digitÁlis tÉmahÉt –harry potter És a...
TRANSCRIPT
1 DIGITÁLIS TÉMAHÉT –HARRY POTTER ÉS A BÖLCSEK KÖVE PROJEK
HA
RR
Y P
OT
TE
R É
S A
BÖ
LC
SE
K K
ÖV
E A Harry Potter project
A projekt során J. K. Rowling Harry Potter és a bölcsek köve c. művének összefoglalása mellett a valós
idejű és a képzeletbeli utazás, a hétköznapok és csodák fogalmának elemzésére került sor, a főhős
mostoha sorsának ellensúlyozásaképpen, valamiféle igazságszolgáltatás gyanánt lép be a csoda a mű
világában. Másfelől a regényben a varázslóerő mintegy a másság, az átlagtól való különbözés
jelképeként is felfogható. A másság megítélése a regény alaptémája. Hogyan értelmezzük napjainkban,
saját osztályunkban, saját iskolánkban a másságot?
Az 5 osztály tanulóit a teszlek süveg segítségével házakba soroltuk és a házak külön-külön pontokat
gyűjtöttek a 4 nap folyamán. Az utolsó napon a pontokat összesítettük és kihirdettük a győztes házat. A
házakban vegyesen ötödik, hatodik és hetedik osztályos tanulók is voltak. A négy nap alatt
megismerkedtek, barátságokat kötöttek különböző osztályba, ill. évfolyamra járó gyerekek.
A Kahoot! programmal egyénileg és csapatokban a kvízeket töltötteknek ki a gyerekek, felhasználva
saját tablet-jeiket ill. telefonjaikat és az informatika terem számítógépeit.
A ToonDoo programban a regény részleteit rajzolják meg, amelyeket az utolsó napon képregénnyé
fűztünk össze.
A Tagul alkalmazással saját házuk szófelhőjét készítették el.
A Paint program segítségével rajzórákon a házak emblémáját tervezték és színezték ki.
Technika órán varázsnyalókák készültek és a főzéssel kapcsolatos keresztrejtvényt készítettek és
oldottak meg: a crosswordlabs és EclipseCrosword alkalmazással.
Az Imagine logo és logo motion ill. a pivot programmal animációkat készítettek: kastély, csillagok,
labirintus, bagoly.
Magyar órákon power pointtal dolgoztak és online kvízeket töltöttek ki.
Testnevelés órán kviddicseztek, a seprű helyett floorball ütőket használva és megszerezhettek a cikeszt
vándor kötélmászással.
Ének órákon házindulót készítettek, rögzítettek és szerkesztettek az audacity programmal.
Tantárgyak köre Informatika, Magyar nyelv és irodalom, Erkölcstan, Testnevelés, Természetismeret, Technika, Rajz,
Ének.
Évfolyamok 5-6-7. évfolyam
Időtartam A projekt minimum 15 órában valósítható meg.
A megvalósításhoz szükséges weboldalakat ill. programokat: http://toondoo.com
http://tagul.com
http://crosswordlab.com
http://zapor.obudainagylaszlo.hu/varadi-iskola/
https://create.kahoot.it/
programok, alkalmazások:
Scratch
kahoot!
MS Office - Paint, Power Point
Imagine Logo – logo motion
Pivot
QR-kód készítő és leolvasó
audacity 2.1.3
GPS-es helymeghatározás
Eclipsecrossword
powerpoint
2 DIGITÁLIS TÉMAHÉT –HARRY POTTER ÉS A BÖLCSEK KÖVE PROJEK
HA
RR
Y P
OT
TE
R É
S A
BÖ
LC
SE
K K
ÖV
E
1. nap - 2017. április 3. hétfő
A film közös megnézése után a gyerekeket házakba soroltuk
Majd a filmből készült KAHOOT! vetélkedőre került sor:
3 DIGITÁLIS TÉMAHÉT –HARRY POTTER ÉS A BÖLCSEK KÖVE PROJEK
HA
RR
Y P
OT
TE
R É
S A
BÖ
LC
SE
K K
ÖV
E 2. nap - 2017. április 7. kedd
DIGIPOTTER ÓRA (Informatika) Te is lehetsz programozó! címmel előadást, foglalkozást tartottak az HelloWorld munkatársai.
Sokan azt hiszik, hogy a programozás rendkívül összetett tudomány, amely csak matekzseniknek és
számítógépguruknak való. Ez nem igaz, valójában bárki megtanulhatja a programozás alapjait, akár egy
délután alatt összeállítva a saját számítógépes játékát. Varázslat ez, az elme csodája, amely képes a semmiből
egy működő és létező, mások által megtapasztalható világot teremteni. Másfél órás előadásukban
megmutatták, hogy miért és hogyan érdemes elmélyedni a programozás világában. Szórakoztató
előadásunkból az is kiderült, hogy milyen veszélyekre érdemes figyelni az internetre kimerészkedve.
4 DIGITÁLIS TÉMAHÉT –HARRY POTTER ÉS A BÖLCSEK KÖVE PROJEK
HA
RR
Y P
OT
TE
R É
S A
BÖ
LC
SE
K K
ÖV
E BÁJITALTAN óra (Természetismeret):
mocsári lidércke megidézése:CuSO4+CCHCl+Al -> gerjesztett zöld rézionok lángban
varázs pitonok kikeltése tűzben: NaHCO3+C12H22O11+C2H5OH-> felfújt szénkígyó
vízzel gyújtott jódvulkán: 2 Al+3I2->2 AlI3 ex. (katalizátor H2O)
5 DIGITÁLIS TÉMAHÉT –HARRY POTTER ÉS A BÖLCSEK KÖVE PROJEK
HA
RR
Y P
OT
TE
R É
S A
BÖ
LC
SE
K K
ÖV
E
MAGYAR NYELVI VARÁZSLATOK (Magyar irodalom és nyelvtan)
irodalmi vetélkedő: o Harry Potter és a János vitéz összehasonlítása: varázslat, utazás
o Kahoot az írónő: J. K. Rowling életéből
Harry Potter kvíz 1.: o a cselekmény feldolgozás (power point bemutató készítése),
o kincskeresés (QR kódos vetélkedő)
Harry Potter kvíz 2.:
o szereplők jelleme – azonosulás, ki vagyok én?
o hirdetés – ki lehet ez a szereplő?
ECSETMÁGIA (Rajz óra):
a tanulók megtervezték és megrajzolták a Házak emblémáját Paint programban, illetve előre elkészített
emblémákat színeztek a házakra jellemző színekkel:
:
6 DIGITÁLIS TÉMAHÉT –HARRY POTTER ÉS A BÖLCSEK KÖVE PROJEK
HA
RR
Y P
OT
TE
R É
S A
BÖ
LC
SE
K K
ÖV
E
Logoverseny: 5-6. osztályos tanulók az Imagine logo használatával programoztak:
7 DIGITÁLIS TÉMAHÉT –HARRY POTTER ÉS A BÖLCSEK KÖVE PROJEK
HA
RR
Y P
OT
TE
R É
S A
BÖ
LC
SE
K K
ÖV
E 3. nap - 2016. április 5. szerda
ZAJTAN (Ének):
a tanulók előre megadott zenei stílusokból sorsoltak egyet házanként és szöveget írtak a sorsolt dalra,
majd felénekelték.
DIGIPOTTER ÓRA (Informatika):
ToonDoo: az online alkalmazással elkészítették a történet képregényét
Tagul alkalmazással: a házakra jellemző szófelhőket készítettek
Kvízpartin Harry Potter kvízeket töltöttünk ki.
:
8 DIGITÁLIS TÉMAHÉT –HARRY POTTER ÉS A BÖLCSEK KÖVE PROJEK
HA
RR
Y P
OT
TE
R É
S A
BÖ
LC
SE
K K
ÖV
E TESTIZOMZATTAN (Testnevelés óra:
modern kviddics játék, azaz floorball mérkőzések a házak között, illetve a cikesz megszerzése
kötélmászással.
VARÁZSFŐZETTAN (Technika): varázsnyalókát és keresztrejtvényt készítettek, amely a
könyvben előforduló édességek ismerét fürkészte az EclipseCrossword program segítségével:
9 DIGITÁLIS TÉMAHÉT –HARRY POTTER ÉS A BÖLCSEK KÖVE PROJEK
HA
RR
Y P
OT
TE
R É
S A
BÖ
LC
SE
K K
ÖV
E 4. nap – 2016. április 6. csütörtök
Összefoglaló vetélkedő a projektben résztvevő minden ház részére a feldolgozott regényről.
Villámkérdések Kahoot! programmal.
Az elkészült művekből a faliújságunkat díszítettük, meghallgattuk közösen a házindulókat, majd a
pontok összeszámolása után győztes házat hirdettünk: HUGRABUG!