diseÑo prÁctico de unidades didacticas en educaciÓn fisica. aplicaciones practicas

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  • 8/2/2019 DISEO PRCTICO DE UNIDADES DIDACTICAS EN EDUCACIN FISICA. APLICACIONES PRACTICAS

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    CUADERNO DE EVALUACIN

    Versin 1.2. Septiembre 2010

    Curso DISEO PRCTICO DE UNIDADES DIDACTICAS EN EDUCACIN

    FISICA. APLICACIONES PRACTICAS.

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    CUADERNO DE EVALUACIN

    DISEO PRCTICO DE UNIDADES DIDACTICAS EN EDUCACIN

    FISICA. APLICACIONES PRACTICAS.

    NORMAS PARA LA REALIZACIN DE LASACTIVIDADES

    La evaluacin del alumnado de este curso se regir porlos siguientes criterios:

    Los trabajos que desde la direccin del curso se proponen sern

    corregidos por el profesor tutor del curso y se devolvern para quesean rectificados cuando dichos trabajos no renan los requisitos

    mnimos que se especificarn a continuacin. La calificacin de los

    trabajos ser de APTO o NO APTO.

    El alumno deber elaborar todas las actividades que se proponen,para alcanzar la calificacin de APTO. Si alguna actividad no se enva

    o su elaboracin no alcanza los criterios mnimos, se requerir desde

    la direccin del curso su correccin. Si no se rectifica, la calificacin

    del curso ser la de NO APTO.

    Las actividades de evaluacin obligatorias abarcan dosmbitos:

    1. Una primera parte donde se evalan los conceptos tericosadquiridos en el curso: CUESTIONES TERICAS.

    2. Una segunda parte donde se evala la aplicacin de loscontenidos sobre todo a nivel de procedimientos aprendidos. En

    esta parte prctica el alumno deber demostrar soltura y

    aplicacin de los conceptos que encierran los distintos bloques

    del curso: PARTE PRCTICA.

    La bibliografa que puede aparecer en algunas de las actividades

    debe ser considerada nicamente a nivel de consulta o de

    referencia, para ampliar ms el conocimiento sobre esa materia en

    concreto. El material que se entrega es autosuficiente para elaborar

    las distintas actividades que se sealan.

    Junto con el curso se adjunta una serie de portales y enlaces para

    que el alumno pueda profundizar en los contenidos tratados duranteel curso utilizando internet.

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    Se ha tratado, en lo posible, de seguir el mismo orden entre los

    contenidos del curso y las actividades de evaluacin, a fin de que

    resulte ms fcil la localizacin de los contenidos tericos implicados

    en cada actividad.

    La actividad formativa es un curso individual de formacin, por lo

    que no se admiten bajo ningn concepto los grupos de trabajo a lahora de la realizacin de las diferentes actividades propuestas en la

    parte primera del cuaderno de evaluacin (Cuestiones Tericas).Es por ello que si desde la direccin del curso se advierten

    parecidos en la elaboracin de las respuestas, sern evaluados

    negativamente dichos trabajos, perdiendo con ello el derecho a

    recibir el certificado del curso. Las cuestiones tericas han de ser

    elaboradas desde una ptica personal, no se va a consentir la copia

    de prrafos enteros del material del curso. S, en cambio, se permite

    la realizacin de la segunda parte del cuaderno de evaluacin (PartePrctica) en grupos de trabajo de no ms de 5 alumnos, indicandoen los trabajos el nombre de todos los miembros del grupo que han

    realizado la parte prctica de la evaluacin. Si se advierte durante la

    correccin de los trabajos que el grupo est formado por ms

    miembros, es decir, parecidos en la resolucin de esta parte en ms

    de 5 alumnos, todos los trabajos tendrn la calificacin de NO

    APTOS.

    Para la obtencin del certificado de haber superado el cursodeber:

    1. Presentar en formato electrnico o impreso TODOS los trabajosque se piden, a partir de los supuestos que se proporcionan

    (tamao de letra 12, interlineado 1,5).

    2. Presentar dichos trabajos en los plazos que se indiquen y con la

    extensin que sea requerida en cada parte de la evaluacin por el

    profesor tutor.3. Expresar en los trabajos un nivel de suficiencia en los

    conocimientos terico-prcticos relacionados con el contenido de

    la actividad de formacin.

    4. Debe remitir este cuadernillo cuando est completo en un nico

    archivo. No lo enve por partes.

    5. No se olvide de poner el nombre al menos en la portada del

    trabajo y en el nombre del archivo. En caso de no hacerlo, su

    trabajo annimo no sera corregido.

    6. El trabajo debe ser personal y original.

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    7.NO ES NECESARIO INVENTAR NADA EN LAS CUESTIONESTERICAS, LOS CONOCIMIENTOS Y CONTENIDOS SON LOQUE SON, PERO SI SE DETECTA QUE EL ALUMNO UTILIZA ELSISTEMA DE COPIA/PEGA PARA RESPONDER A LAS MISMAS,

    EL TRABAJO SER CONSIDERADO NO APTO.

    CUESTIONES TERICAS

    Actividad n 1. Que etapas educativas constituyen la enseanza bsica

    obligatoria?

    La enseanza bsica obligatoria est constituida por las siguientes etapas:

    Educacin Infantil, Educacin Primaria y Educacin Secundaria.

    Actividad n 2. Cul el tercer nivel de concrecin curricular? Descrbelo

    El tercer nivel de concrecin curricular es la programacin de Aula, que es la

    que se ha de desarrollar en las aulas, y debe estar adaptada a los alumnos. Es

    posterior al proyecto curricular y ha de ser elaborada por el profesor o equipo

    de profesores.

    Actividad n 3 Con la LOE hay un documento de centro donde se incluye la

    concrecin curricular de todas las reas. Cul es dicho documento?

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    Ese documento es el PEC, que adems de estar formado por los aspectos que

    antiguamente recoga, desde que la LOE se promulgase en 2006, incluye la

    concrecin curricular.

    Actividad n 4. Nombra tres instrumentos de evaluacin en el rea de

    educacin fsica y descrbelos brevemente.

    Los instrumentos de evaluacin que hace referencia la documentacin son:

    1. Lista de control: Consiste en pasar una lista de control a los alumnos/as

    valorando con un baremo unos objetivos fijados.

    2. Hoja de observacin: Consiste en anotar diferentes observaciones de las que

    nos hayamos percatado en la sesin.3. Pruebas de nivel: Consiste en realizar diferentes pruebas de nivel en una

    sesin especfica de evaluacin.

    Otros seran la hoja de registro, realizacin de un test, y realizacin de un

    trabajo didctico sobre la unidad didctica correspondiente.

    Actividad n 5. Nombra los tres ltimos bloques de contenido del rea

    de educacin fsica de E. Primaria y los tres primeros de la ESO.

    Primaria: Secundaria:Actividades fsicas artstico-

    expresivas

    Actividad fsica y salud

    Juegos y actividades deportivas

    Juegos y deportes

    Expresin corporal

    Actividades en el medio natural

    Actividad n 6. Escribe una definicin de programacin didctica.

    Es el instrumento de planificacin curricular, especfico para cada etapa. Las decada ciclo debern tener unos aspectos y corresponde al profesor adecuar stas

    a las caractersticas de los alumnos que formen el grupo.

    Actividad n 7. Segn Pieron (1988); Mosston (1994) y Viciana (2002) entre

    otros, se han dividido en tres fases la enseanza, segn el momento de la toma

    de decisiones por parte del profesor. Cules son?

    La fase de planificacin: decisiones preactivas; planificardecisiones relativas al diseo y proceso de la enseanza.

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    La fase de intervencin o ejecucin: donde se toman decisiones

    en funcin de la marcha de la programacin; ejecutar decisiones relativas a

    posibles cambios.

    La fase de evaluacin: donde se realizan los cambios que el

    profesor considera que mejoren el proceso de enseanza-aprendizaje;

    evaluar decisiones relativas a cambios en futuras planificaciones.

    Actividad n 8. Nombra al menos cinco competencias bsicas que se deben

    alcanzar por parte de los alumnos al terminar la ESO?

    Competencia en comunicacin lingstica

    Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico

    Tratamiento de la informacin y competencia digital

    Competencia para aprender a aprender

    Autonoma e iniciativa personal

    Actividad n 9. Cules son las fuentes del currculo?

    Fuente psicolgica: La fuente psicolgica es fundamental para

    saber el qu, el cmo y el cundo ensear, en cuanto variables que

    intervienen en el proceso de enseanza-aprendizaje. Fuente sociolgica: Esta fuente proporciona informacin referida a

    las relaciones entre la escuela y la sociedad.

    Fuente epistemolgica: De ella se han extrado los conocimientos

    que van a ensearse en la escuela (el qu ensear), la lgica interna de la

    disciplina y la metodologa adecuada para impartirla.

    Fuente pedaggica: El cmo ensear lo proporciona la fuente

    pedaggica, relativa a la prctica docente, su base terica, la filosofa de la

    educacin, la didctica, la metodologa, la organizacin escolar, etc.

    Actividad n 10. Cuales son los elementos que componen las unidades

    didcticas?

    Los elementos que componen una unidad didctica son:

    Justificacin

    Objetivos didcticos. Contenidos

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    Competencias bsicas.

    Propuesta metodolgica.

    Criterios, procedimientos e instrumentos de evaluacin.

    Actividad n 11. Cuales son las caractersticas que deben reunir los objetivos

    de una programacin didctica?

    Deben ser claros, deben poder comprenderse y ser inequvocos.

    Los objetivos sirven de referencia para el desarrollo de ciertas

    capacidades; por eso deben expresar dichas capacidades.

    Al formularse, los objetivos deben incluir los contenidos sobre los que va a

    trabajar.

    Actividad n 12. Nombra los tres tipos de la evaluacin en educacin fsica

    segn el momento en que se produce la misma?

    Evaluacin inicial: orientada a descubrir el nivel del alumno frente a los

    nuevos aprendizajes.

    Evaluacin continua: orientada a adecuar la enseanza al ritmo de

    aprendizaje de los alumnos.

    Evaluacin final: orientada a conocer la consecucin de los aprendizajes

    (de ah que se realice al final del proceso de enseanza-aprendizaje).

    Podemos encontrarnos tambin con las evaluaciones diagnsticas, formativas

    y sumativas; adems, est la evaluacin normativa y criterial; la evaluacin

    individual y grupal; y la evaluacin cuantitativa y cualitativa.

    Actividad n 13. Con respecto a la metodologa en Educacin Fsica

    hablamos que dos principios fundamentales es que sea ldica y participativa.

    Descrbe brevemente ambos principios.

    Metodologa participativa: este tipo de metodologa pretende fomentar el

    compaerismo y la cooperacin y as favorecer el trabajo en equipo.

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    Metodologa ldica: ya que el juego es algo muy importante en la actividad

    del nio, el alumno debe divertirse; por eso la actividad debe aparecer como

    un juego donde todos participen.

    Actividad n 14. Explica brevemente las caractersticas de la tcnica de

    enseanza Asignacin de tareas.

    En cuanto a la asignacin de tareas, hay que saber que las tareas ha de

    determinarlas el maestro; en esta tcnica, el alumno ha de automotivarse,

    hacindose responsable de su trabajo.

    Actividad n 15. Explica brevemente las caractersticas del instrumento de

    evaluacin Pruebas de Nivel

    Las pruebas de nivel consisten en realizar diferentes pruebas de nivel en una

    sesin especfica de evaluacin.

    El profesor ha de preparar unas tareas para evaluar a aquellos alumnos que

    participen. Previamente ha de tener confeccionada una hoja de registro donde

    aparezcan las diferentes conductas que se han de evaluar.

    Actividad n 16. En relacin con los alumnos con necesidades especiales en el

    rea de educacin fsica, Blanco y Al. (1992) proponen una serie de criterios

    para la adaptacin de las tareas a estos alumnos. Cul de los siguientes son

    verdaderas o falsas.

    1. Disear actividades con varios grados de dificultad y niveles de ejecucin.

    Verdadero

    2. Realizar actividades conjuntamente todos los componentes del grupo del grupo.

    Verdadero

    3. Intentar disear actividades iguales para trabajar un mismo contenido. Falso

    4. Que el nio se quede trabajando con el profesor de pedagoga teraputica

    mientras sus compaeros hacen educacin fsica. Falso

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    5. Proponer actividades que faciliten las mismas posibilidades de ejecucin y

    expresin para todo el alumnado. Falso

    6. Incluir actividades que supongan un cierto reto asumible por el alumno,

    asegurando una participacin activa y efectiva. Verdadero

    7. Desarrollar un trabajo especfico de los alumnos con discapacidad aparte de su

    grupo de referencia. Falso

    Las respuestas a estas cuestiones tericas deben ser lo ms breves posibles,

    pero siempre y cuando se responda con correccin a lo que se pregunta.

    PARTE PRCTICA

    ACTIVIDAD n 1.

    Es usted profesor especialista de Educacin Fsica en un centro de primaria e

    infantil o de secundaria. El ejercicio que se pide es el siguiente:Deber elaborar, utilizando las directrices que se dan en el texto una unidad

    didctica, con todos los componentes de la misma (No solo las sesiones)

    desarrollando dos sesiones modelo de la misma correspondiente a dicha unidad.

    Caso n 1.

    Es usted profesor de educacin fsica en un centro de educacin primaria.

    Usted imparte educacin fsica a todos los cursos de primaria. Tiene una pista

    polideportiva al aire libre y material diverso y suficiente.

    Desarrolle la unidad didctica Deportes Alternativos para los alumnos de

    segundo ciclo de E. Primaria relacionada con los contenidos del bloque de

    contenidos 5. Juegos y Actividades Deportivas.

    Unidad didctica: Deportes alternativos: juegos rurales.

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    1. Justificacin.

    Actualmente nos encontramos en un Colegio situado en una zona rural. Es muy

    importante que en estas edades nuestros alumnos/as empiecen a desarrollar hbitos de

    respeto y cuidado hacia otros deportes diferentes, en este caso hacia deportes rurales, que

    comiencen a darle la importancia que esta se merece y nazca en ellos el gusto por realizar

    otros deportes. Por esto y por mucho ms se ha decidido impartir la Unidad didctica

    Deportes alternativos, para que nuestros alumnos/as empiecen a estrechar lazos con los

    mismos y a conocerlos de manera ldica y atractiva.

    2. Objetivos didcticos.

    1. Disfrutar con el contacto con otros deportes.

    2. Orientarse en espacios nuevos.3. Desarrollar actitudes de respeto y cuidado hacia los mismos.

    4. Socializarse con los miembros de la comunidad educativa que participan en las actividades.

    5. Participar de manera activa y creativa.

    3. Contenidos.

    1. Uso de habilidades motrices especficas.

    2. Utilizacin del mayor nmero de articulaciones.

    3. Control corporal en actividades fsicas.

    4. Actitud de respecto hacia los niveles de destreza de los compaeros.

    5. Empleo de otros deportes como prctica habitual.

    6. Conocimiento de diferentes tipos de juegos.

    7. Autosuperacin y autoexigencia en los trabajos realizados.

    8. Capacidades fsicas y motrices: velocidad, resistencia, coordinacin, flexibilidad y

    equilibrio.

    4. Competencias.

    1. Competencia en comunicacin lingstica

    2. Competencia matemtica

    3. Competencia en el conocimiento y la interaccin con el medio fsico

    4. Tratamiento de la informacin y competencia digital

    5. Competencia social y ciudadana

    6. competencia cultural y artstica

    7. Competencia para aprender a aprender

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    8. Autonoma e iniciativa personal

    5. Metodologa.

    La metodologa que hemos de usar, ha de fomentar que los nios consigan llevar a cabo el

    proceso de enseanza-aprendizaje de manera satisfactoria. Para eso tenemos que tener en cuenta

    diversos tipos de metodologa:

    Flexible, para permitir que las propuestas se ajusten al ritmo de los

    alumnos.

    Activa, para que el alumno sea el protagonista de su propia accin.

    Participativa, para fomentar actividades de compaerismo y cooperacin.

    Inductiva, para favorecer el autoaprendizaje. Integradora, para evitar movimientos segregadores entre los alumnos.

    Ldica, para que los nios fomenten el gusto por el deporte.

    Creativa, para estimular la creatividad del alumno.

    6. Instalaciones y material.

    Las instalaciones con las que contamos se vern en funcin a los deportes que vamos a

    realizar.

    Adems utilizaremos pelotas, picas, sogas, tabas, sacos, canicas, aros, bolos, cuerdas,

    vendas, balones, pauelos.

    7. Evaluacin.

    La evaluacin consiste en analizar el proceso de enseanza-aprendizaje. Esta nos permitir

    conocer si la planificacin de la accin educativa es adecuada a los objetivos propuestos y a las

    caractersticas y necesidades del alumnado, y si por el contrario, observamos que no est adecuada

    modificar la accin educativa.Entre los aspectos a evaluar, destacamos:

    a) Evaluacin de laprctica docente:

    Objetivos : si han sido adecuados correctamente.

    Contenidos y criterios de evaluacin : si los hemos secuenciado y organizado de

    manera correcta.

    Organizacin del ambiente : si favorece la utilizacin autnoma, si los rincones estn

    bien utilizados

    Organizacin del tiempo : si respetamos la curva de atencin y fatiga.

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    Atencin a la diversidad : si nos tenemos en cuenta los ritmos individuales.

    Reunin con las familias : si realizamos reuniones suficientes.

    Relacin maestro/alumnado .

    b) Evaluacin de la unidad didctica.

    Si la eleccin de las actividades ha sido la adecuada para alcanzar los objetivos propuestos, si

    ha sido motivadora, si ha despertado el inters del alumnado

    Procedimientos o tcnicas.

    Nos permitirn recabar informacin del proceso de aprendizaje del alumnado. Destacamos:

    Observacin directa y sistemtica : es realizada por el tutor/a a travs de juegos,

    rutinas, conversaciones

    Observacin indirecta : nos aportar datos significativos de los nios/as. Se realizamediante cuestionarios, entrevistas con las familias

    Triangulacin : nos servir para recoger observaciones, apreciacionesde una

    situacin desde una variedad de ngulos y despus contrastarlos.

    Los distintos instrumentos para registrar la informacin que utilizaremos son:

    Diario de clase: en el registraremos las conductas que nos sern de inters por ser una

    nueva adquisicin, por la manera de interaccin del nio/a Es un instrumento

    importante para la investigacin-accin.

    Anecdotario : se registran algunos hechos o comportamientos que nos parecen

    significativos. Se archivan de forma cronolgica para su posterior evaluacin.

    Lista de control: informa de l presencia o ausencia de una conducta o adquisicin de

    conocimientos, pero no nos indica ni la frecuencia con la que se produce ni el grado de la

    misma.

    Escalas de estimacin : o tambin llamadas escalas de clasificacin. Estas parten de las

    listas de control pero la informacin es ms completa ya que nos indican el grado y

    frecuencia de las conductas o adquisicin de conocimientos. Cuestionarios o registros de informacin : nos sirven para anotar como se desenvuelve

    el alumnado en actividades puntuales, como por ejemplo, los rincones.

    10. Ejemplo de dos sesiones.

    Esta unidad didctica est compuesta de dos sesiones dirigidas a trabajar los juegos

    rurales como deporte alternativo.

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    Sesin 1.Juegos rurales

    Objetivo: Afianzar los juegos en equipo a la vez que se trabaja la carrera, todo ello en

    contacto con la naturaleza.

    Calentamiento: carrera suave y estiramiento de los msculos.

    Parte principal:

    RECOGIDA DE PATATAS

    Se coloca un nmero determinado de patatas en fila y a una distancia de unos 2 metros

    cada una. Se coloca tambin un cesto a unos 10 metros de la primera patata. Cada jugador

    dispondr de su fila y de su cesto. Se trata de meter todas las patatas de cada dila en su

    cesto correspondiente trayendo en cada viaje slo una patata.

    CARRERA DE SEPIA

    Se coloca cada equipo en fila uno detrs de otro. El primero pasa la mano derecha entre

    sus piernas para tomar la mano izquierda de su compaero de atrs. El segundo, de igual

    modo, pasa su mano derecha por entre sus piernas, para tomar la mano izquierda delcompaero de atrs. Todos colocados en esta posicin, comienza la carrera.

    CARRETILLA

    Recorrer una distancia por parejas de tal modo que uno se apoye en el suelo y corra con

    las manos mientras el compaero le sujeta los pies a una cierta altura del suelo.

    RELEVOS CIEGOS

    Los equipos estarn divididos en dos grupos cada uno, y se pondrn enfrente uno de otro

    en los dos extremos de un campo. A una seal salen los primeros corredores, que llevarn

    los ojos vendados e irn al otro lado dirigidos por los gritos de sus compaeros. Al llegar,

    entregarn el testigo a otro compaero que tambin estar con los ojos vendados y que ha

    de recorrer el comino hacia donde sali el primero y all entregar el testigo a otro ciego...

    hasta que hayan corrido todos los del grupo.

    Vuelta a la calma: estiramientos, comentarios de la sesin y aseo personal.

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    Sesin 2. Juegos populares y tradicionales al aire libre.

    Objetivo: Conocer los tpicos juegos de nuestra comunidad autnoma y disfrutar de ellosen contacto con la naturaleza.

    Calentamiento: carrera suave y estiramiento de los msculos.

    Parte principal:

    JUEGO: Que corra la zapatilla

    Se colocan todos sentados en crculo y uno en medio que tiene que adivinar qu

    compaero tiene la zapatilla, que se la van pasando entre los dems.

    JUEGO: El espejo

    Uno hace movimientos determinados y el otro, que est en frente, intenta imitarlos.

    Tambin se pueden imitar letras, profesiones...y que el otro las adivine.

    JUEGO: Tierra, mar y aire

    Se traza una raya en el suelo y los alumnos se colocan detrs (tierra), cuando el profesor

    diga mar, los alumnos saltarn delante de la raya y cuando diga aire darn un salto en

    el aire sin caer al otro lado.

    JUEGO: El Reloj

    Situados todos en crculo menos uno que est en el centro con una cuerda, que la va

    dando vueltas sobre si mismo. La cuerda gira a la altura de los tobillos y los otros saltan

    con los pies juntos procurando que no les de la cuerda.

    JUEGO: La Paloma

    Se colocan los jugadores en fila frente a la pared, el primero con la pelota, lanza a la

    pared, de tal forma que cuando rebote y vuelva hacia l, intente saltarla. El siguiente

    recepciona y as sucesivamente todos los jugadores.

    Vuelta a la calma: estiramientos, comentarios de la sesin y aseo personal.

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    ACTIVIDAD n 2.-

    En su centro dentro del PEC se contempla la dinamizacin de los tiempos de

    recreo, teniendo especial participacin en la organizacin de las actividades de los

    mismos los profesores de educacin fsica. Programe actividades fsicas para una

    semana (cinco recreos de una duracin de 30 minutos cada uno) para la

    dinamizacin de los recreos en su centro. Dichas actividades debern de ser lo ms

    variadas posibles para llegar al mayor nmero de alumnos.

    Estas actividades se podran programar desde el departamento de Educacin

    Fsica si se tratase de un centro de E. Secundaria o por parte del profesor de E.

    Fsica en un centro de Primaria.

    Para que los recreos sean dinmicos, propongo cinco actividades (una actividad para cadarecreo de la semana), donde adems se fomenta el contacto positivo entre alumnos, es

    decir, que mejorarn las habilidades sociales y la convivencia, realizando as juegos

    cooperativos, de confianza

    TWISTER

    Los participantes estarn dispersos por el patio. A continuacin el monitor dir una parte

    del cuerpo y un color. Ejemplo: mano derecha roja. Todas las manos derechas debern ir

    a un objeto, prendaroja. Luego diremos otra parte y otro color, pero nunca podrn

    separar la mano derecha del color rojo.

    TIERRA, MAR Y AIRE

    Los participantes estarn dispersos por el patio. El monitor dir diferentes animales los

    cules sern del mar, de la tierra o del aire. Cuando el animal sea del aire, debern tener

    los pies en el aire (subirse encima de un banco); cuando diga un animal terrestre, debern

    estar de pie; y cuando diga un animal de mar debern estirarse en el suelo.

    CUADRADO GLOBOS

    Los participantes echados en el suelo formarn un cuadrado. En el medio del cuadrado se

    colocarn globos. Soplando debern conseguir que los globos pasen ms all de sus

    compaeros (fuera del cuadrado) y a la vez impedir que esto mismo ocurra con ellos.

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    EL ARBOL Y EL VIENTO

    Es un juego de confianza. Este juego consiste en dividir a los participantes en grupos

    formados por 5 o seis personas. Una vez divididos cada grupo formar un crculo, y una

    participante se situar en el medio. Este tendr que dejarse mover sin separar los pies del

    suelo. Es decir, los dems componentes del curso le empujaran para un lado y para otro.

    MAGO, GIGANTE Y ENANO

    Se formarn dos grupos. Cada grupo deber elegir uno de los siguientes personajes,

    magos, gigantes o enanos. El mago gana al gigante, el gigante gana al enano y el enano

    gana al mago. Debern acercarse al centro cantando una cancin (pelota de pimpn);

    cuando acaben la cancin cada equipo representar al personaje elegido con un gesto y

    con el nombre (gigante estirando brazos, magos de lado y estirando las manos y enanoagachndose). Si un equipo dice mago y otro enano, los enanos echarn a correr detrs de

    los magos, ya que son superiores.

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    ACTIVIDAD n 3.-

    Desarrolle una manera esquemtica una temporalizacin de las diferentes

    unidades didcticas que va a desarrollar a lo largo del curso. No es necesario

    desarrollar las unidades didcticas, solamente nombrarlas. Deben de aparecer la

    duracin de las unidades, su ubicacin en el tiempo, etc. La temporalizacin debe ser

    consecuente con los siguientes supuestos:

    Elija slo un caso.

    Caso n 1.

    Es usted profesor de educacin fsica en un centro de educacin primaria. El

    centro es lnea 1, existiendo un curso por cada nivel. Usted da educacin fsica a

    todos los niveles de primaria. La temporalizacin debe hacerse solo para 2 ciclo.

    3 DE PRIMARIA

    1 TRIMESTRE: 2 TRIMESTRE 3 TRIMESTRE

    1. Jugamos a ser actores 4. Baila conmigo 7. Aventura en el patio

    2. Ruedo trasporto, trepo 5. Todos jugamos, todos ganamos 8. Me voy de marcha

    3. La salud es lo primero. 6. Equilibrio II 9. Juegos infantiles II.

    4 DE PRIMARIA

    1 TRIMESTRE: 2 TRIMESTRE 3 TRIMESTRE1. Me pongo en forma 5. Mi amigo el baln. 9. Rastreos I

    2. La comba 6. El circo II 10. Juegos tradicionales III

    3. Aerbic 7. Mimo II 11. Paraolimpiadas

    4.. Cuido mi cuerpo. 8.Pelota mano 12. Competir, compartir

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    ACTIVIDAD n 4.-

    Confeccione siguiendo el texto tres sesiones de educacin fsica para los

    siguientes supuestos.

    Caso n 1.

    Un curso de 2 de educacin primaria, 24 alumnos. Dispone de un pabelln

    cubierto polideportivo que comparte con otro profesor, por lo tanto tiene solamente

    media pista para utilizar. Desarrolle las sesiones dentro de la Unidad Didctica

    Juego con las Pelotas donde llevamos a cabo los contenidos del Bloque 5. Juegos y

    actividades deportivas.

    En estas tres sesiones voy a proponer el siguiente trabajo:1. La primera sesin tratar de acercar a los alumnos el trabajo con pelotas en

    general.

    2. La segunda y tercera sesin se basar en trabajar diversos deportes en los que

    se utilizan pelotas:

    a. Conocemos el baloncesto.

    b. Divirtindonos con el balonmano.

    Sesin 1. Nos acercamos a las pelotas.

    Objetivo: comenzar a conocer y a participar en diferentes juegos relacionados con

    las pelotas.

    Calentamiento: estiramientos y carrera rpida.

    Parte principal:

    Actividad 1: Carreras de relevos

    Darles a conocer lo que podemos hacer con las pelotas jugando a la carrera de relevos:

    con un baln, se colocan en la lnea de salida. A la seal, deben realizar el recorrido

    marcado realizando diferentes acciones: botar, tirar, rodar, mover con el pie

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    Actividad 2: El ladrn

    Los alumnos tienen que repartirse diversos tipos de balones y colocarse a lo largo

    de la pista. Cuando el profesor diga el nombre de un baln (por ejemplo: baln

    medicinal), los nios que tengan otros balones tienen que tirarlo e ir corriendo

    detrs de aquellos que tienen el baln medicinal para quitrselo.

    Actividad 3: La feria

    Como en las ferias, colocamos balones medicinales encima de bancos suecos para,

    con otros balones diferentes, intentar tirarlos como si estuvisemos tirando los

    botes en las ferias.

    Vuelta a la calma: estiramientos, comentarios de la sesin y aseo personal.

    Sesin 2. Divirtindonos con el Baloncesto.

    Objetivo: Conocer el deporte Baloncesto y los diferentes juegos que se pueden

    derivar de l. Se trabajarn con diferentes balones para conseguir el objetivo de

    esta unidad que es jugar con diferentes pelotas.

    Calentamiento: estiramientos y carrera rpida.

    Parte principal:

    Actividad 1: Persecucin con Dribling

    Un jugador corre botando un baln, tratando de ser tocado por su adversario.

    Cuando considere oportuno o se encuentro en una situacin comprometida puede

    depositar el baln en el suelo y correr a tocar una de las lneas del campo y volver

    por l. Su contrincante tambin debe ir hacia esa lnea, pero nicamente puede

    tocar al jugador cuando tenga el baln.

    Actividad 2: Juego posicional

    Dos equipos se encuentran frente a frente sobre la lnea de medio campo.

    A la seal, los dos equipos intentan situarse lo ms rpidamente posible sobre el

    permetro de la zona restringida.

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    Actividad 3: Baln numerado

    Dos equipos se encuentran frente a frente sobre la lnea de medio campo.

    Juego parecido al pauelo, con la peculiaridad que quien se apodera del baln de

    intentar meter una canasta, y el adversario defiende.

    Vuelta a la calma: estiramientos, comentarios de la sesin y aseo personal.

    Sesin 3. Conocemos el balonmano.

    Objetivo: comenzar a conocer y a participar en diferentes juegos relacionados con

    este deporte. Se trabajarn con diferentes balones para conseguir el objetivo de

    esta unidad que es jugar con diferentes pelotas.

    Calentamiento: estiramientos y carrera rpida.

    Parte principal:

    Actividad 1: Tiros libres a puerta

    Lo ms lejos posible de la portera (sera el medio campo pues compartimos

    pista), se tirarn los balones hacia la misma.Se intentar que los alumnos afinen su puntera, teniendo en cuenta la dificultad

    de esta actividad con algunos balones.

    Actividad 2: Parando los balones

    Todos los alumnos deben pasar por portera para intentar parar los tiros que

    lanzarn sus compaeros, en fila. Se trabajar con balones que no hagan dao.

    Actividad 3: Dar en la diana

    Se colocar en una portera diferentes aros de diversos tamaos (se utilizarn

    cuerdas para poder hacerlo). Con las pelotas se intentar pasar por cada aro,

    consiguiendo puntos en funcin del color del aro.

    Vuelta a la calma: estiramientos, comentarios de la sesin y aseo personal.

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    ACTIVIDAD n 5.-

    Disee una sesin de educacin fsica para dar respuesta a la diversidad del

    alumnado teniendo en cuenta las siguientes caractersticas.

    Caso n 1

    Dentro del grupo de 3 de E. Primaria estamos desarrollando la unidad

    didctica Juegos y deportes alternativos que desarrolla los contenidos del Bloque

    5. Juegos y actividades deportivas.

    Tenemos un alumno con discapacidad psquica ligera y TDAH (Trastorno de

    dficit de atencin e hiperactividad). Comprende y entiende perfectamente

    instrucciones pero tiene algunos problemas en cuanto al control de su conducta.

    Tenemos un alumno inmigrante recin llegado y que no entiende nuestroidioma.

    Hay que disear las actividades que va a realizar al mismo tiempo que el

    resto del grupo, que metodologa emplear y que tipo de ayudas podemos ofrecerle.

    Sesin n 1: Juegos de siempre.

    Objetivos: Conocer recursos para la prctica deportiva en entornos inmediatos.

    Reconocer las habilidades propias y colectivas para la planificacin de juegos.

    Valorar el esfuerzo realizado en la prctica de juegos.

    Calentamiento: estiramientos y carrera rpida. En el caso de TDAH realizaremos

    estiramientos con l en una colchoneta para intentar prevenir movimientos no deseados.

    Parte inicial:

    JUEGO: Policas y Ladrones: se divide la clase en dos equipos; unos policas y otros

    ladrones, los policas debern pillar a los ladrones (se intercambian los papeles).

    JUEGO: Los 3 saltos: de pie y con el nico impulso de la flexin de piernas y el

    balanceo de brazos hay que llegar lo ms lejos posible.

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    JUEGO: La Zanahoria: el que se queda tiene que decir zanahoria, zanahoria de

    color.... El resto debe tocar algo del color que ste haya dicho. El que se la queda se

    levanta rpido e intenta pillar a los otros antes de que toquen algo de ese color.

    JUEGO: El espejo: uno hace movimientos determinados y el otro, que est en frente,

    intenta imitarlos. Tambin se pueden imitar letras, profesiones...y que el otro las adivine.

    Vuelta a la calma: estiramientos, opiniones sobre la sesin y aseo personal.

    Sesin n 2: Juegos de desplazamientos.Objetivos:

    Conocer recursos para la prctica deportiva en entornos inmediatos.

    Reconocer las habilidades propias y colectivas para la planificacin de juegos.

    Valorar el esfuerzo realizado en la prctica de juegos.

    Desarrollar la habilidad de la carrera, velocidad, agilidad, tiempo de reaccin, etc.

    Calentamiento: estiramientos y carrera rpida. En el caso de TDAH realizaremosestiramientos con l en una colchoneta para intentar prevenir movimientos no deseados.

    Parte inicial:

    JUEGO: A pisar: en un terreno limitado del que los jugadores no pueden salir. El que

    se queda trata de pisar a sus compaeros. Al que pise o quien se salga del terreno de juego

    se la queda.

    JUEGO: A por el pandero!: parejas similares en talla y peso. Situados frente a frente

    y agarrados por la misma mano, intentaran tocar el pandero (el trasero) del oponente.

    JUEGO: Pauelo: un grupo a cada lado y cada jugador tiene un nmero, cuando el juez

    que tiene el pauelo diga el nmero, los jugadores que lo tengan debern de coger el

    pauelo y llevarlo hasta su campo sin ser pillados por el oponente.

    JUEGO: Gallinita ciega: uno es la gallinita y se le tapan los ojos y se le dan unas

    cuantas vueltas. La gallinita deber ir palpando hasta tocar a un compaero y adivinarde quin se trata.

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    Vuelta a la calma: estiramientos, opiniones sobre la sesin y aseo personal.

    Nota: como podemos observar es una sesin muy sencilla. Lo que vamos a

    realizar para poder integrar al 100% a nuestros alumnos es realizar todos los juegos en

    parejas de dos en dos. De esta manera, haremos que los nios y nias que tienen

    discapacidad puedan participar as como fomentaremos que el resto de compaeros se den

    cuenta de las capacidades del resto, se involucren con sus compaeros y por supuesto que

    los ayuden y los respeten. Todo esto de manera ldica.

    Adems como podemos observar los materiales que utilizamos son nulos, a

    excepcin del pauelo, y con este tipo de material puede jugar perfectamente nuestro

    alumnado.Les daremos las informaciones e instrucciones de forma concreta, precisa,

    organizada y simplificada, con mltiples repeticiones. Nunca dar nada por sabido y

    teniendo en cuenta que sus movimientos son ms reducidos plantaremos actividades que

    no les provoquen frustracin y les motiven.

    Tanto el nio con TDAH o el inmigrante realizarn las mismas actividades que el

    resto de alumnos/as pero intentaremos explicrselas gestualmente y a travs de la accin

    de otros compaeros para que entienda lo que tiene que hacer.

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    ACTIVIDAD n 6.-

    Basndose en la informacin del texto ha de confeccionar los siguientes instrumentos

    de evaluacin: Lista de Control y Pruebas de Nivel.

    Deber de especificarse cuando se va a llevar a cabo la evaluacin y como.

    As mismo debern especificarse los instrumentos de autoevaluacin que va a

    utilizar el profesor para valorar el desarrollo del proceso de enseanza-aprendizaje,

    es decir la evaluacin del desarrollo de la correspondiente unidad didctica.

    Deben especificarse los criterios de evaluacin de la unidad didctica en cada uno de

    los instrumentos. Deben adaptarse los instrumentos a los siguientes casos.

    Caso n 1.

    Un curso de 2 de educacin secundaria, 20 alumnos. Dispone de un pabellncubierto polideportivo que comparte con otro profesor, por lo tanto tiene solamente

    media pista para utilizar. Desarrolle las sesiones dentro de la Unidad Didctica

    Jugamos al Balonmano que desarrolla los contenidos del Bloque 2: Juegos y

    deportes.

    Entre los aspectos a evaluar, destacamos:

    a) Evaluacin de laprctica docente:

    Objetivos : si han sido adecuados correctamente.

    Contenidos y criterios de evaluacin : si los hemos secuenciado y organizado

    de manera correcta.

    Organizacin del ambiente : si favorece la utilizacin autnoma, si los rincones

    estn bien utilizados

    Organizacin del tiempo : si respetamos la curva de atencin y fatiga.

    Atencin a la diversidad : si nos tenemos en cuenta los ritmos individuales. Reunin con las familias : si realizamos reuniones suficientes.

    Relacin maestro/alumnado .

    b) Evaluacin de la unidad didctica.

    Si la eleccin de las actividades ha sido la adecuada para alcanzar los objetivos

    propuestos, si ha sido motivadora, si ha despertado el inters del alumnado

    Mecanismos

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    Los mecanismos nos permiten definir la forma y los momentos en que evaluar, y entre

    ellos se encuentran:

    Evaluacin Inicial : se realiza al principio de cada unidad didctica y nos

    permite identificar los conocimientos previos de nuestro alumnado y poder as

    situarnos en la distancia ptima. Un ejemplo de esta evaluacin sera la asamblea.

    Autoevaluacin : en esta coincidirn los papeles del evaluador y el evaluado en

    la misma persona. La realizar tanto el alumnado como el profesorado. Todas las

    actividades individuales tendrn un crculo en la parte superior. Este deber ser

    coloreado de acuerdo con el criterio de colores (color rojo: actividad realizada

    correctamente; color verde: actividad realizada regular; color azul: actividad

    realizada errneamente; color amarillo: actividad no terminada; y por ltimo,

    color blanco: actividad no realizada porque el alumno/a ha faltado). Evaluacin global : se evaluarn diferentes aspectos del desarrollo personal del

    alumnado, como son: el desarrollo cognitivo (Ejemplo: si es capaz de reproducir

    imgenes); desarrollo motor (Ejemplo: si posee una precisin y dominio motriz

    adecuado); desarrollo lingstico (Ejemplo: si ha aumentado el vocabulario); y

    desarrollo socio-afectivo (Ejemplo: si utiliza normas de la vida intersocial).

    Evaluacin continua y formativa: la evaluacin continua nos permitir recoger

    informacin de manera sistemtica durante todo el proceso de enseanza-

    aprendizaje. En cuanto, a la evaluacin formativa nos ayudar a regular, orientar y

    corregir el proceso educativo al proporcionarnos una informacin constante.

    Evaluacin sumativa: se aplica a los resultados obtenidos. No pretende

    mejorar el objeto a evaluar sino determinar su vala. Esta evaluacin la podramos

    realizar al finalizar una unidad didctica.

    Informacin de otros docentes del grupo clase: esta informacin

    proporcionada por los docentes que intervienen en nuestra aula nos permitirn

    obtener distintos puntos de vista y mantenernos todos/as informados. Criterios de evaluacin ajustados al grupo/clase: este apartado ha sido descrito

    en el punto 7 de esta programacin.

    Procedimientos o tcnicas.

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    Nos permitirn recabar informacin del proceso de aprendizaje del alumnado.

    Destacamos:

    Observacin directa y sistemtica : es realizada por el tutor/a a travs de

    juegos, rutinas, conversaciones

    Observacin indirecta : nos aportar datos significativos de los nios/as. Se

    realiza mediante cuestionarios, entrevistas con las familias

    Triangulacin : nos servir para recoger observaciones, apreciacionesde una

    situacin desde una variedad de ngulos y despus contrastarlos. Destacamos:

    - Triangulacin de investigadores/evaluadores: son los inspectores de la

    enseanza, investigadores la Universidad.

    - Triangulacin de las fuentes: es la informacin que proviene de los docentes,

    familias, nios/as, documentos- Triangulacin de momentos y espacios: consiste en recoger informacin en

    diferentes momentos del curso y lugares (patio, aula, psicomotricidad).

    Instrumentos de registro para el maestro/a.

    Los distintos instrumentos para registrar la informacin son:

    Diario de clase: en el registraremos las conductas que nos sern de inters por

    ser una nueva adquisicin, por la manera de interaccin del nio/a Es un

    instrumento importante para la investigacin-accin.

    Anecdotario : se registran algunos hechos o comportamientos que nos parecen

    significativos. Se archivan de forma cronolgica para su posterior evaluacin.

    Lista de control: informa de l presencia o ausencia de una conducta o

    adquisicin de conocimientos, pero no nos indica ni la frecuencia con la que se

    produce ni el grado de la misma.

    Escalas de estimacin : o tambin llamadas escalas de clasificacin. Estas

    parten de las listas de control pero la informacin es ms completa ya que nosindican el grado y frecuencia de las conductas o adquisicin de conocimientos.

    Cuestionarios o registros de informacin : nos sirven para anotar como se

    desenvuelve el alumnado en actividades puntuales, como por ejemplo, los

    rincones.

    EN EL CASO ESPECFICO DE ESTA U.D.

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    La sesin es la misma de la actividad n 4.

    Sesin: Conocemos el balonmano.

    Objetivo: comenzar a conocer y a participar en diferentes juegos relacionados con

    este deporte. Se trabajarn con diferentes balones para conseguir el objetivo de

    esta unidad que es jugar con diferentes pelotas.

    Calentamiento: estiramientos y carrera rpida.

    Parte principal:

    Actividad 1: Tiros libres a puerta

    Lo ms lejos posible de la portera (sera el medio campo pues compartimos

    pista), se tirarn los balones hacia la misma.

    Se intentar que los alumnos afinen su puntera, teniendo en cuenta la dificultad

    de esta actividad con algunos balones.

    Actividad 2: Parando los balonesTodos los alumnos deben pasar por portera para intentar parar los tiros que

    lanzarn sus compaeros, en fila. Se trabajar con balones que no hagan dao.

    Actividad 3: Dar en la diana

    Se colocar en una portera diferentes aros de diversos tamaos (se utilizarn

    cuerdas para poder hacerlo). Con las pelotas se intentar pasar por cada aro,

    consiguiendo puntos en funcin del color del aro.

    Vuelta a la calma: estiramientos, comentarios de la sesin y aseo personal.

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    1. LISTA DE CONTROL

    Este instrumento de evaluacin se utiliza a lo largo de la evaluacin formativa y se realiza

    al finalizar la sesin, completando la lista con el baremo que corresponde.

    UNIDAD DIDCTICA: Jugamos al Balonmano

    Fecha: ----- Sesin: 1 Lugar: Pista cubierta

    ALUMNO OBJETIVO 1:

    Conocer las

    caractersticasdel balonmano.

    OBJETIVO 2:

    Participar en el

    juego individualy conjuntamente

    OBJETIVO 3:

    Tirar a portera

    con la tcnicapropia.

    OBJETIVO 4:

    Controlar el

    baln cuandole tiran a puerta.

    Escala o baremo:

    MB=Muy Bien B=Bien R=Regular M=Mal MM=Muy mal

    Observaciones:

    2. PRUEBAS DE NIVEL

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    Las pruebas de nivel son una serie de tareas para evaluar a los alumnos participantes. En

    una hoja de registro deben aparecer las conductas a evaluar.

    En este caso podramos realizar la siguiente hoja de registro:

    UNIDAD DIDCTICA: Jugamos al Balonmano

    Fecha: ----- Sesin: 1 Lugar: Pista cubierta

    NOMBRE PRUEBA 1 PRUEBA 2 PRUEBA 3 Observaciones

    Emisor Receptor Emisor Receptor

    BAREMO = El establecido en la explicacin de las pruebas

    Las pruebas deben de estar bien explicadas, como a continuacin hago yo, para

    posteriormente, tras la evaluacin, registrarlas en la hoja.

    PRUEBA N 1.

    PRUEBA = Ser capaz de botar la pelota mientras corre en lnea recta a lo largo de

    diez metros. Debe evitar principalmente que la pelota se le escape; tambin evitar

    pasos y que el baln est en la mano ms de tres segundos.

    BAREMO =

    o Si la pelota se le escapa entre 1/ 3 veces y realiza la actividad

    correctamente (en una ocasin pasos o un fallo de pelota en mano ms de

    tres segundos), se valorar muy buena realizacin.

    o Si falla en dos ocasiones ms, la actividad se considerar regular.

    o En el caso de que no sepa coordinar bien el ejercicio se considerar nivel

    muy bajo.

    PRUEBA N 2.

  • 8/2/2019 DISEO PRCTICO DE UNIDADES DIDACTICAS EN EDUCACIN FISICA. APLICACIONES PRACTICAS

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    PRUEBA = Realizacin correcta de pases a sus compaeros y recibimiento

    correcto de los mismos, en lnea recta a lo largo de diez metros. Controlar el

    movimiento de su compaero para estar a la misma altura. Evitar que la pelota se

    escape. Un tiro por metro (total diez pases).

    BAREMO =

    o Para el emisor: tirar correctamente la pelota al sitio donde el compaero

    se encuentra. Si se desva mucho del compaero se contar como pase

    fallido. No puede fallar ms de 4 pases.

    o Para el receptor: La pelota no debe escaprsele en ms de 4 ocasiones.

    Debe controlar el movimiento del compaero para situarse a su altura.

    PRUEBA N 3.

    PRUEBA = Realizacin correcta de las paradas que el resto de compaeros le

    hacen (un total de 10 por compaero), anticipndose a sus movimientos e

    intentando evitar dudar y ser engaado por el contrario.

    BAREMO =

    o Para el receptor(portero): parar los tiros que los compaeros le lancen. Se

    valorar la anticipacin a los compaeros (control de los movimientos del

    resto) aunque no pare el tiro. Se evaluar una buena ejecucin del juego si

    para sobre 7 tiros. Una ejecucin regular sobre 5 tiros. Mala ejecucin

    menos de 2 paradas.

    o Para el emisor: marcar goles al portero. Se tendr en cuenta la buena

    ejecucin del tiro. Se evaluar tanto el gol como el tiro fuera de la portera.

    Mala ejecucin tirar fuera en ms de seis/siete ocasiones. Ejecucin

    regular si tira fuera en ms de cuatro/cinto ocasiones. Ejecucin buena si

    tira fuera en menos de tres ocasiones. Los goles se evaluarn en funcin

    del trabajo del portero.

  • 8/2/2019 DISEO PRCTICO DE UNIDADES DIDACTICAS EN EDUCACIN FISICA. APLICACIONES PRACTICAS

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    ACTIVIDAD n 7.-

    Es usted profesor especialista de educacin fsica en un centro de primaria e

    infantil. La direccin del centro la encomendado impartir clase en la etapa de

    educacin infantil. Desarrollara conjuntamente con el profesorado de esta etapa el

    rea de psicomotricidad durante dos sesiones de 35 minutos a la semana.

    Confeccione dos sesiones de psicomotricidad teniendo como base la unidad

    didctica Las Profesiones de mi ciudad para el 3 curso de educacin infantil,

    utilizando un gimnasio cubierto y material variado.

    SESIN 1. EL CUENTO MGICO

    TITULO: UN CUMPLEAOSINOLVIDABLE

    TIPOLOGIA: Cuento Entretenimiento(de 3 a 6 aos)

    OBJETIVOS:

    Animacin, diversin y

    participacin activa de los alumnos

    en el cuento.

    Distincin de algunas partes del

    cuerpo y adquisicin del

    conocimiento de las vocales.

    Desplazamientos para comprender

    el movimiento dentro de un espacio

    determinado.

    Comprender la organizacin del

    cuerpo, la presencia de elementos

    dobles y su distribucin simtrica.

    Controlar la respiracin frente adistintos esfuerzos.

    Relajacin sin presencia de

    movimientos bruscos para controlar

    sus reacciones.

    MATERIAL NECESARIO:

    Aros fijos verticales.

    Aros sueltos.

    Bolsas de basura.

    Globos de colores.

    Cartulinas de colores.

    Limn, papeles con colonia,

    chocolate, gominolas, bolgrafos,

    globos. (sentidos).

    Bancos.

    Msica.

    Guirnaldas.

    Pauelos grandes.

    Gomas para atar las manos. Pajitas.

    Palomitas.

    Colchonetas.

    Disfraz de payaso.

    Proyector de estrellas.

    Payaso dibujado tamao realOBJETIVOS ESPECIFICOS NARRACION

    Planteamiento:ACCIONES REALES Y

    OBSERVACIONES

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    Captar la atencin de los

    alumnos.

    Introducir detalles,

    personajes u objetivos

    para que se introduzcan en

    la historia.

    Incorporar un breveplanteamiento para dar el

    hilo argumental a la

    sesin.

    Los alumnos se

    incorporan para atravesarun tnel, realizando un

    Haba una vez una nia que se

    llamaba Estefana, pero todos la

    llamaban Fany. Vive en un

    chalet a las afueras de Madrid,

    tiene el pelo rizado, de color

    castao y tiene 6 aos. Su mejor

    amiga se llama Mara, van

    juntas al mismo colegio y

    tambin son vecinas.

    Un da, al llegar a clase la

    profesora le animo el da de una

    manera alucinante.Como era el cumpleaos de

    Fany, le haba preparado una

    fiesta sorpresa junto con sus

    compaeros, que estaban

    impacientes en que llegase el

    momento.

    Nudo:

    A las tres de la tarde, todos

    volvan al colegio; Maria se

    diriga contenta hacia l junto

    con Laura, Fany y su mam. En

    la puerta del colegio se

    encontraron con ms amigos:Carla, Marta, Manu, Eva y

    Juan; que tambin se dirigan a

    la fiesta que Fany desconoca

    por completo.

    La profesora les recibi con

    una sonrisa enorme y todos le

    dieron sus regalos a Fany: unacomba, un hula hop, una

    Los alumnos escuchan

    sentados atentamente el

    planteamiento del cuento.

    Se introducen personajes

    y situaciones en la historia

    con los que ellos se

    pueden ver reflejados, as

    les motivan y prestan msatencin.

    El monitor anima a los

    alumnos a travs de

    expresiones, la entonacin

    de la voz y lagesticulacin.

    Los alumnos atraviesan

    un tnel hecho con arosverticales y tapados con

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    desplazamiento

    horizontal.

    Movimiento vertical para

    explotar los globos; con

    este juego se intenta

    desarrollar el

    conocimiento de las

    distintas partes del cuerpo.

    Adquisicin delconocimiento de las

    vocales.

    Animacin a travs de

    celebraciones.

    Distinguir diversas partes

    del cuerpo.

    Incorporar movimientos

    que fomenten la amistad

    Desplazamiento horizontalpara controlar el

    mueca, unos cuentos y una

    pelota.

    Todos entraron en el colegio,

    donde ya haba ms nios que

    les estaban esperando. La fiesta

    se organizaba en la clase, y para

    ir a ella tenamos que pasar por

    un tnel. Una vez pasado el

    tnel se encontraron con un

    payaso llamado Pey, era muy

    divertido y la clase estaba llena

    de globos de colores y conmsica.

    -Habis llegado al mundo de

    los colores!

    Ahora vamos a jugar a un

    juego muy divertido, donde

    cada grupo explotar globos

    sentndose.

    Dentro de los globos hay letras

    de colores, quien consiga todas

    las letras del mismo color

    gana!- dijo Pey.

    Todos los nios empezaron a

    jugar y no paraban de rerse.

    -Podis intercambiaros las

    letras! dijo Pey.Cuando acabaron, Pey fue

    corriendo a mirar quien lo haba

    acabado, y aplaudieron porque

    muchos nios lo consiguieron

    hacer.

    -El mundo de los colores

    todava no se acaba!Ahora tendris que coger a un

    bolsas de basura.

    Se encontraran con

    muchos globos de colores

    y con un payaso.

    Los alumnos en grupos de

    5 personas tendrn que

    explotar globos

    sentndose hasta formar

    las 5 vocales del mismo

    color que estn dentro delos globos, tambin hay

    globos que no tienen

    nada.

    Los alumnos se ponen por

    parejas y explotaran los

    globos haciendo presin

    contra la barriga del

    compaero. Los plsticos

    de los globos los dejan enun montn.

    El profesor imitando a un

    payaso anima a los

    alumnos y hace sonidos

    (de silencio) para llamarla atencin.

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    equilibrio.

    Fomentar la orientacin y

    desarrollar los sentidos.

    Observar y escuchar a los

    payasos.

    Comprensin del

    movimiento y su funcin.

    Fomentar el eje corporal,

    giros y comprender la

    presencia de elementos

    dobles.

    Controlar giros y

    movimientos corporales

    junto con objetos.

    Inspiracin controladapara llegar a un fin y

    compaero y explotar los

    globos con la barriga. Los

    globos que explotis los

    pondris en un montn y quien

    tenga mas gana!- coment Pey.

    Para este juego tuvieron que

    darse abrazos y se lo pasaron

    muy bien, no queran que se

    acabara el cumpleaos.

    - Bien!! Habis sido muy

    valientes en explotar todos los

    globos.SShh! Pero ahora escuchar

    porque vamos a pasar al mundo

    de los sentidos.- afirm Pey.

    Para llegar a l, todos tuvieron

    que pasar por un puente con

    cuidado de no caerse.

    - Este ser un juego muy

    divertido; tendris que escoger

    a un compaero y uno se tapar

    los ojos.

    Les daris tres cosas distintas y

    tiene que adivinar lo que es,

    pero luego lo tendr que hacer

    el otro compaero.- prosigui

    Pey.Fany lo haba adivinado todo y

    se lo estaban pasando genial.

    -Ahora os voy a contar una

    historia que le pas a un amigo

    mo hace un tiempo. Un da

    hizo un truco con unas esposasy se trag la llave, entonces se

    Los alumnos pasan

    caminando por encima de

    unos bancos.

    Por parejas, uno se tapa

    los ojos y otro le da 3

    cosas distintas (onzas de

    chocolate y gominolas

    para el gusto, limn y

    papeles impregnados de

    colonia para el olfato y

    objetos simples como un

    bolgrafo o globos para eltacto) 25 para fomentar

    los sentidos. Despus se

    intercambiaran los

    papeles.

    Los alumnos escuchan

    atentamente la historia del

    payaso para poder

    desarrollar luego la

    actividad, (su amigo es un

    dibujo de un payaso

    colgado en la pared).

    Meten las manos entre la

    coma atada para jugar al

    pilla pilla tocndose conlas partes del cuerpo que

    puedan.

    Tienen que recorrer un

    pequeo espacio bailando

    el hula hop con varias

    partes del cuerpo.

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    conjuntamente controlar el

    desplazamiento.

    Jugar con la inspiracin y

    la respiracin.

    Disminucin del ritmo de

    las actividades.

    Introduccin a la

    relajacin corporal atravs de un deseo,

    logrando as una

    relajacin tanto mental

    como fsica.

    Vuelta a la realidad con un

    desplazamiento horizontal

    a travs del tnel.

    Comprensin del

    desenlace, de la historia y

    del final.

    El cuento termina, y conl sus actividades.

    quedo con las manos atadas

    durante mucho tiempo, as que

    para que todos podamos jugar

    con mi amigo Tras, nos

    ataremos las manos e

    intentaremos jugar al pilla pilla

    tocndonos con las partes del

    cuerpo que podamos, menos

    con las manos.

    - Este ha sido un poco difcil.-

    dijo un nio.

    -Esto todava no se acaba, porque ahora queda lo ms

    divertido. Entraremos en el

    mundo del viento y para poder

    llegar a l, tendremos que bailar

    el hula hop.

    Este mundo tiene algo muy

    peculiar porque, sabis que las

    palomas vuelan no?

    Pues a estas palomitas tendris

    que ayudarlas a volar. Con los

    mismos grupos de antes

    cogeris una pajita cada uno y

    cuantas ms palomitas pasis de

    un lado a otro gana.-dijo Pey.

    Desenlace:

    Con el paso de la tarde ya se les

    empezaba a ver cansados y

    tambin se estaba haciendo de

    noche, con lo cual el payaso les

    propuso una ltima actividad.-Como ya se esta haciendo de

    Los alumnos cogen una

    pajita y tienen que aspirar

    para coger una palomita

    de un cuenco y llevarla

    hasta otro cuenco que se

    encuentra a pocos metros.

    Para disminuir la

    intensidad de las

    actividades los alumnos

    se tumban en unas

    colchonetas y acontinuacin piden un

    deseo mirando las

    estrellas que estn en el

    techo del aula.

    Los alumnos se levantan

    lentamente para no

    producirles un mareo o

    algo similar.

    Regresan del cumpleaos

    por el tnel el cual haban

    entrado, con aros

    verticales y bolsas de

    basura.

    Los alumnos se vuelven a

    sentar.Recuerdan todo lo que

    han hecho y como lo han

    pasado en el cumpleaos

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    noche, nos tumbaremos para

    mirar las estrellas, ahora

    cerraremos los ojos y pediremos

    un deseo.- dijo Pey.

    Despus todos se levantaron

    lentamente y regresaron por el

    tnel para volver a sus casas.

    La profesora de los nios, ya

    haba regresado a buscarles.

    -Qu tal os lo habis pasado?-

    pregunt la profesora.

    -Muy bien!- respondieron losnios.

    Y colorn colorado este divertido cumpleaos se ha acabado.

    SESIN 2 DE JUEGOS

    1. CALENTAMIENTO:

    En esta etapa realizaremos los siguientes juegos:

    Realizacin de diferentes movimientos con la msica.

    Es decir, sonar una cancin en el saln dependiendo del volumen debern ir a una

    velocidad u otra. Por ejemplo, si la msica esta baja debern ir caminando de forma lenta,

    y si la msica est alta caminarn de forma rpida.

    Adems cada vez que el monitor o maestra pare la msica los alumnos debern realizar

    diferentes movimientos. Estos movimientos son los siguientes:

    - Saltar con los brazos estirados hacia arriba.

    - Agacharse y tocar con las manos el suelo.

    - Realizar crculos con la cabeza lentamente.

    - Realizar crculos con los brazos estirados, tanto para adelante como hacia

    atrs.

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    Los movimientos que deben realizar en cada parada se los dir el monitor y les realizar

    un ejemplo.

    B. El pastel .

    Se dividir a los participantes en tantos grupos como sea posible. Cada persona de un

    equipo representar una base del pastel (uno ser la nata, otro chocolate, otro, crema, otro

    bizcocho, otro guinda..). Estos papeles sern repartidos por el monitor. Se colocar una

    silla enfrente de cada grupo, con cierta distancia (en este caso utilizaremos la palestra que

    se encuentra en el fondo del saln). EL monitor dir distintas pruebas (nata y guinda), la

    persona que representa la nata se sentar y la guinda se sentar encima y debern volver

    lo ms rpido posible al equipo para poder ganar. Cuando digamos pastel, se debern

    sentar unos encima de otros formando el pastel (con el orden correspondiente, que dir elmonitor). Y tambin debern volver corriendo lo ms rpido posible.

    Este juego es una carrera de relevos pero aplicando un juego.

    Papeles (en funcin de los participantes) con su respectivo orden:

    - Bizcocho

    - Crema

    - Chocolate

    - Nata- Guinda

    Se pueden aadir otros papeles, como por ejemplo fresa, merengue

    Si no existe el mismo nmero de participantes por grupos, a una persona se le puede dar

    dos papeles y de esta forma conseguiremos una igual participacin en todos los equipos.

    A la hora de forma el pastel conjunto simplemente representar un papel.

    C. La cola del zorro

    Todos los participantes estarn dispersos por el lugar donde se realiza la sesin. El

    monitor deber elegir 3 participantes (en funcin del grupo) que desarrollarn el papel del

    zorro. Estos tendrn una cuerda enganchada en el pantaln por la parte trasera. Deben

    impedir que el resto de los participantes, que desarrollarn el papel de cazador, les robe la

    cuerda. En el momento en que un cazador robe la cola a un zorro, este pasar a ser lobo.

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    2. PARTE PRINCIPAL:

    Lo primero que haremos ser un juego y, a continuacin, llevaremos a cabo la realizacin

    de un circuito.

    El juego ser el siguiente:

    A.SILLAS COOPERATIVAS

    Todos los participantes cogern una silla. Las colocarn formando dos lneas paralelas.

    Mientras suene la msica estos debern correr alrededor de ellas y en el momento en elque esta pare, estos debern sentarse en la sillas. Se irn quitando sillas, cada vez que la

    msica vuelva a sonar. No se eliminarn participantes.

    En este caso sera preferible tener sillas de otra aula, ya que las sillas del saln tienen una

    base de madera en la parte delantera y esto puede dificultar el juego.

    B. CIRCUITO

    Este circuito constar de diferentes pruebas, en concreto, constar de 7 estadios.Todos los

    participantes estarn divididos en 7 grupos, en el caso de que sean pocos participantes, los

    dividiremos en menos grupos.En cada estadio permanecern en torno a los 5 minutos.

    1. Aros

    Los aros estarn situados de la siguiente manera:

    Las pruebas a realizar en este estadio son las siguientes:

    - Debern pasar por los diferentes aros a la pata coja, realizando unaprimera vez con la pierna derecha y otra vez con la pierna izquierda.

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    - Despus debern saltar con las dos piernas juntas dentro del aro

    - Debern saltar con las piernas juntas por la parte exterior del aro, primero

    para la izquierda y luego para la derecha.

    - Despus debern saltar con las dos piernas juntas dentro del aro

    - Debern saltar con las piernas juntas por la parte exterior del aro, primero

    para la izquierda y luego para la derecha.

    2. Espalderas

    Esta actividad consistir en que los participantes debern subir por las espalderas. Para

    que esta actividad no sea aburrida para nuestros compaeros, la realizaremos de la

    siguiente manera:Los colocaremos en dos filas. Debern subir por las espalderas, en un primer lugar, de

    manera normal. Luego debern subir de dos en dos barras. A continuacin debern pasar

    de lado de una espaldera a otra. Y despus subirn si tocar el color blanco (cinta aislante)

    y ms tarde el color negro.

    3. Bancos

    En esta zona colocaremos dos bancos. Los participantes debern atravesar el banco, con

    una pelota, de las siguientes maneras:

    1. Caminando normal botando la pelota para el lado derecho y posteriormente para

    el lado izquierdo.

    2. De lado (derecho) y botando la pelota.

    3. De lado (izquierdo) y botando la pelota.

    4. Hacia atrs y botando la pelota.

    4. Aros y colchonetas

    Para este estadio necesitaremos dos aros y dos colchonetas.

    Estos estarn situados de la siguiente forma:

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    Los aros que utilizaremos en este estadio, son los que tienen en la parte inferior un

    soporte que hace que se mantengan de pie.

    La actividad consistir en los participantes pasen por el aro y en la colchoneta realicen las

    siguientes actividades que citaremos a continuacin:

    - Pasar gateando.

    - Para estirados y girando (croqueta).

    - Pasar arrastrndose (serpiente).

    - Pasar arrastrndose boca arriba pero movindose gracias a los impulsos

    realizados con el trasero.

    Una vez realizadas estas actividades debern salir por el otro aro. Las actividades se

    realizarn una de cada vez.

    5. Circuitos de cuerdas

    Las cuerdas estarn situadas de forma paralela y con formas de curvas. Los participantesdebern realizar las siguientes actividades atravesando las cuerdas:

    - Caminar hacia delante.

    - Caminar hacia atrs.

    - Corriendo hacia delante.

    - Gateando (a 4 patas).

    - De Rodillas, sin apoyar las manos en el suelo.

    6. Pelotas

    En esta etapa debern de agruparse los participantes por parejas, y tambin debern

    realizar las siguientes pruebas:

    - Debern lanzarse la pelota flexionando los brazos (4 veces).

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    - Debern bailar al son de la msica agarrados (por parejas) y con el baln

    en la barriga, despus en el trasero, a continuacin en la espalda y despus

    en la mano. Los movimientos que realizarn sern para la derecha, para la

    izquierda, hacia delante y hacia atrs, sin que les caiga la pelota.

    7. Prueba de saltos (no se realiz)

    Los participantes se pondrn formando una fila. A continuacin debern superar los

    obstculos (pelotas, cajas, aros) de la siguiente manera:

    - Caminando y debern saltarlos con las piernas abiertas.

    - Caminando y debern saltarlos con las piernas juntas.

    - Corriendo y debern saltarlos con las piernas abiertas.

    - Corriendo y debern saltarlos con las piernas juntas.

    3. VUELTA A LA CALMA:

    A.PIO PIO

    Todos los participantes se tendrn que mover por un recinto con los ojos cerrados ydiciendo pio pio. La persona que el monitor decida y toque ser la mama (esta no dir

    ninguna palabra) de lo pollitos. Estos si se acercan a ella y dicen pio y esta no contesta y

    les toca debern ponerse detrs de ella y dejarn de decir pio pio.

    B.EL ARBOL Y EL VIENTO

    Este juego consiste en dividir a los participantes en grupos formados por 5 o seis

    personas. Una vez divididos cada grupo formar un crculo, y una participante se situar

    en el medio. Este tendr que dejarse mover sin separar los pies del suelo. Es decir, los

    dems componentes del curso le empujaran para un lado y para otro.

    C.MOVIMIENTOS PEQUEOS

    Todos los participantes se echarn en las colchonetas. A continuacin el monitor pondr

    una msica relajante y comenzar a decir el siguiente dilogo:

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    -Apretamos la mano derecha muy fuerte. Ahora las vamos abriendo muy

    despacio.hasta que los dedos queden bien extendidos. Ahora lo haremos con la mano

    izquierda, la apretamos muy fuertey la vamos abriendo despacio, hasta que los dedos

    queden bien extendidos.

    - Cerramos fuerte la boca, los dientes muy prietos, ms fuerte, ms fuerte Ahora los

    vamos abrindola despaciodespacio.

    - Cerramos muy fuerte los ojos, sin ver nada de nada. Ahora los vamos abriendo

    despacio, poquito a poco, poco a poco.

    A continuacin y para finalizar la sesin, los mandaremos incorporarse lentamente.

    OBJETIVOS:

    - Coordinacin dinmica global: saltar, correr, subir.

    - Nociones de oposicin: rpido-lento, abierto-cerrado, fuerte-suave y

    dentro-fuera.

    -

    Conocimiento propioceptivo de las partes del cuerpo que entran en juego.- Nociones direccionales, arriba-abajo., adelante-atrs, de lado.

    - Coordinacin y control de movimientos amplios de brazos y piernas.

    - Nocin de lateralidad.

    - Equilibrio en los movimientos de andar y control muscular de los

    movimientos superiores en coordinacin con los del resto del cuerpo.

    - Nocin de espacio circular.

    - Coordinacin culo- motriz : saltar dentro de un espacio limitado, lo quesupone un control muscular que permita mantener el equilibrio.

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    En el formulario de la pgina siguiente haga una evaluacin del curso.

    EVALUACIN FINAL DE LA ACTIVIDAD

    Su opinin sobre el curso que ha realizado nos permitir mejorar las actividades

    de formacin en el futuro. Por favor, conteste a todas las preguntas. Gracias

    Por favor, indique la valoracin que le merecen los siguientes aspectos del curso,

    poniendo una X o contestando de forma breve donde corresponda:

    OBJETIVOS Muy alta Alta Media Baja Muy baja1.- Claridad de los objetivos del

    curso.x

    2.- Consecucin de los objetivos

    iniciales.x

    3.- Satisfaccin de las expectativas

    personales.x

    ADMINISTRACIN Muy alta Alta Media Baja Muy baja4.- Trato dispensado en las consultas

    de tipo administrativo realizadas. x5.- Solucin a los problemas

    planteados.x

    CONTENIDOS Muy alta Alta Media Baja Muy baja6.- Seleccin de contenidos. x7.- Profundidad en el tratamiento de

    los contenidos.x

    8.- Metodologa prctica. x9.- Calidad en la presentacin de los

    contenidos.

    x

    10.- Utilizacin de recursos. x11.- Utilidad del material del curso.

    x

    12- Qu contenidos del curso le han

    gustado ms y por qu?

    El curso me parece muy interesante en general porque

    amplia el conocimiento sobre esta rea.13- Cules menos y por qu?

    -------

    ORGANIZACIN Muy alta Alta Media Baja Muy baja14.- La duracin del curso. x

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    15.- El funcionamiento de aulaanpe y

    de las tutoras.x

    ADAPTACIN Muy alta Alta Media Baja Muy baja16.- Aplicabilidad al aula. x17.- Las soluciones aportadas para

    resolver los problemas del aula. xGENERAL Muy alta Alta Media Baja Muy baja

    18.- Qu aspecto le ha gustado ms

    del curso en general y por qu?

    Me ha gustado todo el curso en general, pues el

    conocimiento que tena sobre esta rea era muy pobre.19.- Qu le ha gustado menos y por

    qu?-------

    20.- Valoracin global del curso en

    su conjuntox

    21.- Aconsejara este curso a

    alguien con sus mismas necesidades? Si porque aumenta el conocimiento acerca de esta rea.

    MUCHAS GRACIAS POR SU COLABORACIN.