dispositivos móveis
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Categorias jornalismo móvelTRANSCRIPT
Uma proposta de categorias de qualidade e avaliação para interfaces jornalísticas em tablets
Vivian Rodrigues de OliveiraRita de Cássia R. Paulino
Universidade Federal de Santa CatarinaCentro de Comunicação e Expressão
Programa de Pós-Graduação em Jornalismo
O consumo de aparelhos tablets triplicou no Brasil em 2012: o país passou de 17º lugar para 10º lugar no ranking mundial do consumo, segundo pesquisa do International Data Corporation (IDC). Durante todo o ano de 2012 foram vendidos 3,1 milhões de unidades de tablets, ou seja, 171% mais do que em 2011. No Brasil, o número de consumo de informação em tablets também cresceu, de modo que os jornais de maior circulação (O Globo, Folha de S. Paulo e O Estado de S. Paulo) já incorporaram aplicativos como forma de distribuição de suas publicações. Assim como ocorreu anteriormente nos estudos dos softwares para computadores pessoais (PC´s) , a busca por um conteúdo melhor estruturado e mais amigável justifica a importância de se sistematizar instrumentos e procedimentos de análise e avaliação de interfaces para tablets.
Segundo relatório do IDC, as
vendas globais de tablets
devem superar os números
de notebooks e netbooks em
2013, e dos computadores
pessoais (PCs) em geral em
2015. De acordo com a
previsão, as vendas de tablets
devem alcançar 229,3
milhões de unidades em
2013, o que representa um
crescimento de 58,7% em
relação aos 144,5 milhões de
vendas registradas no ano
passado
As vendas de tablets superaram os notebooks pela primeira vez no Brasil no último mês de agosto de 2013.Foram vendidos 627 mil tablets: crescimento de 134% em relação ao mesmo período de 2012, contra 597 mil notebooks, número 28% menor
GRÁTIS PARA IPHONE PAGO PARA IPHONE GRÁTIS PARA IPAD PAGO PARA IPAD
1. Facebook2. Pandora Radio3. Words With Friends Free4. Skype5. The Weather Channel6. Google Search7. Google Earth8. Angry Birds Free9. Shazam10. Netflix11. Paper Toss12. Twitter13. Movies by Flixster14. Bump15. PAC-MAN Lite16. Flashlight.17. Unblock Me FREE18. Temple Run19. Instagram20. Touch Hockey21. Angry Birds Lite22. ESPN ScoreCenter23. Fruit Ninja Lite24. Groupon25. Angry Birds Rio Free
1. Angry Birds2. Fruit Ninja3. Doodle Jump4. Cut The Rope5. Angry Birds Seasons6. Words With Friends7. Tiny Wings8. Angry Birds Rio9. Pocket God10. Camera+11. The Moron Test12. Plants vs. Zombies13. Skee-Ball14. The Game of Life15. Scrabble16. Monopoly17. Fat Booth18. WhatsApp19. UNO20. Color Splash21. The Sims 322. Flight Control23. MotionX GPS Drive24. Where’s Waldo25. I Am T-Pain 2.0
1. Angry Birds HD Free2. The Weather Channel for iPad3. Netflix4. Skype for iPad5. Kindle6. ABC Player7. Pandora Radio8. Angry Birds HD Free9. CNN App for iPad10. Words With Friends HD Free11. Google Earth12. Calculator Pro for iPad Free13. Fruit Ninja HD Lite14. Calculator for iPad Free15. NYTimes for iPad16. USA TODAY for iPad17. Facebook18. MyPad – for Facebook & Twitter19. Flipboard20. eBay for iPad21. Angry Birds Seasons HD Free22. Dictionary.com23. Twitter24. Solitaire25. Friendly for Facebook
1. Pages2. Angry Birds HD3. Angry Birds Seasons HD4. Penultimate5. Scrabble for iPad6. Fruit Ninja HD7. GarageBand8. GoodReader9. Angry Birds Rio HD10. Cut The Rope HD11. Numbers12. Keynote13. Words With Friends HD14. Star Walk for iPad15. MONOPOLY for iPad16. Plants vs. Zombies HD17. Where’s My Water?18. Friendly Plus for Facebook19. QuickOffice Pro HD20. Notability21. Splashtop Remote Desktop for iPad22. Pinball HD23. MyPad+ – For Facebook & Twitter24. Infinity Blade25. Real Racing 2
50 aplicativos mais baixados da Apple
Características dos dispositivos móveis tablets
Portabilidade/mobilidade Tela touchscreen (tactilidade)
Personalização Dupla orientação de layout (retrato e
paisagem) e
navegação (horizontal e vertical)
Acesso à internet 4G, Wi-Fi
(ubiquidade)
Interatividade
Suporte multimídia Linguagem híbrida
(impresso + digital)
O objeto de pesquisa são as categorias de qualidade e avaliação para interfaces jornalísticas em tablets.
O objetivo mais amplo é elaborar um conjunto de categorias de qualidade e avaliação de interfaces para tablets (a ser utilizado nas etapas empírica e aplicada da dissertação que abrange este trabalho)
Enfoque nas pesquisas para interface de Jakob Nielsen (1995, 2011, 2012); Dan Saffer (2009, 2011); Bastien e Scapin (1993); das normas ISO/IEC 25010 e ISO/IEC 9126-1. Enfoque nas pesquisas para jornalismo digital de Palácios (1999, 2004), e Bardoel e Deuze (2001).
Orientação Contextualização
Padronização Autonomia
Precisão Assimilação Economia Estética
Documentação Imersão
Modelo de Qualidade - ISO 9126 (Qualidade interna e externa)
Modelo de qualidade de produto de software (ISO/IEC 25010, 2011)
AUTOR CATEGORIAS
Nielsen (para sites)
Feedback / Visibilidade dos status do
sistema (1)
Adequação à linguagem do
usuário/correspondência (2)
Controle e liberdade (3)
Consistência e padrões / convenções (4)
Prevenção de erros (5)
Aprendizado e reconhecimento x memória e
recordação (6)
Flexibilidade e eficiência (atalhos) (7)
Estética, diálogo e design simples (8)
Boas mensagens de erros (5)
Ajuda e documentação (5)
Nielsen (para iPad)
Erro: áreas para toques apresentam erros básicos (8)
Erro: confusão do botão voltar (4) (5)
Mais aplicativos no mercado tornam os usuários mais
familiarizados (4) (6)
Formulários não são bem aceitos em iPads (2) (5)
Animações descontextualizadas irritam usuários (8)
Efeito deslizar fora de padrão confunde os usuários (4) (5)
Excesso de possibilidades de navegação confunde o usuário (3) (4)
(7)
Os aplicativos deveriam ser chaveados por usuário (3)
Quando o foco do conteúdo é interação, aplicativos são mais
apropriados do que sites (3)
Os iPads são usados para jogos, e-mails, vídeos, redes sociais e
notícias. (5) (10)
AUTOR CATEGORIAS
Saffer (2008) destaca alguns padrões que seriam específicos detelas sensíveis ao toque: tocar para abrir/ativar; tocar paraselecionar; tocar para parar; arrastar para mover o objeto;deslizar para rolar; dois dedos para rolar; girar para rolar;agitar; beliscar para encolher; espalhar para ampliar; dedosfantasmas (ghost fingers); mover o corpo para ativar; apontarpara selecionar/ativar.
AUTOR CATEGORIAS
Dan Saffer
(interfaces gestuais)
Detectibilidade (1)
Confiabilidade (5)
Responsividade (1)
Adequação e adaptação ao contextos (2)
Inteligência (6)
Significância (6)
Sutileza (7)
Divertimento (10)
Estética (8)
Ética (2)
AUTOR CATEGORIAS
Bastien e Scapin (analisados
por Cybis)
Condução (1) (8)
convite, agrupamento, distinção
entre itens, legibilidade e
feedback
Carga de Trabalho (7)
brevidade e densidade
informacional
Controle Explícito (3)
ação explícita do usuário e
controle do usuário
Adaptabilidade (2)
flexibilidade e consideração da
experiência do usuário
Gestão de erros (5)
proteção contra erros, qualidade
de mensagens e correção dos
erros
Consistência (4) conservação
Significados de códigos e denominações (6)
clareza para recordar e
reconhecer
Compatibilidade (2)
Bardoel e Deuze
(jornalismo na web)
Interatividade
Customização de
conteúdo
Hipertextualidade
Multimidialidade
AUTOR CATEGORIAS
AUTOR CATEGORIAS
Palácios
(jornalismo online)
Multimidialidade/Convergência
Interatividade
Hipertextualidade
Personalização
Memória
Instantaneidade de acesso
CATEGORIAS INTERFACE FORMA JORNALÍSTICA
ORIENTAÇÃOA interface permite navegação consciente
As informações estão dispostas em diversas
camadas e fluxos multidirecionais
CONTEXTUALIZAÇÃOA interface considera as características do
usuário, do tempo e do espaço
As informações se conectam com conteúdos
complementares e suplementares
AUTONOMIA A interface permite que o usuário faça
escolhas e seja correspondido
As informações podem ser agrupadas de
modo que atendam a interesses específicos de
um perfil de usuário
PADRONIZAÇÃOA interface é coerente e coesa
As informações estão expostas de forma
equilibrada
PRECISÃO A interface minimiza os erros e seus
impactos
As informações são apresentadas com clareza
e minimizam erros relacionados ao fator
“tempo real”
ASSIMILAÇÃONavegar pela interface pode ser ensinado e
compreendido
As informações devem ser organizadas por
meio do aprofundamento e do enfoque
ECONOMIAA interface evita esforço desnecessário
As informações não apresentam excessos e
ambiguidades visuais que confundam o leitor
ESTÉTICAA interface é visualmente eficaz
As informações estão apresentadas com
recursos visuais e imagéticos
DOCUMENTAÇÃOA utilização da interface está bem explicada
As informações estão inseridas em um
produto e obedecem a lógica de mercado
IMERSÃO A interface é capaz envolver o usuário As informações prendem a atenção do leitor