digra-j 07/17/2011 井上明人
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問題�⼤問:ゲームデザインはどこまで
「科学」の対象たるか�⼩問:たとえば「良い」ゲームデザ
インのようなものを同定できるのか
ゲームにとっての関わり
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プログラミング全般ゲーム理論
⾃然科学
⼈⽂
■複雑性/複合性�﹁実験﹂の有効性
■対象が﹁意思﹂を持つか�本質/構成
まとめ• ゲームデザインの「良さ」は、地域/時
代的な多様性や、ユーザーの経験の経路依存問題などを前提に。
• その上であれば、保留つきの「良さ」を議論することはできるのではないか。
• ハードなサイエンスがいきなり成⽴してしまえると考えるのは困難(現象が複合的すぎるし、再帰的すぎる)。
• だが、サイエンスを志向することは可能。