ubiikki digikuluttaja_ailisto… · ubiikki – jokapaikan tietotekniikan vaikutukset...
TRANSCRIPT
Ubiikki –Jokapaikan tietotekniikan vaikutukset arkipäivässämme
Digikuluttaja 6.2.2013Tutkimusprofessori Heikki Ailisto, VTT
24.2.2013
Tietotekniikan murrokset eivät ole ohiTietotekniikan murrokset eivät ole ohi
34.2.2013
Ubiikkiteknologia vaikuttaa monella tavalla
Lisätty todellisuus (virtual, augmented, mixed reality)Paikkatietoisuudesta tilannetietoisuuteenUudet käyttöliittymäteknologiatYhteentoimivuus avaa mahdollisuuksiaEsineiden ja asioiden internet, IoT
44.2.2013
Lisätty todellisuus
Läpimurto 2010 - > , syynä iPhone ja vastaavatHauskuudesta hyötyynSovelluksia
Pelit, hupiMainoksetKäyttöliittymät, mobiiliSisustussuunnitteluKaavoitus, rakentaminenTeollisuuden simulaatio, suunnittelu, koulutus....Etäläsnäolo
54.2.2013
Case 1: SisustussuunnitteluCustomer: VividWorks Ltd.
Challenge:To seamlessly integrate virtual furniture into real living environments.
Solution: VividWorks developed their new product line VividAR on the basis of VTT’s augmented-reality tracking technology (from the ALVAR SDK). The solution is tightly integrated with the existing VividWorks’ product line
Benefits:A new, unique product line for VividWorksA spearhead for the company’s international marketing and growthA new marketing and sales tool for furniture-manufacturers and resellersImproved ways for consumers to evaluate furniture and makepurchase decisions.
64.2.2013
Case 2: Nokia City lens and Layar (Android, iPhone)
Käyttäjä katsoo ympäristöään kännykän läpi ja saa tietoa ko. suunnassa olevista kaupoista, ravintoloista, palveluista, nähtävyyksistä tai sosiaalisen median viestejä.Mahdollistajat: lisätty todellisuus ja paikkatietoisuus
74.2.2013
Paikka- ja tilannetietoisuus
Satelliittipaikannus on rutiinia (GPS)NavigointiPaikkatietoiset palvelut
SisätilapaikannusTilannetietoisuus on muutakin kuinpaikka
AktiviteettiSeuraToiminnan tarkoitusMieliala
Palvelut, mukautus, kohdistettumainonta
84.2.2013
Case 1: ShoppingMate - A location- and context- aware service for assisting consumers during their shopping time
An innovative digital shopping system that transforms mobile devices (based on HTML5) into highly interactive personal shopping assistants.Service shows user’s location on a map, where user can point, click and search for nearby interesting products. Products are showed according to previous recommendations from reference groups matching the user’s interests.
Contact persons Heli Helaakoski, Esa-Matti Sarjanoja
94.2.2013
Case 2: Foursquare ja 6Starz
Paikkatietoinen sosiaalinen media, 20 M käyttäjää 2012, 3 M “check-in” /päivä,100 työntekijääKäyttäjät ilmoittavat sijaintinsa kavereilleen (“Check-in”), keräävät pisteitä ja merkkejä (“pormestari”) ja saavat yrityksiltä tarjouksiaYritykset houkuttelevat asiakkaita kohdistetulla viestinnällä ja saavat tietoa asiakkaiden käynneistä (kuten kanta-asiakaskortti, mutta hauska)Enablerit: paikkatieto, mobiili, some-asenne.
104.2.2013
Uudet käyttöliittymätekniikat
Mobiililaitteet sopivat tiedonvastaanottoon ja median kuluttamiseen, mutta ovat kömpelöitätiedon tuottamisessa (1-sormi järjestelmä ja kosketusnäppäimistö on säälittävä yhdistelmä)Uudet modaliteetit:
Kosketus (maksu, liputus, läsnäolo)Puheesta tekstiäLisätty todellisuusEleet
114.2.2013
Case: MS Kinect: Uusi tapa vuorovaikutukseen tietokoneen kanssa
Kinect on Xboxin lisälaite, jokamahdollistaa ele- ja ääniohjauksen peleissä
Liikkeen tunnistus, kasvot, ääniMyyty 20 M kpl (10/2012)
Käyttö laajentunut moniinsovelluksiin, koska on halpa jatoimii hienostiTeknologia: RGB- ja etäisyyskamera, mikrofonijoukko, tunnistusohjelmisto
124.2.2013
Yhteentoimivuus avaa mahdollisuuksia
Ubiikkijärjestelmät, esimerkiksi älytalossa, keräävät ja tuottavat paljon tietoa. Sama liikenteessä (autot, tie-infra)Jos tieto ei ole toisten järjestelmien käytettävissä
Tuhlataan moninkertaisiin investointeihinMenetetään mahdollisuuksia (”mash-upit”)
M3 yhteentoimivuusalusta
134.2.2013
Opening of information on embedded devices for intelligentapplications in smart environments
Customers: People and society
Challenge: Solutions that are simple to integrate into existing systems and that preserve their independence and honour their purposes are needed.
Solution:The Semantic Web principle of opening data in understandable format was extended to the embedded system domain. VTT has developed scalable and portable M3 solutions for information sharing for embedded systems and mobile devices. Shared information enables the creation of intelligent mash-up applications similar to those on the Internet in the physical domain.
Benefits: A simple, portable, and scalable solution for sharing of semantic informationDomain-, language-, and platform-independenceAn opportunity for mash-up of information and technologies.
144.2.2013
User-centric and energy-efficient management of indoorenvironment
Customer: Senaatti
Challenge: Building automation and other systems provide a great deal of information on indoor environment. Only a small fraction of this information is actually utilised in the facility management. This may lead to unnecessary or incorrectly directed energy consumption and to an unsatisfactory indoor environment.
Solution:Our solution brings the information to the users of the facility in real time. The solution provides an opportunity for a user to give feedback on the indoor environment so that those responsible for the facilities’ maintenance can react to possible problems efficiently.
Benefits:Increased user satisfaction with the indoor environmentEnergy savings in adjustment of the building automation accordingto real needsBetter focusing of maintenance work.
154.2.2013
164.2.2013
Seuraava murros: Esineiden ja asioiden internet (IoT)
Määritelmä:”Esineiden ja asioiden internet on reaalisten esineiden
kommunikaatioverkko. Esineissä on sulautettua tietotekniikkaa, joka antaa niille kyvyn kommunikoida muiden esineiden kanssa ja mitata
oma tai ympäristön tilaa tai vaikuttaa siihen.”
174.2.2013
VTT – 70 vuotta teknologiaa yhteiskunnan ja
elinkeinoelämän hyväksi