM Azcapotzalco
www.azc.uam.mx/cyad/viagrafica/proyecto/diseno/posgrado/palenque_original/espaniol/virtual/palen3d.htm
Bonampak, México
Estructura 1 o “Templo de los
Murales”
http://chichcalan.com/atmo/maya.html
Ruta Puuc: Xlapac, México
Palacio Xlapac 2008Manuel Efraín
Morales Bojórquez,
INAH
Instituto Tecnológico de
Mérida
Holmul and Cival
GuatemalaMapa GIS 2007
GRASS GISDr. F. Estrada
Belli
Holmul Proyect Boston
University Archaeological
Project
www.bu.edu/holmul/research/index.html
La Milpa, Belize Mapa GIS 1999
GRASS GISDr. F. Estrada
Belli
Boston University
Archaeological Project
www.bu.edu/holmul/
Chunchucmil, Yucatán, México
Imágen Landsat 7
ETM+ sensor
Reconstrucción del sitio
2005 Unreal 3D David R. Hixson
http://home.comcast.net/~drhixson/wsb/html/view.cgi-about.html-.html
http://research.famsi.org/aztlan/uploads/papers/Hixson-
MayaNewsletter.pdf
Sta Rosa Xtampak, México
Palacio 1997 Rolleiflex 6OO6 with 5Omm lens
Geodectic photogrammetric
recording
3D CAD modeling
Erwin Heine www.maya.tugraz.at/projects/heine_srx/heine_srx.html
Sitio 3D/Estructuras Fecha Equipo Software Responsable Institución Links para imágenes
Recursos Digitales 3D en Arqueología 8
Este es un buen ejemplo del uso del scanner láser en las exploraciones arqueológicas. Esta imagen en 3D muestra todos los detalles de la estructura. Imagen con autorización del Proyecto El Mirador
Recursos Digitales 3D en Arqueología 9
Calakmul, México
Guía virtual del sitio
Arqueológico
Museo y libro virtual (Magic
Book)En progreso
http://biorobotics.fi-p.unam.mx/calakmul/htm/introe.htm
http://biorobotics.fi-p.unam.mx/index.php?option=com_
frontpage&Itemid=1
Tortuguero, Mexico
Artefacto (caja tallada en madera)
2005
Johnoson, Beeler, Hooge,
Arnold, Swinehart, et.
al.
Jay I. Kislak Foundation
www.loc.gov/exhibits/kislak/tortuguerobox/index.html
Tenochtitlan, México
Animacion del sitio Arte Historia www.youtube.com/
watch?v=OKl2NSQagRc&feature=fvw
Yaxuna, México
Animación del colapso de las
estructuras1996-2002
Donovan Rittenbach’s and Phillip Hofstetter
Yaxuná Archaeology
Project
http://maya.csuhayward.edu/yaxuna/YaxFrames.html
Yaxchilán, México
Monumentos y parte del sitio 2007
William Fash, Barbara
Fash and Ian Graham
Peabody’s Museum Corpus of Maya
Hieroglyphic Inscriptions
Program
www.hno.harvard.edu/multimedia/specials/yaxchilan/index.html
Sitio 3D/Estructuras Fecha Equipo Software Responsable Institución Links para imágenes
Recursos Digitales 3D en Arqueología 10
Xkipché
Algunas estructuras
del sitio arqueológico
2006 Shape Grammar
Pascal Müller, Tijl
Vereenooghe, Peter Wonka, Iken Paap,
Luc Van Gool
Computer Vision Lab, ETH Zürich,
Switzerland; Center for
archaeological Sciences / ESAT
K.U. Leuven, Belgium; PRISM
–Partnership for Research
in Spatial Modeling,
Arizona State University; Institut für Griechische
und Lateinische Philologie,
Romanistik und Altamerikanistik
University of Bonn, Germany;
PSI / ESAT K.U. Leuven,
Belgium.
http://www.eg.org/EG/DL/WS/VAST/VAST06/139-146.pdf.abstract.pdf
Sitio 3D/Estructuras Fecha Equipo Software Responsable Institución Links para imágenes
Recursos Digitales 3D en Arqueología 11
Una vez se tiene un archivo digital de sus imágenes en 3D, es posible obtener un modelo 3D a través de estas imágenes. Además puede hacer su modelo a full color con una rapid prototyper de ZCorp. En esta página puede apreciar algunos ejemplos de modelos 3D tales como: edificios, ciudades completas, creados con una prototipadora 3D (Fotografías por Eduardo Sacayon en la fábrica de ZCorp, Estados Unidos, Diciembre 2009.)
Partiendo de una visualización en 3D y llevandola a un verdadero modelo en 3D
Recursos Digitales 3D en Arqueología 12
References:
DOERING Travis y Lori COLLINSMesoamerican Three-dimensional Imaging DatabaseFAMSI http://research.famsi.org/3D_imaging/index.php
ESTRADA-BELLI, Francisco, Judith VALLE, Chris HEWITSON, Marc WOLF, Jeremy Bauer, Molly Morgan, Juan Carlos Pérez, James Doyle, Edy Barrios, Ángel Chávez y Nina Neivens 2004 Teledetección, patrón de asentamiento e historia en Holmul, Petén. En XVII Simposio de Investigaciones Arqueológicas en Guatemala, 2003 (editado por J.P. Laporte, B. Arroyo, H. Escobedo y H. Mejía), pp.67-80. Museo Nacional de Arqueología y Etnología, Guatemala.
SHEAR Greg3D Scanning for Profile Acquisition and Reconstruction of Mayan Ceramics.
TAGGART Rachael Digging for Details: Painstaking Research results in Brilliant 3D re-creation of Mayan Ruins (Copan).http://www.cgarchitect.com/news/Reviews/Review056_1.asp
UNIVERSITY OF SOUTH FLORIDAAlliance for Integrated Spatial Technologies. http://aist.cas.usf.edu/
VICEDO Jordi y Jordi LINARES 3D Scanning for Profile Acquisition and Reconstruction of Mayan Ceramics Greg Shear Media Arts and Technology University of California, Santa Barbarahttp://www.iti.upv.es/fileadmin/contenido/01-iti/tic14/articulo1.pdfhttp://www.thepersistentbeat.com/Tech-Ceramics_files/3D%20Sherd%20Paper.pdf