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1 DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN Tema Evaluación / Pruebas del Software Héctor Cuadra, [email protected]

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DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Tema

Evaluación / Pruebas del Software

Héctor Cuadra, [email protected]

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Tema 3.

Evaluación / Pruebas del Software

Héctor Cuadra, [email protected]

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Índice

• Introducción

– Objetivos y principios de las pruebas

• Diseño de casos de prueba del software

– ¿Cuál debe ser el conjunto de casos de prueba que tenga la mayor probabilidad de descubrir defectos en el software?

• Estudio de técnicas de diseño de casos de prueba: caja negra y caja blanca

• Las pruebas en el proceso unificado de desarrollo de software

– ¿Cómo integrar las técnicas de diseño de casos de prueba en una serie de pasos bien planificados que obtienen una construcción correcta del software?

Héctor Cuadra, [email protected]

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Introducción. Objetivos de una prueba

• La prueba es un proceso de ejecución con la intención de descubrir errores.

• Un buen caso de prueba es aquel que tiene una probabilidad muy alta de descubrir un nuevo error.

• Un caso de prueba no debe ser redundante. • Debe ser el mejor de un conjunto de pruebas de propósito

similar. • No debe ser ni muy sencillo ni excesivamente complejo: es mejor

realizar cada prueba de forma separada si se quiere probar diferentes casos.

• Una prueba tiene éxito si descubre un nuevo error

• Lo que no hace una prueba…

Una prueba no asegura la ausencia de defectos, sólo puede demostrar que existen errores en el software.

Héctor Cuadra, [email protected]

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Introducción. Principios de las pruebas

• Se debe hacer un seguimiento hasta ver si se cumplen los requisitos del cliente.

• Las pruebas deberán planificarse mucho antes de que empiecen.

• El principio de Pareto es aplicable a la prueba del software.

– El 80% de los errores está en el 20% de los módulos.

– Hay que identificar esos módulos y probarlos muy bien

• Empezar por lo pequeño y progresar hacia lo grande.

• No son posibles las pruebas exhaustivas.

• Son más eficientes las pruebas dirigidas por un equipo independiente.

Héctor Cuadra, [email protected]

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Caso de prueba

• Es un conjunto de entradas de prueba, condiciones de ejecución y resultados esperados

• Tiene un objetivo concreto (probar algo)

Ejemplo: CASO de PRUEBA CP1 para

CASO de USO “Entrada Sistema” ENTRADA: usuario “hacker” password “kaixo” CONDICIONES DE EJECUCIÓN: no existe en la tabla CUENTA(usuario,pass,intentos) la tupla <“hacker”, “kaixo”,x> pero sí una tupla <“hacker”,“hola”,x>

RESULTADO ESPERADO: no deja entrar y cambia la tupla a <“hacker”,“hola”,x+1>

Objetivo del caso de prueba: comprobar que no deja entrar a un usuario existente con un password equivocado.

Héctor Cuadra, [email protected]

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Procedimiento de prueba

• Pasos que hay que llevar a cabo para probar uno (o varios) casos de prueba: ¿cómo probar el caso de prueba y verificar si ha tenido éxito?

Ejemplo: Procedimiento de prueba para CP1

- Ejecutar la clase Presentacion

- Comprobar que en la BD “passwords.mdb” existe la tupla <“hacker”,“hola”,x>

- Escribir “hacker”en la interfaz gráfica (en el campo de texto etiquetado “Escribe nombre usuario”

- Escribir “kaixo”en la interfaz gráfica (en el campo de texto “Escribe password”)

- Pulsar botón “Acceder al sistema”

- Comprobar que no deja entrar al sistema y que en la BD la tupla ha cambiado a <“hacker”,“hola”,x+1>

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Componente de prueba

• Programa que automatiza la ejecución de uno (o varios) casos de prueba • Una vez escrito, se puede probar muchas veces (cada vez que haya un

cambio en el código de una clase que pueda afectarle) public class ComponentePruebaEntrSistema {

InterfaceLogicaNegocio ln; InterfaceOperacionesParaPruebas lp;

public static void main(String[] args) {

lp.aniadirUsuario(“hacker”,”hola”,3); // Crea usuario con pass y numInt.

boolean b = ln.hacerLogin(“hacker”,”kaixo”); if (b) System.out.println(“Error CP1: Permite entrada”);

else { int j = lp.comprobarUsuario(“hacker”,”hola”); // Dev. Nº intentos

if (j!=4) System.out.println(“Error CP1: No incr.”);

else System.out.println(“CP1 correcto”);} // Fin caso prueba CP1

NOTA: se necesitarán otros métodos como comprobarUsuario,aniadirUsuario que pueden pertenecer a la lógica del negocio o no (en este caso se considera que no)

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¿Cómo escribir componentes de prueba?

• Se puede escribir “ad hoc”

– Por cada caso de prueba, se escribe el código correspondiente en el componente (cambiaría el código)

– Se escribe el código del componente de tal manera que recorra en una BD los casos de prueba y los ejecute.

• Cada vez que se añada un caso de prueba, simplemente se añade en la BD, pero el código del componente no cambiaría

• Se pueden usar entornos de trabajo disponibles para pruebas

– Ejemplo: JUnit para Java

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Diseño de casos de prueba.

• Definir los casos de prueba que tengan la mayor

probabilidad de encontrar el mayor número de errores

con la mínima cantidad de esfuerzo y tiempo.

– Pruebas de caja blanca

• Encontrar casos de prueba “viendo” el código

interno

– Pruebas de caja negra

• Encontrar casos de prueba “viendo” los

requisitos funcionales Héctor Cuadra, [email protected]

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Pruebas de Caja Blanca:

“viendo” el código interno • Aseguran que la operación interna del programa se ajusta a las

especificaciones y que todos los componentes internos se han probado adecuadamente.

– Usa la estructura de control para obtener los casos de prueba.

– Intentan garantizar que todos los caminos de ejecución del programa quedan probados.

• Pruebas de estructura de control:

– Del camino básico: Diseñar un caso de prueba por cada camino indpte

– De condición: Diseñar casos de prueba para que todas las condiciones

del programa se evalúen a cierto/falso

– De bucles: Diseñar casos de prueba para que se intente ejecutar un

bucle 0,1,…,n-1,n y n+1 veces (siendo n el número máximo)

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Ejemplo: EsPrimo

El método Esprimo.esPrimo puede ser llamado

con un array de Strings

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Ejemplo: casos de prueba de caja blanca para EsPrimo

ENTRADA

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OBJETIVO A PROBAR

-Probar todos los caminos

-Probar todas las condiciones

-Probar bucles

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Ejemplo: Componente de prueba para EsPrimo

public class ComponentePruebaEsPrimo { public

static void main(String[] args) {

String[] s1 = new String[0];

try {boolean b1 = Esprimo.esPrimo(s1);

System.out.println(“CP1 incorrecto”);}

catch (ErrorFaltaParametro e) {System.out.println(“CP1 correcto”);}

catch (Exception e) {System.out.println(“CP1 incorrecto”);}

String[] s2 = new String[2]; s2[0]=“xx”; s2[1]=“yy”;

try {boolean b1 = Esprimo.esPrimo(s2);

System.out.println(“CP2 incorrecto”);}

catch (ErrorSolo1Parametro e) {System.out.println(“CP2 correcto”);}

catch (Exception e) {System.out.println(“CP2 incorrecto”);}

...}

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Ejemplo: Componente de prueba para EsPrimo (usando JUnit)

java junit.swingui.TestRunner PruebasConJUnit.ComponentePruebaEsPrimo

package PruebasConJUnit; public class ComponentePruebaEsPrimo { // Un método por cada caso de prueba public void testPrimoSinPars() {

num = new String[0]; try {result= Esprimo.esPrimo(num);

assertTrue(false);} catch (Exception e)

{assertTrue(e instanceof ErrorFaltaParametro);} }

// RESTO DE CASOS DE PRUEBA... }

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Pruebas de Caja Negra

• Se centra en los requisitos funcionales del software.

• Permite obtener un conjunto de condiciones de entrada que ejerciten completamente los requisitos funcionales del programa.

• No es una alternativa a la prueba de caja blanca. – Complementan a las pruebas de caja blanca Mejor diseñar los casos de prueba usando los dos tipos de técnicas

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Prueba de Caja Negra

• Prueba de los valores límite

– Los errores suelen situarse en los límites.

– Si la entrada se encuentra en el rango a..b entonces hay que probar con los valores

a -1, a, a + 1, b - 1, b y b + 1

– Si la entrada es un conjunto de valores entonces hay que probar con los valores max-1, max, max+1, min-1, min y min+1

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Ejemplo: casos de prueba de caja negra para EsPrimo

ENTRADA

OBJETIVO A PROBAR

-Valores límite

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Prueba de Caja Negra

• Prueba de la partición equivalente

– Método de prueba de caja negra que divide el dominio de entrada de un programa en un conjunto de clases de datos de los que se pueden derivar casos de prueba

– Si la entrada es un código formado por 2 partes, la primera un prefijo opcional de 3 dígitos, que empiece por 9 y la contraseña que sea una cadena de hasta 6 caracteres que empiece necesariamente por una letra y que puede contener letras, dígitos y el símbolo $

prefijo contraseña

⇒ Se pueden diseñar casos de prueba, cada uno de los cuales representa a un conjunto de casos de prueba

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Prueba de Caja Negra

• prefijo puede ser prefijo contraseña

– “ ” representa a entrada en blanco

– “743” representa a número <900

– “935” representa a número entre 900 y 999

– “1983” representa a número >999

– “8pW” representa a cadena que contiene carácter no dígito

• contraseña puede ser

– “ ” representa a entrada en blanco – “4a2cd$” representa a cadena que empieza por dígito y que sólo

contiene letras, dígitos y $ – “4a;2c$” representa a cadena que empieza por dígito y que

contiene algún carácter no letra, dígito o $ – “$ab4$b” representa a cadena que no empieza por dígito y

que sólo contiene letras, dígitos y $ – “b$$;a5” representa a cadena que no empieza por dígito y que

contiene algún carácter no letra, dígito o $ Héctor Cuadra, [email protected]

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Ejemplo: casos de prueba de caja negra para EsPrimo

Los siguientes casos de prueba (que ya estaban) también salen aplicando el criterio “partición equivalente”

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Pruebas en entornos y aplicaciones especializadas

• Pruebas de interfaces gráficas de usuario

– Pruebas sobre ventanas.

– Pruebas sobre menús y uso del ratón.

– Pruebas de entrada de datos.

• Pruebas de documentación y de ayuda.

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Ejemplo: casos de prueba de negra para EsPrimo

Ejemplos de CASOS de PRUEBA

-Al cerrar (minimizar,..) la ventana se cierra (minimiza,…) -Al pulsar el botón, aparece en el campo de texto el resultado -Buscar ayuda de cómo utilizar la interfaz

Héctor Cuadra, [email protected]

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Ejercicio 24

Diseñar un caso de prueba de caja blanca, un caso de prueba de caja negra basado en la partición equivalente, un caso de prueba de caja negra basado en los valores límites y un caso de prueba de interfaz de usuario gráfica para el caso de uso ENTRAR EN EL SISTEMA que se describe a continuación. El flujo de eventos del caso de uso ENTRAR EN EL SISTEMA -El usuario escribe su nombre y el password -El sistema comprueba que existe una cuenta con ese nombre y password y, si es así, se le da permiso para entrar en el sistema. -Si existe el nombre de usuario pero el password es incorrecto permite reintroducir el password hasta un máximo de tres veces. Requisitos no funcionales del caso de uso ENTRAR EN EL SISTEMA -El password no debe ser visible -Los nombres de usuarios sólo pueden contener letras y como mínimo 5 letras.

Héctor Cuadra, [email protected]

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Ejercicio: Escribir componente de prueba, que pruebe el siguiente CP Caso de prueba CP2 Entrada: usuario “correcto” password “acertado” Condiciones de ejecución: en la tabla existe ese usuario con ese password y con 1 intento fallido anterior (número inferior a 3) Resultado esperado: dar paso y el número de intentos en la tabla USUARIO(cuenta,passord,numIntentos) para “correcto” es 0

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Pruebas en el proceso unificado

Inicio Elaboración Construcción Transición

Requisitos

Análisis

Diseño

Implementación

Prueba

Iteraciones:

ite r.

# 1

ite r.

# 2

ite r.

# n

ite r.

#n + 1

ite r.

# n + 2

ite r.

#m

ite r.

#m + 1

• Objetivos: Planificar // Diseñar e implementar

// Realizar las pruebas Héctor Cuadra, [email protected]

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Modelo de pruebas

1

Modelo de pruebas Sistema de pruebas

* * * X X

Caso de prueba Procedimiento de prueba

Componente de prueba

Héctor Cuadra, [email protected]

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Modelo de pruebas

• Artefacto: caso de prueba

– Un caso de prueba especifica una forma de probar el sistema, incluyendo la entrada y salida con la que se ha de probar y las condiciones bajo las que ha de probarse

• Artefacto: procedimiento de prueba

– Un procedimiento de prueba especifica cómo realizar uno o varios casos de prueba

• Artefacto: componente de prueba

– Automatiza uno o varios procedimientos de prueba o partes de ellos.

Héctor Cuadra, [email protected]

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Actividad del flujo de trabajo de

Implementación

• Actividad: realizar prueba de unidad

– Probar componentes implementados como unidades individuales

– prueba de especificación (de caja negra) que verifica el comportamiento observable externamente

– prueba de estructura (de caja blanca) que verifica la implementación interna

Héctor Cuadra, [email protected]

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30 Actividades del flujo de trabajo de

Prueba

• Actividad: planificar prueba

– Describir una estrategia de prueba, estimar los requisitos y planificar el esfuerzo de la prueba

• Actividad: diseñar prueba

– identificar casos de prueba y procedimientos de prueba

• diseñar casos de prueba de integración (para verificar que los componentes interaccionan correctamente)

• diseñar la prueba del sistema (para verificar que el sistema funciona correctamente como un todo)

• diseñar los casos de prueba de regresión – Al añadir un nuevo módulo puede haber problemas con

módulos que antes iban bien. Las pruebas de regresión son un conjunto de pruebas (ya realizadas antes) que aseguran que los cambios no han dado lugar a cambios colaterales.

Héctor Cuadra, [email protected]

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Actividades del FT de Prueba

• Actividad: implementar prueba – Automatizar los procedimientos de prueba, creando componentes

de prueba, si es posible.

• Actividad: realizar pruebas de integración – Realizar las pruebas, comparar con los resultados esperados e

informar de los defectos

• Actividad: realizar prueba de sistema – Se comienzan después de las de integración y se realizan de

manera análoga (realizar, comparar e informar)

• Actividad: evaluar prueba – Se comparan los resultados de las pruebas con los objetivos

esbozados en el plan de prueba. Hay que preparar métricas que permitan determinar el nivel de calidad del software y la cantidad de pruebas a realizar.

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de unidad de EsPrimo

Componente Prueba de Esprimo

Casos de prueba

RESULTADO

NUM

no positivo primo no primo

EsPrimo CodPr NUM SalidaEsper SalReal ResPrueba 1 0 no positivo 2 1 primo 3 2 primo 4 3 primo 5 4 no primo 6 23 primo 7 -4 no positivo 8 78298234 no primo 9 -123412341234123 no positivo 10 “patata” no positivo 11 782.98234 no primo

El Componente Prueba de Esprimo recorre la tabla PRU_UNIDAD_ESPRIMO y llama al módulo Esprimo con el valor de entrada NUM. El resultado obtenido lo escribe en SalReal y si es igual al valor de SalidaEsper deja OK en ResPrueba, en caso contrario deja ERROR

Héctor Cuadra, [email protected] Tabla PRU_UNIDAD_ESPRIMO

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Prueba de unidad de EsPrimo

Componente Prueba

Algoritmo: ComponentePruebaEsPrimo de EsPrimo

ResSQL := ejecutarBD(“Select CodPr, NUM, SalidaEsper from PRU_UNIDAD_ESPRIMO”)

mientras no fin (ResSQL) hacer <CP,N,SE> := siguiente(ResSQL) ResEsPrimo := EsPrimo(N) si ResEsPrimo = SE entonces Prueba := “OK” sino Prueba := “ERROR” ejecutarBD(“Update PRU_UNIDAD_ESPRIMO

Set ResPrueba = %Prueba, SalReal = %ResEsPrimo

where CodPr= %CP”)

Tabla PRU_UNIDAD_ESPRIMO

CodPr NUM SalidaEsper SalReal ResPrueba

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de unidad de SiguientePrimo

Algoritmo: SiguientePrimo Entrada: num (entero) Salida: entero

si num <= 0 entonces devolver 1

si no sig := num + 1 mientras EsPrimo(sig) ≠ “primo” hacer

SiguientePrimo

EsPrimo

finsi

sig := sig + 1 fin mientras devolver sig

Tabla PRU_UNIDAD_SIGUIENTEPRIMO

PROBLEMA: si hay errores,

0 1 1 2 2 3 4 5 18 19 17 19 patata no número

¿cómo saber a qué módulo corresponden? SiguientePrimo o EsPrimo

17.356 19 ....

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de integración ascendente de SiguientePrimo y EsPrimo

SiguientePrimo

EsPrimo

ORDEN EN EL QUE SE HACEN LAS PRUEBAS: 1º ) Prueba de Unidad de EsPrimo 2º ) Prueba de Unidad de SiguientePrimo donde se supone que el módulo EsPrimo ya no contiene errores (en este caso coincide con la prueba de integración de ambos)

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de integración descendente de SiguientePrimo y EsPrimo (o cómo probar SiguientePrimo si EsPrimo no está disponible)

SiguientePrimo

SiguientePrimo

SE PRUEBA ASÍ

EsPrimo

Resguardo de EsPrimo

ORDEN EN EL QUE SE HACEN LAS PRUEBAS: 1º ) Prueba de Unidad de SiguientePrimo usando un Resguardo de Esprimo 2º ) Prueba de Unidad de EsPrimo 3º ) Prueba de integración de SiguientePrimo con EsPrimo

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de integración descendente de SiguientePrimo y EsPrimo (o cómo probar SiguientePrimo si EsPrimo no está disponible)

Algoritmo: SiguientePrimo Entrada: num (entero) Salida: entero

si num <= 0 entonces devolver 1

si no sig := num + 1 mientras EsPrimo(sig) ≠ “primo” hacer

sig := sig + 1

SiguientePrimo

Resguardo de EsPrimo

fin mientras devolver sig

SE LLAMA AL Resguardo de EsPrimo

finsi

Tabla PRU_UNIDAD_ESPRIMO

CodPr NUM SalidaEsper SalReal ResPrueba

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de unidad de SiguientePrimo

Algoritmo: ResguardoEsPrimo Entrada: numEnt (entero)

Resguardo de EsPrimo

Salida: String (“primo”, “no primo”, “no positivo”) ResSQL := ejecutarBD(“Select SalidaEsper

from PRU_UNIDAD_ESPRIMO where NUM = %numEnt”)

si fin (ResSQL) entonces devolver “no primo” sino <SE> := siguiente(ResSQL)

devolver SE fin si

Héctor Cuadra, [email protected]

CodPr NUM SalidaEsper SalReal ResPrueba 1 0 no positivo 2 1 primo 3 2 primo 4 3 primo .....................................................................

Tabla PRU_UNIDAD_ESPRIMO

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Creación de un resguardo

Algoritmo: ResguardoEsPrimo Entrada: numEnt (entero)

Resguardo de EsPrimo

Salida: String (“primo”, “no primo”, “no positivo”) ResSQL := ejecutarBD(“Select SalidaEsper

from PRU_UNIDAD_ESPRIMO where NUM = %numEnt”)

si fin (ResSQL) entonces devolver “no primo” sino <SE> := siguiente(ResSQL)

devolver SE fin si

Héctor Cuadra, [email protected]

CodPr NUM SalidaEsper SalReal ResPrueba 1 0 no positivo 2 1 primo 3 2 primo 4 3 primo .....................................................................

Tabla PRU_UNIDAD_ESPRIMO

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40

Creación de un resguardo

package resguardo; public class Esprimo {

Resguardo de EsPrimo

public static boolean esPrimo(String args[]) throw … if (args[0].equals(“0”)) throw new ErrorNoNumeroPositivo(); else if (args[0].equals(“1”)) return true; else if (args[0].equals(“2”)) return true; else if (args[0].equals(“3”)) return true; ... return false; }}

CodPr NUM SalidaEsper SalReal ResPrueba 1 0 no positivo 2 1 primo 3 2 primo 4 3 primo .....................................................................

Tabla PRU_UNIDAD_ESPRIMO

Héctor Cuadra, [email protected]

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41

Bibliografía

• Ingeniería del Software. Un enfoque práctico (5ª edición)

– Roger S. Pressman

– Editorial Mc. Graw Hill, 2001

– Capítulos 17 y 18

• El proceso unificado de desarrollo de software

– Jacobson, Booch, Rumbaugh

– Editorial Addison Wesley, 1999

– Capítulo 11

Héctor Cuadra, [email protected]

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42

Ejercicio: Escribir componente de prueba, que pruebe el siguiente CP Caso de prueba CP2 Entrada: usuario “correcto” password “acertado” Condiciones de ejecución: en la tabla existe ese usuario con ese password y con 1 intento fallido anterior (número inferior a 3) Resultado esperado: dar paso y el número de intentos en la tabla USUARIO(cuenta,passord,numIntentos) para “correcto” es 0

Héctor Cuadra, [email protected]

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43

Solución

public class ComponentePruebaEntrSistema { InterfaceLogicaNegocio ln; OperacionesParaPruebas lp; public static void main(String[] args) {

// Obtener lógica negocio y operaciones para pruebas

// CP2: usuario y passwords correctos, nº intentos no superado lp.aniadirUsuario(“correcto”,“acertado”,1); boolean b = ln.hacerLogin(“correcto”,“acertado”); if (!b) System.out.println(“Error CP2: No permite entrada”); else {int j = lp.comprobarUsuario(“correcto”,“acertado”);

// Dev. Nº intentos if (j!=0) System.out.println(“Error CP2: No puesto a 0.”); else System.out.println(“CP2 correcto”);}

}

Héctor Cuadra, [email protected]

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44

Ejercicio: Escribir componente de prueba, que pruebe el siguiente CP

Caso de prueba CP3 Entrada: usuario “correcto” password “acertado” Condiciones de ejecución: en la tabla existe ese usuario con ese password y con 4 intentos fallidos (número superior a 3) Resultado esperado: no dar paso y el número de intentos en la tabla USUARIO(cuenta,passord,numIntentos) para “correcto” es 5

Héctor Cuadra, [email protected]

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45

Solución

public class ComponentePruebaEntrSistema { InterfaceLogicaNegocio ln; OperacionesParaPruebas lp; public static void main(String[] args) {

// Obtener lógica negocio y operaciones para pruebas

// CP3: usuario y passwords correctos, nº intentos superado lp.aniadirUsuario(“correcto”,“acertado”,4); boolean b = ln.hacerLogin(“correcto”,“acertado”); if (b) System.out.println(“Error CP3: Permite entrada”); else {int j = lp.comprobarUsuario(“correcto”,“acertado”);

// Dev. Nº intentos if (j!=5) System.out.println(“Error CP3: No incrementa.”); else System.out.println(“CP3 correcto”);}

}

Héctor Cuadra, [email protected]

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Ejercicio 46

Diseñar un caso de prueba de caja blanca, un caso de prueba de caja negra basado en la partición equivalente, un caso de prueba de caja negra basado en los valores límites y un caso de prueba de interfaz de usuario gráfica para el caso de uso ENTRAR EN EL SISTEMA que se describe a continuación. El flujo de eventos del caso de uso ENTRAR EN EL SISTEMA -El usuario escribe su nombre y el password -El sistema comprueba que existe una cuenta con ese nombre y password y, si es así, se le da permiso para entrar en el sistema. -Si existe el nombre de usuario pero el password es incorrecto permite reintroducir el password hasta un máximo de tres veces. Requisitos no funcionales del caso de uso ENTRAR EN EL SISTEMA -El password no debe ser visible -Los nombres de usuarios sólo pueden contener letras y como mínimo 5 letras.

Héctor Cuadra, [email protected]

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47

Solución al ejercicio Caso de prueba de caja blanca: No se puede ya que el código fuente no está accesible. Caso de prueba de caja negra basado en la partición equivalente 1) Entrada: usuario “pepita” password: “e445dr” Salida: dar paso (usuario y password válidos; suponiendo que se encuentran en la BD) 2) Entrada: usuario “pepita2” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por contener caracteres “no letras” y más de 5) 3) Entrada: usuario “pepi” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por contener menos de 5 letras) 4) Entrada: usuario “pep3” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por contener menos de 5 letras, y algunas no ser letras) 5) Entrada: usuario “” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario “en blanco”) 6) Entrada: usuario “3432432” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por no contener ni una sola letra, aunque sí más de 5 caracteres) 7) Entrada: usuario “pepita” password: “” Salida: no dar paso (usuario válido pero password no, suponiendo que se encuentra en la BD)

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48

Solución al ejercicio

Caso de prueba de caja negra basado en los valores límite 1) Entrada: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso

intentar otra vez: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “malPassw”

Salida: no obtener paso y comprobar que se bloquea // Intenta 4 veces (suponiendo usuario válido pero password incorrecto)

2) Entrada: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “e445dr”

Salida: obtener paso // Intenta 3 veces (suponiendo usuario válido pero password incorrecto)

3) Entrada: usuario “pepito” password: “malPassw” => no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepito” password: “malPassw” => no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepito” password: “malPassw”

Salida: no obtener paso pero comprobar que no se bloquea // Intenta 3 veces (suponiendo tanto usuario como password incorrectos)

4) Entrada: usuario “pepita” password: “malPassw” => no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “e445dr”

Salida: obtener paso // Intenta 2 veces (suponiendo usuario “pepita” válido y password “e445dr” válido)

Héctor Cuadra, [email protected]

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Solución al ejercicio

Caso de prueba de interfaz gráfica de usuario:

1) Entrada: usuario “pepita” password:

“malPassw” Salida: comprobar passw. NO

visible 2) Entrada: pulsar botón “acceder al sistema” Salida: comprobar que “responde” 3) Entrada: pulsar icono “minimizar ventana” Salida: comprobar que se minimiza

Héctor Cuadra, [email protected]

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Héctor Cuadra, [email protected]

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51

Solución al ejercicio

Caso de prueba de caja blanca: No se puede ya que el código fuente no está accesible. Caso de prueba de caja negra basado en la partición equivalente 1) Entrada: usuario “pepita” password: “e445dr” Salida: dar paso (usuario y password válidos; suponiendo que se encuentran en la BD) 2) Entrada: usuario “pepita2” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por contener caracteres “no letras” y más de 5) 3) Entrada: usuario “pepi” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por contener menos de 5 letras) 4) Entrada: usuario “pep3” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por contener menos de 5 letras, y algunas no ser letras) 5) Entrada: usuario “” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario “en blanco”) 6) Entrada: usuario “3432432” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por no contener ni una sola letra, aunque sí más de 5 caracteres) 7) Entrada: usuario “pepita” password: “” Salida: no dar paso (usuario válido pero password no, suponiendo que se encuentra en la BD) Caso de prueba de caja negra basado en los valores límite 1) Entrada: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso

intentar otra vez: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “malPassw”

Salida: no obtener paso y comprobar que se bloquea // Intenta 4 veces (suponiendo usuario válido pero password incorrecto)

2) Entrada: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “e445dr”

Salida: obtener paso // Intenta 3 veces (suponiendo usuario válido pero password incorrecto)

3) Entrada: usuario “pepito” password: “malPassw” => no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepito” password: “malPassw” => no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepito” password: “malPassw”

Salida: no obtener paso pero comprobar que no se bloquea // Intenta 3 veces (suponiendo tanto usuario como password incorrectos)

4) Entrada: usuario “pepita” password: “malPassw” => no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “e445dr”

Salida: obtener paso // Intenta 2 veces (suponiendo usuario “pepita” válido y password “e445dr” válido)

Caso de prueba de interfaz gráfica de usuario: 1) Entrada: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: comprobar passw. NO visible 2) Entrada: pulsar botón “acceder al sistema” Salida: comprobar que “responde” 3) Entrada: pulsar icono “minimizar ventana” Salida: comprobar que se minimiza

Héctor Cuadra, [email protected]

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Solución al ejercicio Caso de prueba de caja blanca: No se puede ya que el código fuente no está accesible. Caso de prueba de caja negra basado en la partición equivalente 1) Entrada: usuario “pepita” password: “e445dr” Salida: dar paso (usuario y password válidos; suponiendo que se encuentran en la BD) 2) Entrada: usuario “pepita2” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por contener caracteres “no letras” y más de 5) 3) Entrada: usuario “pepi” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por contener menos de 5 letras) 4) Entrada: usuario “pep3” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por contener menos de 5 letras, y algunas no ser letras) 5) Entrada: usuario “” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario “en blanco”) 6) Entrada: usuario “3432432” password “e445dr” Salida: no dar paso (usuario no válido por no contener ni una sola letra, aunque sí más de 5 caracteres) 7) Entrada: usuario “pepita” password: “” Salida: no dar paso (usuario válido pero password no, suponiendo que se encuentra en la BD)

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Solución al ejercicio

Caso de prueba de caja negra basado en los valores límite 1) Entrada: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso

intentar otra vez: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “malPassw”

Salida: no obtener paso y comprobar que se bloquea // Intenta 4 veces (suponiendo usuario válido pero password incorrecto)

2) Entrada: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “malPassw” Salida: no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “e445dr”

Salida: obtener paso // Intenta 3 veces (suponiendo usuario válido pero password incorrecto)

3) Entrada: usuario “pepito” password: “malPassw” => no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepito” password: “malPassw” => no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepito” password: “malPassw”

Salida: no obtener paso pero comprobar que no se bloquea // Intenta 3 veces (suponiendo tanto usuario como password incorrectos)

4) Entrada: usuario “pepita” password: “malPassw” => no obtener paso intentar otra vez: usuario “pepita” password: “e445dr”

Salida: obtener paso // Intenta 2 veces (suponiendo usuario “pepita” válido y password “e445dr” válido)

Héctor Cuadra, [email protected]

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Solución al ejercicio

Caso de prueba de interfaz gráfica de usuario:

1) Entrada: usuario “pepita” password:

“malPassw” Salida: comprobar passw. NO

visible 2) Entrada: pulsar botón “acceder al sistema” Salida: comprobar que “responde” 3) Entrada: pulsar icono “minimizar ventana” Salida: comprobar que se minimiza

Héctor Cuadra, [email protected]

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Ejercicio Esprimo (camino básico)

1-3-10

num<= 0 1

primo:=true 3 1-2-4-7-8-10

1-2-4-7-9-10

1-2-4-5-6-7-9-10

2 i:=2

4 i<= num-1

devolver “no positivo”

1-2-4-5-6-7-8-10

1-2-4-5-4-5-4-7-9-10

num resto i = 0 5 i:=i+1

6

1-2-4-5-4-5-4-5-7-9-10 7

primo

primo:=false

V(G) = 5

devolver “primo”

9

FIN

8 devolver “no primo”

Héctor Cuadra, [email protected] 10

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Algoritmo Esprimo

• CP 1) Entrada: 1 Salida: “primo”

• CP 2) Entrada: 2 Salida: “primo”

• CP 3) Entrada: 4 Salida “no primo”

– es el primer no primo • CP 4) Entrada: 32342342342341234 Salida: “no

primo”

– número muy grande (mayor que el máximo entero)

• CP 5) Entrada: 0 Salida: “no positivo”

• CP 6) Entrada: -4 Salida: “no positivo”

• CP 7:) Entrada: -123412341234123 Salida: “no positivo”

• CP 8) Entrada: “patata” Salida: “no positivo”

• CP 9) Entrada: 782.98234 Salida: “no primo”

– debe tomar 782 como el número de entrada Héctor Cuadra, [email protected]

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57

Algoritmo Esprimo • CP 1) Entrada: 0 Salida: “no positivo” si num <= 0 entonces

devolver “no positivo”

• CP 2) Entrada: 2 Salida: “primo”

para i de 2 a num - 1 hacer (para que no entre)

si primo entonces devolver “primo” (que entre)

• CP 3) Entrada: 3 Salida: “primo”

para i de 2 a num - 1 hacer (ejecutar 1 vez)

• CP 4) Entrada: 4 Salida: “no primo” para i de 2 a num - 1 hacer

si num resto i = 0 entonces (para que entre)

si no devolver “no primo” (para que entre)

• CP 5) Entrada: 23 Salida: “no primo” para i de 2 a num - 1 hacer

si num resto i = 0 entonces (para que NO entre)

Héctor Cuadra, [email protected]

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58

Prueba del camino básico

Construcciones estructurales en forma de grafo de flujo:

Secuencia Condición IF Bucle (While) Bucle (Hasta) Sentencia case NODO: representa condición o sentencia procedimental ARISTA: representa flujo de control

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de bucles

Bucles simples

Bucles anidados

Bucles concatenados

Bucles no estructurados

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de bucles

• Prueba de bucles simples – Diseñar casos de prueba para que se ejecute el bucle: 0, 1, 2,

m, n-1, n y n+1 veces (siendo n el nº máximo de veces que se puede ejecutar el bucle y m<n)

• Prueba de bucles anidados – Si cada bucle se probara como bucle simple aumentaría mucho

el número de casos de prueba

– Probar el bucle más interno como un bucle simple (0, 1, 2, m, n- 1, n y n+1 veces) entrando en todos los bucles externos el número mínimo de veces (1)

– Ir hacia fuera probando cada bucle externo como un bucle simple y dejando que sus bucles internos se ejecuten m veces (valor típico) y que sus bucles externos se ejecuten 1 vez (valor mínimo)

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de bucles

• Prueba de bucles concatenados

– En este caso puede ocurrir que el segundo bucle se ejecute un número de veces que depende del primero.

– Si son bucles independientes entonces se prueban como dos bucles simples, y si no lo son, entonces se prueban como bucles anidados

• Prueba de bucles no estructurados

– En este caso, merece la pena transformar el código de entrada usando bucles estructurados y hacer las pruebas correspondientes

Héctor Cuadra, [email protected]

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62

Prueba de bucles

• Por supuesto, no hay por qué considerar el siguiente bucle como no estructurado:

repetir

acción1 si cond1 entonces salir acción2

hasta cond2

• Se puede probar para que se ejecute 0, 1, 2, m, n-1, n y n+1 combinando las 2 condiciones de salida (cond1 y cond2)

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de Caja Negra

• Tipos de errores que se encuentran:

– Funciones incorrectas o ausentes.

– Errores de interfaz.

– Errores de estructuras de datos o en accesos a bases de datos externas.

– Errores de rendimiento.

– Errores de inicialización o de terminación.

Héctor Cuadra, [email protected]

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Ejemplo: Algoritmo Esprimo 64

Algoritmo: Esprimo Entrada: num (entero) Salida: String (“no positivo”, “primo”, “no primo”)

si num <= 0 entonces devolver “no positivo”

si no primo := true para i de 2 a num - 1 hacer

si num resto i = 0 entonces primo := false salir del bucle

fin si fin para si primo entonces devolver “primo” si no devolver “no primo” fin si

DISEÑAR CASOS DE PRUEBA DE CAJA BLANCA

fin si

Héctor Cuadra, [email protected]

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65

Ejemplo: Algoritmo Esprimo

entero

Esprimo

“es primo”

“no primo”

“no positivo”

DISEÑAR CASOS DE PRUEBA DE CAJA NEGRA

Héctor Cuadra, [email protected]

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Ejemplo: Algoritmo Esprimo

DISEÑAR CASOS DE PRUEBA DE LA INTERFAZ

Y DE LA DOCUMENTACIÓN

Héctor Cuadra, [email protected]

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Ejercicio: Tomar en Préstamo la

Copia de un Libro

DISEÑAR LOS CASOS DE PRUEBA DE ESTE CASO DE USO

Héctor Cuadra, [email protected]

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Introducción

• Las pruebas del software son un elemento crítico

para la garantía de calidad del software y representa

una revisión final de las especificaciones, del diseño

y de la codificación.

• Las pruebas de software son siempre necesarias.

• En algunos casos ocupan hasta un 40% del tiempo

de un proyecto informático.

Héctor Cuadra, [email protected]

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69

Estrategias de prueba de Software

¿Cómo integrar las técnicas de diseño de casos de prueba en una serie de pasos bien planificados que obtienen una construcción correcta del software?

Ingeniería del sistema S

Requisitos R Diseño D

Codificación C

U

I

V

ST

Prueba de unidad

Prueba de integración

Prueba de validación Prueba del sistema

Héctor Cuadra, [email protected]

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70

Prueba de unidad

• Centra el proceso en el módulo.

• Se prueban los caminos de control

importantes para descubrir errores dentro del

límite del módulo.

• Está orientado a pruebas de caja blanca.

• Puede realizarse paralelamente en varios

módulos.

Héctor Cuadra, [email protected]

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71

Prueba de unidad

Interfaz Condiciones límite Caminos independientes Caminos de manejo de errores

Módulo

Casos de prueba

Héctor Cuadra, [email protected]

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72

Prueba de unidad

Interfaz Condiciones límite Caminos independientes Caminos de manejo de errores

Controlador

Módulo que se va a probar

Casos de prueba

Resguardo Resguardo

RESULTADOS

Héctor Cuadra, [email protected]

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73

Prueba de integración

Integración descendente

M1

M2 M3 M4

M5 M6 M7

M8

Héctor Cuadra, [email protected]

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74

Prueba de integración

Resguardos

Resguardo A Resguardo B Resguardo C Resguardo D

Mostrar un mensaje de traza

Mostrar el parámetro pasado

Devolver un valor de una tabla (o archivo externo)

Hacer una búsqueda en una tabla de un parámetro de entrada y devolver el parámetro

= Dirección del flujo de datos

Héctor Cuadra, [email protected]

asociado

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75

Prueba de integración

Integración Mc ascendente

Ma Mb

D1 D2 D3 Grupo 1

Grupo 3

Grupo 2

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de integración

Controladores

Controlador A Controlador B Controlador C Controlador D

Y A B

Invocar al subordinado

Enviar el parámetro de una tabla (o archivo externo)

Mostrar parámetro

Una combinación de los controladores B y C

= Dirección del flujo de datos

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de integración

• Prueba de regresión:

– Al añadir un nuevo módulo el software cambia y se establecen nuevos caminos de flujo de datos, nueva E/S y nueva lógica de control.

– Puede haber problemas con funciones que antes iban bien.

– Se ejecutarán un conjunto de pruebas que se han realizado anteriormente para asegurarse que los cambios no han dado lugar cambios colaterales.

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba de validación

• Se lleva a cabo cuando se ha terminado la prueba de Integración: el software está ensamblado y se han eliminado todos los errores de interfaz.

• La validación se consigue cuando el software funciona según las expectativas del usuario.

• Generalmente son pruebas de caja negra.

Héctor Cuadra, [email protected]

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Prueba del sistema

• Realizado el software debe integrarse en el sistema. Estas pruebas sirven para verificar que se han integrado adecuadamente todos los elementos del sistema y que realizan las funciones apropiadas.

• Tipos de pruebas:

– prueba de recuperación

– prueba de seguridad

– prueba de resistencia

– prueba de rendimiento

Héctor Cuadra, [email protected]

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Depuración de errores

La depuración es el proceso que elimina el error

Ejecución de casos

Casos de prueba

Pruebas adicionales Causas

sospechadas

Resultados

Pruebas de regresión

Correcciones

Héctor Cuadra, [email protected]

Causas identificadas

Depuración