diseñando objetos de aprendizaje

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19.10.2005 SPDECE – Barcelona 2005 Doina Ana Cernea Diseñando Objetos de Aprendizaje como facilitadores de la construcción del conocimiento Doina Ana Cernea, Mª Esther del Moral SPDECE – Barcelona 2005

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Diseñando Objetos de Aprendizaje como facilitadores de la construcción del conocimiento

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Page 1: Diseñando Objetos de Aprendizaje

19.10.2005 SPDECE – Barcelona 2005 Doina Ana Cernea

Diseñando Objetos de Aprendizaje como facilitadores de la

construcción del conocimiento

Doina Ana Cernea, Mª Esther del Moral

SPDECE – Barcelona 2005

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19.10.2005 SPDECE – Barcelona 2005 Doina Ana Cernea

Contenidos:

El concepto de Objeto de Aprendizaje La estructura de un Objeto de Aprendizaje Estándares en e-Learning Objetos de Aprendizaje como facilitadores del

aprendizaje Objetos de Aprendizaje dentro de la Web

Semántica

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El concepto de Objeto de Aprendizaje

Objeto de Aprendizaje (OA), Learning Object (LO), Reusable Learning Object (RLO).

Un objeto de Aprendizaje es la unidad más “pequeña” de contenido que tiene sentido por si mismo (auto-contenido).

Basado en un único objetivo educativo o desarrolla un solo concepto.

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El concepto de Objeto de Aprendizaje

Orientado a presentar información para lograr un único objetivo educativo a través de micro-unidades didácticas que contemplen: contenidos, recursos, actividades y evaluación.

Extrapolable a otros contextos por su potencial reusabilidad.

Relevante como experiencia de aprendizaje significativo que sirve de anclaje para adquirir conocimientos posteriores.

Compatible técnicamente para ser visualizado independiente del formato y dispositivo.

Identificable a través de metadatos. Adaptable a las situaciones y necesidades específicas de

los estudiantes. Durable frente a los cambios tecnológicos sin necesidad

de rediseño o cambio de código importante.

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El concepto de Objeto de Aprendizaje

Diferentes acepciones:Un único recurso educativo (imagen,

animación, simulación, párrafo descriptivo…)Una lecciónUn curso

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Jerarquía LO

CursoMódulo (Capítulo) - opcional

Lección (Objeto de Aprendizaje - RLO)Tópico (Objeto de Información – RIO)

Subtema (incluye los recursos educativos utilizados en la construcción del RIO)

Visión General Resumen

Actividades

Evaluación

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Tópicos

Las partes de un OA: RIOs (objetos de información) o módulos teóricos se tratarán de manera diferente en función del tipo de la información que contienen:ConceptoHechoProcedimientoProcesoPrincipio

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Tópicos

Concepto = “¿Qué es …?” Hecho = información específica en forma de

afirmación o dato concreto Ejemplo: “Sobre …”

Procedimiento = una secuencia de pasos a seguir para llevar a cabo una tarea o para tomar una decisión. Contiene pasos orientativos o repetitivos Ejemplo: Algoritmo, “¿Cómo se …?”

Principio = direcciones de acción, requiere juicio a la hora de aplicarlo. Ejemplo: “la gestión de las reclamaciones del cliente”

Proceso = un flujo de eventos que describe el funcionamiento de algo Ejemplo: el proceso de desarrollo de LO

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Estándares en e-Learning

La necesidad de un modelo de contenidos impulsa iniciativas como:AICC (Aviation Industry CBT Committee)DoD – ADL (Departament of Defense –

Advanced Distributed Learning)IMS ProjectIEEE – LTSC (Institute of Electrical and

Electronics Engineers - Learning Technology Standards Committee)

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La definición de SCORM

Sharable Content Object Reference Model- estándar resultado de la iniciativa de ADL

Este modelo es un estándar resultado de la iniciativa de ADL y con la colaboración de IMS y IEEE - LTSC

Establece una jerarquía de trés niveles de los contenidos educativos:Recursos (Assets)SCOs (Sharable Content Objects)Agregación de contenidos

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Objetos de Aprendizaje dentro de los entornos virtuales

Piezas clave del aprendizaje:Proporcionan acceso a contenidos flexible,

adaptables a los diversos estilos de aprendizaje y niveles cognitivos.

Como objetos granulares de conocimiento encajan dentro de los esquemas mentales de los estudiantes.

Funcionan como recursos educativos que los estudiantes puedan consultar en función de sus propias necesidades durante el desarrollo de una actividad o de un trabajo colaborativo.

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Diseño de OA desde la teoría constructivista

Para que se constituyan en facilitadores del aprendizaje, los OA deben concebirse como unidades mínimas de contenido didáctico con sentido por si mismos que sirvan de anclaje para aprendizajes posteriores.

Asi mismo, deben contener elementos altamente motivadores, interactivos, haciendo uso de la narrativa hipermedial que establezca relaciones que complementen la información a través de enlaces, como los mapas conceptuales que presentan la información de una manera sintética y estructurada y priorizan la internavegación.

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Diseño de OA desde la teoría constructivista

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Diseño de OA desde la teoría constructivista

La gran versatilidad de los contenidos educativos elaborados a partir de los OA favorece la aplicación de la teoría constructivista al diseño de instrucción

Los elementos del constructivismo son las claves de una estrategia de aprendizaje basada en los OA

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Diseño de OA desde la teoría constructivista

Exploración: Libertad total de acceder a cada una de las partes de un OA y a otros recursos educativos referenciados de un posible repositorio o red de repositorios.

Control del aprendizaje: El alumno es el artífice de su propio itinerario de aprendizaje, recorriendo los contenidos en el orden y con el grado de detalle que considera oportuno en cada momento.

Pensamiento reflexivo y crítico: decisión sobre cuales son los recursos adecuados mediante trabajos en grupo e intercambio de opiniones

a través de un foro temático, invocando conceptos, ideas y situaciones encontradas en los contenidos.

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Diseño de OA desde la teoría constructivista

Interdisciplinaridad: conexiones con otras disciplinas que se establecen ya desde la introducción de un OA, como elementos altamente motivadores.

Perspectivas múltiples: puntos de vista de diversos autores que se citan en el transcurso de un OA y en la bibliografía recomendada.

Representaciones múltiples: diversas representaciones de un concepto/ idea/ contenido que se proporciona dentro de un OA, o a través de un itinerario de aprendizaje que contempla el recorrido de varios OA con diversos grados dificultad y de detalle para mejor entendimiento.

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Diseño de OA desde la teoría constructivista

Experiencias previas Resolución de problemas Situaciones reales Recursos de apoyo Colaboración y cooperación

A los estudiantes se les propondrá una tarea inspirada en situaciones reales, que deben desarrollar a lo largo del curso en la medida que van alcanzando los objetivos preestablecidos. Para poder realizarla, los estudiantes han de utilizar una amplia gama de recursos educativos y de OA que se les proporciona. También se les permitirá el acceso a aquellos OA que precisen para consolidar los conocimientos exigidos en los prerrequisitos.

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Agente

Agente

Agente

Repositorio de LOs

Repositorio de LOs

Portal de e-Learning

Agente

Servicios Web Educativos

Servicios Web Educativos

Servicios Web Educativos

Presentación adaptada

de contenidos

El nuevo marco de la Web Semántica

El nuevo marco de la Web Semántica habilita en la educación on-line la función de adaptabilidad automática a las necesidades específicas del usuario. Los agentes pedagógicos y utilizando los servicios web permiten la búsqueda, localización, selección e integración de diferentes materiales educativos situados en servidores distintos.

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El nuevo marco de la Web Semántica

Para dotar de significado el contenido educativo, los OA deberían proporcionar un marcado semántico y apuntar a la red de las ontologías.

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El nuevo marco de la Web Semántica

Existen varias herramientas para llevar a cabo las anotaciones de un documento, algunas siendo parte integral de las herramientas de creación de ontologías como SMORE, OntoMat Annotizer y Protégé-2000 que proporciona un buscador de ontologías que permite la exploración de las parte de una ontología.

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El nuevo marco de la Web Semántica

Learning Object Ontologies

ContentsAssets

HTML, JPEG,FLASH, AVI, TXT,

XML…

XML IEEE LOM

Od3

Od1

Oe1

Op1

Om1

Od2domain

structure

pedagogy

metadata …

Osm1 …

StudentModel

SCORM Content Aggregation

RDF/XML Semantic mark-up

Servicios,Agentes Inteligentes

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El nuevo marco de la Web Semántica

La función de personalización a través de la Web Semántica requiere ontologías específicas puesto que deben proporcionar información sobre: el documento, los usuarios, y datos recogidos durante el tiempo de ejecución como las interacciones con el OA.

Así, deben desarrollarse ontologías para cubrir los diferentes aspectos de la enseñanza y del aprendizaje: las ontologías de dominio que corresponden a la secuencia curricular de contenidos, las del modelo del alumno, las del modelo pedagógico.

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O2O1Agente

Agente

Agente

Motor de Inferencias

Repositorio de Metadatos

Páginas Web con Marcado Semántico

Ontologías referenciadas

El nuevo marco de la Web Semántica

e-Learning Portal

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