digital mediedesign nr 9

70
Digital Mediedesign Visuell kommunikasjon i digitale medier 9/ 2015

Upload: digital-mediedesign

Post on 25-Jul-2016

231 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Digital mediedesign er et nettbasert studium med samlinger ved Høgskolen i Telemark, Notodden. Studiet er organiser i fire emner: Foto og digital bildebehandling, Digital grafisk design, Film og digital video og Webdesign. Dette magasinet er presentasjon av prosjektoppgavene i emnene: Foto og digital bildebehandling og Digital grafisk design høsten 2015. I tillegg presenterer vi noen studentoppgaver fra emnene; 3D-design og Digital mediekompetanse.

TRANSCRIPT

  • Digital mediedesign, 9:2015 1

    DigitalMediedesignVisuell kommunikasjon i digitale medier 9/ 2015

  • 2 Digital mediedesign, 9:2015

    Ludvigsens-utvalget har vurdert og levet sine anbefalinger for fremtidens skole (NOU 2015: 8). Utvalget foreslr fire kompetanseomrder som skal refl-ektere skolens samfunnsoppdrag:

    - Fagspesifikk kompetanse- kunne lre- kunne kommunisere, samhandle og delta- kunne utforske og skape

    Mediekompetanse er ikke et begrep som var i utvalgets skelys. Digital kompetanse, digitale ferdigheter, medier og medieteknologier er sentrale begreper i rapporten for kunne arbeide med disse kompetanseomrdene. Kompetanse i og om det digitale og det mediespesifikke er, etter min mening, ndven-dige forutsetninger for hndtere fremtidige utfordringer. Bde i skolen, arbeidslivet og i samfunnet.

    Digital kompetanse som begrep har sin bakgrunn i undervisning om medier i skolen skiver Erstad i boka Digital kompetanse i skolen. Mediekompetanse omfatter bde det analoge og digitale medier. Nr vi skal arbeide med digital kompetanse i skolen er det hovedsakelig bruken av digitale medier som er i fokus. Bruken av internett og digitale medier er ikke en marginal aktivitet i samfunnet. Dette gjelder bde gamle- og nye digitale medier. Disse spiller i stor grad sammen med kultur, politikk, hverdagsliv og i utdanningsinstitusjoner. Disse mediene har en sentral plass i kreative fag, men er ogs viktig kunnskap fordi den opptar mye tid i hverdagen vr.

    Digital mediekompetanse vil vre viktig redskap for den oppvoksende slekt, for kunne ivareta de fire kom-petanseomrdene. Bde som det fagspesifikke, men ogs sentrale debatter om etikk, opphavsrett, personvern og demokratisk deltakelse i samfunnet.

    Digital mediekompetanse vil gjelde alle former for medier, inkludert fjernsyn og film, radio og innspilt musikk, trykte medier, Internett, sosiale medier, mobile medier og alle andre digitale kommunikasjonsteknologier. Det er en grunnleggende kompetanse. Ikke bare for barn og ungdom, men ogs for voksne og eldre mennesker, for forel-dre, lrere og mediefolk, ledere, politikere og arbeidere.

    Digital mediekompetanse vil ogs gjelde alle forml som for lring, underholdning, formidling, forbruk og kom-munikasjon. Den er viktig for deltakelse i den offentlige debatten, og vre en aktiv borger i et digitalt samfunn.Vre to studier: Digital mediedesign og Design i nye medier har som mlsetting sette fokus p disse nye kompetanseomrdene i samfunnet.

    Facebook: https://www.facebook.com/pages/Digital-Mediedesign/395330415553Layout og design: Morteza Amari Forsidefoto: Kine Vingen Eide Design av forside: Kine Vingen Eide Trykk: Notodden trykk og reklame

    Jeg heter Kine Vingen Eide, er 32 r og fra Stavanger. Fra tidligere har jeg gtt tegning, form og farge, og deko-ratr, og tatt en bachelor i sosialt arbeid.

    De siste rene har jeg jobbet innen psykisk helse, samtidig som jeg p fritiden har drevet salg av egenproduserte arbeider innen glass, keramikk mm.

    Jeg har ogs, bde i og utenfor jobben, ftt noen anledninger til vre med p utforming av blant annet brosjyre-materiell, annonser, nettsider og annet. Denne type arbeid finner jeg utrolig givende, og er noe jeg nsker gjre mye mer av. Jeg hadde derfor lyst hyne min kompetanse innen digitale medier, og dette motiverte meg til starte p digital mediedesign ved Hgskolen i Telemark hsten 2015. Vi har gjennom det frste semesteret jobbet med foto og bildebehandling og grafisk design.

    Til forsiden for dette magasinet har jeg brukt et utsnitt fra en av hstens oppgaver innen digital grafisk design. Pennen for digitale tegnebrett representerer for meg litt av studiet, som et nyttig redskap blant annet i arbeid med illustrasjoner og bildebehandling. Denne er plassert slik at den framhever prikken over ien som en liten, men betydningsfull detalj. En sier Less is more, og jeg har i dette tilfellet valgt et veldig enkelt og rent uttrykk.

    http://digiwhaat.blogspot.no/

    Digitale mediekompetanse

    Morteza Amari

  • Digital mediedesign, 9:2015 3

    Del 1:Foto og digital bildebehandling

    Del 2:Digital grafisk design

    Innhold:Bergersen , Anne Cathrine B, KennethEide, Kine VingenEllingsen, Ann CharlotteFaye-Petersen, LiseFisk, Marton LeonardGlmmi, StinaGullichsen, KristineJohansen, Beate ErikkeKristoffersen, Heidi StrmKvalheim, ChristinaLikjerr, CarolineLikjerr, MariusLuu, Phuong QuocNybrten, SveinRberg, Hanne MetteSandvik, Dagny NorvollSandvik, Juna NorvollStadelkken, Linda ThereseStuvik, KjerstiSthern, Aud K. KjrsengTjlsen-Becker, SolveigUllenes, JesperVestrheim, EiraZakarauskaite, Kamile

    33343536373839404142434445464748495051525354555657

    Studieinformasjon og opptak: Digital mediedesign: http://www.usn.no/studier/finn-studier/kunst-design-og-musikk/arstudium-i-digital-mediedesign/Design i nye medier: http://www.usn.no/studier/finn-studier/kunst-design-og-musikk/design-i-nye-medier/

    Bergersen , Anne CathrineEide, Kine VingenFaye-Petersen, LiseFisk, Marton LeonardGlmmi, StinaJohansen, Beate ErikkeKawecka, Aleksandra AnnaKittilsen, MarianneKristoffersen, Heidi StrmKvalheim, ChristinaLekven, GretheLikjerr, MariusLikjerr, CarolineLuu, Phuong QuocLnnebakke, Marte FollandMathisen, Maria FinneMhle, KirstiNilsen, Anne GretheNybrten, SveinSandvik, Dagny Norvoll Sandvik, Juna NorvollStadelkken, Linda ThereseSynnes, Rune MikalTjlsen-Becker, SolveigUllenes, JesperVestrheim, EiraZakarauskaite, Kamile

    56789

    10111213141516171819202122232425262728293031

    Del 3:3D-design Goldberg, Malin ThilesenGran, Helle CathrineHagen, TrudeKjeilen, Asta HelenKlovholt, TomSkaslien, Joachim Eik

    Gran, Helle CathrineNitsch, Weronika KingaSkaslien, Joachim Eik

    596061626364

    666768

    Digital mediekompetanse

  • 4 Digital mediedesign, 9:2015

    DEL 1Foto og digital bildebehandling

  • Digital mediedesign, 9:2015 5

    Av: Anne Cathrine Bergersen

  • strangers passingI prosjektoppgaven min i Digital foto og bildebehandling arbeidet jeg med gatefotografering. Jeg har lrt viktigheten av timing og det avgjrende yeblikk, og komposisjon i fotografiet. Det spennende, og utfordrende med gatefoto er at du ikke kan kontrollere omgivelsene, og hva som kommer til skje i neste yeblikk. Jeg har tatt med meg masse interessante erfaringer, og ikke minst kommet i kontakt med mange interesante folk p gata.

    Hvordan formidle interessante historier gjennom gatefoto?

    Jeg satt p fortauskanten, og mens jeg satt der begynte jeg observere alle menneskene som gikk forbi. Jeg begynte tenke p hvem de var, hvor de var p vei, og om de var alene eller kanskje p vei for mte noen. Det er plutselig mange historier som utspiller seg like foran deg nr du sitter slik og observerer omverdenen. JJeg begynte ta fram kameraet mitt for fange disse korte yeblikkene av fremmede som passerer meg p gata, i parken, p busstasjonen eller flyplassen.

    Det vekket min interesse hvor mye vi leser, eller kanskje dmmer, ut ifra en persons gange, positur, kroppsprk, detaljer og omgivelsene de befinner seg i uten virkelig se se p personens ansikt. Ut i fra et kort yeblikk skaper vi vre egne fortellinger om andre mennesker uten vite hvem de egentlig er.

    Av: Kine Vingen Eide

    6 Digital mediedesign, 9:2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 7

    strangers passingI prosjektoppgaven min i Digital foto og bildebehandling arbeidet jeg med gatefotografering. Jeg har lrt viktigheten av timing og det avgjrende yeblikk, og komposisjon i fotografiet. Det spennende, og utfordrende med gatefoto er at du ikke kan kontrollere omgivelsene, og hva som kommer til skje i neste yeblikk. Jeg har tatt med meg masse interessante erfaringer, og ikke minst kommet i kontakt med mange interesante folk p gata.

    Hvordan formidle interessante historier gjennom gatefoto?

    Jeg satt p fortauskanten, og mens jeg satt der begynte jeg observere alle menneskene som gikk forbi. Jeg begynte tenke p hvem de var, hvor de var p vei, og om de var alene eller kanskje p vei for mte noen. Det er plutselig mange historier som utspiller seg like foran deg nr du sitter slik og observerer omverdenen. JJeg begynte ta fram kameraet mitt for fange disse korte yeblikkene av fremmede som passerer meg p gata, i parken, p busstasjonen eller flyplassen.

    Det vekket min interesse hvor mye vi leser, eller kanskje dmmer, ut ifra en persons gange, positur, kroppsprk, detaljer og omgivelsene de befinner seg i uten virkelig se se p personens ansikt. Ut i fra et kort yeblikk skaper vi vre egne fortellinger om andre mennesker uten vite hvem de egentlig er.

    DIGITAL KUNST

    Prosjektoppgaveteksten ga

    rom for velge ganske fritt

    for hva man skulle jobbe med.

    Jeg valgte fokusere p lre

    mest mulig om funksjoner

    og effekter i Photoshop, og

    mitt prosjekt gikk ut p

    omskape bilder til et motiv

    som skulle kunne fungere som

    en illustrasjon ved profilering

    av Drbak utenom turisttid.

    Resultatet er fem svrt

    ulike versjoner av motivet,

    skapt ved hjelp av forskjellige

    filtre og effekter. Her viser jeg

    en av dem som jeg har kalt

    Watercolor

    Bildet viser torget i

    Drbak, som av de fleste

    oppleves som hjertet av byen.

    Rundt torget ligger den vakre,

    gamle trehusbebyggelsen. Det

    var naturlig at dette skulle

    vre hovedblikkfanget.

    Kafbordet er fotografert i

    utkanten av torget, men i min

    komposisjon er det flyttet og

    str n som et viktig element.

    De diffuse fargene som

    ligger over komposisjonen

    er skapt ved blande inn

    et lite utsnitt av en grafikk

    av Inger Sitter og legge p

    et filter, blending mode og

    fargejusteringer. I tillegg

    ligger det et lag med bilde av

    blonder som ogs blender mot

    lagene under.

    Hvordan kan jeg ved hjelp

    av Photoshop og digital

    bildebehandlig bruke/omskape

    egne bilder og gi dem nytt og

    personlig innhold og uttrykk?

    Det

    alj f

    ra g

    rafik

    k av

    Inge

    r S

    itter

    PROSJEKTOPPGAVE I DIGITAL MEDIEDESIGN, DIGITAL FOTO OG BILDEBEHANDLING, HIT, HST 2015 TEKST OG FOTO: LISE FAYE-PETERSEN

    Bildene som brukes i komposisjonen.

    F magasindesign.indd 1 30.11.15 18:03

  • 8 Digital mediedesign, 9:2015

    Marton Leonard FiskEN FOTOGRAFISK REFERANSEKATALOG

    Min prosjektoppgave tok utgangspunkt i nsket om lage en digital fotografisk referansekatalog. Bilder taler alltid raskere enn ord, og mlet er at katalogen skal bidra i salgsarbeidet for f konkrete foto-oppdrag. Konsekvensene av mitt nske ble at det mtte gjres mange fotoopptak forskjellige steder. Det var bde travelt, lrerikt og interessant. En gjennomgende retning og problemstillingen ble finne, fange og foredle aktuelle motivers essensielle stemninger og atmosfre. Det var viktig finne en god arbeidsflyt, og fremkalling av RAW filer og videre foredling i Photoshop ble en viktig del av prosjektet. Her ser du litt av resultatet. Bildene kan tale for seg selv. Har du et oppdrag s gi lyd!:-) Du nr meg p mobil: 475 10 359...

  • Digital mediedesign, 9:2015 9

    Marton Leonard FiskEN FOTOGRAFISK REFERANSEKATALOG

    Min prosjektoppgave tok utgangspunkt i nsket om lage en digital fotografisk referansekatalog. Bilder taler alltid raskere enn ord, og mlet er at katalogen skal bidra i salgsarbeidet for f konkrete foto-oppdrag. Konsekvensene av mitt nske ble at det mtte gjres mange fotoopptak forskjellige steder. Det var bde travelt, lrerikt og interessant. En gjennomgende retning og problemstillingen ble finne, fange og foredle aktuelle motivers essensielle stemninger og atmosfre. Det var viktig finne en god arbeidsflyt, og fremkalling av RAW filer og videre foredling i Photoshop ble en viktig del av prosjektet. Her ser du litt av resultatet. Bildene kan tale for seg selv. Har du et oppdrag s gi lyd!:-) Du nr meg p mobil: 475 10 359...

    Prosjektoppgave i Digital Foto og Bildebehandling hst 2015

    Et levd liv

    Portretter av eldre mennesker, og deres historier.Av Stina Glmmi

    Et levd livJeg vil fokusere p verdien i det vre gammel ha livserfaring, hva som er viktig med det og hvordan livet setter spor.Jeg s for meg portrettene og de viktige historiene hvert menneske brer p. Historiene som ikke mtte bli glemt, og som jeg med dette prosjektet kunne trekke frem i lyset. Jeg ville at menneskene skulle for-telle meg noe som de synes hadde vrt viktig i deres liv og at de selv nsker formidle det til meg.

    Portrettene skulle tas et sted som betyr noe for personene. I dette prosjektet har jeg valgt ut tre personer som ogs er med i et teaterkompani ved navn Fratelli Gammellini. Jeg vil g inn p denne aktiviteten og dens betydning for deltagerne og vise den visuelle transformasjonen; hvordan de blir forvandlet til klovner, i bilder.De personlige portrettene valgte jeg lage om til sort hvitt med en varm tone i bildene. Jeg synes det fungerte best og at jeg p den mten fikk frem menneskene p en rolig og personlig mte. Klovnebildene valgte jeg ha i farger og de er bde glade og triste samtidig.Jeg har sett at det skjuler seg store ting bak et menneske og man kan lre mye ved bli litt kjent med eldre. De har en tlmodighet som vi trenger rundt oss. Jeg kommer til bre med meg historiene og mtene videre. Jeg har ogs ftt noen nye venner som jeg har blitt glad i.

  • Prosjektoppgave i Foto og Digital Bildebehandlig ved HIT

    Mrketids passasjer

    En serie kunstfotografier p 14 bilder, som omhandler en reise

    i mrket.Bruk av to ulike teknikker, den ene

    med fokus p teknsisk fotografering og den andre med

    fokus p underbygging av stemning.

    Av Beate Erikke Johansen

    10 Digital mediedesign, 9:2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 11

    Prosjektoppgave i Foto og Digital Bildebehandlig ved HIT

    Mrketids passasjer

    En serie kunstfotografier p 14 bilder, som omhandler en reise

    i mrket.Bruk av to ulike teknikker, den ene

    med fokus p teknsisk fotografering og den andre med

    fokus p underbygging av stemning.

    Av Beate Erikke Johansen

    Street Photographyav Aleksandra Kawecka

    Hva er det?

    Det finnes ikke fasit p hva m til for f et godt gate-bilde. Det finnes mange retningslinjer p hvordan gate-fotografi br vre, men det finnes ikke oppskrift p det. Det som er spennende med denne typen fotografi er at det har mye til felles med andre sjangre: landskapsfo-tografi, portrett, reportasje, motefotografi osv.

    I gatefotografi er det urbane som er det viktigste. Des-suten har gatefotografi elementer av spontanitet og usik-kerheten. I motsetning til bilder tatt i studio, er fotograf ikke i kontroll over miljet rundt objekter. Det gjorde til at jeg har valgt lre mer om street photo og prve finne ut, hvordan man tar bilder p gata.

    For mestre gatefotografi m man prve og feile. velsen gjr mester. I lpet av denne prosessen har jeg lrt ogs om andre typer fotografi, bl. a. fotoreportasje. Dette fordi gatefotografering havner i en gr sone og har ikke faste grenser. Selv om man kan ta serie av gatebilder med samme motiv, s er det ikke en reportasje.

    I gatefotografering er ikke spesifikk tema fokus, selve livet er fokuset. Dessverre kan man ikke visualisere bilder eller ha agenda p forhnd. Gatefotografering handler om reagere p det man ser, og det er bde spennende og grusom.

    I likhet med dokumentariske bilder tar gatefotografer bilder av noen hendelser, men gatefotografi prver ikke forandre verden eller gjre forskjell i den forstand som dokumentarfotografi. Hensikten er vise verden og speile samfunnet.

    Det er ofte slik at objekter ikke vet engang at de blir fo-tografert. Street photo handler om presentere uma-nipulerte scener fra hverdagsliv. Det som var den strste utfordringen i dette prosjektet var ta bilder i skjul. Ikke en gang spurte jeg om samtykke. Men vil man presen-tere det ekte livet m man forlatte sin komfortsone og trre mer. Det var det dette prosjektet handlet om.

  • 12 Digital mediedesign, 9:2015

    ProsjektoppgaveDigital foto og bildebehandlingAv Marianne Kittilsen

    Bildetittel: VenterI denne situasjonen str Johannes klar for ta imot sine gjester som han har ivitert til en av sine mange kinodager hvor han selv velger film, lager plakat og billetter, setter frem stoler, koker kaffe og inviterer andre elever ved spesialskoler til forestill-ing.

    Jeg nsket med denne oppgaven utfordre meg selv innenfor omrdet portrett i milj. Nr man skal ta et bilde som kan defineres som portrett i milj m man ta hensyn til omgivelsene rund og bak modellen i tillegg til ha kontroll p modellen selv. Miljet rundt personen skal fortelle mye om hvem personen er. Dette kan vre gjenstander eller lokasjoner som gir et sterkt inntrykk av personen enten i sammenheng med jobb, fritidsinteresser eller personlighet. Betrakteren skal kunne lese noe ut av omgivelsene rundt modellen for danne seg en oppfatning av hvem vedkom-mende er.

    17 ringen Johannes som har autisme og samtidig er ganske fornyd med livet har vrt min modell. Autisme for-holder jeg meg til daglig og opplever ofte at andre mener det m vre veldig tungt ha dette s nrt. Jeg er ikke enig. Selv om dette er i forandring s opplever jeg at mange synes synd p barn med ulike handicap og oppfrer seg fort medflende og uttrykker tristhet nr de fr vite at noen har, i dette tilfellet, autisme. Det jeg nsker vise er at den som selv sitter med handicapet ikke ndvendigvis er like trist. Livskvaliteten kan tvert i mot oppleves som bedre enn hos mange av oss normale fordi de evner glede seg over de sm tingene i livet. Jeg nsker vise livs-glede og mestring i stedet for fokusere p begrensningene mange oppfatter at en slik diagnose gir.

  • En studie i elevens mte med Design og hndverk

    Reklamefoto handler om formidle noe til en mlgruppe slik at mottaker sitter igjen med en god flelse. selge en drm er ingen lett oppgave. Ved reklamefoto m fotografen vite noe om produktet som skal brukes, hva det skal brukes til, hvem som er mlgruppen og hvilket medie som skal benyttes. Design og hndverk er en yrkesfaglig studieretning som skal gi elevene praktisk erfaring med materialer, utstyr og teknikker som er felles for utvalgte norske design- og hndverksyrker, og verktyene til gjennomfre en kreativ prosess.

    Jeg nsket profilere Design og hnderk p videregende skole gjennom en serie med bilder. Bildene skulle formidle gleden ved studere praktiske fag, informere, engasjere og inspirere mlgruppen som var aktuelle skere til linjen. Prosjektoppgave i Foto og digital bildebehandling av Heidi Strm Kristoffersen

    Digital mediedesign, 9:2015 13

  • 14 Digital mediedesign, 9:2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 15

    Drpen Grethe Lekven ProsjektoppgaveFoto og digital bildebehandling

    I denne prosjektoppgaven i Foto og digital bildebehandling har jeg hatt vanndrpen i fokus. Jeg har tatt bilder av drpen som faller og treffer en skl med vann. Jeg har tatt bildene med speilrefleks-kamera som jeg monterte p et stativ, slik at jeg kunne f s klare bilder som mulig. Hver minste bevegelse vil gjre motivet uklart og slrete. Aller helst skulle jeg nok hatt en fjernutlser til kamera og ekstern blits, men jeg tenkte at dette skulle vre et lavterskel-prosjekt, der jeg skulle bruke det utstyret jeg allerede hadde, og se hva jeg kunne f til med det.Utstyret jeg har brukt var mitt speilreflekskamera av typen Sony Alpha230, med tilhrende objektiv DT15-55mm. Monterte kamera p stativ, og brukte den interne blitsen.

    Jeg hadde en lang utprvingsrekke med forskjellige typer vsker som jeg lot dryppe for lage splash av drpen. Jeg brukte blant annet melk, matolje og konditorfarge. Dette ga mange forskjellige resultat.Jeg brukte ogs forskjellige farger papir som bakgrunn og underlag, vannet og drpen gjenspeilte fargene fra disse.Bildene jeg viser her er tatt over en sort langpanne. Jeg lot vannet dryppe fra en liten pose jeg hadde i et stativ over der jeg ville drpen skulle falle. Som bakgrunn hadde jeg hvitt papir, det gjr at kontrasten fra den sorte pannen mot den hvite bakgrunnen speiler seg i drpen p bildet.For fryse bevegelsen i slike bilder m en bruke blits eller en kombinasjon av godt lys og kort lukkertid.

  • Ghostprosjektoppgave i digital foto og bildebehandling

    Marius LikjerrHsten 2015

    I dette prosjektet ville jeg arbeide med fotomanipulasjon, da jeg synes det er et meget spennende og interessant omrde i dette faget som jeg ville fordype meg mer i og nsket lre mer av. Jeg valgte fokusere p skrekk da halloween nrmet seg og ville prve f frem de flelsene jeg hadde i meg da, inn p selve dette bilde prosjektet.

    Jeg valgte fokusere p dette nedslitte huset dypt inne i skogen og jeg har forskt f frem et skummelt bilde som viser forholdene mellom tid, forfall, det makabre, historiske, mrke, naturlige og primitive. I dette prosjektarbeidet har nok utfordringen vrt kunne f fram flelsene mine inn i selve bildet godt nok til at tilskueren vil fle det samme, f til skumle effekter som tke, lys, mrke, lag-masker og kunne huske alt jeg har lrt i Photoshop, da jeg ikke har s mye erfaring med verken programmet eller foto fra fr av.

    Fotografiet tilhrer sjangeren prosabilder, som representerer en friere tolkning, og gjengir ndvendigvis ikke virkeligheten. Huset ligger som sagt tidligere i en mrk dyp skog som er et bra egnet motiv, og det gr mange rykter blant beboerne i omrdet her om at det skal spke der og et gjenferd som gr igjen. Derfor har jeg ogs lagt til et spkelse som er inne eller kanskje utenfor huset, som jeg har tatt p kameraet med lav lukkertid. Jeg har ogs eksperimentert med effekter som for eksempel lys, skygge, tke, farger og himmel.

    Det som inspirerte meg med oppgaven var at motivet var en gjenstand for kreativitet, mystikk og motivasjon til lage et skummelt fotografi. Da det er et populrt tema i dag med overnaturlighet og overtro synes jeg valget av motivet gjenspeiler seg som aktuelt i dagens samfunn. Samtidig tror jeg fotografiet kan gi ndelig inspirasjon til andre.

    16 Digital mediedesign, 9:2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 17

    - IKKE GLEM DEG SELV -Dagens unge, spesielt jenter, lever i dag i et perfeksjonssamfunn hvor de opplever et sterkt press av forvent-ninger fra alle mulige kanter. Det forventes at man skal vre flink p skolen, jobbe ved siden av, trene og spi-se sunt, ha egne fritidsinteresser, bruke dyre merkeklr og p toppen av det hele; vre oppdatert p sosia-le medier. Man skal ikke bare vre en vellykket person, men man skal vise det frem til hele verden ogs. Det har til og med dannet seg en uskreven regel om at jo flere likes du fr, jo mer verdt er du som menneske.

    Jeg nsket bruke prosjektoppgaven min til formidle en viktig sak for unge jenter i dag. For hva skjer egentlig med deg nr du ikke lenger setter pris p deg selv? Hva skjer med kropp og sinn nr du hele ti-den kjemper om vre noen du ikke kan vre? Og hvorfor er det ikke bra nok vre seg selv len-ger? Gjennom bilder vil jeg fortelle om hvordan man glemmer seg selv i kampen om bli perfekt.

    FOTO: CAROLINE LIKJERR

  • Digital foto- og bildebehandling hsten 2015Prosjektoppgave av Phuong Luu

    For min prosjektoppgave har jeg valgt fordype meg innen sjangeren reklamefoto. Utfordringen ligger i fange oppmerksomheten til publikum gjennom visuell design, samtidig som at du skal formidle et budskap. Det handler hele tiden treffe en stemning og vinne tilliten hos mottakeren.

    Min fiktive reklamekampanje skal showcase Oslo som en spennende by verdt utforske. Kampanjen er rettet mot bde turister og byens egen befolkning. Mlet er inspirere folk til komme seg opp av sofaen og f de til oppdage hva Oslo by har by p. Det er nemlig mye fint og mye spennende som ligger i vente dersom en stopper opp og tar en titt. Hovedkarakteren i reklamekampanjen er en sprek turisttype som skyr ingen midler for sikre seg det perfekte blinkskuddet gjennom kameralinsen.

    Vi flger med ham p en rundtur til de mest kjente landemerkene i Oslo. Turisten vr klatrer bde hyt og lavt og knipser ivrig. Oppdagelsestrangen er stor og spenningen tar overhnd. Dette er noe de fleste av oss kan kjenne seg igjen i.

    Slagordet er Go Explore Oslo, enkelt og greit.

    Serien bestr av i alt 8 bilder som er tatt ved hver sin attraksjon.

    Det har vrt fototeknisk utfordrende og det har krevd mye planlegging og koordinering for gjennomfre dette prosjektet. Det visuelle uttrykket har diktert alle valg som er tatt i lpet av prosjektet mtp. komposisjon, lyssetting, fargebruk og stil.

    Jeg har ftt en dypere innsikt i teknikk og hvordan samspillet mellom elementene i et bilde kan brukes metodisk til formidle budskap.

    Magasin.indd 1 01/12/15 11:39

    18 Digital mediedesign, 9:2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 19

    Digital foto- og bildebehandling hsten 2015Prosjektoppgave av Phuong Luu

    For min prosjektoppgave har jeg valgt fordype meg innen sjangeren reklamefoto. Utfordringen ligger i fange oppmerksomheten til publikum gjennom visuell design, samtidig som at du skal formidle et budskap. Det handler hele tiden treffe en stemning og vinne tilliten hos mottakeren.

    Min fiktive reklamekampanje skal showcase Oslo som en spennende by verdt utforske. Kampanjen er rettet mot bde turister og byens egen befolkning. Mlet er inspirere folk til komme seg opp av sofaen og f de til oppdage hva Oslo by har by p. Det er nemlig mye fint og mye spennende som ligger i vente dersom en stopper opp og tar en titt. Hovedkarakteren i reklamekampanjen er en sprek turisttype som skyr ingen midler for sikre seg det perfekte blinkskuddet gjennom kameralinsen.

    Vi flger med ham p en rundtur til de mest kjente landemerkene i Oslo. Turisten vr klatrer bde hyt og lavt og knipser ivrig. Oppdagelsestrangen er stor og spenningen tar overhnd. Dette er noe de fleste av oss kan kjenne seg igjen i.

    Slagordet er Go Explore Oslo, enkelt og greit.

    Serien bestr av i alt 8 bilder som er tatt ved hver sin attraksjon.

    Det har vrt fototeknisk utfordrende og det har krevd mye planlegging og koordinering for gjennomfre dette prosjektet. Det visuelle uttrykket har diktert alle valg som er tatt i lpet av prosjektet mtp. komposisjon, lyssetting, fargebruk og stil.

    Jeg har ftt en dypere innsikt i teknikk og hvordan samspillet mellom elementene i et bilde kan brukes metodisk til formidle budskap.

    Magasin.indd 1 01/12/15 11:39

    Brekraft

    Brekraft i nringslivetBrekraftig utvikling handler om ta vare p behovene til menneskene som lever i dag, uten delegge fremtidige generasjoners muligheter til dekke sine. I oppgaven min fokuserer jeg p bedrifter i Telemark som driver brekraftig og fremtidsrettet produksjon. . Vi skiller ogs mellom grnn vekst og brun vekst. Grnn vekst fr vi nr produksjonen ker samtidig som miljbelastningene gr ned. Brun vekst er produktivitetsforbedringer der samlet miljbelastning ker p tross av effektivisering.Jeg har beskt fire forskjellige bedrifter i denne perioden. Waterment AS utvikler biogassanlegg til landbruket, de tester n ut teknologi for biogass basert p husdyrgjdsel. Halvparten av potensialet for biogassproduksjon i Norge finnes i husdyrmkka iflge en av forskerne bak prosjektet. Jeg har fotografert p Sondre Skoglund sin grd i Bjrkedalen der et anlegg er plassert. Han hper at minst 30% av energibehovet p grden etterhvert vil dekkes av denne reaktoren. Prosjektet har flere positive effekter p grden, det blir bedre kvalitet p gjdselen de sprer p jordene, og det lukter mye mindre enn det gjorde fr.Grenland Energy AS ble etablert i november 2012 av fire grndere med forml utvikle og selge avanserte Li-Ion batterisystemer til maritim og offs-hore industri. Hyeffekts Li-Ion batterier vil gi store konomiske fordeler gjennom et betydelig redusert drivstofforbruk. En lang rekke anvendelser offshore og p skip trenger veldig hy effekt. En ferge som skal legge til land i hardt vr, et skip som benytter dynamisk posisjonering, hjelpemotorer, kraner og i en rekke andre anvendelser brukes det i dag dieselmotorer som er bde dyrt og forurensende forteller de.Kebony AS har utviklet en miljteknologi som gir et alternativ til truede tropiske tresorter og tradisjonelt impregnert tre. I prosessen benyttes en vs-ke utvunnet av planteavfall fra landbruk som gir treet en permanent endring. Kebony blir fremstilt av lnn, furu og amerikansk furu. Alle tretyper fra Kebony fr en naturlig slvgr patina nr treet utsettes for vr og vind. Jeg var s heldig og fikk en omvisning av den flotte og dyktige fabrikksjefen, Mette, som er avbildet over.Rune i Ennox Oil Solutions fortalte meg om hvordan de har utviklet en metode for skille ut oljen fra oljesand og andre faste materialer. Prosessen skiller ikke ut CO2 og vannet som tilsettes gjenbrukes i prosessen. P denne mten kan de skille ut godt over 99 prosent av oljen. Slik vil de bidra til rense vann og jord samtidig som oljen tilbakefres til markedet. Ganske fantastisk egentlig!Jeg har lrt mye om hva man br tenke p ved industrifotografering. Man m vre ganske effektiv og gjerne ha tenkt igjennom hva slags bilder man nsker ta p forhnd. Det var noe jeg ble flinkere til underveis. Lyset kan ogs vre en utfordring, og jeg forskte ta utendrsbilder ogs nr jeg hadde mulighet til det. Det har vrt en lrerik oppgave p mange mter.Vi fr ingen brekraftig framtid uten grnne og omstillingsdyktige bedrifter og p dette omrdet finnes det mange spennende aktrer her i Telemark. Jeg heier p menneskene bak prosjektene som jobber for de gode lsningene.

  • 20 Digital mediedesign, 9:2015

    HOW I FOLLOW THE LOVE

    Prosjekt oppgave i digital foto

    og bildebehandling av Maria

    Finne Mathisen, hsten 2015,

    I prosjekt oppgaven i foto og

    digital bildebehandling, har jeg

    valgt bildemanipulering, magisk

    realisme. Der jeg har laget bilde serien How i follow the love, handler om er forelskelse, hvordan jeg fort blir hodestups forelsket og hvordan jeg bare svever eller virvler rundt, til neste forelskelse

    slr meg. Der jeg gjr alt for f oppmerksomhet.

    Jeg nsket og utforske mer av mulighetene i Photoshop. Jeg har valgt begrense oppgaven

    til et tema, hvordan skape fart og bevegelse i et statisk bilde. Mlet er mestre forskjellige

    filter og det og jobbe med flere lag, slik at resultatet p bildene kan se langt mer dynamiske

    enn utgangspunktet. Men jeg nsker ogs skape et litt underlig uttrykk som fr

    betrakteren til se litt ekstra p bilde, s her kommer magisk realisme inn.

    Ved studere Digital foto og bildebehandling har jeg ftt et mer bevist forhold til

    omgivelsene rundt meg. Jeg har utviklet mine ferdigheter innen fotografering og Photoshop.

    Hooked on a feeling

    Take a chance

    Gone with the wind

  • Digital mediedesign, 9:2015 21

    VEGANSK MAT

    fra Kirstis kjkken

    Lyst til leve etisk og sunt?SPIS VEGANSK MAT

    RET RUNDT!grafisk arbeid med sette sammen alle de forskjellige elementene til et helhetlig visuelt uttrykk.

    Prosjektet har vrt utfordrende p mange mter. Den strste utfordringa har vrt tidsaspektet i for-hold til f lagd maten og f styla og fotografert den fr det ble for mrkt ute. Det blir tidlig mrkt i november og desember, ingen nskeforhold for store

    Tekst, foto og grafisk design: Kirsti Mhle

    Som prosjektoppgave i digital foto og bildebehandling valgte jeg lage ei kokebok fra A til . Jeg har gitt den navnet Vegansk mat fra Kirstis kjkken.

    fotoprosjekter. En annen utfordring har vrt ikke ha sitt et eget fotostudio. Heldigvis har familien min har stor overbrenhet med alt rotet mitt og all tida jeg har mttet bruke p arbei-det med kokeboka. Jeg har prvd gi dem noe tilbake ved at de har ftt pr-vesmake og spise maten jeg har lagd. At kokeboka n endelig ligger ferdig utprin-ta som julegave til venner og kjente, er en kjempegod flelse, selv om prosjektet fortsatt er i startgropa for min del. Planen er at boka

    skal vokse. Hvis alt gr som jeg nsker, er den finne i landets bokhandler om ikke altfor mange r.

    God mathilsen fra

    Kirsti

    Boka, med format 21x21 cm., bestr av oppskrifter p 10 matretter som ikke er uvanlige i norske hjem: pizza, lasagne, spaghet-ti, postei, pai, lapskaus, majones, gresskarssuppe, sjokoladekake og wiener-brd. Det spesielle med rettene er at de er 100% vegetabilske, alts uten noen animalske ingre-dienser, allikevel smaker de kjempegodt, siden de er lagd fra bunnen, med rene rvarer. Oppskriftene er ogs utprvd gjennom flere r. Et av hovedmlene med oppgaven har vrt vise at det er lett lage sunn, billig, nringsrik og velsma-kende vegansk mat p enkle mter. Det er mange gode grunner til velge mer grnne og veganske mltider; nske om bedre helse, bedre klima og bedre dyrevelferd.

    Et annet ml har vrt ke mine kunnskaper om bde fotografering, lyssetting og styling av mat. Mlet er ndd, og det er godt kjenne p at jeg har blitt enda mer interessert i faget i lpet av prosjekt-perioden og blitt enda mer bevisst p hva jeg holder p med nr jeg styler og fotograferer. Prosessen har besttt av innhenting av kunnskap, utvelgelse av matretter, matlaging, styling, fotografe-

    ring, bildebehandling, tekstforfatning, design og

  • Fotavtrykk i kystlandskap en prosjektoppgave av anne grethe nilsen

    15DIGFOTO, HGSKOLEN I TELEMARK, HSTEN 2015

    Visualisering er en bevisst prosess med projisere det endelige fotografiske bildet i tankene fr du tar de frste skritt for faktisk fotografere motivet. - Ansel Adams

    Vi finner spor etter menneskets nrerelasjon til havet langs hele kystenHvordan kan komposisjonelle prinsipper innen fotografering bidra til illustrere menneskets fotavtrykk i kystlandskap? I jakten p det gode bildet utforsker jeg denne problemstillingen nrmere.

    Inspirert av teknikker fra naturfotografen Ansel Adams ser jeg ogs p hvordan komposisjon og digitale redigeringsteknikker kan skape ulike uttrykk og tolkninger, oghvordan bruk av bildetekster bidrar til spisse budskapet som formidles gjennom bildene.

    22 Digital mediedesign, 9:2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 23

  • 24 Digital mediedesign, 9:2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 25

    Christmas in London

    Postkortene skal gi deg

    julestemmning og gjre deg glad!

    Til min prosjektoppgave i digital foto og bildebehandling hsten 2015 valgte jeg lage en postkort serie fra London, med jul som tema.

    Jeg bor i en fantastisk flott storby for yeb-likket, og jeg nsket utnytte dette. Iden om bruke omgivelsene var inspirasjon til oppgaven. Etter ha tilbringt frjulstid i London i 2014, visste jeg hvor fantastisk magisk stemning det blir. Dette ville jeg gjennskape i oppgaven min. Problemomrdet jeg valgte var dokumenta-risk foto med estetisk blikk. Samtidig nsket jeg at det skulle vre litt inspirert av Street fotografi.

    Bildene er frst behan-dlet i Photoshop. Deretter er tekst, ramme og snkrystaller tegnet inn og lagt til i Illustrator. Det har vrt en kjempe morsom og utfordrene prossess. Og det pner seg stadig en ny verden av muligheter med mer og mer kunnskap i Pho-toshop og fotografering.Ogs er det utrolig mor-somt sitte igjen med et ferdig produkt!

    Fokuset i postkortserien er p lysene og fargene juledekorasjon skaper. Jeg nsket fremheve fargene og jobbet derfor med optimalisere dette.

    Av: Juna Norvoll Sandvik

  • 26 Digital mediedesign, 9:2015

    IMAGINATIONI denne oppgaven tar jeg for meg fotomanipulasjon og surrealisme. Fra da jeg var liten har jeg vrt fortryllet av fantasien - og om evner man kanskje skulle nske man hadde. Om friheten og ikke ha noen begrensninger, om kunne ha makt og eie hele verden, og om evig liv. Dette er dystre fanta-sier som skapes ut fra menneskers iboende gr-dighet og egoisme. De umettelige behovene - det evige higet etter anerkjennelse, respekt og status.

    Men hvordan kan man skape et surrealistisk fotouttrykk inspirert av dystre fantasier gjennom fotografier og bildemanipulasjon?

    Fantasien om frihet, makt og evig liv. Sammen danner disse tre bildene serien imagination.

    Arbeidet med oppgaven har bydd p flereutfordringer bde i forhold til gode fotoforhold og best fungerende teknikker i Photoshop for etrealistisk uttrykk. Studiet har gitt meg verdifulle grunnkunnskaper innen foto og bildebehandling som jeg har tatt videre og lrt enda mer om.Selv om jeg i dag kunne tenkt meg gjort enkelte ting annerledes, og kanskje kun fokusert p ett bilde istedet for tre, er jeg totalt sett fornyd med det ferdige produktet.

    av Linda Stadelkken

  • Digital mediedesign, 9:2015 27

    Glassblseren

    Prosjektet mitt bestod i lage en dokumentarisk foto serie i forhold til en lokal glassblser. Her hadde jeg et nske om f fram glassblserens fasinasjonen for yrket .

    tekst og fotoRune Mikal Synnes

    Dette som en del av et strre prosjekt hvor jeg prver vise gamle hndverk og de kunsnerne og hndverkerne som arbeider med disse. Jeg har et hp om at dette kan skape litt interesse for en mer manuell mte vre i verden p, som en sunn motvekt til den virtuelle. Jeg mener se at dagens unge har et like stort behov for knytte seg til den virkelige verden som virkeligheten har et behov for de.

  • 28 Digital mediedesign, 9:2015

    Teks

    t og

    fot

    o: S

    olve

    ig T

    jls

    en-B

    ecke

    r

    Sovjetiske og sttyske monumenter i Berlinukjente og mindre kjente severdigheter

    Etter ha bodd noen r i Berlin ble jeg ikke bare fascinert av byen selv, men av de noks ukjente, monumentale minnesmerkene og statuene som str igjen som et tungt og dystert minne om Sovjetunionens innflytelse og det tidligere DDR i dagens st-Berlin. Jeg tilbragte tre feriedager i Berlin i slutten av oktober, og brukte tiden til ta bilder av fem forskjellige minnesmerker og statuer p fem forskjellige steder i Berlin. Hele tiden med to barn og en hundehvalp p slep. Tanken var ta bilder ut i fra et dokumentarisk og estetisk blikk. Etter hvert utviklet det seg til en id om at bildene kunne brukes i forbindelse med en alternativ turistguide for Berlin, da disse monumentene absolutt er severdige, men heller ukjent og helt utenfor Berlins turiststrm. Problemstillingen for meg som nybe-gynner var blant annet: Monumentene str igjen som minner om fortiden. Hvordan kan jeg f tatt bilder slik at de fremhever monumentene p en hensiktsmessig mte? Skal jeg ta bilder bde med et dokumentarisk og et estetisk blikk? Hvilke filter og eventuelle andre bildebehandlingsmter vil det vre best bruke? Jeg endte opp med at det var best om bildene var mest mulig lik originalen, og jeg foretok bare mindre justeringer. Det verste bildet er tatt i Ernst-Thlmann-Park og det nederste bildet er fra det sovjetiske minnesmerket i Treptower Park. En bivirkning av dette faget er at jeg n hele tiden vurderer mulige fotomotiver nr jeg er ute. Mulighetene man har med Ligh-troom og Photoshop er ogs spennende lre om. Jeg har hittil hatt en veldig steil lringskurve, men har fortsatt et stort forbedringspotensiale.

  • Digital mediedesign, 9:2015 29

    MenneskerS Forhold Til

    byrommetProsjektoppgave i digital foto og bildebehandling av Jesper Ullenes

    Jeg har laget en bildeserie med ti bilder,. Tre av disse kan du se p denne siden. De este av bildene har mennesker som motiv, men jeg har ogs tatt bilder av gjenstander som mennesker f.eks har plassert p uvanlige steder, som jeg mener sier noe om hvordan folk forholder seg til omrdet disse gjenstandene benner seg i.NNr jeg har tatt bilder av folk, har jeg i mange tilfeller spurt om lov til ta bilde. Jeg har imidlertid hatt et nske om at de som avbildes fortsetter holde p med det de gjorde fr jeg kom, fordi jeg har vrt ute etter fange naturlige yeb-likk. Derfor har ingen av personene jeg har fotografert i denne serien blikkontakt med meg.

    Jeg har vektlagt forske fange yeblikk og interessante uttrykk som menneskene i bildene selv skaper

    Til min prosjektoppgave i digital foto og bildebehandling har jeg tatt gatefotograer i byen Bremen i Tyskland. Jeg har arbeidet ut ifra en problemstilling som gr ut p dokumentere hvordan mennesker forholder seg til byrommet. Jeg har vektlagt forske fange yeblikk og interessante uttrykk som menneskene i bildene selv skaper, og formidle disse yeblikkene videre til leseren.

    Det har vrt spennende lre om gatefotogra ved lese om denne fotograsjangeren, og ta slike bilder selv. Jeg har bde tatt skalte snapshots, alts spontane bilder av et tilfeldig motiv som jeg synes har vrt interessant, og bilder hvor jeg har hatt bedre tid p meg. Arbeidet med prosjektoppgaven spennende og krevende p samme tid, men mest av alt har det vrt lrerikt. JJeg har oppdaget en fotograsjanger jeg liker jobbe med, jeg har ftt bedre kontroll p bruken av ulike kamerainnstillinger, og jeg har lrt mer om etter-behandling i Adobe Photoshop. Sist, men ikke minst, har jeg ftt utforsket Bremen!

  • 30 Digital mediedesign, 9:2015

    Prosjektoppgve i foto og digital bildebehandling

    Av Eira Vestrheim

    I prosjektoppgve nskte eg ar-beide med ta bilder av vatn i beveging, med fokus p eit es-tetisk blikk. Eg har alltid synest at vatn ser veldig vakkert ut, og det fryse det i tid og studere det nyare synest eg er veldig interessant.

    Eg blei inspirert av eire fotografar; Tim Tadder, Jean Brard og Harold Edgerton. Sterke fargar fr fargelamper spelte ei stor rolle i to av fotograaa mine. Eg nskte spela p lys re ektsjonar of brytingar i vatn, noko som eg synest kom godt fram, bde i dei to bileta med farga lys, og drpane i biletet med snurrande ball.snurrande ball.

    Water works

  • Digital mediedesign, 9:2015 31

  • 32 Digital mediedesign, 9:2015

    Digtial grafisk designDEL 2

  • Digital mediedesign, 9:2015 33

    Utdanning

    Hvordan bli EN Glassblser

    Jobbmuligheter

    Opplring

    .

    Prosjektoppgaven - 2015

    STUDENT

    Kunstner

    Grask mediedesign - Hgskolen i Telemark

    I denne oppgaven nsket jeg jobbe med en kartlegging av hvordan man gr frem nr man nsker utdanne seg for bli glassblser. Dette er noe jeg vil jobbe med fordi jeg selv har opplevd en mangel p innformasjon , og jeg har ogs ftt beskjed fra andre med nske om ta en slik utdanning at opplysningene ikke har vrt tilgjengelig nok. Jeg vil lage en brosjyre med illustrasjoner av figurer som representerer faget, og lage et oppsett for innformasjon om utdanningen som skal gjre det oversiktlig for leseren og se igjennom. Brukeren min er frst og fremst studenter p videregende skoler, men ogs mer voksent publikum. Dette er studenter som m se igjennom et hav av innformasjon om ulike linjer. S derfor nsker jeg lage noe som er godt synelig, og lett og raskt og lese igjennom Illustrasjonene mine er to figurer, den ene har sprsmlene rundt utdanningen, og den andre er den som forteller. Det skal vre et litt barnslig og humoristisk preg p tegningene, og det at det er morsomme illustrasjoner er ogs med p at budskapet blir lettere huske. Jeg har tegnet opp strekene med Kurvature tool, og valgt ut farger med Eyedropper. Detaljene p sekken er tegnet med Paintbrush tool, og hret med pencil tool. Nr jeg skal justere p riktig rekkeflge i forhold til hvordan de ulike formene skal ligge i lag, flytter jeg p laget i Layers slik at den kommer over eller under. Eller s har jeg gtt inn p Arrange, og f.eks Bring to front. P baksiden av brosjyren min vil jeg sette opp linker til sider som kan gi mer og bredere innformasjon om skoler, og glassblsing.

    Studieveiledning for glassblsing

    studievalg.nostudenttorget.no okhi.noutdanning.no

    Av: Anne Cathrine Bergersen

  • 34 Digital mediedesign, 9:2015

    Blues

    Digital Mediedesignvisuell kommunikasjon i digitale medier nr: 10/ 2015

    Hard Working GirlNr hardt arbeid blir musikk ute med sin nye LPpassionate about her

    Min tilnrming til denne oppgva tar utgangspunkt i Blues musikken. Melody Gardot glir melodist mellom soul, jazz og blues. Preacher Man var ut-gangspunkt for oppgva mi. Eg satte igang ein forar-beidsprosess som tok for seg idemyldring, skisser,

    jakte p den rette location, ta bilde i forkant, gjera avtaler med modeller. Dessverre satte drleg vr ein stop-par for prosjektet. Modellane skulle opptre p musikal og var redde for li forkjla. P n igjen....

    Fr utgangspunktet mitt foto-grafere analogt, mtte eg ty til foto-grafi som eg hadde printa tidlegare. Prosessen starta p nytt og enda opp med Hard Working Girl. Fotografi som er nytta er kun justert i photoshop med

    kontrast og omgjort til svart kvitt. I In design har eg arbeidd med motering, design, tatt hensyn til luft og lagt til fargar og nytta meg av ulike fontar. Ved ruke Illustrator har eg laga logo for plateselskapet. Ved bruke geometriske sirklar i ulik storleik og lagt farge til har eg skapt ei illustrert LP plate. Vidare har eg lagt p initialer for skape imageet til plateselskapet.

    hoppe etter Wirkola er eit begrep som vi alle kjenner til. Vel... eg hoppa, landa rett nok ikkje ved det kristiske punkt, men du for eit utruleg morosamt svev eg har vore med p.

    Eg har alltid vore opptatt av musikk og i min barndom hadde min far ei stor samling med Lp plater i sjangeren Country & Western. Dette har nok vore avgjerande for min inter-esse for musikk.

    Tekst og fotografi av Kenneth B

    designe ei LP cover p fire sider er ei stor opp gve med tanke p kunstnarar som har satt sittt preg p dette mediet. For kunne i det heile tatt begynne p ei slik oppgve var det ndvendig gjera ei grun-dig research p kvar LP designet eigentleg starta.

    Eg leita p nett, med skeord som design, plater og tidlegg, fann eg fram til den fyrste designeren som rett og slett var innovatren i platecover design. Alex Steinweiss, fdt 1917 i Brooklyn NY. Han sine idear for pryde plater som fr hadde ligge i papp gjorde til at salget tok av. Mange kunstnarar har designa platecover blandt andre Andy Warhol, fdt 1928 i Pittsburgh Penn-sylvania. Hans virke i kunsten var avgjerande for det gjennomslaget han fekk nr han designet det ikoniske coveret for The Velvet Underground. rive av bananskallet p baksida... genialt!

    lonesome, 2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 35

    Blues

    Digital Mediedesignvisuell kommunikasjon i digitale medier nr: 10/ 2015

    Hard Working GirlNr hardt arbeid blir musikk ute med sin nye LPpassionate about her

    Min tilnrming til denne oppgva tar utgangspunkt i Blues musikken. Melody Gardot glir melodist mellom soul, jazz og blues. Preacher Man var ut-gangspunkt for oppgva mi. Eg satte igang ein forar-beidsprosess som tok for seg idemyldring, skisser,

    jakte p den rette location, ta bilde i forkant, gjera avtaler med modeller. Dessverre satte drleg vr ein stop-par for prosjektet. Modellane skulle opptre p musikal og var redde for li forkjla. P n igjen....

    Fr utgangspunktet mitt foto-grafere analogt, mtte eg ty til foto-grafi som eg hadde printa tidlegare. Prosessen starta p nytt og enda opp med Hard Working Girl. Fotografi som er nytta er kun justert i photoshop med

    kontrast og omgjort til svart kvitt. I In design har eg arbeidd med motering, design, tatt hensyn til luft og lagt til fargar og nytta meg av ulike fontar. Ved ruke Illustrator har eg laga logo for plateselskapet. Ved bruke geometriske sirklar i ulik storleik og lagt farge til har eg skapt ei illustrert LP plate. Vidare har eg lagt p initialer for skape imageet til plateselskapet.

    hoppe etter Wirkola er eit begrep som vi alle kjenner til. Vel... eg hoppa, landa rett nok ikkje ved det kristiske punkt, men du for eit utruleg morosamt svev eg har vore med p.

    Eg har alltid vore opptatt av musikk og i min barndom hadde min far ei stor samling med Lp plater i sjangeren Country & Western. Dette har nok vore avgjerande for min inter-esse for musikk.

    Tekst og fotografi av Kenneth B

    designe ei LP cover p fire sider er ei stor opp gve med tanke p kunstnarar som har satt sittt preg p dette mediet. For kunne i det heile tatt begynne p ei slik oppgve var det ndvendig gjera ei grun-dig research p kvar LP designet eigentleg starta.

    Eg leita p nett, med skeord som design, plater og tidlegg, fann eg fram til den fyrste designeren som rett og slett var innovatren i platecover design. Alex Steinweiss, fdt 1917 i Brooklyn NY. Han sine idear for pryde plater som fr hadde ligge i papp gjorde til at salget tok av. Mange kunstnarar har designa platecover blandt andre Andy Warhol, fdt 1928 i Pittsburgh Penn-sylvania. Hans virke i kunsten var avgjerande for det gjennomslaget han fekk nr han designet det ikoniske coveret for The Velvet Underground. rive av bananskallet p baksida... genialt!

    lonesome, 2015

    A backpackers guide to FlorianpolisProsjektoppgave i digital grafisk design.I min prosjektoppgave har jeg arbeidet med utforme en reisebrosjyre, og har hatt som ml skape et utradisjonelt design som skiller seg litt ut.Jeg gikk for et urbant, uformelt og litt lek-ent uttrykk gjennom bruk av bilder sterkt preget av grafittikunst, og fargerike fonter.

    Reiseguiden er laget som interaktiv pdf med knapper p sidene for bla om p sidene, og med linker en kan klikke for pne henviste nettsider.Jeg har forskt lage en enkel og oversik-telig layout med kortfattet og enkel tekst, slik at brosjyren lett kan pnes og leses p en mobil eller nettbrett.

    Dette har vrt utfordrende og spennende jobbe med. Jeg har lrt utrolig mye gjennom prving og feiling, og har lrt veldig mye nytt i bruk av digitale verkty. Jeg har benyttet bde photoshop, illustratror og indesign i arbeidsprosessen. Dette har gjort at jeg har blitt mer kjent med muligheter og begrensninger i de ulike programmene, og hvordan en kan f til en god arbeidsflyt ved veksle mellom disse.

    Av: Kine Vingen Eide

  • 36 Digital mediedesign, 9:2015

    INGEBRIGT VIKMUSEUMINGEBRIGT VIK

    MUSEUM

    For prosjektoppgva mi i Digital grafisk design laga eg ein faldar for born som vitjar Ingebrigt Vik museum.

    I muset kan ein oppleva ei samling med skulpturar etter ein av dei fremste bilethoggarane i Noreg. Gjennom denne faldaren er hpet tilfra noko meir: Kunnskap om Vik og verka hans, i kombinasjon med innslag av utforsking og leik. I faldaren finn ein difor informasjon om Ingebrigt Vik saman med eit kart med sm oppgver som borna skal bryna seg p undervegs i kunstrunden. Her finst ogs felt der ein skal teinka noko fr besket. Faldaren er laga i Illustrator og InDesign

    INGEBRIGT VIKMUSEUM

    God kunstrunde!

    Tekst og illustrasjonar: Ann Charlotte Ellingsen

    Velkomen til kunstrunde i Ingebrigt Vik museum!

    INGEBRIGT VIK

    MUSEUM

  • Digital mediedesign, 9:2015 37

    FIRMAPROFILERINGI min oppgave nsket

    jeg profilere et fiktivt

    firma, Prismen Spiseri &

    Vinhus. Det ble mange

    skisser av logoen fr jeg

    landet p en manipu

    lert variant av fonten

    Galahad, med en under

    tekst av fonten Rapier.

    Meningen var skape

    et logoelement ogs,

    men etter en del forsk

    endte jeg i steden med

    lage designelementer

    som kan brukes fritt p

    profileringsproduktene.

    Jeg har laget en

    designmanual for pro

    filen som viser logo,

    fonter, farger og design

    elementene, samt at jeg

    har laget eksempler p

    hvordan visittkort, brev

    ark, konvolutt, meny,

    web og Facebookprofil

    kan se ut.

    PROSJEKTOPPGAVE I DIGITAL MEDIEDESIGN, DIGITAL GRAFISK DESIGN, HIT, HST 2015 TEKST OG FOTO: LISE FAYE-PETERSEN

    G magasindesign.indd 1 10.12.15 08:11

  • 38 Digital mediedesign, 9:2015

    Endelig en stor bok om mnstrenesmangfoldige verden

    Jeg pnet ynene og forstod at hele verden

    og hele livet er et mangfoldig, variert og vakkert

    mnster

    okus i denne prosjektoppgaven i grafisk design var,

    som du nok forstr: MNSTER. Mnster i kombinasjon

    med det lage en bok (dummy) om mnster. Dummyen

    er et viktig ledd i den kreative utviklingen fram mot en

    ferdig bok. Det var ogs interessant og viktig utforske

    noen av mulighetene som pner seg ved bruk av

    redigerbare mnsterpensler i Adobe Illustrator.

    Penslene har mange innstillingsmuligheter. De er svrt

    effektive for utforske, utvikle og produsere mnster.

    Mnster brukes i svrt mange sammenhenger. Bokens

    grunnleggende id tar utgangspunkt i dette. Ml-

    gruppen bestr derfor av mange segmenter. Det er en

    bok til glede, inspirasjon, kunnskap og lring.

    Id, dummy og mnstre: Marton Leonard Fisk.

    Natur, kunst, kultur og kunnskap

    Den store Mnsterboken

    Egen seksjon: Lr lage mnster ved hjelp av Adobe programmene Photoshop og Illustrator

    F

    MAGASINSIDE_EKSAMEN DIGITAL MEDIEDESIGN 1_GRAFISK DESIGN_DESEMBER 2015.indd 1 09.12.15 23.09

  • Digital mediedesign, 9:2015 39

    Endelig en stor bok om mnstrenesmangfoldige verden

    Jeg pnet ynene og forstod at hele verden

    og hele livet er et mangfoldig, variert og vakkert

    mnster

    okus i denne prosjektoppgaven i grafisk design var,

    som du nok forstr: MNSTER. Mnster i kombinasjon

    med det lage en bok (dummy) om mnster. Dummyen

    er et viktig ledd i den kreative utviklingen fram mot en

    ferdig bok. Det var ogs interessant og viktig utforske

    noen av mulighetene som pner seg ved bruk av

    redigerbare mnsterpensler i Adobe Illustrator.

    Penslene har mange innstillingsmuligheter. De er svrt

    effektive for utforske, utvikle og produsere mnster.

    Mnster brukes i svrt mange sammenhenger. Bokens

    grunnleggende id tar utgangspunkt i dette. Ml-

    gruppen bestr derfor av mange segmenter. Det er en

    bok til glede, inspirasjon, kunnskap og lring.

    Id, dummy og mnstre: Marton Leonard Fisk.

    Natur, kunst, kultur og kunnskap

    Den store Mnsterboken

    Egen seksjon: Lr lage mnster ved hjelp av Adobe programmene Photoshop og Illustrator

    F

    MAGASINSIDE_EKSAMEN DIGITAL MEDIEDESIGN 1_GRAFISK DESIGN_DESEMBER 2015.indd 1 09.12.15 23.09

    Prosjektoppgave i Digital grafisk design Hst 2015

    Mari er utenpglad

    Bildebok for DSL+ prosjektAv Stina Glmmi

    Jeg nsker lage en bildebok med enkle naive tegneseriefigurer. Jeg har forkt klippe ut figurene og legge de p fotobakgrunner. Bilde-boka skal n frem til barn med Down syndrom.Jeg valgte dette prosjektet fordi jeg syntes det var spennende og fordi det var et reelt jobb oppdrag som jeg tenkte jeg ville lre mye av.

    Jeg valgte g for et hst tema p bakgrunnsbildene noe som passet godt da alle bildene unntagen et er tatt i lpet av dette prosjektet.

    Figurene er stort sett forfra og kun bakfra p et bilde. Da ble det litt enklere tegne de. Vi fikk ogs vite at bildene skulle vre enkle og tydelige med klare farger. Det har jeg forskt f til. Har ogs justert alle foto bak-grunnene til mindre kulr/ metning slik at de ikke skulle ta oppmerksom-heten bort fra handlingen i forgrun-nen.

    Det er flott kunne vre med p utvikle noe faglig for disse barna i skolesammenheng. Og jeg har for-sttt det slik at mlet er utvikle et effektivt sprkstimuleringstiltak for barn med Down syndrom. Jeg hper jeg klarer n frem til dis-se barna med bildeboka mi.

  • Effekten av farger og kontrasterI faget Digital Grafisk Design har jeg valgdt lage et bokomslag til prosjektoppgava. Bokomslaget er laget i mrke farger, deler av den i svart hvitt og noe i farger. Selve boka handler om en morder og derfor jeg valdgt ha ta s mrke farger somjeg har gjordt. I opp-gava har jeg tatt for meg mye om effekten av farger og kontraster. Jeg har tatt for meg hvordan ting blir sett hvis det har veldig mrke kalde farger enn lyse og varme for eksempel. Jeg har ogs tatt for meg mye om kontraster og hvordan effekt det fr i bildet jeg har tatt til bokomslaget. Effekten av og for eksempel ha svarthvitt-bilde i bakgrunn, og farger p personen i bildet.

    - Kristine W. G.

    40 Digital mediedesign, 9:2015

  • Effekten av farger og kontrasterI faget Digital Grafisk Design har jeg valgdt lage et bokomslag til prosjektoppgava. Bokomslaget er laget i mrke farger, deler av den i svart hvitt og noe i farger. Selve boka handler om en morder og derfor jeg valdgt ha ta s mrke farger somjeg har gjordt. I opp-gava har jeg tatt for meg mye om effekten av farger og kontraster. Jeg har tatt for meg hvordan ting blir sett hvis det har veldig mrke kalde farger enn lyse og varme for eksempel. Jeg har ogs tatt for meg mye om kontraster og hvordan effekt det fr i bildet jeg har tatt til bokomslaget. Effekten av og for eksempel ha svarthvitt-bilde i bakgrunn, og farger p personen i bildet.

    - Kristine W. G.

    Lise er

    redd for monster

    En prosjektoppgave i Digital Grafisk Design ved Hgskolen i Telemark

    2015Down Syndrome Language Plus-Project er et tverrfaglig prosjekt, hvor mlet er utvikle et sprkstimuleringstiltak for barn med Down syndrom. Min del av prosjektet har vrt illustrere en bildebok ut fra en av Wenche Hoel Rinens 40 tekster. Med pro-blemstilling Hvordan lage enkle og lettleselige illustrasjoner som samtidig er dekorative og vakre? Beate Erikke Johansen

    Digital mediedesign, 9:2015 41

  • 42 Digital mediedesign, 9:2015

    Stangnes videregende skole nsker fremst som et kraftsenter for kompetanse med en bredt utdanningstilbud for elever i Sr Troms. Vi skal vre en skole som er synlig og kjent, og har et godt omdmme i vr region.

    Skolen har en visjon om skape gld og mestring for elever og medarbeidere f dem til glde av selvtillit og begeistrin g. Vi skal stimulere til motivasjon og engasjement, vre nytenkende, modig og vge g nye veier. Vi skal mestre bde faglig, personlig og sosialt, vre tydelig i forventingene til hverandre og mlre et i all vr handling og adferd. Alle skal skape gode holdninger og bry oss om hverandre, vre inkluderende, generse og tolerante. Stikkord for vr visjon er tydelig, raus og inspirerende.

    Design og hndverk er et av e programfag ved skolen. Vi nsker legge vekt p skaperglede og kreativitet. Pro len skal fremst som kreativ, ungdommelig og re e seg mot ungdom som kan tenke seg studere her. U rykket skal vre moderne, rent, fargerikt men samtidig lyst og le .

    Pro leringshndboken se er standarden for et begrenset omrde som kun skal omhandle markedsfring av linjen. Ved all annen informasjon fra skolen er det viktig at skolens logo beny es.

    Visjon LogoLogo skal helst brukes p en lys ate for god kontrast. Design og hndverk har to logovarianter

    Primr logo /ASkal brukes p all type formidling og presentasjon. Det er en stram form som fremhever det kreative gjennom bruke en spesialdesignet font med dynamisk linjefring.

    Sekundr logo /BI tilfeller der bakgrunnen kan bli forstyrrende skal denne logoen brukes. Den har en roligere bakgrunn som gir luft til elementene, og dermed fremhever dem mot en urolig bakgrunn.

    Sort hvi Begge logoene er ogs laget i sort hvi for kunne brukes p for eksempel foto med mye farger, p pro leringsartikler og til trykksaker i sort hvi .

    LogoFeil bruk

    Logoen skal aldri skalere med feil proporsjoner eller skrstilles. Den skal fungere sammen med andre elementer og ikke forsvinne eller ta all fokus bort fra annen informasjon.

    Gra sk elementDet er utviklet to ekstra gra ske element i tillegg til logo. Disse elementene kan brukes som en utvidelse av logo, eller som et gra sk element alene. De m gjerne brukes p en kreativ mte som et utsni . Fargen er hentet fra logo, for skape tilhrighet.

    Farger Typogra C 35 % M 100 % Y 35 % K 10 %

    C 67 % M 63 % Y 60 % K 50 %

    C 0 % M 0 % Y 0 % K 100 %

    C 0 % M 0 % Y 0 % K 0 %

    R 63G 60 B 61

    R 158G 31 B 99

    Fargene er valgt ut av kriteriene for ungdommelighet og energi. Lilla er en aktiv farge som samtidig er dempet noe med svart for gi en strre lys/mrk kontrast med bakgrunnen.

    Den gr fargen i primrlogoen er mer industriell og demper den lilla. Denne fargen er valgt for f en kontrast i nyanser, samtidig som den er et li maskulint innslag som demper det feminine u rykket.

    Begge logoene er ogs laget i sort hvi for kunne brukes p for eksempel foto med mye farger, p pro leringsartikler og til trykksaker i sort hvi .

    Tekton Pro er hovedfonten som brukes til ti el, overskrifter, ingress, og brdtekst. I tillegg skal den brukes til brosjyrer og andre trykksaker med begrenset tekstmengde, Den skal ogs brukes til web og digitale ater. Det er en moderne font som er godt lesbar og har et le u rykk .

    Times new Roman skal brukes til mengdetekst og brev for le lesbarhet.

    Det er tilla bruke kontraster i form av skriftstrrel-se, farge og variasjon mellom versaler og minuskel.

    Tekton ProA B C D E F G H I J K L M O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 / @ ? !

    Times New RomanA B C D E F G H I J K L M O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 / @ ? !

    R 35G 31 B 32

    R 255G 255 B 255

    Pro leringsartikler FotoInformerendeVed foto av elever og lrere skal det legges vekt p troverdige og relevante bilder, og derfor skal elevene ved skolen brukes som modeller. Bildene skal vise elevens produksjonsprosess i klasserom og p aktuelle verksted.

    Engasjerende:Elever og lrere skal vise samspill med hverandre, og fremst som naturlige og glade, stolte, engasjerte, konsentrerte. De trenger ikke smile, de kan gjerne vise konsentrasjon eller andre flelser. Menneskene trenger heller ikke ha blikket rettet mot fotografen, men de kan ha det.

    Inspirerende:Bildene skal formidle at det er gy drive med design og hndverk, at elevene trives med praktisk arbeid, og vre inspirerende. Bilde av elevenes produkter skal vre varierte med tanke p tema og komposisjon.

    U rykkStor blenderpning for f fokus p eleven og arbeidet og uskarp bakgrunn. Vinkel/perspektiv kan gjerne vre litt ovenfra for vise prosess produkt, gjerne over en skulder for vise en elev i arbeid. Sterke farger p materiell, utstyr, klr, produkt eller elementer i rommet skal brukes som et gjennomgende tema.

    Design og hndverkStangnes videregende skole Stangnesveien 399404 HARSTAD

    Pro lhndbok

    Logo LogoBesky elsesomrde/grid

    Ved bruk av logo i forbindelse med tekstdokument er det viktig at logoen har et fristilt omrde. De e omrdet utgjr 1/5 av logoens totale hyde, og er minimumskravet for bruk. Omrdet skal skaleres proposjonalt ved bruk.

    Minste tilla e strrelse for logo er 15mm.

    Plassering av logo

    Logoen skal helst plasseres p et omrde der den kommer godt frem, gjerne nede til hyre eller oppe til venstre. Den kan gjerne midstilles eller se es p et annet omrde som er egnet for god kontrast.

    Logoen m ikke slss om oppmerksomhten, men plasseres p et rolig omrde med eller uten farger.

    I min prosjektoppgave for digital gra sk design har jeg jobbet med en ktiv pro l-ering av programomrdet Design og hnd-verk p videregende skole. En pro l bidrar til skape identitet, oppre holde den og gjre den gjenkjennelig. En pro lhndbok forteller om bedriftens visjoner og ml og se er samtidig krav til bruk av de ulike grunnelementene i en visuell pro l.

    Jeg valgte pro lere Design og hndverk fordi det var et stort potensiale for oppgradere markedsfringen. Det vise kvalitet i markedsfringen forteller noe om linjen, og hvilke kvaliteter den tilbyr.

    Resultatet er et hefte p 12 sider som se er fringer for logo, fargebruk, typo-gra , pro leringselementer og bildestil. Jeg har designet logo og gra ske element-er i Illustrator og sa det hele sammen i InDesign.

    Pro lhndbok for Design og hndverk

    av Heidi Strm Kristo ersen

  • Digital mediedesign, 9:2015 43

  • 44 Digital mediedesign, 9:2015

    ULTRAVIOLENCEDESIGN: CAROLINE LIKJERR

    I denne prosjektoppgaven har jeg utviklet et redesign av albumet Ultraviolence av sangeren og ltskriveren Lana Del Rey. Jeg nsket lage et cover som presenterte artisten og ltene p en god mte, og lot meg derfor inspirere av ekspresjonismen som var en egen retning i 1900-tallets kunst. Spesielt maleriet Madonna av Edvard Munch har jeg latt meg inspirere av da dette har en unik

    uttrykksform. Coveret til et album har siden det oppsto vrt en viktig del for musikkkulturen. Jeg laget en illustra-sjon av artisten i Adobe Illustrator og satt det sammen som et album-cover i InDesign. I oppgaven har jeg hatt stort fokus p bruk av farger, komposisjon, valg av fonter og andre virkemidler som var

    viktig i forhold til kunne f frem budskapet mitt.

  • Digital mediedesign, 9:2015 45

    SchferbokenProsjektoppgave i digital grafisk design

    Marius LikjerrHsten 2015

    I dette prosjektet har jeg arbeidet med et bokomslag av min familiehund av rasen schfer som heter Azhanty. Siden jeg synes hun gjr seg godt p bde fotografi-

    er og tegninger, syntes jeg det passet ypperlig designe et bokomslag av henne. Jeg forsker med bokomslaget formidle hva innholdet i boken dreier seg om. Ved benytte en egendesignet tegning som forside forsker jeg gjenspeile innholdet i

    boken appellere til interesse. Budskapet med dette omslaget er vise en sunn og vakker voksen schferhund med stort hjerte, som er til glede for menneskene rundt seg og i samfunnet ellers. Jeg har ogs satt navnet mitt tydelig frem som forfatter av

    boken. arbeide med denne prosjektoppgaven var utfordrende men samtidig veldig spennende og lrerikt.

  • 46 Digital mediedesign, 9:2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 47

  • 48 Digital mediedesign, 9:2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 49

  • 50 Digital mediedesign, 9:2015

    JUNA.Makeup Artist

    JUNA.Makeup Artist

    Makeup

    Artist

    JUNA NORVOLL SANDVIK Phone:Email

    Weide:

    FirmaprofilAv: Juna Norvoll Sandvik

    JUNA.Makeup Artis

    t

    JUNA.Makeup Artist

    Phone:Email:Weide:

    JUNA NORVOLL SANDVIK

    Til min prosjektoppgave i Digital Grafisk design, valgte jeg lage en firmaprofil for mitt enmannsforetak som Makeup Artist.

    Jeg tenkte at utarbeide en logo, visittkort og brevpapir med konvolutt til mitt eget firma ville vre en perfekt oppgave ha som prosjekt i Digital Grafisk design. Da kunne jeg sitte igjen med et resultat som kunne brukes etterp! Fokuset i oppgaven ble lage en profil som jeg s for meg kunne bruke i det virkelige liv, over en lengre periode. Som bde representerer meg som person og mitt yrke.

    Jeg laget en logo, som gr igjen i profilen. Videre laget jeg to visittkort, et for Norge og et for En-gland, med tilhrende brevpapir og konvolutter.

    Programmet jeg har brukt er Illustrator.

    JUNA.Makeup Artist

    JUNA.

    Makeup Artist

  • Digital mediedesign, 9:2015 51

    I denne oppgaven har jeg tatt for meg visuell identitet for min kunstneridentitet med det fiktive navnet Linda Vicious. Kunstnerstilen er mrk, dys-ter og ofte surrealistisk og absurd - og utfordringen var klare formidle et slik budskap og skape forstelse for det, i tillegg til bearbeide det til en visuell profil.

    Som kunstner i dagens samfunn er det viktig markedsfre seg utad og da spesielt via inter-nett. Denne markedskommunikasjonen under-bygger viktigheten av at man som kunstner er avhengig av ha en visuell profil som uttrykker vedkommendes stil gjennom forskjellige medier.

    Den visuelle profilen vil bli brukt p trykksaker som visittkort, brosjyre, sosiale medier, samt webside.

    Visuell identitet forLINDA VICIOUS

    av Linda Stadelkken

  • 52 Digital mediedesign, 9:2015

    I denne oppgaven valgte jeg lage en fargeleggingskalender rettet mot ungdom og voksne. Fargelegging er en god mte koble av fra daglig stress p, og det kan virke som terapi for den som fargelegger. I dagens samfunn med all den te-knologien vi bruker p daglig basis er det ogs nt ha noe man kan slappe av med, som gir ro. Arkene i denne kalenderen gir nettop denne muligheten. Teg-ningene er forskjellige, relevante til mnedene og detaljerte, slik at den som fargelegger kan nyte beroligende diversitet og kvalitet

    En oppgave i digital gra sk design ved Hgskolen i telemark

    Laget av Kjersti Stuvik

  • Digital mediedesign, 9:2015 53

  • 54 Digital mediedesign, 9:2015

    PROSJEKTOPPGAVEDIGITAL GRAFISK DESIGN 2015

    av Solveig Tjlsen-Becker

    DSL+ bildebokprosjekt: Espen og Bamse

    er barn i 6-7 rs alderen med Downs syndrom. Figurene skal vre tydelige og enkle og gjerne med sterke farger. Jeg har valgt illustrere 10 oppslag. Det er meningen at noen av bildeb-

    kene skal utgis som apper til nettbrett. Dette prosjektet er bde lrerikt og arbeids-krevende. Gjennom arbeidet med denne prosjektoppgaven og de andre innleverings-oppgavene vi har hatt i l-

    pet av hsten har jeg ftt ganske bra innsikt i hvordan man bruker pro-grammene Illustrator og InDesign.

    Jeg har valgt delta i DSL+ prosjek-tet der jeg fikk utdelt en ferdig skre-vet tekst til en bildebok. DSL+ str for the Down Syndrome Language-Plus Project. Bildeboken er en av to-talt 40 som det skal lages illustrasjoner til. Tekstene er skrevet av forfatteren Wenche Hoel Rine. Man-ge av gjennomgangskarak-terene i bildebkene er for-hndsdefinert av en annen gruppe studenter. Jeg skal illustrere bildeboka med utgangspunkt i tek-sten, og p et 3 r gammelt barns niv. Mlgruppa for denne bildebokserien

  • Digital mediedesign, 9:2015 55

    Prosjektoppgave i digital grafisk design

    Logoen til Primo Skate Crew er en enkel og ren logo i svart/hvitt. Denne er tiltenkt presentere meg og kameratene mine, lmene vi lager, og vrt forhold til skating.

    Logoen til Primo Skateboards er tiltenkt f.eks kunne brukes som grakk under et skateboard, som print p klr, eller p en hjem-meside. Den er i farger, og er den mest detaljerte logoen av de to jeg har laget.

    Til denne oppgaven valgte jeg ha det lage logo som probleomrde. Jeg hadde aldri laget logo fr, og syntes det virket spennende lre hvordan man gjr det.

    Jeg laget to skateboard-logoer. Den ene er for det ktive skateboard-merket Primo Skateboard, mens den andre er en logo for Primo Skate Crew, som er et navn jeg og noen kamerater fant opp for oss selv da vi bbegynte lage morsomme skatevideoer som vi la ut pInstagram. VVre ambisjoner om utrette noe strre utover det ha det gy med skating har for lengst sluttet gjre seg gjeldende. Siden vi anser oss selv som noen gamle rever innen skating, valgte jeg gi logoene en litt slv rev som maskot. Ordet primo betyr dessuten i skate-board-sammenheng at man lander feil p brettet ved lande etter det har rotert en kvart gang. Dette med-frer oe knall og fall. Navnet passer godt til den lille skategjengen vr, ettersom vi holder et litt under middels niv p skatingen. Jeg tenkte at det kunne ha vrt artig lage logoer som f.eks kan brukes p sosiale medier, p trykk eller p web.

    Logoen til Primo Skateboards er alts tiltenkt skulle presentere et ktivt skateboard-merke som produserer skateboard-plater. Primo Skate Crew-logoen skal presentere meg og kameratene mine. Begge logoenes uttrykk er basert p Primo Crew Sitt forhold til skating.

    I I tillegg til ha den samme maskoten, har logoene samme skritype. De er ogs sirkelformet. Dersom man vil fornye logoen kan man ta med seg maskoten, skritypen og formen videre og fortsatt beholde en hy gjennkjenningsfaktor.

    av Jesper Ullenes

  • 56 Digital mediedesign, 9:2015

    Blown awayProsjektoppgve i grafisk design

    Av Eira VestrheimDet var eit veldig spennande prosjekt jobbe med. Det tok mykje arbeid ettersom eg laga mine eigne ryk stempel for Photoshop fr bilete eg tok.

    For prosjektoppgva i grask design bestemte eg meg for lage ein reklame for Photoshop med intensjon passe publisere p Adobe Creative Cloud sine nettsider. Eg blei veldig inspirert av alle reklamene dei har der allereklamene dei har der allereie, og fann ut at dersom eg velgte dette ville eg st veldig fritt til eksperimentere og utfordre meg sjlv p Photoshop.

  • Digital mediedesign, 9:2015 57

    Illustrasjon av Inuittenes myte

    Prosjektoppgave i Digital Grafisk Design av Kamile Zakarauskaite 2015

    Jeg ville utfordre meg litt og prve p noe jeg aldri har gjort fr. Samtidig som jeg kunne

    utrykke meg mer som en kunstner enn designer. Jeg vil illustrere ett sagn eller en myte

    fortalt av Inuitter, som har senere blitt nedskrevet av Knud Rasmussen. Tillegg jeg ville

    fordype min kunnskaper om den grnlandsk kultur som jeg har stor interesse for.

    Jeg har valgt illustrere "How the fog came".

  • 58 Digital mediedesign, 9:2015

    3D-Design og illustrasjonDEL 3

  • Digital mediedesign, 9:2015 59

    PROSJEKTOPPGAVEEksamen i 3D Design og Illustrasjon

    Jeg valgte ta for meg dyrevern i denne oppgaven, med et budskap om at dyr er gladere nr de er i sine rette element, har mulighet til g rundt p store, pne plasser.Tankegangen var at dette er bedre enn at de er innestengt i sm bser eller bur i fabrikker og lignende.

    Jeg ville f frem dette ved lage en positiv, litt enkel og sjarmerende, og forhpen-tligvis litt humrspredende illustrasjon.Den skulle ikke vre for realistisk, og heller ikke for tegneserie-aktig, for skape et spesielt uttrykk som ville passe inn i en barnebok.

    Jeg skisset frem karakteren min, Georg den glade grisen, som er s lykkelig, med et stort smil om munnen, fordi han fr g ute i frisk luft, p den store grdsplassen sin, med det lille grisehuset sitt tilgjengelig nr som helst, og med venner rundt seg.Han skulle vre tydelig glad, og dette skulle komme frem med et ekstra stort smil og lukkede yne, for uttrykke hvor fornyd han er.

    Georg skulle settes opp i en scene som skulle renderes eller fotograferes, s tilhrende elementer til Georg sitt milj mtte lages.

    Et grisehus, et gjerde, et gjrmete gomrde, et grassomrde til bakgrunnen, busker og steiner med skissert og modellert.

    Jeg modellerte Georg i Sculptris ut fra en sfre, og skapte alt p han i dette programmet.Det samme gjorde jeg med selve grunnen, bde der gjrmen skulle vre og der plenen skulle vre - og ogs buskene og steinene. Rett og slett alle de mer organiske, myke, runde formene.

    Grisehuset og gjerdet ble modellert og konstruert i 123D Design ut fra bokser og sylindere, slik at det ville vre tilnrmet byggverk.

    Alle teksturene til alle elementene er laget fra bilder jeg selv har tatt, som er bear-beidet og gjort om til teksturer i Photoshop CC. Her er teksturene ogs malt p alle elementene p tekstur maps.

    Nr alle teksturene var p, ble alle elementene importert inn i DAZ Studio hver for seg, og de ble flyttet p og posisjonert p en mte slik at det s ut som om en naturlig scene.

    Nr alt var p plass, slik jeg ville ha det, ble scenen rendert fra en passende vin-kel, med en 3Delight rendering og en opplsning p 5000 x 3000 punkter.

    Resultatet er en illustrasjon som er litt st, positiv, litt barnslig, litt enkel og forhpentligvis humrspredende, slik at den passer godt inn i en barnebok for en historie om Georg den glade grisen, som er lykkelig fordi han fr lov til g fritt rundt p den store plassen sin, og kose seg i sol og regn, sammen med vennene sine, mens han smiler stort.

    av Malin Thilesen Goldberg

  • 60 Digital mediedesign, 9:2015

    Forsideillustrasjon

    til tenkt bok omI lpet av et liv er hver og en av oss ansvarlig for bringe 1375 dyr inn i verden med det forml at vi skal spise dem. Dette er en mengde som helsemyndighetene mener er skadelig for oss. Iflge FNs organisasjon for ernring og land-bruk str kjttproduksjonen for 15 prosent av de globale klimautslippene.

    I tillegg til de direkte skadevirkningene p men-nesker og milj kommer moralske og etiske utfordringer rundt dyrevelferd. Dyrene holdes ofte bundet p sm arealer, og de er fratatt aktivitet og et sosialt liv. I min prosjektoppgave i 3D Design og Illustrasjon har jeg laget et bilde som er ment s vre p forsiden av tenkt bok, hvis hensikt er bevisstgjre leseren om kjtt.

    De senere r har kjtt blitt noe man kjper sterilt og vakuumpakket p butikken. Det er lett distansere seg fra at kjttet har vrt et levende vesen. Jeg bestemte meg derfor for sette en oppbundet ku p en tallerken for tydeliggjre dette.

    Jeg har satt opp et rom i programmet DAZ, og der har jeg tatt inn gjenstander som som jeg har konstruert i 3D-programmet Auto-cad 123D Design; stoler og bord, et kjleskap, en vegg, et vindu, tallerken og bestikk. Man konstruer ved sette sammen og trekke fra geometriske former, og slik er det nesten ingen grenser for hva slags nye former man kan skape.

    Videre har jeg tatt inn kua og en gresskledd s fra programmet Scultris. I Sculptris kan man forme helt fritt. Det fles nesten som jobbe med leire! Fra en sirkelform kan man skape hva som helst, og etterp tilfres tekstur og farge i programmet. k j t t

    Den ferdige illustrasjonen (som det her vis-es et utsnitt av) er litt humoristisk, litt absurd og mest alvorlig ment. Jeg hper den kunne vekket nysgjerrighet og interesse dersom den var blikkfang p en ordentlig bok med forml informere og forklare hvorfor man burde ha et bevisst forhold til kjttet man spiser, ikke bare spise det av vane.

    3D var nytt for meg, men et positivt bekjent-skap. En helt ny verden har rett og slett pnet seg, og forelpig har jeg bare ftt en liten smakebit. Det er rart det ikke er vanligere job-be i 3D med illustrasjon, for det pner helt nye muligheter bde for planlegging (visualisering) og hva slags uttrykk man kan skape.

    Helle Cathrine Gran

  • Digital mediedesign, 9:2015 61

    I denne prosjektoppgaven har jeg utviklet en 3D karakter i modelleringsprogrammet Sculpturis- modellering i digital leire. Deretter rendert hyopplselige bilder av karakteren i Daz3D der jeg jobbet med lys, kameravinkler og overflater. Ved justere fargen i bakgrunnsbilde og jobbe med komposisjon og strrelsesforhold i forhold til hverandre, synes jeg at illustrasjonen fikk frem budskapet- ensomhet veldig tydelig. Illustrasjonen lagde jeg i Photoshop, plakat i str. 50x70 cm.

    Det lyser i ansiktet nr hun er p veg ut av bilde, man kan tro at det er en lyskilde til som hun er i ferd med passere. Kan ikke se den, men man kan fornemme, tenke seg at det er noe derDybden er med p forsteke ensomheten og uendeligheten, det er ingen andre der og man kan ikke vite hva som skjer der fremme, men vi kan heller ikke vite hva som er hennes vei videre, hva er det fremtiden vil bringe

    by myself...Av: Trude Hagen

  • 62 Digital mediedesign, 9:2015

    ! 15

  • Digital mediedesign, 9:2015 63

    Tom Klovholt, DMD2

    Prosjektoppgave 2015

    Frihetsbervelse

    I denne prosjektoppgaven tok jeg for meg temaet frihetsbervelse, som jeg skulle lages som en scene man kan vandre rundt i. For

    gjre det visuelt interessant valgte jeg et romvesen som er satt i et bur etter ha kommet til denne planeten for kommunisere med

    denne intelligente, men destruktive rasen vi mennesker er.

    De ble jobbet mye med hyopplselig og lavopplselig 3D modeller. Hvor de hyopplselig modellenes detaljer blir overfrt til en tekstur

    (normal map) som beskriver geometri som ikke er der, p den lavopplselig modellen. Det ble ogs jobbet med PBR (physically

    based rendering) som er en ny og mer pressis gjengivelse av materialer og overflater. Modellene og teksturene (materialene) ble til slutt satt sammen i Unreal Engine 4, som bildet til venstre er tatt

    fra.

  • 64 Digital mediedesign, 9:2015

    Fantasi og RealitetNoe jeg oppdaget som man burde vre forsiktig med er forskjellen mellom fantasi og realitet. Nr jeg startet denne oppgaven hadde jeg et bildet i hodet. Et bildet som kunne ha kommet rett ut av en lm. Det var fantasien, realiteten er noe helt annerledes. Mitt bildet passet ikke sammen med meg, tiden gitt eller mine ferdigheter. Det er viktig presse seg, utfordre seg selv. Men jeg gikk helt urealistisk som et utgangspunkt, det jeg s var helt fantasi. Sett det sammen sammen med uforutsette problemer som man altid burde ta hyde for gjorde at realiteten kom krsjene ned p meg. Og dette har da muligheten for skape en katastrofe som det ikke er noe komme tilbake til. Heldigvis klarter jeg unng det. presse sine grenser er ikke sette ml som er milevis fra du er. Pass p at realiteten ikke kommer rasende ned p deg.

    Av: Joachim Eik Skaslien

  • Digital mediedesign, 9:2015 65

    Digital mediekompetanseDEL 3

  • 66 Digital mediedesign, 9:2015

    AbstractAv: Helle Cathrine Gran

    Den riksdekkende, kommersielle radiokanalen P4 ble startet opp i 1993 som den frste i sitt slag,og er landet nest strste radiokanal etter

    NRK P1. I denne oppgaven er P4s historie og identitetsbygging satt inn i et radiohistorisk perspektiv. Videre er kanalen sammenlignet med

    hovedkonkurrent Radio Norge (tidligere Kanal 24) fra dennes oppstart i 2004 og frem til idag.

    Hensikten har vrt rede ut hvilke faktorer som har frt til at P4 har oppndd en tilsynelatende konstant posisjon som ledende riksdekkende,

    kommersiell tilbyder i markedet, og om kanalen vil kunne beholde denne posisjonen nr FM-nettet stenges i 2017 og all kringkasting av

    radio vilforeg digitalt. Problemstilling: Kan P4 beholde posisjonen som Norges mest populre riksdekkende, kommersielle radiokanal i et

    heldigitalt radiorike? Som tallunderlag er det brukt lyttertall og analyser fra Statistisk sentralbyr og TNS Gallup.

    Det er videre sett p hva digitalisering innebrer for radio generelt, og hvilke utfordringer og muligheter som foreligger for P4 spesielt,

    samt hvilke utslag man ser i markedet s langt i en pgende digitaliseringsprosess. Som svar p problemstilling finnes ingen grunn til

    tvile p at P4 vil beholde posisjonen i et heldigitalt radiorike. P4 fyller et behov i markedet, og det er ingen grunn til anta at markedet vil

    reduseres med full digitalisering. Snarere tvert imot, radio generelt, i en pgende digitaliseringsprosess, opplever fremgang i Norge, og P4s

    lytterkurve peker oppover. Dertil kommer en usedvanlig trofast lytterskare, tjukke slekta, som har vist seg vre lojal i bde oppturer

    ognedturer.

    Nkkelord: radio, kommersiell, tabloid, konkurranse, lojalitet,digitalisering

    Juna Norvoll Sandvik: http://digitalmediedesign.blogg.no

    Kristine Gullichsen: http://digitalmediedesign-kristinewg.simplesite.com

    Christina Kvalheim: http://christinakvalheim.blogg.no/

    Lise Faye-Petersen: http://lifape00.blogspot.no/

    Heidi Strm Kristoffersen: http://digitaloppvaakning.blogspot.no/

    Jesper Ullenes: https://digijesper.wordpress.com/

    Dagny Norvoll Sandvik: https://dagnymusicblog.wordpress.com/

    Marius Likjerr: http://mariusmedie.blogg.no/

    Caroline Likjerr: http://carrro.blogg.no/

    Marte Folland Lnnebakke: http://martemediadesign.blogspot.no/

    Kamile Zakarauskaite: http://mediedesignhit.blogspot.no/

    Frode Stalleland Strandli: https://frodesmediedesign.wordpress.com/

    Linda Therese Stadelkken: https://lindasdesign.wordpress.com/

    Kine Vingen Eide: http://digiwhaat.blogspot.no/

    Gulsen Saritabak: https://digitalmedblog.wordpress.com/

    Aleksandra Anna Kawecka: http://omdigitalmediedesign.blogg.no/

    Svein Nybrten: https://sveinnybraten.wordpress.com/

    Marianne Kittilsen: https://digimarianne.wordpress.com/

    Anne Grethe Nilsen: https://agniblogg.wordpress.com/

    Ola Vea Gustavsen: http://olasmediedesign.blogspot.no/

    Stina Glmmi: http://stinaglommi.blogspot.no/

    Beate Erikke Johansen: https://beateerikke.wordpress.com/

    Studentblogger hsten 2015

  • Digital mediedesign, 9:2015 67

    Hvordan en liten og uavhengig filmskaper kan n sitt publikum ?Filmens muligheter i det digitale samfunnet.

    I denne prosjektoppgaven har jeg beskrevet mediebedriften FIMfilm og to av bedriftens medieprodukter - dokumentarfilmene Ssken til evig tid (2013) og Amerikareisa (2015). Jeg skisserte litt av filmhistorien med hovedfokus p dokumentarsjangeren. Deretter drftet jeg filmens muligheter og utfordringer i forhold til den diden digitale utviklingen med eksemplet i de to filmene av Frode Fimland. Hovedfokuset mitt her var lansering av fil-mene med vekt p sosiale medier - hovedsakelig Facebook.

    Jeg har p nrt hold (intervju, deltaking p frpremiere, mailutveksling) - utforsket Fimlands arbeidsmetoder - og beskrevet hvordan han laget filmene sine og hvordan de ble presentert gjennom ulike distribusjonskanaler (kino, fjernsyn, DVD) - og p filmfestivaler i Norge og i utlandet. FFor oppfatte hele kulturkonteksten rundt filmene belyste jeg ogs filmens rolle i samfunnet og fil-mens pvirkning p samfunnets normer og verdier. Jeg beskrev hvordan insatte i et fengsel i Verona tok imot Ssken til evig tid - og hva som gjorde at de tildelte filmen frste pris under en filmfestival i Verona?Hva sa hovedpersonen Magnar etter sin frste reise fra en liten og tungdrevet gard i Naustdal i det lille Norge til Amerika? Hvordan anmeldte pressen filmen? Jeg stilte mange sprsml til meg selv og til Frode Fimland i et eksklusivt intervju etter frpremieren i Bergen for finne ut:

    Hvordan en liten og uavhengig filmskaper kan n sitt publikum ?

    Vil du vite mer les: https://weronikanitsch.wordpress.com

  • 68 Digital mediedesign, 9:2015

    AbstractAv: Joachim Eik Skaslien Med en stadig voksende og mer globalt tilknyttet digital verden hvor det har vrt flere industrier som har tapt terreng til internettet og inter-nettet har kommer til alle omrder av vrt daglig liv, er de gamle mediene som NRK fortsatt har tro p fortsatt verdifulle, har de noe tilby

    oss dagensdigitale samfunnet og kan de tilpasse seg til den nye digitaleverden?

    Ved bruke informasjon om NRK og mediene, radio og TV, samt noen av de andre mediene som internettet har pvirket i fortiden. Sammen med se p historien demmes og ved personlig opplevelser av utviklingen og det jeg har sett gjennom rene tar jeg prver finne svar p

    disse sprsmlene.

    Som en teoretisk underskelse om framtiden til et selskap og dets medier hvor mange variabler som ikke er mulig forutsi er det umulig

    kunne presist forutsi framtiden til selskapet disse ogmediene. Men en ting ser klart ut n og det er at internettet, som kanskje ikke enda har

    pvirket dissemediene som den har pvirket andre medier, kommer til pvirke disse mediene stort og det er opp til NRK passe p at denne

    effekten er positiv og ikkenegativ.

    Det ser i hvert fall ut som at viss NRK nsker holde TV og radio relevante, s m de omfavne den stadig mer globalt tilknyttet digitale

    verden og internettet istedenfor prve kjempe i mot densom en konkurrent og ta utnyttelse av hva den digitale verden og internettet har

    tilby til sin fordel. Et samarbeid mellom mediene over konkurranse.

    Solveig Tjlsen-Becker: http://isrosainfrance.blogspot.fr/

    Anne Cathrine Bergersen: http://annrine.blogspot.no/

    Ida Kristine Nagell Knudsen: http://w336.wordpress.com

    Marton Leonard Fisk: https://digitaltblog.wordpress.com

    Rune Mikal Synnes: https://runemikal.wordpress.com/ Maria Finne Mathisen: http://oljefrua.bloggnorge.com/

    Eirik Eiglad: https://frankborg.wordpress.com/

    Kirsti Mle: https://kirstimaehle.wordpress.com/

    Ei