digital seoul 원순씨발표자료 (제니퍼씨 작성)

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즐거운 상상이 실현되는 © Dan Perjovschi Digital SEOUL 14년 5월 27일 화

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즐거운 상상이 실현되는

© Dan Perjovschi

Digital SEOUL

14년 5월 27일 화

"배신당한 뽀로로" 이 기사 다들 보셨죠?

14년 5월 27일 화

저를 ‘타요 할아버지’로 만든 실제 타요 버스를 운영하게 된 정책은 이렇게 시작되었습니다

14년 5월 27일 화

어느 한 시민이 트위터를 통해서 저에게 제안을 해 주셨습니다.

제작사인 회사에서도 동의해 주셨습니다. 서울시의 발빠른 지원으로 실제로 타요 버스를 운영하게 되었지요.

타요버스는 서울뿐만 아니라 제주, 전주, 안동, 성남 등 전국민에게 인기를 얻게 되었습니다.

14년 5월 27일 화

모포탈에서는 타요버스 노선을 보여주는 서비스를 만들었습니다.

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타요 버스로 아이들 뿐만 아니라 어른들도 즐거워하셨지요. 물론 힘들어하시는 어른들도 있었지요.

전 타요 버스를 통해서 다시 또 배웠습니다. 즐거운 도시를 위한 해답은 나 박원순이 아니라 시민들이그 해결책을 가지고 있었습니다.

저를 포함한 서울시는 시민들의 생각이 실현될 수 있도록, 즐거운 상상이 실현될 수 있도록 도와주는 역할을 해야한다는 사실을 배웠습니다.

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상식의 디지털, 공감의 디지털로 직접 만들고 함께 만드는 변화

SOFT.DIGITAL.SEOULWITH COMMON SENSE DIGITAL & DIRECT DIGITAL

SOCIAL COMMUNICATION.OPPORTUNITY. FRIENDLY. TANGIBLE 참여와 나눔 기회 확장 편리, 접근성 문화 생성

제가 생각하는 디지털은 단순한 기술이 아닙니다.

디지털은 사람들과 쉽게 소통하게 해 주고 공감하고 기회가 균등하게 주어지는, 생활속에서 실질적으로 도움이 되는 것이라고 생각합니다.

14년 5월 27일 화

복잡해지는 도시 문제시의 예산 부족하지만

발달된 IT 기술을 통해서 많은 부분들을시민들이 직접 해결할 수 있는 환경이 되었습

니다.

도시의 문제해결의 열쇠는 시민이 가지고 있습니다.

도시의 문제를 함께 풀어내고 심심한 서울이 아니라 즐거운 도시를

함께 만들어 낼 수 있는 장(마당)을 위해 ‘서울디지털 재단'을 만들겠습니다

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서울디지털재단기업

학교

시민

서울시 사회혁신과

서울시 정보화기획단

SEOUL STORYWALK SAFE

SEOULCODE FOR

SEOUL커뮤니케이션플랫폼

SEOUL DIGITAL FESTIVAL

CONTENTS INTERFACE ......실행프로그램

거점공간 디지털

융복합 LAB

실행 및 연계조직

분야 HUMANITIESART &HARDWARESOFTWARE

/ Research / Educate / Experiment / Make/ Archive / Distribute

서울 디지털 재단/// Seoul Digital Foundation 해외 디지털 도시 네트워크

디지털재단에서는 소프트웨어, 하드웨어, 아티스트, 인문학 등 다양한 전문가들이 즐거운 도시 서울을 위해서 시민들과 협력하여 새로 혁신을 만들어 내는 싱크탱크의 역할을 할 것입니다.

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A. 제안 내용

_서울시 재래시장 이용시 포인트를 제공하고, 이를 통합으로 사용할 수 있는 디지털 마일리지 시스템 구축_통합포인트, 스마트도장 등 사용할 수 있는 앱과 온라인 시스템 구축_교통 카드 및 카드사 등과의 연계로 포인트 이용할 수 있는 인프라 구축_재래시장 이외 문방구, 슈퍼마켓, 치킨집 등 소상공인의 골목상권으로 확대

B. 기대효과

_ 소상공인이 대항할 수 있는 환경 조성_지역의 특색을 간직한 재래시장 및 골목상권의 활성화

프로세스 이미지 추가

재래시장 이용으로 포인트 발생(스마트도장, 결제포인트 등) 포인트, 소상인 디지털 마일리지로 적립 적립된 마일리지 티머니로 전환 사용

골목상권을 위한 디지털 마일리지

서울디지털재단에서는 이런 프로젝트를 할 것입니다. 골목상권을 위한 원카드 연계 포인트 시스템 구축서울시 재래시장 이용시 포인트를 제공하고, 이를 통합으로 사용할 수 있는 디지털 마일리지 시스템 구축할 예정입니다.

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A. 실행 내용

_서울의 역사성 주요 거점을 선정하여 ICT 활용한 솔루션 개발_City Digital Archive와 시민 Personal Archive 모집하여 데이터베이스 구축_공공시설 대상으로 하는 역사속 스토리를 중심으로 “빅게임 Gamification”

B. 기대효과

_서울의 과거 역사성, 정체성 잃은 도시 설계 이슈 _ 디자인, 스토리, 컨텐츠, SW, 등 디지털 강국으로써의 컨텐츠 생산 _ 도시의 랜드마크 (사대문, 경복궁,DDP) 중심의 문화 컨텐츠로 시너지 창출 _ 관광객에게 한국과 서울을 홍보

참여형 스토리 플랫폼 구축

서울 문화관광을 위한 참여형 스토리 플래폼 구축을 할 예정입니다.과거와 현재를 체험할 수 있도록 서울이 거대한 놀이터가 될 것입니다.

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A. 제안 내용

_서울 철방,공방 전통제조업 지역 (세운상가,을지로 4가, 용산지구 등) 을 스마트 제조업 기지, Maker 놀이터 조성 _3D PRINTING 기반의 디지털 제조와 앱스토어 등 다양한 비지니스 육성을 위한 교육, 펀드 유치 _기존 제조업과 사물 인터넷 결합하여 주문형 제조방식 확장

B. 기대효과

_제조업 지역의 identity를 기반으로 maker 문화 환경 조성하여 지속적 성장 _3D 프린팅 : 2025년까지 40억 달러 시장 전망

낙후된 전통제조업 지구를 스마트제조업 및 1인 제작자 놀이터로 조성하려고 합니다.

낙후된 전통제조업 지구를 스마트 제조업, 1인 제작자 놀이터로 조성

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A. 실행 내용

_위험한 재난을 미리 예방, 발견, 지휘, 사후 대처 통합 솔루션_커뮤니티 매핑을 통해 시민들이 협력하여 데이터 수집에 참여하고 위기를 극복할 수있는 시스템 (ex. 인명구조, 건물파손, 질병, 범죄 정보 등) _전문가 집단, 커뮤니티, 일반 시민들의 크라우드소싱으로 구성

B. 기대효과

_민, 관이 정보공유와 협력을 통해 위기 상황의 문제를 발견하고 해결할 수 있는 프로세스 _커뮤니티 매핑 데이터를 기반으로 위기상황에 대한 신속한 대응 능력 강화

커뮤니티 맵핑을 통한 시민참여형 재난극복시스템 구축

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A. 제안 내용

_한국과 그 중심 도시, 서울을 디지털 강국으로써 국제적 브랜딩_서양의 산업 중심 기술 박람회와 차별화, 젊은 스타트업 & 미디어 아트 중심으로 아시아 허브로 지속성장 가능한 국제 페스티벌 _Art + Technology + 시민 참여 = 융복합 도시 축제

B. 기대효과

_스타트업 투자 유치, 제조업 육성, Maker의 스피릿을 지속적 성장시킬 수 있는 문화적인 환경 조성 _IT 도시, 삼성을 낳은 국가, 백남준, 스마트폰 보급률 디지털 강국으로써 국제적 인식 _ 삼성, LG 중심의 해외 글로벌 기업/ IT, 디자인, 미디어아트 분야 대학교 연계 가능

시민과 함께하는 디지털 페스티벌 젊은 스타트업과 미디어아티스트가 참여하는 디지털 국제페스티벌 개최

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디지털재단에서는 디지털 기술을 활용해서 시민과 함께 즐거운 도시를 위한 다양한 프로젝트를 시도할 것입니다.

어떤 자원봉사자가 이런 사이트를 만들었더라구요. 제가 어디에 있는지 실시간 확인을 해 주는 사이트입니다. 내가 어디에 있는지? 몇 걸음을 걸었는지를 보여줍니다.

일명 “원순씨 스토커” 사이트입니다. 제가 앞으로 어디로 갈지 여러분이 함께 저를 찾아주시고

함께 해 주시면 감사하겠습니다.

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