diseño vernáculo · persona que ejercita un arte u oficio meramente mecánico. u.modernamente ......
TRANSCRIPT
Tecnología Wikipedia
Del griego, τεχνολογία, formada por
téchnē (arte, técnica u oficio, que puede
ser traducido como destreza) y logía (el
estudio de algo).
Es el conjunto de conocimientos
técnicos, científicamente ordenados, que
permiten diseñar y crear bienes y
servicios que facilitan satisfacer tanto las
necesidades esenciales como los deseos
de la humanidad.
vernáculo, la. RAE
(Del lat. vernacŭlus).
1. adj. Dicho especialmente del idioma o lengua: Doméstico, nativo, de nuestra casa o país.
Diseño vernáculo
En arquitectura el término “vernáculo”
fue acuñado por Sir George Gilbert
Scott para referirse a los edificios
seculares y domésticos; estructuras
comunes que no eran diseñadas por
arquitectos
En diseño las prácticas profesionales
y vernáculas están siempre conectas:
el diseño experimental es una parte
esencial del diseño moderno, pues lo
profesional termina limitando la
capacidad creativa
• Hibridación de saberes
Hermanos Campana
Wicker Collection (2006)
La definición de los límites en diseño
es una lucha constante, en parte
porque cualquier persona se involucra
en diseño a través de las decisiones
cotidianas que toma
• ¿Todo el mundo puede diseñar?
El estatus profesional depende
generalmente de la educación
liberal universitaria, seguida del
aprendizaje necesario para
soportar económicamente a una
familia
• Educación formal
• Regulación en el ejercicio de
unos saberes
El surgimiento de las profesiones
en el siglo XIX estuvo asociado
la modernidad, racionalidad y al
progreso científico
• Racionalización
Chair
Richard Riemerschmid
Deutscher Werkbund
1903
En un principio se creía que el diseñador era capaz que lograr una perspectiva más compleja
de los procesos de producción en una sociedad industrial y dirigir el trabajo de los artesanos
y constructores
• Pensamiento complejo
Eames Lounge Chair
Charles and Ray Eames
1956
Por mucho tiempo el diseño fue
una profesión protagonista en un
proceso de pseudo-inclusión de
las mujeres en el campo laboral
durante la primera mitad del siglo
XX, al considerarse una actividad
conectada directamente al manejo
del hogar
• Estereotipos
Marge Samuel (años cincuenta)
Hasta la década de los años 80,
la historia del diseño se entendía
en términos de un genio
diseñador y los objetos que
produjo
Le Creuset Coquelle
Raymond Loewy
1958
La idea del diseño como profesión
estaba ligada a la creatividad individual,
a la separación de tareas y a la
eliminación del trabajo colaborativo con
artistas y artesanos
• Individualismo en diseño
Juicy Salif
Philippe Starck, para Alessi
1991
Los artistas promovían su individualidad mientras que los artesanos eran
trabajadores anónimos
• Colectivo es anónimo
La profesionalización actúa como
un sistema de exclusión al fijar
criterios que, sin quererlo o no,
divide a los grupos de los
individuos basándose en el
dinero, clase, etnia y género
• Exclusión
Algunos estudios en
diseño se han movido
más allá del trabajo
profesional para
demostrar que, por
ejemplo las actividades
de ocio son espacios muy
importantes para la
creatividad
• Creatividad y
experimentación
Algunas de estas actividades se
ubican en una especie de campo
“primitivo” de las artesanías
• Imitación
• Solución de problemas
artesano, na RAE
• (Del it. artigiano).
• 1. adj. Perteneciente o relativo a la artesanía.
• 2. m. y f. Persona que ejercita un arte u oficio meramente mecánico. U.modernamente
para referirse a quien hace por su cuenta objetos de uso doméstico imprimiéndoles un
sello personal, a diferencia del obrero fabril.
Prácticas vernáculas
La democratización de los procesos
de diseño a través de las prácticas
empíricas, prácticas que permiten a
los individuos encontrar el sentido
personal que abre al diseño hacia un
rango más amplio de participantes
• Diseño participativo
En realidad estas prácticas se han posicionado como una nueva forma de autoconfianza y de ser
amigables con el medio ambiente, lo que significa subvertir la conformidad y el consumo pasivo
• Postura crítica
Las habilidades el diseño son esenciales en la vida moderna; en particular para esta generación qué
vive en un ambiente digital que impulsa a diseñar y a compartir sus diseños con otras personas
• Intercambio de conocimiento
Lo vernáculo se asocia con lo tradicional y la cultura popular más que con la alta cultura
• Diseño popular
El método colaborativo de creación que resulta de entenderlo
vernáculo permite la fertilización cruzada entre diferentes
campos de la creación
• Hibridación
Lo vernáculo está
estrechamente ligado a las
narrativas individuales y a la
identidad. Estos diseños
hacen a la persona tangible
• Visibilizar personas
Lo vernáculo se vuelve un
espacio de resistencia hacia la
homogeneidad y la
industrialización
• Resistencia al sistema
Lo vernáculo materializa el
diseño simple, funcional y
atemporal, cualidades básicas
del pensamiento modernista
Lo vernáculo es una
negociación entre lo local y
lo universal, uno de los
elementos esenciales del
modernismo
Marzua
Alvaro Catalán de Ocón -
Indigenas kametza
(2011)
Esta exploración lúdica de
opciones tecnológicas se vuelve
un fin en sí mismo: resolver
problemas
Heineken – WOBO house John Habraken
(1963)
Diseño Vernáculo – Conclusiones de la clase
Son diseños:
• Emergentes
• Recursivos
• Del contexto próximo
• Atados a un lugar
• Una solución rápida
• Lo vernáculo deja de serlo al convertirse en producto
Bibliografía Beegan, Gerry and Atkinson, Paul (2008). Professionalism, Amateurism and the Boundaries of
Design. Journal of Design History Vol. 21 No. 4, pp. 305-313.
Luiz Lara, Fernando (2009) Modernism Made Vernacular: The Brazilian Case, Journal of
Architectural Education, 63:1, pp.41-50.
Mitcham, Carl (2005). Thinking Re-Vernacular Building. Design Issues, Vol. 21, No. 1 (Winter), pp.
32-40.
Passanti, Francesco (1997). The Vernacular, Modernism, and Le Corbusier. Journal of the Society
of Architectural Historians, Vol. 56, No. 4 (Dec), pp. 438- 451.
Punt, Michael (1998). Accidental Machines: The Impact of Popular Participation in Computer
Technology. Design Issues, Vol. 14, No. 1 (Spring), pp. 54-80.