discapacidades físicas y tecnologías computacionales: un análisis de los impedimentos
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Discapacidades físicas y tecnologías computacionales: un análisis de los impedimentos
Impedimentos físicos y la computación
• Condición de salud
• Impedimento
• Inhabilidad
• Discapacidad
• Desviaciones de estructura
• Movilidad
• Funciones de fuerza muscular
• Funciones de movimiento
Impedimentos físicos y la computación
• Permanentes ó temporales
• Continuas ó intermitentes
• Progresiva, regresiva o estática
Impedimentos físicos y la computación
La condición de salud induce impedimentos
• Amytrophic Lateral Esclerosis• Artritis• Daños cerebrales• Cerebral Palsy• Dígitos faltantes• Esclerosis Múltiple• Distrofia muscular• Mal de Parkinson • Lesión por stress repetitivo
Lesiones de médula espinal
• Son los estudios más frecuentes en la comunidad de IHC son:
• Control del cursor. (Casali, 1992)• Predicción de palabras. (Koester y Levine,
1994)• Interfaz de control cerebral. (Mason,
Bozorgzadeh y Birch, 2000)• Reconocimiento de voz. (Sears, 2001)
Parálisis cerebral
• Puede resultar en una variedad de deficiencias como reducción de fuerza muscular o pérdida de control sobre movimientos voluntarios o involuntarios.
• Los datos preliminares sustentan el uso de software basado en reconocimiento de gestos, como una herramienta de comunicación.
Debilidades en manos y brazos
• Trewin y Pain (1999) muestran un estudio sobre los errores que ocurren cuando los individuos con esta discapacidad interactúan con el teclado y el mouse.
• Los errores más frecuentes encontrados son:– Long key presses.– Additional keys (local).– Missing keys.– Simultaneous keys.– Bounces.– Additional keys (remote).
Debilidades en las manos y brazos
• Apuntar: 3 veces más tardado.
• Click: Movimiento.
• n-Clicks: 39% error (movimiento, mas clicks, lentitud)
• Arrastre: 55% de error.
Soluciones
• Keates, et al. (2000) : Retroalimentación con haptic interfaces.
• El tamaño de los íconos es importante.• El problema es que los sistemas son
calibrados con personas sin discapacidades.
• Existe diferencia en el tiempo necesario para las actividades cognitivas, perceptuales y motoras.
Debilidades en bebés
• Fell, Delta, et al (1994): Crearon el Baby-Babble-Blanket.
• Tapete con 12 botones bien espaciados que emiten sonidos al ser presionados.
• Estudio en un bebé de 5 meses demostró que aumentó su actividad y activaba los botones con los sonidos que más le agradaban.
Debilidades físicas y del habla
• Alm, et al (1993): Desarrollaron una tecnología apoyada en computadora que permite seleccionar frases o palabras.
• También permitía seleccionar frases con entonación.
• Problemas: Aumento en el número de tópicos y nuevas situaciones.
• Albacete, et al (1994): Crearon un sistema basado en iconos ambiguos.
Uso de datos electrofisiológicos• Basados en el
movimientos de los ojos, cabeza, lengua y párpados.
• Uso de electrooculogramas y visual evoked potentials, electroencefalograma, electromiografía, resistencia de la piel.
Uso de datos electrofisiológicos
• En el uso de los movimientos de los ojos tiene problemas con personas con debilidad visual.
• Aplicación de electrodos en áreas específicas del cerebro.
• En 5 meses el individuo aprendió a dirigir el mouse, seleccionar y arrastrar.
Tecnologías del Control del Cursor
• Cabeza: Es un joystick que puede incluir clicks, hotkeys, y emulación de teclado.
• El tamaño de los íconos es importante.
• Los movimientos más sencillos son los horizontales y verticales.
• También se propuso un monitor montado a la cabeza.
Lengua• Desarrollado por Salem y
Zhai en 1997
• Parecido al joystick de muchas computadoras
• Es operado con la punta de la lengua
Lengua• No supera a otras interfaces
(p.e. ratón)
• Requiere de mucha práctica para poder llegar a un dominio aceptable
Boca• Interfaz complementaria
• Utiliza los gestos de la boca
Boca
Mao Makino
Párpado• Desarrollado por Shaw, Loomis y
Crisman en 1995
• Desarrollado para controlar varios dispositivos (p.e. sillas eléctricas)
• Registra el número de parpadeos de la persona y su duración (corto, mediano, prolongado)
Párpado
• Más cómodo que las interfaces que funcionan con la barbilla
• No es muy invasivo
Voz• Desarrollado por Manaris y
Harkreader en 1998
• Da acceso al teclado convencional y al mouse
• Funciona por medio de comandos (p.e. <nombre de la tecla> presionar)
• No es necesaria mucha práctica
Captura de texto - teclado• Desarrollado por Matias,
MacKenzie y Buxton en 1993
• Basado en el tradicional QWERTY
• Solo se usa una mano
• Fácil de usar
Captura de texto - teclado• 10 sesiones diarias de 1hr
• 10 participantes sin discapacidad alguna
• 34.7 ppm con una tasa de error de 7.44
Captura de texto - voz• Desarrollada por Goette en
1998
• Depende del estado de salud del usuario
• No fue muy aceptado (53% de los usuarios)
Conclusiones• Es una rama muy necesaria
• Aunque el mercado es amplio, los participantes para investigaciones son escasos
• Impedimento físico no implica inhabilidad
Conclusiones• Las acciones cognitivas no se
ven afectadas
• Las acciones básicas o cotidianas pueden ser difíciles
• Las descripciones médicas de este tipo de condiciones no son generales
Conclusiones• Las acciones cognitivas no se
ven afectadas
• Se están explorando otros campos como la electrofisiología (electrophysiological)
• No se asegura el completo éxito de estas tecnologías