diseño de arquitectura

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Ingeniería de software Miguel Ángel Sánchez Fernández

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Software


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Page 1: Diseño de arquitectura

Ingeniería de software

Miguel Ángel Sánchez Fernández

Page 2: Diseño de arquitectura

Diseño de la arquitecturaDiseño

• Un diseño es una instancia de una arquitectura

• Los diseñadores del software deben elegir entre muchas alternativas de diseño y llegar a la solución que mejor se adapte a las necesidades de los participantes en el proyecto.

Arquitectura• Es la estructura o

estructuras del sistema, lo que comprende a los componentes del software, sus propiedades externas visibles y las relaciones entre ellos.

• Se centra en la representación de la estructura de los componentes del software, sus propiedades e interacciones

Page 3: Diseño de arquitectura

Arquitectura de software

Diseño de software

Page 4: Diseño de arquitectura

Diseño de la arquitectura

El diseño arquitectónico representa la estructura de

los datos

que se requieren

para construir un sistema basado en

computadora

Page 5: Diseño de arquitectura

Diseño de arquitecturaLa efectividad

del diseño para cumplir

los requerimientos establecidos.

• Analizar

Arquitectónicas en una etapa en la

que hacer cambios al diseño todavía es relativamente

fácil

• Considerar alternativas

Riesgos asociados con la construcción del software.

• Reducir

Page 6: Diseño de arquitectura

Diseño en el nivel de componentes

Un componente es un bloque de construcción de software de cómputo.

Especificación OMG del Lenguaje de Modelado Unificado [OMG03a] define un componente como

“una parte modular, desplegable y sustituible de un sistema, que incluye la implantación y expone un conjunto de interfaces”.

El verdadero significado del término componente difiere en función del punto de vista del ingeniero de software que lo use. En las secciones que siguen, se estudian tres visiones importantes de lo que es un componente y cómo se emplea en el desarrollo de la modelación del diseño.

Page 7: Diseño de arquitectura
Page 8: Diseño de arquitectura

Pasos para la realización del diseño en el nivel de componentes

Paso 1. Identificar todas las clases de diseño que correspondan al dominio

el problema.

Paso 2. Identificar todas las clases de diseño que correspondan al dominio

de la infraestructura

Paso 3. Elaborar todas las clases de diseño que no sean componentes reutilizables.•Paso 3a. Especificar detalles del mensaje cuando colaboren clases o componentes.

•Paso 3b. Identificar interfaces apropiadas para cada componente.

•Paso 3c. Elaborar atributos y definir tipos y estructuras de datos requeridos para implantarlos.

Page 9: Diseño de arquitectura

Paso 4. Describir las fuentes

persistentes de datos (bases de

datos y archivos) e identificar las

clases requeridas para

administrarlos.

Paso 5. Desarrollar y

elaborar representaciones

del comportamiento para una clase o

componente.

Paso 6. Elaborar diagramas de

despliegue para dar más detalles

de la implantación.

Paso 7. Rediseñar cada

representación del diseño en el

nivel de componentes y

siempre considerar

alternativas.

Page 10: Diseño de arquitectura

Diseño de interfaz de Usuario (GUI)

El diseño de la interfaz de usuario crea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora

Hecho por un ingeniero de software diseña la interfaz de usuario con la aplicación de un proceso iterativo que sigue principios de diseño predefinidos.

En su libro sobre el diseño de la interfaz, Theo Mandel [Man97] acuñó tres reglas doradas: 1. Dejar el control al usuario. 2. Reducir la carga de memoria del usuario. 3. Hacer que la interfaz sea consistente.

Page 11: Diseño de arquitectura

Etapas del GUI

1. Definir objetos y acciones de la

interfaz (operaciones) con

el uso de la información

desarrollada en el análisis de la

intefaz.

2. Definir eventos (acciones del

usuario) que harán que cambie el estado de la

interfaz de usuario. Hay que modelar

este comportamiento.

3. Ilustrar cada estado de la

interfaz como lo vería en la realidad

el usuario final.

4. Indicar cómo interpreta el

usuario el estado del sistema a partir de la información provista a través

de la interfaz.

Page 12: Diseño de arquitectura

Bibliografía

I. Sommerville, “Preguntas frecuentes sobre la Ingeniería de Software”. Ingeniería de Software. Pearson Educacion S.A. : Madrid, 2005.

R. Pressman, “El software y la ingeniería de software". Ingeniería Del Software. Un Enfoque Práctico. Mcgraw-hill INTERAMERICANA EDITORES, S.A. : México, 2010.

Page 13: Diseño de arquitectura

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