digital life
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Digital Life
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Ciclo de vida
0-5 años
Nace en un familia unida,
Tiene lo justo y lo necesario
a su Alcance.
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6-10 años
Empieza el primer contacto
Con la tecnología.
Su primer regalo un
Videojuego.
Compañía y motivación
de su padre, por el empieza
A sumergirse en la tecnología.
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11- 15 años
El primero en la clase.
Su motivación son los regalos:
Juegos, nuevas consolas de videojuegos, mp3, celular.
Ellos mismos empiezan a investigar
lo ultimo en tecnología.
Sus primeros amigos de competencias
De juego y concursos de ciencia y tecnología.
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16- 20 años
Crean una afición por los videojuegos
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21-25 años
Ingresan a la universidad a carreras como
Ing. Eléctrica, Ing. Electrónica, Ing. Sistemas, Mecatrónica y Diseño Gráfico.
Participan en concursos de software,
Robots, paginas web y videojuegos.
Su grupo de amigos cumplen las mismas características.
Empiezan a sufrir astigmatismo.
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31-35 años
Se les dificulta entablar una relación con la mujer.
Se convierten en sedentarios y solitarios, solo los acompaña sus videojuegos y computadores.
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51-55 años
A causa de su sedentarismo empiezan a aparecer las enfermedades de la columna, ansiedad,
insomnio, sobrepeso.
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Valores de vida
•Perseverante
•Eficiencia
•Responsabilidad
•Independencia
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Actitudes
•Desordenados
•Egoístas
•Individualistas
•Egocéntricos
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Marcas que consume
Ropa y Calzado
Comida
Bebidas
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Espacios de Vida
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Actividades
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Créditos
Alejandra Beltrán Rodríguez
Marcela Gómez
Catalina Martínez González