diseño de experiencia de usuario uxd

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Gestión Empresarial Picture by corning: http://www.corning.com/index.aspx Diseño de Experiencia de Usuario UxD Etapas, actividades, técnicas y herramientas… By Juan Manuel Aguera Castro blog: http://jmaguera.blogspot.mx/

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Metodologías para desarrollar e implementar el Diseño de Experiencia de Usuario UxD. Ingeniería de Software.

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Page 1: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Picture by corning: http://www.corning.com/index.aspx

Diseño de Experiencia de Usuario

UxDEtapas, actividades, técnicas y herramientas…

By Juan Manuel Aguera Castro blog: http://jmaguera.blogspot.mx/

Page 2: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Componentes Clave

Diseño de Experiencia de Usuario

Page 3: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Las necesidades concretas de la organización y lo que espera conseguir a través del desarrollo de soluciones web (móviles, etc.) se ven plasmadas en los objetivos; los cuales, alineados a las necesidades de los usuarios, s e r á n l a g u í a d e t o d o p r o c e s o d e conceptualización, diseño e implementación de aplicaciones.

Diseño de Experiencia de UsuarioGestión Empresarial

Page 4: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

F o r t a l e c e r l a p r e s e n c i a y fortalecimiento de marca en Internet

E s t a b l e c e r e s t r a t e g i a s d e v e n t a j a s competi t ivas de s e r v i c i o s d e contenidos Web para los clientes

Establecer canales de comunicación e interacción de valor agregado para los clientes, usuarios, proveedores, etc.

OBJETIVOS ESTRATÉGICOS

Ejemplos de objetivos

Page 5: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Los Elementos de la Experiencia de Usuario de Garret (2002) See more at: http://www.nosolousabilidad.com/articulos/uxd.htm#sthash.YhErYfRj.dpuf

Diseño de Experiencia de Usuario

Premisas Básicas

Page 6: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Etapas de creación de un producto de software

123

4REQUERIMIENTOS

DISEÑOIMPLEMENTACIÓN

PRUEBAS

Page 7: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Enfoque de Etapas en la creación de software

Lineal

Iterativo

R D I P

P

R

D P

R

D P

R

DRDIP

Requerimientos

Diseño

Implementación

Pruebas

Page 8: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Rol del Diseñador dentro del proceso de creación

Page 9: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Contexto

Contenido Usuarios

Todo proyecto es relativo a los usuarios, contexto y contenidos específicos en cada caso. Morville (2004)

Diseño de Experiencia de Usuario

Page 10: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Metodología

Etapas Responden al tiempo

transcurrido ¿CUÁNDO?

Actividades o Tareas

Responden al proceso ¿QUÉ?

Técnicas Responden al lo que se

hace para lograr los procesos y tareas

¿CÓMO?

Herramientas Responden a qué se usa para aplicar las técnicas

¿CON QUÉ?

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

4 COMPONENTES BÁSICOS

Page 11: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

ETAPAS

INVESTIGACIÓN Se obtiene toda la in formación p o s i b l e d e l p r o y e c t o , u s u a r i o s y p r o d u c t o a diseñar

ORGANIZACIÓN !Se procesa toda la in formación para convertirla en un producto.

DISEÑO !S e p l a s m a e l d i s e ñ o d e l producto a partir de lo organizado

PRUEBA !Se comprueba la c a l i d a d d e l diseño propuesto

1 2 3 4

Page 12: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Obtener toda la información posible del proyecto a diseñar

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

ACTIVIDADES y/o TAREAS A REALIZAR EN CADA ETAPA

Etapas del Diseño de Experiencia de Usuario

1 2 3 4Organizar toda la información recolectada para convertirla en producto

Proponer el diseño del producto a partir de lo organizado

Comprobar el diseño propuesto del producto

Investigación

OrganizaciónDiseño

Prueba

Page 13: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

ETAPA 1 INVESTIGACIÓN

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

Page 14: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

ETAPA 1. INVESTIGACIÓN

Información relacionada con el proyecto

Estudio de usuarios (receptores)

Realizar un análisis del uso del mismo (Ejemplo: Logs,

Google Analytics)

Realizar una evaluación del producto existente para

determinar su calidad

Estudio de Contexto

Estudio de Contenidos

I N I C I O

En caso de estar rediseñado un

producto

Estudio del proceso de diseño

F I N

Si

No

Page 15: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

Obtener la mayor cantidad de información posible, tanto del cliente como de los usuarios

ETAP

A 1

INVE

STIG

ACIÓ

N

Page 16: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

©

ETAP

A 1

INVE

STIG

ACIÓ

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a…

Page 17: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

ARTEFACTOS GENERADOS

INVESTIGACIÓN

INVESTIGACIÓN

Page 18: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

ETAPA 2 ORGANIZACIÓN, ANÁLISIS DE INFORMACIÓN

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

Page 19: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

ETAPA 2 ORGANIZACIÓN

(ANÁLISIS DE INFORMACIÓN)

Page 20: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

ARTEFACTOS GENERADOS ORGANIZACIÓN

Page 21: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

ETAPA 3 DISEÑO

Page 22: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

ETAPA 3 !

DISEÑO

Page 23: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Diseño de Experiencia de Usuario

ARTEFACTOS GENERADOS DISEÑO

Gestión Empresarial

Page 24: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

ETAPA 4 PRUEBA

Page 25: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

ETAPA 4 !

PRUEBA

Page 26: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Diseño de Experiencia de Usuario

ARTEFACTOS GENERADOS PRUEBA

Gestión Empresarial

Page 27: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

T É C N I C A S M U Y U S A D A S PA R A L A

B Ú S Q U E D A D E I N F O R M A C I Ó N

T É C N I C A S B Á S I C A S E N E L

P R O C E S O D E D I S E Ñ O

T É C N I C A S M U Y U S A D A S PA R A E L

F U N C I O N A M I E N T O D E L P R O D U C T O

T É C N I C A S M U Y U S A D A S

PA R A D I S E Ñ A R E L P R O D U C T O

T É C N I C A S U S A D A S PA R A

H A C E R L O S T E S T D E L D I S E Ñ O P L A N T E A D O

T É C N I C A S M U Y U S A D A S PA R A L A O R G A N I Z A C I Ó N

TÉCNICAS

Page 28: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

T É C N I C A S B Á S I C A S E N E L

P R O C E S O D E D I S E Ñ O

Reuniones Entrevistas y Encuestas Observación Revisiones bibliográficas Consulta a experto(s) Representación y mapeo

Page 29: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

T É C N I C A S M U Y U S A D A S PA R A L A

B Ú S Q U E D A D E I N F O R M A C I Ó N

Tormenta de ideas (brainstorming). Focus group Crítica de diseños anteriores. Diseño participativo. Tormenta de idea de necesidades de

información (brainstorming). Escenarios. Personas. Benchmarking (análisis competitivo). Análisis de frecuencia de texto

(repetición de términos y conceptos en los contextos)

Page 30: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

T É C N I C A S M U Y U S A D A S PA R A L A O R G A N I Z A C I Ó N

Organización de tarjetas (card sorting). Agrupación (finalizando en un Diagrama de Afinidad). Secuencia (Análisis de secuencia) (Ronda León, Mesa

Rábade; 2005). Tabulación de contenidos (crear tablas con los

diferentes contenidos a organizar). Validación de términos

Page 31: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

Análisis de tareas (Task Analysis).

Flujogramas.

Paseo cognitivo

T É C N I C A S M U Y U S A D A S PA R A E L

F U N C I O N A M I E N T O D E L P R O D U C T O

Page 32: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

T É C N I C A S M U Y U S A D A S PA R A

D I S E Ñ A R E L P R O D U C T O

Diagramas en papel. Diagramas de organización (Blueprint) Diagramas de funcionamiento (Flow diagram). Diagramas de presentación (Wireframe). Etiquetado (Labeling). Prototipado digital

Page 33: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

T É C N I C A S U S A D A S PA R A

H A C E R L O S T E S T D E L D I S E Ñ O

P L A N T E A D O

Crítica de diseño con usuarios y clientes (Critic design).

Pruebas con usuarios (User test).

Evaluación heurística (Heuristic test).

Mapeo de clics dentro de la p a n t a l l a d e l p r o d u c t o (MouseTracking).

Monitorización o seguimiento visual (EyeTracking)

Page 34: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

HERRAMIENTAS

Las her ramientas de l d i señador de experiencia de usuario son diversas y aplicables conforme a las posibilidades de presupuesto y acceso a las tecnologías del proyecto. El mercado ofrece una excelente propuesta de herramientas profesionales de alto costo, así como de herramientas gratuitas. !Para el caso de organización de la información , podemos hacer uso de encuestas online, herramientas que permiten diseñar encuestas en l inea para ser respondida por usuarios remotos de algún segmento de mercado en especifico.

Page 35: Diseño de Experiencia de Usuario UxD

Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

Ejemplos de herramientas: Survey Manager de Netquest (www.solucionesnetquest.com/survey_manager) E-encuestas (www.e-encuesta.com) !Aplicaciones para el mapeo de contenidos y conceptos: MindManager de MindJet (www.mindjet.com) CMapTools. (http://cmap.ihmc.us) Freemind (http://freemind.sourceforge.net) PowerMapper (www.powermapper.com) Xtreeme SiteXpert (www.xtreeme.com/sitexpert) !Aplicaciones para la representación de contenidos, como son diagramas o prototipos (ejemplos): Axure RP Pro (www.axure.com) SmartDraw (www.smartdraw.com) Microsoft Visio (www.microsoft.com) OmniGraffle (OSX) (www.omnigroup.com) iGrafx Flowcharter (www.igrafx.com)

HERRAMIENTAS

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Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

El uso de metodologías, técnicas y herramientas en el proceso de Diseño de aplicaciones de software, permite a ingenieros expertos y los que se encuentran en proceso de llegar a serlo, conocer una diversidad de posibles formas para encontrar soluciones de gran utilidad en los diferentes ámbitos de aplicación. Por tanto, las propuestas aquí expuestas, representan un esfuerzo por enfatizar las premisas de uso actual y altamente concurridas por ingenieros desarrolladores de aplicaciones, las cuales evolucionan continuamente y dan oportunidad a reformularse y robustecerse a cada momento. !Las propuestas aquí presentadas, representan una guía y referencia que puede adaptarse, modificarse y/o enriquecerse conforme al contexto aplicable y las necesidades de los clientes, usuarios, contenidos, tecnologías y entorno de aplicación.

CONCLUSIONES

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Gestión Empresarial

Diseño de Experiencia de Usuario

Bibliografía y referencias !- Coutin Domínguez, Adrian. Arquitectura de información para sitios web. Anaya Multimedia, 2002 - Garret, Jesse James. Un vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción. Traducción: Javier Velazco (marzo 2002) [en línea] <http://www.jjg.net/elements/translations/elements_es.pdf > - Garret, Jesse James. The Elements of User Experience. User Center Design for the Web and Beyond. (2da edición). New Riders, 2011. - Kuniavsky, Mike. Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research. Morgan Kaufmann Publishers, 2003. - Lidwell, William; Holden, Kritina y Butler, Jill. Universal principles of design. Rockport publishers, 2003 - Morville, Peter. User Experience Design. [En línea] <http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php> junio, 2004 - Reiss, Eric. Practical Information Architecture. A hands-on approach to structuring successful websites. Addison-Wesley, 2000 - Rosenfeld, Louis y Morville, Peter. Information architecture for the World Wide Web. O’Reilly Media, Inc. 3ra edición. 2007. - Ronda León, Rodrigo. Productos electrónicos: principios y pautas. Editorial Félix Varela, La Habana, 2005 - Ronda León, Rodrigo. La Arquitectura de Información y las Ciencias de la Información. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/ai_ciencias_informacion.htm> mayo 2005 - Ronda León, Rodrigo y Mesa Rábade, Yaima. Análisis de Secuencia: una herramienta para la Arquitectura de Información. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/analisis_secuencia.htm> julio 2005 - Ronda León, Rodrigo. Revisión de técnicas de arquitectura de información. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/tecnicas_ai.htm> 5 de Enero de 2007, no 6, 2007 - Ronda León, Rodrigo. La diagramación en la arquitectura de información. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diagramacion.htm> 25 de Diciembre de 2007, no 6, 2007 - Ronda León, Rodrigo. El etiquetado en el diseño de software. [En línea] Nosolousabilidad <http://www.nosolousabilidad.com/articulos/etiquetado.htm> enero de 2013, no 12, 2013 - Spencer, Donna. A practical guide to Information Architecture. Five Simple Steps. 2010 - Wikipedia (the free encyclopedia). Shannon–Weaver model. [en línea] (Consultado Febrero 2013) http://en.wikipedia.org/wiki/Shannon-Weaver_model - Wodtke, Christina y Govella, Austin. Information Architecture. Blueprint for the Web. (2da edición) New Riders, 2009