divinity ii the dragon knight saga [poradnik] pl

197

Upload: jasiek-czembor

Post on 25-Nov-2015

2.868 views

Category:

Documents


17 download

TRANSCRIPT

  • Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

    Divinity II: The Dragon Knight Saga

    autorzy: Artur Arxel Justyski i ukasz Cnota

    (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

    Producent Larian Studios, Wydawca Focus Home Interactive, Wydawca PL Ubisoft Prawa do uytych w tej publikacji tytuw, nazw wasnych, zdj, znakw towarowych i handlowych, itp.

    nale do ich prawowitych wacicieli.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 2

    S p i s t r e c i

    Wprowadzenie ___________________________________________________5 ED Gar porad _________________________________________________6 ED Lista zada _________________________________________________7

    Zadania gwne ____________________________________________________________ 7 Zadania poboczne __________________________________________________________ 8

    ED Dalekoblask ________________________________________________10 Zadania gwne ___________________________________________________________ 10 Sekrety __________________________________________________________________ 11

    ED Zamana Dolina _____________________________________________12 Zadania gwne ___________________________________________________________ 12 Zadania poboczne _________________________________________________________ 19 Sekrety __________________________________________________________________ 27

    ED Wyspa Stranika ____________________________________________29 Zadania gwne ___________________________________________________________ 29 Zadania poboczne _________________________________________________________ 34 Sekrety __________________________________________________________________ 36

    ED Wiea bitewna ______________________________________________37 Zadania gwne ___________________________________________________________ 37 Zadania poboczne _________________________________________________________ 38 Sekrety __________________________________________________________________ 43

    ED Fiordy Orobaskie ____________________________________________44 Zadania gwne ___________________________________________________________ 44 Zadania poboczne _________________________________________________________ 50 Sekrety __________________________________________________________________ 57

    ED Aleroth ____________________________________________________59 Zadania gwne ___________________________________________________________ 59 Sekrety __________________________________________________________________ 60

    ED Mapy _____________________________________________________61 Mapa wiata ______________________________________________________________ 62

    ED Mapy Dalekoblask __________________________________________63 M1 Dalekoblask ___________________________________________________________ 63

    ED Mapy Zamana Dolina _______________________________________64 M2 Zamana Dolina ________________________________________________________ 64 M2.1 Osada _______________________________________________________________ 66 M2.2 Grobowiec ___________________________________________________________ 68 M2.3 Piwnica myna wodnego _______________________________________________ 69 M2.4 Sekretne przejcie ____________________________________________________ 70 M2.5 Zagubiona pieczara ___________________________________________________ 71 M2.6 Stara jaskinia ________________________________________________________ 72 M2.7 Loch Jacksona ________________________________________________________ 73 M2.8 Jaskinia Trzech Drg __________________________________________________ 74 M2.9 Obz bandytw _______________________________________________________ 75 M2.10 Jaskinia bandytw ___________________________________________________ 76 M2.11 witynia Maxosa ___________________________________________________ 77 M2.12 Nowe wykopaliska grnikw __________________________________________ 78 M2.13 Magazyn mynarza ___________________________________________________ 79

    ED Mapy Wyspa Stranika ______________________________________80 M3 Wyspa Stranika _______________________________________________________ 80 M3.1 Jaskinia Vakki ________________________________________________________ 82 M3.2 Gabinet Laikena ______________________________________________________ 83 M3.3 Koszary bandytw ____________________________________________________ 84 M3.4 Zapomniana jaskinia __________________________________________________ 85

    ED Mapy Wiea Bitewna ________________________________________86 M4 Sala Tronowa __________________________________________________________ 86

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 3

    ED Mapy Fiordy Orobaskie ______________________________________87 M5 Fiordy Orobaskie _______________________________________________________ 87 M5.1 Zamana Dolina _______________________________________________________ 89 M5.2 Pierwotna jaskinia ____________________________________________________ 90 M5.3 Zowroga pieczara ____________________________________________________ 91 M5.4 Kryjwka bandytw ___________________________________________________ 92 M5.5 Jaskinia chochlikw ___________________________________________________ 93 M5.6 upieca grobw _____________________________________________________ 94 M5.7 Wyeksploatowana kopalnia rudy ________________________________________ 95 M5.8 Powietrzna forteca Stonea _____________________________________________ 96 M5.9 Kopalnie Wysokiego Dworu ____________________________________________ 97 M5.10 Jaskinia moraw ____________________________________________________ 98 M5.11 Powietrzna forteca Razea ____________________________________________ 99 M5.12 Powietrzna forteca Kali ______________________________________________ 100 M5.13 Jaskinia Svadilfariego _______________________________________________ 101 M5.14 Jaskinia Studni _____________________________________________________ 102 M5.15 Krypta Orobasa _____________________________________________________ 103 M5.16 Kurchan koci ______________________________________________________ 104 M5.17 Ziele Stonea ______________________________________________________ 105 M5.18 Wewntrzne przejcie _______________________________________________ 106 M5.19 Kwatera gwna Stonea _____________________________________________ 107 M5.20 Kopalnia ___________________________________________________________ 108 M5.21 Kwatera gwna Geshniz ____________________________________________ 109 M5.22 Kwatera gwna Razea ______________________________________________ 110 M5.23 Magazyn Kali _______________________________________________________ 111 M5.24 Kwatera gwna Kali ________________________________________________ 112 M5.25 Kwatera gwna Rayhuna ____________________________________________ 113 M5.26 Magazyn Needlemana _______________________________________________ 114 M5.27 Powietrzna forteca Keary ____________________________________________ 115 M5.28 Kwatera Gowna Keary ______________________________________________ 116

    ED Mapy Aleroth ____________________________________________ 117 M6 Aleroth _______________________________________________________________ 117

    ED Osignicia ______________________________________________ 118

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 4

    FoV Gar porad _____________________________________________ 122 FoV Lista zada ______________________________________________ 123

    Zadania gwne __________________________________________________________ 123 Zadania poboczne ________________________________________________________ 123

    FoV Zadania gwne __________________________________________ 125 FoV Zadania poboczne ________________________________________ 131

    Sekrety _________________________________________________________________ 144 FoV Mapy __________________________________________________ 145

    M1 Aleroth _______________________________________________________________ 146 M1.1 Wielki Targ _________________________________________________________ 147 M1.2 Ministerstwo ________________________________________________________ 149 M1.3 Dom uzdrowicieli ____________________________________________________ 150 M1.4 Gospoda Pod Feniksem _______________________________________________ 151 M1.5 Opuszczone katakumby _______________________________________________ 152 M1.6 Aleja Lanilora _______________________________________________________ 153 M1.6.1 Kapliczka Maxosa __________________________________________________ 155 M1.7 Rozbrykany Konik ___________________________________________________ 156 M1.8 Rezydencja Luksuriusza ______________________________________________ 158 M1.8.1 Prywatne pokoje Luksuriusza ________________________________________ 159 M1.9 Dom Taurusa ________________________________________________________ 160 M1.9.1 Kana _____________________________________________________________ 161 M1.10 Przytulne mieszkanko _______________________________________________ 162 M1.11 U Chanelle _________________________________________________________ 163 M1.12 Dom Sir Guli _______________________________________________________ 164 M1.13 Dom Wacka ________________________________________________________ 165 M1.14 Podziemia teatru ___________________________________________________ 166 M1.15 Sklep Alzbety ______________________________________________________ 167 M1.16 Teatr ______________________________________________________________ 168 M1.17 Przybytek madame Ewy _____________________________________________ 169 M1.17.1 Niesamowita piwniczka ____________________________________________ 170 M1.18 Czarny rynek _______________________________________________________ 171 M1.19 witynia Nimir ____________________________________________________ 172 M1.19.1 Poudniowa komnata ______________________________________________ 173 M1.19.2 Pnocna komnata ________________________________________________ 174 M1.20 Plac Mordeneusa ___________________________________________________ 175 M1.21 Opuszczona piwnica ________________________________________________ 176 M1.22 Gospoda Krg Zaufanych ____________________________________________ 177 M1.23 Wykopalisko archeologiczne Guli _____________________________________ 178 M1.24 Wronie Gniazdo ____________________________________________________ 179 M1.25 Dom Serwusa i Aliny ________________________________________________ 181 M1.26 Tunele w kanaach __________________________________________________ 182 M1.27 Dom Henryego i Eleanor ____________________________________________ 183 M1.27.1 Piwnica __________________________________________________________ 184 M1.28 Posiado Dzikie Wierzby zakad dla obkanych ______________________ 185 M1.29 Dom Cromwella ____________________________________________________ 187 M1.30 Dom Decymusa _____________________________________________________ 189 M1.31 Dom Claire _________________________________________________________ 190 M1.32 Dom tajemnic ______________________________________________________ 191 M1.33 Zapomniana krypta _________________________________________________ 192 M1.34 Plac rda ________________________________________________________ 193 M1.35 Akademia championw ______________________________________________ 194 M1.36 Przedpotopowa krypta ______________________________________________ 195

    Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.

    ul. Gabrieli Zapolskiej 16A, 30-126 Krakw tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

    (c) 2002-2011 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeone.

    Nieautoryzowane rozpowszechnianie caoci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

    Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

    www.gry-online.pl

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 5

    Wprowadzenie

    Divinity II: The Dragon Knight Saga to kompilacja gier Divinity II: Ego Draconis, oraz Divinity II: Flames of Vengeance. W poradniku znajduje si kompletny opis zada gwnych i pobocznych obydwu gier. Nie zabrako map, opisu sekretw, lokalizacji teleportw. W poradnikach znajdziecie mas wskazwek na temat rnego sposobu przejcia obydwu gier, ponadto poznasz ukryte przejcia i mroczne tajemnice mieszkacw Aleroth.

    Artur Arxel Justyski (www.gryonline.pl)

    ukasz Cnota (www.gryonline.pl)

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 6

    ED Gar porad Wybr klasy na pocztku ma znikome znaczenie otrzymujesz tylko jedn umiejtno

    oraz +4 punkty do obrony przed atakami powizanymi z kierunkiem, ktry obrae;

    uk to przydatna bro tylko w pocztkowej czci gry, dobrze przemyl inwestowanie w umiejtnoci ucznicze;

    Upadki z duych wysokoci w aden sposb nie wpywaj na stan Twojego zdrowia;

    Przy pomocy klawisza Q zmieniasz swoj posta z czowieka na smoka i odwrotnie (dopiero po uzyskaniu takiej moliwoci, czyli zdobyciu Bitewnej Wiey);

    Po naciniciu klawisza U, po prawej stronie wysunie si zakadka, dziki ktrej moesz w dowolnej chwili przenie si do swojej Bitewnej Wiey (dopiero po uzyskaniu takiej moliwoci, czyli zdobyciu Bitewnej Wiey);

    Klawisz F suy jako aktywna pauza, moesz j aktywowa w dowolnym momencie gry, zmieniajc tym samym na przykad ustawienie skrtw do umiejtnoci na pasku szybkiego wyboru;

    Niektre teleporty nie umoliwiaj wyboru miejsca docelowego;

    Nie wszystkie zadania musisz rozwiza drog siow;

    W grze napotkasz iluzjonistw, dziki ktrym moesz cakowicie zmieni wygld swojej postaci.

    Rozmawiaj z kadym zawsze dowiesz si wielu ciekawych informacji, czytaj take myli, poznasz hasa do skrytek, lokalizacj przedmiotw itd. Im wysza jest cena odczytania myli, tym ciekawsze informacje jeste w stanie uzyska. Jeeli za jest bardzo niska, nie dowiesz si prawdopodobnie niczego konkretnego.

    W grze niestety nie jeste w stanie kompletowa druyny ani ludzi do pomocy;

    Moesz za to stworzy wasn kreaturk, ktra bdzie Twoim kompanem i skutecznie bdzie odwracaa uwag przeciwnikw tak moliwo zaoferuje Ci nekromanta (po wypenieniu jednej z pocztkowych misji bd pniej, po zdobyciu Bitewnej Wiey). Ponadto moesz przyzywa nieumarych/duchy/demony;

    Wystarczy, e bdziesz tylko posiada w ekwipunku zwj z formu, alchemik bdzie w stanie przygotowa miksturk;

    Zaplanuj od samego pocztku, w ktre umiejtnoci bdziesz inwestowa masz podgld do wszystkich od samego startu gry;

    Staraj si zbiera wszystkie napotkane roliny posu Ci pniej przy kreacji miksturek oraz zaklinaniu przedmiotw.

    Pod postaci smoka jeste w stanie unika atakw balist, lecz jeste bezsilny przeciwko pociskom samonaprowadzajcym;

    Nie jeste w stanie atakowa jednostek naziemnych, kiedy jeste smokiem.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 7

    ED Lista zada Kolor brzowy oznaczenie zada (ZG zadania gwne, ZP zadania poboczne).

    Z a d a n i a g w n e

    D a l e k o b l a s k

    ZG1. cznik z Dalekoblasku M1

    Z a m a n a D o l i n a

    ZG2. W pogoni za smokiem M2

    ZG3. Uspokoi ducha M2.1(1)

    ZG4. Poszukiwania Lovisa M2(1)

    ZG5. Papierkowy lad M2(2)

    ZG6. Ju nie smok M2.11(1)

    ZG7. Do Sali Echa M2.11(4)

    W y s p a S t r a n i k a

    ZG8. Przepowiednia M3(1)

    ZG9. wieczki na wietrze M3(4)

    ZG10. Zmartwychwstanie M3(4)

    ZG11. Przebijanie wejcia M3(4)

    ZG12. Kwestia imienia M3.3(6)

    ZG13. Laiken na swoim M3.3(9)

    W i e a b i t e w n a

    ZG14. Do Sali Echa Objawienie M4(3)

    F i o r d y O r o b a s k i e

    ZG15. Do Sali Echa Punkt na mapie M5.2(5)

    ZG16. Zdobywanie ziaren M5.2(3)

    ZG17. Do Sali Echa Zamek i klucz M5.20(2)

    ZG18. Do Sali Echa Ochrona cz.1 M5(13)

    ZG19. Sala Echa M5(18)

    A l e r o t h

    ZG20. Do Sali Echa Ochrona cz.2 M6

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 8

    Z a d a n i a p o b o c z n e

    Z a m a n a D o l i n a

    ZP1. Dzika banda M2.1(7)

    ZP2. Za funt misa M2.1(7)

    ZP3. Uciekinier M2.1(7)

    ZP4. Wielki owczy M2.1(7)

    ZP5. up Lovisa M2(4)

    ZP6. Na ratunek boczkowi M2.1(5)

    ZP7. Krew Buada M2.1(10)

    ZP8. Polowanie na serca M2.1(8)

    ZP9. Dostawa prywatna M2.1(14)

    ZP10. Uczta lub gd M2.1(8)

    ZP11. Trupy w szafie M2.1(14)

    ZP12. Zostawiony na lodzie M2.1(13)

    ZP13. Na owy M2.1(1)

    ZP14. Do bandyckiej siedziby M2.1(1)

    ZP15. Pomiertne oywienie. M2.6(1)

    ZP16. Zagubiona dusza M2(2)

    ZP17. Problem pary M2.9(1)

    ZP18. Toporne poszukiwania M2.9(2)

    ZP19. Rozbj w biay dzie M2.9(4)

    ZP20. witynia zagady M2.9(5)

    ZP21. Szalestwo czy metoda M2(5)

    ZP22. Historia dwch tomw M2.11(2)

    ZP23. Z zimn krwi M2.11(3)

    ZP24. Poszukiwania czerwonej rudy M2(9)

    ZP25. Brak sw M2(12)

    ZP26. W dziurze M2(14) W y s p a S t r a n i k a

    ZP27. Wariacka zupa M3(2)

    ZP28. Stary duch i morze M3(3)

    ZP29. Pogromca duchw M3(5)

    ZP30. Napis na wielorybie M3(12)

    ZP31. Czowiek za burt M3(14) ZP32. Legenda o starym eglarzu M3(14) ZP33. Rodzinna rywalizacja M3.4(1)

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 9

    W i e a b i t e w n a

    ZP34. Samotne koczyny M4(Jonelath)

    ZP35. Ryzyko dla koczyny M4(Jonelath)

    ZP36. Ksiga umarych M4(Igor)

    ZP37. Piercie Czarnego Krgu M4(Igor)

    ZP38. Tajny Napar Allana M4(Allan)

    ZP39. Mdro w butelce M4(Allan)

    ZP40. Poyczona ksiga M4(Barbatos)

    ZP41. Alchemiczne akcesoria M4(Barbatos)

    ZP42. Czeladnik i wrg M4(Kenneth)

    ZP43. Wedug ksigi M4(Kenneth)

    ZP44. Poegnanie M4(Hermosa)

    ZP45. Mord dla Myrthosa M4(Hermosa)

    ZP46. Braki w zaopatrzeniu M4(Wesson)

    ZP47. Szalejcy Raze M4(Wesson)

    ZP48. Delikatne sprawy M4(Radcliff)

    F i o r d y O r o b a s k i e

    ZP49. Alarm czerwonej rudy M5(1)

    ZP50. Hieny cmentarne M5.5(2)

    ZP51. Wspaniay wzrok M5(4)

    ZP52. Na lodzie M5(1)

    ZP53. Otworzy waz M5(10)

    ZP54. Sol w oku M5(14)

    ZP55. Midzy trollem a kowadem M5(13)

    ZP56. Runy gniewu M5(15)

    ZP57. Na owy raz jeszcze M5(13)

    ZP58. Szamaski okup M5(13)

    ZP59. Powrt na szlak M5(13)

    ZP60. mier championa M5.13(2)

    ZP61. Wiele haasu o gobliny M5.13(3)

    ZP62. Boskie zstpienie M5(15)

    ZP63. Koszmar w Wysokim Dworze M5(15)

    ZP64. Gildia bez klucza M5.1(1)

    ZP65. Jaskinia moraw M5(10)

    ZP66. Blisko koci M5.28(1)

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 10

    ED Dalekoblask Z a d a n i a g w n e

    Z G 1 . c z n i k z D a l e k o b l a s k u

    Po rozmowie z Rhode M1(1) zostaniesz wysany do miasta w celu nabycia tajnikw zostania Pogromc Smokw. Na swej drodze napotkasz na Edmunda M1(2), ktry wyle Ci do Morgany M1(10). Odprawi ona pierwsz cze rytuau, dziki czemu poznasz tajniki smokw ich mow, saboci, moce itd. Kolor Twoich oczu ulegnie zmianie zostaniesz oznakowany jako pogromca oraz uzyskasz moliwo widzenia umarych. Utracisz take wszystkie posiadane punkty umiejtnoci. Kolejnym celem podry jest Isobel M1(7), ktra nauczy Ci umiejtnoci czytania w mylach jednej z przydatniejszych w grze. Dziki niej bdziesz w stanie dowiedzie si ciekawych rzeczy od innych ludzi, jak na przykad ukryte miejsca, przejcia, skrzynie itp.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 11

    Nadszed czas wybra jedna z trzech profesji. Udaj si do jednego z nauczycieli Aravir M1(3) nauczy Ci wada broni dystansow, dziki Albericowi M1(4) poznasz tajniki magii, natomiast Gawain M1(5) nauczy Ci posugiwa si broni bia. Wybr naley do Ciebie. Moesz zmienia swoje zdanie ile razy chcesz, jednak tylko podczas swego pobytu w Farglow. Po opuszczeniu lokacji nie bdziesz ju mg nanie poprawek. Co prawda wybr konkretnej specjalizacji daje Ci tylko jedn z pocztkowych umiejtnoci (dostaniesz take bro), w pniejszym czasie moesz dowolnie dobiera spord caego drzewka, lecz dobrze jest ju na samym pocztku obra jedn ciek rozwoju postaci. Po wykonaniu zadania powr do Rhode M1(1).

    Nagroda: 50 punktw dowiadczenia, 200 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    S e k r e t y

    C z y t a n i e w m y l a c h

    Edmund M1(2), dowiesz si o skrzyni, ktr znajdziesz tu obok jednej z chat. Klucz M1(K1) otwierajcy skrzyni M1(S1) znajdziesz na placu treningowym, tu obok obozu goblinw. Aby odblokowa przejcie i rozpocz trening udaj si do Sonji M1(7). W skrzyni znajdziesz fiolk zwikszajc inteligencj oraz zwj podnoszcy poziom obrony.

    Ze szczytu gry zabierz ksik umiejtnoci. Przy jej pomocy podnie swj poziom otwierania zamkw, po czym otwrz skrzyni przy nauczycielu magii, Albericu M1(5). W rodku znajdziesz bro.

    Po przeczytaniu umysu Geralda M1(9), moesz go przekona do obnienia cen.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 12

    ED Zamana Dolina Z a d a n i a g w n e

    Z G 2 . W p o g o n i z a s m o k i e m

    Podaj wzdu cieki, dotrzesz do osady. Twoim zadaniem jest wypyta miejscow ludno na temat obecnoci smoka. Osoby, ktre mog powiedzie Ci co ciekawego na temat obecnoci smoka to: Elisabeth M2.1(9), Ollie M2.1(7), Romon M2.1(4), Winthrop M2.1(10), Sean M2.1(11), Louis M2.1(1). Po zebraniu odpowiedniej iloci informacji skieruj si do barakw, by przekaza nabyte informacje swojemu dowdcy Rhode M2.1(1).

    Nagroda: 1800 punktw dowiadczenia, 700 sztuk zota, 2 dodatkowe opcje.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 13

    Z G 3 . U s p o k o i d u c h a

    Otrzymasz klucz do grobowca na tyach kaplicy M2.1(2.2). Zanim skierujesz tam swe kroki, postara si nabi wyszy poziom dowiadczenia, inaczej bardzo szybko polegniesz. W rodku, tu po wejciu, w korytarzu, bd czekay na Ciebie szkielety. Na samym kocu obok otarza pojawi si Duch Arbena M2.2(1). Pokonaj go w walce uwaaj na przywoane przez niego szkielety. Otrzymasz w nagrod miecz. Powr do Rhode, bdzie czekaa na Ciebie w kaplicy M2.2(2.1). Przywdca oznajmi Ci, i jeszcze nie jeste w stanie uda si w dalsza drog w poszukiwaniu ostatniego Smoczego Rycerza Talany. Oddasz miecz i odbierzesz nagrod.

    Nagroda: 1800 punktw dowiadczenia, 700 sztuk zota, 2 dodatkowe opcje.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 14

    Z G 4 . P o s z u k i w a n i a L o v i s a

    Po dotarciu na miejsce spotkania z Rhode M2(1) zamiast przywdcy pojawi si Talana. Po rozmowie zapadniesz w sen, w ktrym zmienisz posta na smoka. Le cay czas przed siebie, eliminujc wrogie smoki. Nieco dalej natrafisz na balisty. Gdy si przebudzisz pojawi si Damian, a chwil pniej Zandalor. Dowiesz si, e Talana przekazaa ci jej moc, tym samym przestaniesz by Pogromc Smokw, wkroczysz na ciek Smoczego Rycerza. Udaj si do Wiey Lovisa M2(2), gdzie znajdziesz jego ducha. Przekae ci on wicej informacji.

    Po wywalczeniu sobie drogi pod bram tutaj proponuj nie prbowa swoich si na gwnym mocie jeli Twj bohater ma zbyt niski poziom czeka Ci troch skakania. Z uwagi na zamknit bram przeskocz z lewej strony na zewntrzn cz wiey (uwaaj na liczne grupki szkieletw), a nastpnie skieruj si na drewniane schodki po lewej. Przy pomocy drabin dotrzyj na sam szczyt. Kolejna brama bdzie zamknita. Aby j otworzy musisz w odpowiedniej kolejnoci aktywowa smocze posgi. Po aktywacji pierwszego (najbliej drabin) skieruj si do nastpnego co wane, kady smok patrzy na inny posg musisz je wczy w takiej kolejnoci w jakiej na siebie patrz. Po przejciu przez bram wybierz ciek w prawo. cieka w lewo poprowadzi Ci do punktu docelowego zadania ZP5. up Lovisa M2(4).

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 15

    Po zejciu z kolejnej drabiny, zauwaysz wrota jeli nie podoasz wszystkim szkieletom, po prostu przejd przez drzwi. Po lewej stronie znajdziesz zasypane gruzami zwoki. Kiedy je przeszukasz zbadaj bliej zaklcie ujawnienia, pojawi si dwignia uyj jej by zjecha kilka poziomw niej, do komnaty Lovisa. Podejd do tronu bdziesz musia odpowiedzie na kilka pyta by mc porozmawia z duchem. Wszelkie informacje moesz zdoby z ksig oraz ludzi z osady.

    Kto urodzi Lorda Lovisa? Krlowa Anastas;

    Kto suy Lordowi Lovisowi? Bg Smokw Ouroboros;

    Najwiksze zwycistwo Lorda Lovisa? Bitwa dziesiciu tysicy;

    Kto zapocztkowa upadek Lorda Lovisa? Baal;

    Poprzednia nazwa Zamanej Doliny? Dolina Kaplic

    Wypytaj Lovisa o wszystko, zostaniesz wysany do wityni Maxosa M2(2.11). Otrzymasz take klucz otwierajcy gwn bram.

    Nagroda: 1800 punktw dowiadczenia, 700 sztuk zota, 2 dodatkowe opcje.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 16

    Z G 5 . P a p i e r k o w y l a d

    Tu przed wityni M2(2.11) zostaniesz przywitany przez swoich starych znajomych. Po rozmowie otrzymasz z powrotem miecz Arbena oraz zostaniesz zaatakowany przez Marcusa oraz dwch sugusw przeprawa moe by cika, jeli Twj bohater ma zbyt niski poziom dowiadczenia. Po wyeliminowaniu zagroenia skieruj si w stron wrt do wityni. Porozmawiaj z Zandalorem.

    Aby pchn fabu do przodu musisz wykona zadanie ZP16. Zagubiona dusza M2(2).

    Nagroda: 1700 punktw dowiadczenia, 800 sztuk zota, 2 dodatkowe opcje.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 17

    Z G 6 . J u n i e s m o k

    Zleceniodawca: Piedesta M2.11(1)

    W rodku bdzie czekao na Ciebie kilka zagadek, do ktrych podpowiedzi znajdziesz w ksikach umiejscowionych na piedestale. Jeli nie jeste w stanie wpa na rozwizanie zagadek, postpuj zgodnie z poradnikiem. Wpierw musisz uy niestuczonej wazy (znajdziesz j w prawym rogu pomieszczenia) otworzysz dziki temu wrota. Znajdziesz si w pomieszczeniu z nieaktywnym portalem. Kadorazowo po rozwizaniu zagadki zostaniesz zaatakowany przez trzech onierzy. Podejd do ksigi po lewej pokj wypeniony zotem, musisz zabra dyni. rodkowa ksiga kubek na murku po lewej stronie. Ksiga po prawej tutaj czeka Ci troch skakania. Wskocz na najnisz platform, nastpnie po drabinie na gr. Przeskocz na kolejn znajdziesz tutaj dwigni, aktywuje ona kolejn platform. Przemie si na drug stron do kolejnej dwigni. Aktywuje ona teleport na dole. Dostaniesz si na platformy z trzema dwigniami. Nacinij: 1123, dostaniesz si na drug stron. Ostatnia dwignia aktywuje portal w gwnym pomieszczeniu udaj si tam.

    Przeniesiesz si do kolejnego ukadu pomieszcze. Porozmawiaj z Sassan, dowiesz si, e czeka Ci bardzo cika przeprawa. Twoim celem jest przejcie po drugiej stronie. Wywalcz sobie drog w kadym z pokoi zostaniesz zaatakowany przez grupk onierzy. Znajdziesz dwa ukryte pomieszczenia, a za nimi dwignie. Otworzysz je przy pomocy wystajcych cegie ze cian. W okrgym pomieszczeniu po przejciu zablokowanych wczeniej drzwi zejd po schodkach na sam d, tam znajdziesz kolejn ksig M2.11(1).

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 18

    Musisz pokona Amduziasza M2.11(3), wpierw odbierajc mu jego smocz posta. Przed walk warto wyposay si w spora liczb buteleczek uzdrawiajcych. Nim udasz si na bezporednie starcie skieruj si do niewielkiego pomieszczenia M2.11(5), przeszukaj wszystkie pokoje na grze, znajdziesz kilka kluczy, ksig oraz co waniejsze, fiolk z krwi. Rozwi zadanie ZP22. Historia dwch tomw M2.11(2), by zdoby ksig Orbis Arcesso. Ostatni potrzebny przedmiot znajdziesz na rodku mostu, gdzie przebywa smok. Zadanie jest do trudne. Kiedy go podniesiesz, czym prdzej otwrz ekran ekwipunku i uyj ksigi Orbis Arcesso. Amduziasz zmieni swoja posta na ludzk, nie powiniene mie problemw z jego pokonanie. Uwaaj jednak, gdy uywa on zaklcia, ktre przejmuje nad Tob kontrol i oddala od wroga. Po jego eliminacji podnie ksig, ktra pojawi si na otarzu. Otrzymasz zadanie ZG7. Do Sali Echa M2.11(4), ktre skada si z czterech podzada, szczegowo opisanych w dalszych krainach. Skieruj si do teleportu M2.11(6). Spotkasz Damiana, bdziesz musia stawi czoo kilku jego onierzom. Teleportuj si na Wysp Stranika M2.11(M3).

    Nagroda: 1800 punktw dowiadczenia, 700 sztuk zota, 2 dodatkowe opcja.

    Z G 7 . D o S a l i E c h a

    ZG17. Do Sali Echa Zamek i klucz M5.20(2) (lokacja: Fiordy Orobaskie)

    ZG15. Do Sali Echa Punkt na mapie M5.2(5) (lokacja: Fiordy Orobaskie)

    ZG18 i 20. Do Sali Echa Ochrona M5(13) / M6 (lokacja: Fiordy Orobaskie / Aleroth)

    ZG14. Do Sali Echa Objawienie M4(3) (Lokacja: Wiea Bitewna)

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 19

    Z a d a n i a p o b o c z n e

    Z P 1 . D z i k a b a n d a

    Zleceniodawca: Tim / Barmanka Elsa M2.1(7)

    Zostaniesz poproszony o uciszeniu kilku stranikw w karczmie, ktrzy odstraszaj innych klientw. Podejd do siedzcych przy stole Poszukiwaczy i sprbuj przemwi im do rozsdku. Jedynie rozwizanie siowe wchodzi w gr, jednak tu po dobyciu mieczy zjawi si Louis, ktry uspokoi towarzystwo i odele pijanych onierzy do barakw. Moesz teraz spokojnie odebra nagrod od Tima. Dodatkowo dostaniesz znik na produkty. W karczmie zjawi si nowi ludzie.

    Nagroda: 600 punktw dowiadczenia, 150 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 2 . Z a f u n t m i s a

    Zleceniodawca: Locke M2.1(7)

    Jeden ze stranikw, Keane M2.1(2) by zobligowany do dostarczenia upolowanych krlikw dla sprzedawcy. Niestety do dnia dzisiejszego ich nie dostarczy. Jeeli zdecydujesz si odpuci stranikowi, zadanie zostanie niezaliczone. Przycinij go troszk, a dostaniesz pienidze. Zanie je z powrotem do karczmy Lockemu M2.1(7). Prcz zniki na przedmioty, moesz sobie wybra zoto bd dowiadczenie jako dodatkow nagrod.

    Nagroda: 1200 dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

    Z P 3 . U c i e k i n i e r

    Zleceniodawca: David M2.1(7)

    Czytajc w jego mylach, dowiesz si, e ma na pieku u Ryszarda M2.1(8). Jeeli zachowasz milczenie w zamian otrzymasz mistrzowskie rkawice oraz nagrody. Natomiast po zgoszeniu sprawy do Ryszarda i pjciu za nim, dostaniesz tylko nagrody, bez rkawic.

    Nagroda: 600 dowiadczenia, 150 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 4 . W i e l k i o w c z y

    Zleceniodawca: Dzielny Sir Robin M2.1(7)

    Zarozumiay myliwy chwali si, e upolowa ogromnego dzika. Twoim zadaniem jest odnalezienie i zabicie stworzenia na tyle duego, by pokaza Robinowi jak potnym pogromc jeste. Udaj si na spotkanie z Bellegarem M2(7), natrafisz na niego w kilku miejscach. Kiedy ten przywoa demona, po zabiciu kreatury zabierz szpon demona i poka trofeum Robinowi w karczmie.

    Nagroda: 1200 punktw dowiadczenia, 300 sztuk zota, Rkawice Robina, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 20

    Z P 5 . u p L o v i s a

    Zleceniodawca: Romon M2.1(4)

    Kapan poprosi Ci o zbadanie wiey w rodkowej czci doliny M2(2), by moe jakie magiczne artefakty ostay si tam jeszcze. Tajemniczy przedmiot kamie jasnowidzenia Lovisa znajdziesz na szczycie wiey, podczas wykonywania misji ZG4. Poszukiwania Lovisa M2(1) gdy przejdziesz przez bram (otworzysz j rozwizujc niewielk zagadk), wybierz drog w lewo. Po dotarciu na szczyt znajdziesz tam szkieletahandlarza Carlina, Wbiegnij do poncego pomieszczenia i uruchom wystajc ze ciany dwigni. Na rodku pomieszczenia pojawi si poszukiwany kamie. Znalezisko zanie mnichowi. Jeeli zbadasz przedmiot, zostaniesz przeniesiony do lochw wiey, gdzie bdziesz musia stawi czoa sporej iloci przeciwnikom. Aktywuj wszystkie piedestay, pojawi si platformy po wejciu na szczyt i uruchomieniu dwigni bdziesz mg zabra jedn z czterech broni.

    Nagroda: 1500 punktw dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 6 . N a r a t u n e k b o c z k o w i

    Zleceniodawca: Folo M2.1(5)

    Wieniak chce odzyska trzy winie, ktre zostay przeznaczone na arcie. Masz dwie moliwoci rozwizania zadania.

    1. Moesz pomc biednemu wieniakowi. Przekae Ci on, by szepn pewne swko wini co si zwie Kevin. Udaj si na farm Jacksona, zostaniesz powstrzymany przez trzech stranikw M2.1(14). Masz dwie moliwoci pozbycia si ich wyjcie siowe, bdziesz musia zmierzy si z trzema przeciwnikami na raz, bd moesz wysa ich do Rhode. Kupisz sobie dziki temu nieco czasu i bez koniecznoci walki uratujesz winie. Powr do Folo M2.1(5) by otrzyma nagrod.

    2. Jeeli zdecydujesz si odmwi pomocy, udaj si do Louisa M2.1(1) i przeka mu informacje o prbie uratowania wi przez Folo oraz o Twojej odmowie. W zamian otrzymasz nagrod.

    Nagroda: 1200 dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 7 . K r e w B u a d a

    Zleceniodawca: Mynarz Upton M2.1(10)

    Aby mc przyj zadanie musisz wpierw odczyta myli Uptona. Nastpnie znajd klucz, ktry jest ukryty w duym kotle z saat, w tym samym pomieszczeniu co mynarz. Zejd teraz na d, otwrz zakratowane drzwi i zejd znajdujcym si za nimi wazem do piwnicy. Id do przodu, a napotkasz magiczne drzewo. Porozmawiaj z nim, po czym wr do Uptona. Dowiesz si, e chc go dorwa zabjcy. Porozmawiaj z Lind (spaceruje na pitrze) poda Ci ona trzy osoby, ktre podejrzewa. Porozmawiaj z kadym podejrzanym. Rose (on Folo) znajdziesz w domostwie M2.1(5), Romona przy kaplicy M2.1(4) natomiast kapitana Rodneya w barakach M2.1(1). Dowiesz si o ich prawdopodobnej kryjwce, udaj si w okolice ruin kaplicy M2(2.4). Natrafisz tam na Jesse. Bez wzgldu na prb rozmowy, bdziesz zmuszony go zabi. Powr do myna, pojawi si tam take Antumbra.

    1. Moesz j zabi, ratujc tym samym mynarza i jego crk.

    Nagroda: 1500 dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    2. Decydujc si pomc bandycie zabijesz mynarza.

    Nagroda: 1200 dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 21

    Z P 8 . P o l o w a n i e n a s e r c a

    Zleceniodawca: Ryszard M2.1(8)

    Paladyn zapaci Ci za kade serce goblina, ktre mu przyniesiesz. Jeeli przeczytasz myli Ryszarda otrzymasz od niego wicej zota za serca. Wyjd poza teren obozu i skieruj si wzdu cieki napotkasz po drodze na mas goblinw Serca znajdziesz w losowo wybranych przeciwnikach. Zadanie odnawia si po kadorazowym oddaniu serc Ryszardowi.

    Nagroda: W zalenoci od iloci przyniesionych serc.

    Z P 9 . D o s t a w a p r y w a t n a

    Zleceniodawca: Dana M2.1(14)

    Moda dama poprosi Ci o zaniesienie listu do kowala Derka M2.1(6). W nagrod kowal obniy swoje ceny. Moesz rwnie odczyta list i zanie go mowi Carlowi M2.1(14), ktrego znajdziesz na farmie (moe rwnie by w wiziennej celi w koszarach M2.1(1), o ile przedtem wykonae zadanie ZP11. Trupy w szafie). Pamitaj, e przeczytanie listu spowoduje podwyszenie cen u kowala.

    Nagroda: 600 dowiadczenia, 150 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 1 0 . U c z t a l u b g d

    Zleceniodawca: Ryszard M2.1(8)

    ywno, ktra jest przeznaczona do Rivertown przydaaby si w Aleroth. Udaj si na farm porozmawia z Lomaxem M2.1(14) o zmianie miejsca docelowego produktw. Spraw moesz rozwiza na dwa sposoby.

    1. Przeczytaj myli Lomaxa, a nastpnie porusz temat przeniesienia ywnoci i wspomnij o tym, e Elisabeth M2.1(9) jest samotna. Lomax wraz z swoimi stranikami od razu wybiegn z farmy, aby si z ni spotka.

    Jeeli chcesz, moesz jeszcze i do wioski, aby zobaczy nieudolne zaloty Lomaxa do Elisabeth.

    2. Bez rozlewu krwi, przekupujc stranikw 100 sztukami zota.

    3. Stan w szranki z trzema przeciwnikami i si odebra surowce.

    Po wybraniu ktrego z rozwiza udaj si do Mychy M2.1(15) poinformowa go o moliwoci przejcia przesyki. Na koniec powr do Ryszarda oznajmi mu o wykonaniu zdania.

    Nagroda: 1200 dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 22

    Z P 1 1 . T r u p y w s z a f i e

    Zleceniodawca: Pamitnik Jacksona z jego piwnicy.

    Id na farm Jacksona i odczytaj myli Dany M2.1(14). Dowiesz si o kluczu, ktry znajduje si w domu na farmie. Ley on pod sufitem, na jednej z belek. Otworzysz nim drzwi do piwnicy, a w niej znajdziesz pamitnik Jacksona. Dowiesz si z niego, e zabi on byego faceta Dany. Rozwiza zadanie moesz na dwa sposoby:

    1. Uda si do Kapitana Rodneya M2.1(1), ktrego znajdziesz w koszarach. Dostaniesz nagrodzony dowiadczeniem, natomiast farmer zostanie aresztowany za morderstwo. Jeeli chcesz, moesz uda si na farm i zobaczy scen, w ktrej kapitan Rodney aresztuje Carla.

    Nagroda: 600 punktw dowiadczenia, 150 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    2. Porozmawia samemu z wacicielem farmy Carlem M2.1(14). Moesz odda pamitnik, bd wyskuba nieco wicej zota za milczenie. Jeli napomnisz, e udasz si jednak do kapitana, zostaniesz zaatakowany.

    Nagroda: 1200 punktw dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 1 2 . Z o s t a w i o n y n a l o d z i e

    Zleceniodawca: Quincy M2.1(13)

    Biedak zosta otoczony przez grup goblinw, a jego towarzysz zwia i zostawi go na pastw losu. Rozpraw si z przeciwnikami, po czym pom zej mczynie rzucajc mu lin, ktr znajdziesz u jednego z goblinw. Skieruj si na platform obserwacyjn, ktra mieci si na barakach, znajdziesz tam wsptowarzysza Quincyego Peaveya M2.1(1). Po krtkiej rozmowie zjawi si Rodney, tchrz zostanie ukarany, a Ty otrzymasz nagrod.

    Nagroda: 600 punktw dowiadczenia, 150 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 1 3 . N a o w y

    Zleceniodawca: Kapitan Rodney M2.1(1)

    Twoim zadaniem jest zlokalizowanie oraz zneutralizowanie kilku wrogw. Na dowd ich mierci musisz przynie odpowiedni przedmiot i pokaza go kapitanowi. Nagrod dostajesz za kadego zabitego, coraz to wicej za kadego kolejnego. Dodatkowo otrzymasz nagrod za pozbycie si wszystkich z listy.

    Hjalmar: lokalizacja: M2.1(16), dowd: maska Hjalmara

    Hallorn: lokalizacja: M2.8(1), dowd: piercie Hallorna

    Yupik: lokalizacja: M2(15), dowd: laska Yupika

    mija: lokalizacja: M2(13), dowd: miecz mii

    Jagon: lokalizacja: M2.9(6) / M2.10(1), dowd: naszyjnik Jagona

    Nagroda: 450/1350/1500/1500/1500 dowiadczenia, 160/240/320/320/320 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Nagroda: 1500 dowiadczenia, 400 sztuk zota, zbroja o bardzo dobrych parametrach, 2 dodatkowe opcje.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 23

    Z P 1 4 . D o b a n d y c k i e j s i e d z i b y

    Zleceniodawca: Louis M2.1(1)

    Grupa bandytw napada na handlarzy, jednak ich dziupla wci nie zostaa zlokalizowana. Moesz to zadanie rozwiza na dwa sposoby:

    1. W barakach jest wizienie. Id tam i podejd do drugiej celi. Znajduje si w niej przestpca Martis. Przeczytaj jego myli, a dowiesz si gdzie znajduje si kryjwka bandytw. Ten sposb rozwizania zadania jest bardzo szybki, ale kosztuje sporo PD, ktre trzeba wyda na czytanie w mylach.

    2. Udaj si do ruin kaplicy. Znajduje si tam otarz, ktry ukrywa sekretne przejcie M2(2.4). Skorzystaj z niego i skieruj swe kroki do celi jednego z bandytw Martisa M2.4(1) eliminujc po drodze napotkane szkielety i gobliny. Po krtkiej rozmowie wr si t sam drog, ktr przybye. Jedno z przej si zawali, skieruj si do wyjcia przy farmie Jacksona M2.4(2.1). Martis otworzy pierwsze drzwi, drugie natomiast odblokujesz przy pomocy dwigni obok nich. W zamian za uwolnienie mczyzna zdradzi Ci lokalizacj obozu bandytw M2(2.9) oraz poda haso: burak. Udaj si do Louisa M2.1(1) i przekaza mu informacje o kryjwce. Kiedy sam przybdziesz na miejsce, spotkasz tam oddziay wojska, ktre pomog Ci wytuc wszystkich bandytw.

    UWAGA: Jeli postanowisz odoy doniesienie kapitanowi o lokalizacji bandytw, moesz uda si tam na wasn rk w celu wykonania kilku dodatkowych zada.

    Nagroda: 1500 dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 1 5 . P o m i e r t n e o y w i e n i e

    Zleceniodawca: Naberius M2.6(1)

    Nekromanta specjalizuje si w tworzeniu potworw walczcych po naszej stronie. Do wykonania takiej kreatury potrzebuje czci z innych stworw. Ostatnie kilka eksperymentw nie poszo zbyt dobrze, kilka stworze ucieko. Udaj si do kopalni M2(2.12). W jednym z korytarzy M2.12(1) natrafisz na kreatury, ktre zwiay. Jedna z nich ma przy sobie Krysztaow czaszk zabierz artefakt z powrotem do nekromanty. Od teraz moesz tworzy swoje miniony.

    Nagroda: 1200 dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 1 6 . Z a g u b i o n a d u s z a

    Zleceniodawca: Lord Lovis M2(2)

    Swe kroki skieruj do wiatyni Maxosa M2(2.11). Aby dotrze do duszy Lovisa musisz przej przez kilka zagadek, ktre opisane s w zadaniu ZG6. Ju nie smok M2.11(1). Po drodze do kamienia natkniesz si na Abalama M2.11(3), ktry poprosi Ci o zniszczenie poszukiwanego przedmiotu zadanie ZP23. Z zimn krwi M2.11(3). Kiedy wyeliminujesz Amduzjasza M2.11(4) zdobdziesz kamie. Zabierz kamie duszy Lovisa i powr do Lorda Lovisa M2(2) by zwrci mu jego dusz. Dodatkowo jedna ze skrzyni przy tronie zostanie odblokowana.

    Nagroda: 1200 punktw dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 24

    Z P 1 7 . P r o b l e m p a r y

    Zleceniodawca: Clement / Sybille M2.9(1)

    Jedna z par zamieszkujcych obz chce go opuci i zacz y normalnie. Na ich drodze stoi Christopher, ktry za nic na wiecie ich nie przepuci. Udaj si do niego M2.9(7), po odczytaniu jego myli dowiesz si, e pragnie napi si rumu Rimmel. Znajdziesz go nieopodal duej bramy, na ktr moesz wej po drabinkach M2.9(8). Zanie butelk Christopherowi, a gdy tylko ten odejdzie z posterunku poinformuj par, e moe bezpiecznie opuci obz. W nagrod maonkowie podaruj Ci swoj bro.

    Nagroda: 1500 punktw dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 1 8 . T o p o r n e p o s z u k i w a n i a

    Zleceniodawca: Tagos M2.9(3)

    Skieruj si w stron przejcia do Fiordw Orobaskich, Topr Tagosa znajdziesz przy ciele jednego z polegych M2(11), wr si do obozu.

    1. Jeli zdecydujesz si zatrzyma topr, zostaniesz zaatakowany, kiedy Tagos uzna, e jeste silniejszy odpuci.

    Nagroda: 600 dowiadczenia, 150 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

    2. Moesz zwrci bro jego prawowitemu wacicielowi.

    Nagroda: 1200 dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja. Z P 1 9 . R o z b j w b i a y d z i e

    Zleceniodawca: Ragnar M2.9(4)

    Twoim zadaniem jest pomoc, bd te odmowa, bandytom przy rabunku. Udaj si do przeczy M2(11), a nastpnie skieruj si na pnoc w stron wiey Lovisa, spotkasz tam kilku bandytw oraz spacerujcych kupcw.

    1. Jeeli postanowisz zabi bandytw, zadanie zostanie uznane za niewykonane. W ramach wdzicznoci otrzymasz od kupcw nagrod.

    Nagroda: 1200 dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    2. W przypadku pomocy zodziejaszkom otrzymasz wdziczno bandytw oraz nagrod.

    Nagroda: 1500 punktw dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja. Z P 2 0 . w i t y n i a z a g a d y

    Zleceniodawca: Emily / Leda M2.9(5)

    Aby spotka si z Laikenem musisz wpierw przej test. Przejd przez drzwi przed Tob. Porozmawiaj z Jagonem M2.9(6). Aby zda test musisz go po prostu pokona. Zadanie do atwych nie naley. Gdy tylko przyjmiesz wyzwanie, biegnij na drug stron pomieszczenia. Zostaniesz zatruty, wic musisz si spieszy. Zacznij atakowa Jagona. Po chwili kolejne drzwi stan przed Tob otworem czym prdzej przejd dalej. W nastpnym pomieszczeniu czyha na Ciebie kilka szkieletw. Po pozbyciu si wszystkich wyjd po drabinkach, Twj przeciwnik znowu teleportuje si w odlege miejsce. Tym razem musisz uwaa, gdy wszelka powierzchnia spowoduje, e zaczniesz si pali. Najbezpieczniejsz drog jest oczywicie rzeka. Skieruj si do kolejnych drzwi prowadzcych do Jaskini Bandytw M2.9(2.10). Tam bdzie czeka na Ciebie Jagon M2.10(1). Gdy go pokonasz udaj si do tajemniczego teleportu. Po rozmowie z Laikenem powrcisz ponownie do jaskini, natomiast teleport zostanie zasypany gazami.

    Nagroda: 1500 dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 25

    Z P 2 1 . S z a l e s t w o c z y m e t o d a ?

    Zleceniodawca: Eugene M2(5)

    Skieruj si do osady, a dokadniej do karczmy. Na pitrze w jednym z pokoi znajdziesz doktora Doktor Needleman M2.1(7). Otrzymasz od niego lekarstwo pozwalajce wyrzuci jeden z gosw, ktre kieruj Eugenem.

    1. Moesz wybra Clydea.

    Nagroda: 600 dowiadczenia, 240 sztuk zota, Topr Eugenea, 1 dodatkowa opcja.

    2. Bd te Jackala.

    Nagroda: 600 dowiadczenia, 240 sztuk zota, Topr Eugenea, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 2 2 . H i s t o r i a d w c h t o m w

    Zleceniodawca: Bibliotekarz M2.11(2)

    Twoim zadaniem jest odnalezienie pierwszego tomu ksigi Orbis Arcesso, ktr znajdziesz gdzie w wityni. Udaj si do pomieszczenia M2.11(5), w jednym z pokoi na grze znajdziesz klucz otwierajcy skrzynie na dole, pod schodami. Zabierz ksig i zwr j bibliotekarzowi wczeniej dobrze jest samemu zapozna sie z jej treci.

    Nagroda: 1200 punktw dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 2 3 . Z z i m n k r w i

    Zleceniodawca: Abalam M2.11(3)

    Zostaniesz poproszony o zniszczenie Kamienia Duszy Lovisa, dziki ktremu ten nie bdzie mg odzyska swojej duszy. Wykonaj zadanie ZG6. Ju nie smok M2.11(1), zdobdziesz Kamie Duszy Lovisa. Zniszcz go na otarzu, by speni prob ducha. tym samym misja ZP16. Zagubiona dusza zakoczy si niepowodzeniem.

    Nagroda: 1200 dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 26

    Z P 2 4 . P o s z u k i w a n i a c z e r w o n e j r u d y

    Zleceniodawca: Dreavan M2(9)

    Aby mc ulepszy przedmioty oraz zbroje czarownik potrzebuje czerwonej rudy. Skieruj si do kopalni M2(2.13) gdzie znajdziesz zoa poszukiwanego surowca.

    Nagroda: 1200 dowiadczenia, 300 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 2 5 . B r a k s w

    Zleceniodawca: George Gremory M2(12)

    Archeolog poprosi Ci o pomoc przy odczytaniu pradawnych zapisw. Skieruj si na pnoc, pod wityni Maxosa, gdzie znajdziesz impa ZygZaksa M2(6). Otrzymasz od niego sownik ze staroytnym jzykiem. Udaj si z powrotem do archeologa, przeka mu ksig. Przywoa on demona musisz mie si na bacznoci, kreatura potrafi przej nad Tob kontrol i oddali od siebie.

    Nagroda: 1500 dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 2 6 . W d z i u r z e

    Zleceniodawca: Rothman M2(14)

    Mczyzna wpad w puapk na trolla, prosi Ci o pomoc. Musisz zdoby lin, ktr znajdziesz chociaby w piwnicach w wiosce. Kiedy wycigniesz czowieka, zostaniecie zaatakowani przez trolla. W nagrod za ocalenie ycia otrzymasz uk.

    Nagroda: 600 dowiadczenia, 150 sztuk zota, uk Rothmana, 1 dodatkowa opcja

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 27

    S e k r e t y

    C z y t a n i e w m y l a c h

    Sprzedawca Lamotte M2.1(3) obniy swoje ceny!

    Arnold M2.1(4), dowiesz si o pasie, ktrego zapomnia w barakach. Znajdziesz go tam, pod jednym z ek.

    Derk M2.1(6) obniy on swoje ceny. Ponadto wspomni o kluczu do swojej piwnicy, ktry moesz znale w stajni, tu obok karczmy Tima M2.1(7).

    Winthrop M2.1(10), naprowadzi Ci on na swoj bro, ktr zgubi nieopodal farmy Jacksona M2.1(14) . Znajdziesz j na ziemi, przy stogu siana

    Linda crka mynarza M2.1(10), dowiesz si o zagubionej sakiewce w kaplicy M2.2. Ley ona na ziemi, pod ambon, na ktrej stoi i piewa kapan. Musisz wej do ekwipunku i "uy" sakiewki, aby wyj z niej zoto.

    Upton M2.1(10), nakieruje Ci ona na klucz w kotle, dziki ktremu otworzysz piwnic w mynie wodnym. Natrafisz tam na alchemika Abanayabara M2.3(1). Po rozmowie otrzymasz moliwo przyrzdzania mikstur z rolin znalezionych w wiecie gry.

    Abanayabar M2.3(1), ujawni Ci haso do magazynu M2(2.13), ktre brzmi Illuminatus.

    Wz Lockea M2.1(12), dowiesz si, e hasem jest Zota, wicej zota!.Gdy je wypowiesz, otrzymasz dostp do kilku przedmiotw.

    Tim M2.1(7), nie do, e sprzedawca obniy ceny, to jeszcze ujawni schowan midzy rolinami koo kaplicy 2.2 sakw ze zotem!

    Locke M2.1(7), obniy swoje ceny!

    David M2.1(7), dowiesz si, e ma na pieku u Ryszarda. Jeeli zachowasz milczenie w zamian otrzymasz Mistrzowskie rkawice oraz 1 dodatkow opcj (nie moesz od razu obieca, e nic nie powiesz, wpierw postrasz chopaka). Natomiast po zgoszeniu sprawy do Richarda rozmwca ucieknie, a Ty dostaniesz tylko jedn opcj do wyboru, bez rkawic.

    Sir Robin M2.1(7), dowiesz si o tym, e Szczury to haso do jego magazynu.

    Dana M2.1(14), uchyli ona rbka tajemnicy o kluczu do piwnicy, ktry jej m chowa wysoko na jednej z belek w chacie. Znajdziesz tam Pamitnik Jacksona.

    Quincy M2.1(13) w zamian otrzymasz dodatkowy punkt statystyk.

    Naberius M2.6(1), poznasz haso do jego magazynu.

    Duch Arbena M2.2(1), dowiesz si o zagubionej tarczy w jednej z jaski Orobaskich, do ktrej wlecia smok.

    Toshan M2(2), otrzymasz dodatkowy punkt statystyk.

    Lord Lovis M2(2), otworzy dla Ciebie skrzyni przy jego tronie.

    Christopher M2(4), otrzymasz dodatkowy punkt statystyk oraz o jego ulubionych rumie.

    Tagos M2.9(2), otrzymasz dodatkowy punkt statystyk.

    ZygZaks M2(6), otrzymasz dwa punkty umiejtnoci!

    Bibliotekarz M2.11(2), w zamian nauczysz si nowego alfabetu. Odczytaj ksig na piedestale, ktr znajdziesz poziom niej, zdobdziesz dwa punkty statystyk. Amduzjasz M2.11(4), zdradzi Ci haso do skrzyni z jego broj, ktr znajdziesz w pomieszczeniu niedaleko duchw M2.11(5). Dreavan M2(9), zdobdziesz haso do jego piwnicy. Filip / Jenae M2(10), zdobdziesz dodatkowy punkt statystyk.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 28

    I n n e

    Aby dosta si do skrzyni M2.7(S1) musisz nacisn przycisk, ktry znajduje si przy jednej ze cian. Klucz M2.7(K1) do skrzyni znajdziesz na stole.

    Spotkaj Bellegara w kadym z zaznaczonych miejsc M2(7), i zabij wszystkie potwory jakie przywoa. Na samym kocu udaj si na miejsce, gdzie miae spotka si z Rhode M2(1), staniesz ponownie przeciwko wszystkim potworom, w nagrod otrzymasz sporo zota.

    Zbierz wszystkie cztery pergaminy M2(P) i zanie je ZygZaksowi M2(6), gdy ten je odczyta poznasz haso do specjalnych teleportw.

    Podnie trzy smocze krysztay (dwa po bokach wejcia do wityni Maxosa, jeden tu obok teleportu przy teje wityni), a nastpnie umie je w posgach przy ZygZaksie M2(6), pojawi si skrzynia.

    Kiedy Sosostra M2(8) przepowie Ci Twoj przyszo, udaj si w d strumienia, gdzie ukae Ci si biay krlik podaj za nim, dotrzesz do skarbu. Ponownie wr do wrki, tym razem bdziesz musia wygra pojedynek z onierzem stojcym na mocie na poudniu krainy. Ostatnia przepowiednia speni si kiedy staniesz si smokiem.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 29

    ED Wyspa Stranika Z a d a n i a g w n e

    Z G 8 . P r z e p o w i e d n i a

    Zleceniodawca: Wyspa M3(1)

    Wyspa zleci Ci skompletowanie swoich nauczycieli do Bitewnej Wiey. Musisz wpierw porozmawia z kadym nauczycielem, a nastpnie podej do poszczeglnych totemw i wybra jednego. Warto przemyle swj wybr, gdy jest on nieodwracalny. Kady z nauczycieli oferuje inn specjalizacj. Nagrod otrzymasz kadorazowo po wybraniu jednego z nauczycieli oraz po wypenieniu caego zadania.

    O g r o d n i k

    Alchemik: Totem M3(9); Allan (kamca, aden z niego alchemik) M3(11), Barbatos (miksturki) M3(14);

    Nagroda: 1200 punktw dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    U k o c h a n i n i e u m a r l i

    Nekromanta: Totem M3(7); Joneloth (odporno: strzay, ostrze) M3(10), Igor (odporno: magia) M3(10);

    Nagroda: 1200 punktw dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 30

    Z a k l t y w y b r

    Zaklinacz: Totem M3(13); Wesson (zbroje) M3(8), Radcliff (bronie) M3(14);

    Nagroda: 1200 punktw dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    S p a r i n g p a r t n e r

    Trener: Totem M3(17); Hermosa (bro biaa) M3(14), Kenneth (bro dystansowa) M3(15);

    Nagroda: 1200 punktw dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Po ukoczeniu zadania dodatkowo otrzymasz nagrod.

    Nagroda: 3000 dowiadczenia, 800 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z G 9 . w i e c z k i n a w i e t r z e

    Zleceniodawca: Nagrobek M3(4)

    Tajemniczy nagrobek M3(4) otoczony trzema wiecami ma napis proszcy o zagodzenie wiatru. Aby mc uciszy wichur musisz wpierw zdoby zaklcie. Ksik z zaklciem otrzymasz od Elfritha, po wykonaniu zadania ZP31. Czowiek za burt M3(14). Po odczytaniu zaklcia wiatr ucichnie, rozpal trzy wiece, ktre znajdziesz wok nagrobka. Pojawi si Duch Sassan.

    Nagroda: 1800 dowiadczenia, 800 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 31

    Z G 1 0 . Z m a r t w y c h w s t a n i e

    Aby uzyska pomoc Sassan w dostaniu si do Laikena, musisz wpierw przywrci jej mierteln posta. Udaj si do jaskini M3.2, gdzie bdziesz musia zdoby piercie. Otrzymasz rwnie haso, dziki ktremu otworzysz bram. Udaj si do pomieszczenia na kocu, gdzie znajdziesz szkatuka z biuteri Sassan, a w rodku poszukiwany piercie. W drodze powrotnej napotkasz z kopi Sassan M3.2(1), ktra nale na Ciebie kilka potworw. Po oczyszczeniu sobie drogi powr do ducha M3(4) i oddaj piercie.

    Nagroda: 3000 dowiadczenia, 850 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

    Z G 1 1 . P r z e b i j a n i e w e j c i a

    Zleceniodawca: Sassan M3(4)

    Biegnij za Sassan, tu pod barier blokujc dojcie do wiey nieopodal portalu i totemu zaklinacza M3(13). Kiedy Laiken odblokuje przejcie, wywalcz sobie drog do barakw bandytw M3.3 gwne wrota do wiey M3(19) bd zamknite. Po wejciu do podziemi, skieruj si przed siebie. Pierwsze przejcie otworzysz przy pomocy lewego przycisku. Natrafisz na z Sassan, ktra zasypie dalsze przejcie. Rozpraw si z bandytami i id dalej. Wejd do jednej z cel M3.3(1), na kocu ktrej znajdziesz przycisk odsaniajcy dalsze przejcie. Na kocu korytarza znajdziesz adunki wybuchowe M3.2(2). Podstaw jeden z nich przy zasypanym wejciu M3.3(4) i oddal si w bezpieczne miejsce.

    Nagroda: 3000 dowiadczenia, 850 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 32

    Z G 1 2 . K w e s t i a i m i e n i a

    Zleceniodawca: Sassan M3(4)

    atwiejszym sposobem na pozbycie si Laikena jest przywoanie demona, z ktrym nasz gwny wrg jest powizany duchowo jeli demon padnie, on rwnie. Niestety nie wiesz jak zwie si tene potwr. Jedyn pomoc jest goblin Erlking M3.3(7), ktry jednak jest niemow. Przed sob znajdziesz wind (jeste na poziomie 0).

    Poziom 0

    Zjed na sam d, zabijesz potwora, ktry bdzie mia przy sobie klucz K4, znajdziesz tam rwnie teleport. Klucz posuy Ci do otworzenia drzwi D4 do goblina na poziomie 2. Moesz take porozmawia z Grimmem M3.3(8), ktry z chci wrci na platform, jak tylko zabijesz Laikena.

    Poziom 1

    Na tym poziomie wsiade do windy.

    Poziom 2

    Drzwi D4 otworzysz przy pomocy klucza K4, ktry znajdziesz przy potworze na poziomie 0. Podejd do goblina Erlkinga M3.3(7) i odczytaj jego myli. Nastpnie podejd do regau z ksikami i wybierz odpowiedni pozycj. Odsoni si ukryte pomieszczenie, w ktrym znajdziesz szkatuk S5. W rodku natomiast informacje o imieniu demona.

    Poziom 3

    Przedrzyj si przez chmar potworw. Po pokonaniu ostatniego, ktry uprzednio lea na stole, zdobdziesz klucz K5 otwierajcy szkatuk S5.

    Poziom 4

    Podbiegnij do Sassan, przeka jej informacje o imieniu demona i udaj si do pomieszczenia M3.3(9), w ktrym go przywoasz. Natkniesz si tam po raz kolejny i ju ostatni na z wersj Sassan. Kiedy bdziesz gotw stan w szranki z Razakelem, porozmawiaj z Sassan.

    UWAGA: Jeli zaakceptujesz przywoanie demona, wszystkie niewykonane dotd zadania poboczne z lokacji Zamana Dolina zostan zamknite i uniewanione.

    Nagroda: 3000 dowiadczenia, 850 sztuk zota, 2 opcje do wyboru.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 33

    Z G 1 3 . L a i k e n n a s w o i m

    Zleceniodawca: Sassan M3(4)

    Kiedy Razakel ucieknie, ocierajc si o mier, nie pozostanie Ci nic innego jak stawi czoa samego Laikenowi. Prcz niego, bdziesz musia pokona rwnie demona oraz ca mas innych potworw. Przeprawa lekka nie bdzie. Sassan zaproponuje Ci swoj pomoc, a dokadniej jedn z trzech moliwoci moe skupi si na Laikenie, leczy Ci bd przyzywa nieumarych. Skieruj swe kroki do windy M3.3(M4), ktr wyjedziesz do sali tronowej. Po pokonaniu demona i tym samym Laikena, pojawi si Damian oraz Zandalor. Po wysuchaniu rozmowy, czym prdzej udaj si po kamie M3.5(1), dziki ktremu przyjmiesz posta smoka.

    Nagroda: 3000 dowiadczenia, 850 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Pozbd si wszystkich gniazd rozsianych na Wyspie (s zaznaczone na mapie) oraz wybij wszystkie wywerny. Ujrzysz film, na ktrym Damian sieje spustoszenie w Zamanej Dolinie.

    Po naciniciu klawisza U, po prawej stronie wysunie si zakadka, dziki ktrej moesz w dowolnej chwili przenie si do komnaty jednego z nauczycieli, bd te sali tronowej.

    Przy pomocy klawisza Q zmieniasz swoj posta z czowieka na smoka i odwrotnie.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 34

    Z a d a n i a p o b o c z n e

    Z P 2 7 . W a r i a c k a z u p a

    Zleceniodawca: Pustelnik M3(2)

    Pustelnik potrzebuje jednego skadnika do zupy jaja wiwerny. Nim udasz si do gniazda M3(6) skieruj si do Vakka M3(5), od ktrego otrzymasz miksturk oszukujc wch wiwern. Bd mylay, e jeste jedn z nich, w przeciwnym wypadku zostaniesz przez nie zaatakowany. Moesz przyj zadanie ZG29. Pogromca duchw M3(5) bd zabi Smoczego Elfa. Po zdobyciu jajka, zanie je handlarzowi.

    Nagroda: 1800 punktw dowiadczenia, 500 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 2 8 . S t a r y d u c h i m o r z e

    Zleceniodawca: Jonasz M3(3)

    Duch rybaka chce zowi wieloryba. Aby mu w tym pomc, udaj si do Catherine M3(12), wrczy Ci amulet, ktry znalaza wewntrz wieloryba. Zanie go duchowi.

    Nagroda: 1200 punktw dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 2 9 . P o g r o m c a d u c h w

    Zleceniodawca: Vakka M3(5)

    Twoim zadaniem jest pozby si wszystkich duchw nawiedzajcych jaskini M3.1 Vakki. W przypadku odrzucenia zadania zostaniesz zaatakowany.

    Nagroda: 1800 punktw dowiadczenia, 500 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 3 0 . N a p i s n a w i e l o r y b i e

    Zleceniodawca: Catherine M3(12)

    Pani paleontolog poprosi Ci o wszelkie dodatkowe informacje o szkielecie wieloryba, ktry aktualnie bada. Otrzymasz od niej amulet, ktry jest czci zadania ZP28. Stary duch i morze M3(3). Kiedy ukoczysz tego questa otrzymasz od Jonasza M3(3) jego dziennik. Zanie go Catherinie.

    Nagroda: 1800 punktw dowiadczenia, 500 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 3 1 . C z o w i e k z a b u r t

    Zleceniodawca: Hermosa M3(14)

    Jeden z marynarzy kapitan Hermosy zagin. Czym prdzej udaj si do niego z ratunkiem, Elfrith czeka na pomoc na kolumnach M3(16). Po jego wyzwoleniu powr do pani kapitan.

    Nagroda: 1800 punktw dowiadczenia, 500 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 35

    Z P 3 2 . L e g e n d a o s t a r y m e g l a r z u

    Zleceniodawca: Turgoyn M3(14)

    Historyk chce, by odzyska pradawny dziennik. Problem polega na tym, e jego statek znajduje si na ogromnym drzewie M3(18). Aby tam si dosta musisz wpierw przybra posta smoka. Wykonuj misje z wtku gwnego, po pokonaniu Laikena i przejciu Bitewnej Wiey otrzymasz moliwo transformacji w latajc besti. Turgoyna znajdziesz przed wejciem do Wiey. Moesz rwnie odczyta dziennik i otrzyma dwa punkty umiejtnoci.

    Nagroda: 6000 dowiadczenia, 1000 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

    Z P 3 3 . R o d z i n n a r y w a l i z a c j a

    Zleceniodawca: Mahalath / Ada M3.4(1)

    Twoim zadaniem jest rozstrzygn spr, armia ktrej kobiety jest silniejsza. Zadanie moesz rozwiza na kilka sposobw.

    1. Moesz przekona siostry, e to Ty jeste najsilniejszy, w konsekwencji obie rzuc si do ataku na Ciebie. Kiedy je pokonasz, otrzymasz nagrod.

    Nagroda: 1200 dowiadczenia, 400 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

    2. Moesz obra stron Mahalath, pobiegnij z ni porozmawia M3.4(2). Nim poznasz plan wykoczenia siostry musisz wypeni ma przysug, mianowicie przynie trucizn. Znajdziesz j w pobliu wraku statku, nieopodal Allana M3(11). Przy pomocy trutki, jedna z bestii Ada zostanie otruta. Twoim zadaniem jest zaprowadzi j do pozostaych, gdzie inne rwnie poddadz si dziaaniu trucizny. Jeeli wydasz drug siostr, zostaniesz zaatakowany, a zadanie zostanie niezaliczone.

    Nagroda: 1800 punktw dowiadczenia, 500 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    3. Moesz obra stron Ada, pobiegnij z ni porozmawia M3.4(3). Nim poznasz plan wykoczenia siostry musisz wypeni ma przysug, mianowicie przynie faszyw czerwon rud. Znajdziesz go w pobliu wraku statku, nieopodal Kennetha M3(15). Zanie faszyw rud Mahaleth, dziki czemu uzbrojenie jej armii zostanie pozbawione siy. Jeeli wydasz drug siostr, zostaniesz zaatakowany, a zadanie zostanie niezaliczone.

    Nagroda: 1800 punktw dowiadczenia, 500 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 36

    S e k r e t y

    C z y t a n i e w m y l a c h

    Hermit M3(2), sprzedawca obniy swoje ceny.

    Jonasz M3(3), dowiesz si o ostatniej rzeczy, jak zostawi na wyspie Laiken. Znajdziesz j w jaskini M3(M3.1).

    Vakka M3(5), dowiesz si, e magiczny uk Hermita znajdziesz w skrzyni.

    Catherine M3(12), otrzymasz haso do bram M3(M3.2).

    Sam M3(14), sprzedawca obniy swoje ceny, rwnie jak przyniesiesz mu Desert Roots.

    Wyspa, otrzymasz dodatkowy punkt umiejtnoci.

    Elijah M3.3(3), dowiesz si o ukrytym przejciu M3.3(2).

    Erlking M3.3(7), wybierz ksig o balladach, odsonisz ukryte pomieszczenie.

    Sassan M3.3(9), otrzymasz dodatkowy punkt statystyk.

    I n n e

    Po zabiciu potworw, ktre przywoa Sassan M3.2(1) podczas wykonywania jednej z gwnych misji jeden z nich upuci klucz K2, ktry otwiera skrzyni S2 w pomieszczeniu, z ktrego bdziesz wraca.

    Pod adunek wybuchowy pod zasypane przejcie M3.3(5), na kocu korytarza znajdziesz klucz K3 otwierajcy skrzyni S3.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 37

    ED Wiea bitewna Z a d a n i a g w n e

    Z G 1 4 . D o S a l i E c h a O b j a w i e n i e

    Licik od Maxosa, potrzebny do wejcia do Sali Echa, znajdziesz na stoliku M4(3).

    Nagroda: 3000 punktw dowiadczenia, 850 sztuk zota, 2 dodatkowe opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 38

    Z a d a n i a p o b o c z n e

    Z P 3 4 . S a m o t n e k o c z y n y

    Zleceniodawca: Joneloth (platforma nekromanty)

    W celu ulepszenia platformy nekromanty, musisz dostarczy koczyny jednej z kreatur, ktr znajdziesz we Fiordach Orobaskich. Swe kroki skieruj do jaskini M5(M5.16). Oczy sobie drog do lewej czci jaskini, gdzie natrafisz na kreatur najwikszy przywdca chowacw M5.16(1), po zabiciu ktrej zdobdziesz jedn z koczyn.

    Nagroda: 1 z koczyn.

    Powr do swojego nauczyciela. Po wykonaniu zadania udaj si do Sassan M4(5), aby ta rozbudowaa platform.

    Nagroda: 4500 punktw dowiadczenia, 800 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 3 5 . R y z y k o d l a k o c z y n y

    Zleceniodawca: Joneloth (platforma nekromanty)

    Aby jeszcze bardziej wzbogaci platform, musisz zdoby koczyn, ktr posiada Xanlosch. Znajdziesz go w jednej z Latajcych Platform Damiana M5(M5.8). Wywalcz sobie drog do Xanloscha M5.8(1) po drodze niszczc napotkane generatory M5.8(G) w celu wyeliminowania barier blokujcych drog. Pamitaj take, aby pozby si balist i przede wszystkim gniazd. Pnocnozachodnim przejciem M5.8(M5.18) dotrzesz do drugiego generatora oraz do Xanloscha. Zabij zarwno jego, jak i jego kreatur Isabelle. Powr do swojego nauczyciela Jonelotha, otrzymasz nagrod za wykonanie zadania. Udaj si do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowaa platform.

    Nagroda: 8000 punktw dowiadczenia, 1200 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 2 dodatkowe opcje.

    Z P 3 6 . K s i g a u m a r y c h

    Zleceniodawca: Igor (platforma nekromanty)

    W celu ulepszenia platformy nekromanty musisz znale i dostarczy swojemu nauczycielowi ksig, ktr posiada Barnabus. Swj cel znajdziesz w jaskini umiejscowionej midzy grami M5(M5.2). Gdy dotrzesz do urwiska wywietli si animacja przedstawiajca nekromant ukrytego pod barier. Zmie si w smoka i dotrzyj do teleportu T3 znajdujcego si najwyej. Przed Tob hordy nieumarych, przeprawa moe by odrobin cika. Gdy szczliwie uda Ci si dosta na sam koniec znajdziesz tam podan ksig umarych. Podczas drogi powrotnej ponownie zostaniesz zaatakowany, wrota otworz sie dopiero po zabiciu wszystkich potworw. Powr do swojego nauczyciela i wrcz mu znalezisko. Po wykonaniu zadania udaj si do Sassan M4(5), aby ta rozbudowaa platform.

    Nagroda: 4500 punktw dowiadczenia, 800 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 39

    Z P 3 7 . P i e r c i e C z a r n e g o K r g u

    Zleceniodawca: Igor (platforma nekromanty)

    Aby jeszcze bardziej wzbogaci platform, musisz zdoby piercie, w posiadaniu ktrego jest Stone. Znajdziesz j w jednej z Latajcych Platform Damiana M5(M5.8). Wywalcz sobie drog do Xanloscha M5.8(1) po drodze niszczc napotkane generatory M5.8(G) w celu wyeliminowania barier blokujcych drog. Pamitaj take, aby pozby si balist i przede wszystkim gniazd. Pnocnozachodnim przejciem M5.8(M5.18) dotrzesz do drugiego generatora oraz do Xanloscha. Po zabiciu zarwno jego, jak i jego kreatury skieruj si do siedziby Stonea M5.8(M5.19). Twj cel bdzie czeka tu na samym pocztku M5.19(1). Kiedy jego energia yciowa krytycznie zmaleje, postanowi zwia. Dobij pozostaych onierzy i rusz za nim do teleportu. Znajdziesz si na duej arenie, gdzie bdziesz musia stawi czoa kilku falom przeciwnikw nim zabierzesz si za swj gwny cel. Po wyeliminowaniu go zabierz piercie i powr do nauczyciela. Udaj si do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowaa platform.

    Nagroda: 8000 punktw dowiadczenia, 1200 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 2 dodatkowe opcje.

    Z P 3 8 . T a j n y N a p a r A l l a n a

    Zleceniodawca: Allan (platforma alchemika)

    W celu ulepszenia platformy alchemika musisz znale i dostarczy swojemu nauczycielowi kilka rolin, ktre znajdziesz we Fiordach Orobaskich. Jeeli nie masz przy sobie wymaganych produktw (jeli zbierae roliny podczas gry, nawet losowo, powiniene mie spor ilo), najatwiejsz metod bdzie wysanie jednego ze swoich poszukiwaczy, a dokadniej Harryego M4(2). Roliny jakie musisz znale to: szeptodrzew, czarna ra , korze ziemny, wita bazylia. Po dostarczeniu wymaganych surowcw dowiesz si, e brakuje jeszcze jednego smoczego pazura. Kiedy zdobdziesz ostatni skadnik, otrzymasz miksturk Allan Brew. Po wykonaniu zadania udaj si do Sassan M4(5), aby ta rozbudowaa platform.

    Nagroda: 6000 punktw dowiadczenia, 1000 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 2 dodatkowe opcje.

    Z P 3 9 . M d r o w b u t e l c e

    Zleceniodawca: Allan (platforma alchemika)

    Aby jeszcze bardziej wzbogaci platform, musisz zdoby Mikstur Mdroci, ktr posiada Geshniz. Znajdziesz go w jednej z Latajcych Platform Damiana, a dokadniej w opustoszaej Zamanej Dolinie M5(M5.1). Aby si do niego dosta, musisz wpierw wyczy centralny generator M5.1(G2), nastpnie skierowa si do teleportu na zachodzie, by mc wyczy kolejny generator M5.1(G3). Pamitaj take, aby pozby si balist i przede wszystkim gniazd. Teraz moesz spokojnie uda si na pnoc, przejd przez teleport M5.1(M5.21), spotkasz Geshniz M5.21(1). Zabierz miksturk i powr do nauczyciela. Udaj si do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowaa platform.

    Nagroda: 8000 punktw dowiadczenia, 1200 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 2 dodatkowe opcje.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 40

    Z P 4 0 . P o y c z o n a k s i g a

    Zleceniodawca: Barbatos (platforma alchemika)

    W celu ulepszenia platformy alchemika musisz znale i dostarczy swojemu nauczycielowi ksig, ktr posiada pewien bardzo potny alchemik, ktrego znajdziesz w jednej z jaski w Orobas Fjords. Ksik znajdziesz w kryjwce bandytw M5(M5.4). Jeden z bandytw pozostawi po sobie klucz M5.4(K2), ktrym otworzysz bramk M5.4(D2). Nieco dalej natkniesz si na cztery platformy M5.4(1). Aktywacja ich w dobrej kolejnoci pozwoli Ci wyczy barier, ktra stoi na drodze do ksiki. Poprawna kombinacja to: [3][1][4][2] (widok na platformy od strony skrzyni). Udaj si teraz na drog stron jaskini, gdzie bdziesz musia stawi czoa Ragonowi M5.4(2). Po zabiciu jego i pozostaych bandytw musisz poobraca kad z trzech statuetek, by pojawia si skrzynia. Zabierz Ksig Umarych i powr do Barbatosa. Po wykonaniu zadania udaj si do Sassan M4(5), aby ta rozbudowaa platform.

    Nagroda: 4500 punktw dowiadczenia, 800 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 1 dodatkowa opcja. Z P 4 1 . A l c h e m i c z n e a k c e s o r i a

    Zleceniodawca: Barbatos (platforma alchemika)

    Aby jeszcze bardziej wzbogaci platform, musisz zdoby Amulet Alchemii, w posiadaniu ktrego jest Rayhun. Znajdziesz go w jednej z Latajcych Platform Damiana, a dokadniej w opustoszaej Zamanej Dolinia M5(M5.1). Aby si do niego dosta, musisz wpierw wyczy centralny generator M5.1(G2), nastpnie skierowa si do teleportu na zachodzie, by mc wyczy kolejny generator M5.1(G3). Pamitaj take, aby pozby si balist i przede wszystkim gniazd. Barier blokujc drog do fortecy Rayhuna wyczysz przy pomocy generatora na pnocy M5.1(G4), natomiast blokad samej siedziby dezaktywuje generator M5.1(G5). Droga jest bardzo wymagajca, w razie nagego spadku energii yciowej zmie swoj posta na ludzk i uyj miksturki, ktra to zdecydowanie szybciej odnowi Twoje zdrowie. Teleportem M5.1(M5.25) przenie si do gwnej siedziby. Rayhuna znajdziesz na samym kocu M5.25(1). Zabij go i zabierz amulet. Powr na swoj platform i porozmawiaj z Barbatosem. Udaj si do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowaa platform.

    Nagroda: 8000 dowiadczenia, 1200 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 2 dodatkowe opcje

    Z P 4 2 . C z e l a d n i k i w r g

    Zleceniodawca: Kenneth (platforma trenera)

    W celu ulepszenia platformy trenera musisz wypeni drobne zadanie, a mianowicie sprawdzi, jak miewa si byy ucze Twojego nauczyciela Saul, ktrego aktualnie znajdziesz w obozowisku Pogromcy Smokw we Fiordach Orobaskich M5(14). Po rozmowie z Montagu dowiesz si, e Saul przebywa aktualnie w wizieniu za zamordowanie pogromcy. Aby dosta si do winia moesz przekona stranika na kilka sposobw: moesz go przekupi, wyzwa na pojedynek bd nastraszy, ze naskarysz na niego jego dowdcy (po odczytaniu jego myli dowiesz si o jego zych uczynkach). Kocem kocw wrota stan przed Tob otworem. Przy pomocy teleportu, przenie si do wizienia. Podnie lecy na aweczce klucz i otwrz klatk z Saulem. Po wykonaniu zadania udaj si do Sassan M4(5), aby ta rozbudowaa platform.

    1. Jeeli postanowisz wykona zadanie ZP54. Sol w oku M5(14) wizie zginie. Wr do Kennetha.

    Nagroda: 3500 dowiadczenia, 500 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 1 opcja do wyboru.

    2. Aby uwolni winia musisz przekierowa teleport w bezpieczne miejsce. Jeli jeszcze nie bye, udaj si do Wysokiego Dworu M5(15). Aktywuj tam teleport i powr pod cel. Zmie punkt docelowy teleportu i uratuj Saula. Wr do Kennetha.

    Nagroda: 6000 punktw dowiadczenia, 1000 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 2 dodatkowe opcje.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 41

    Z P 4 3 . W e d u g k s i g i

    Zleceniodawca: Kenneth (platforma trenera)

    Aby jeszcze bardziej wzbogaci platform, musisz zdoby ksik Wojny Demonw, w posiadaniu ktrej jest Kali. Znajdziesz j w jednej z Latajcych Platform Damiana M5(M5.12). Kiedy znajdziesz sie w rodku, Twoim gwnym zadaniem jest zniszczenie wszystkich generatorw M5.12(G). Pamitaj take, aby pozby si balist i przede wszystkim gniazd. Pozwoli Ci to bezpiecznie dosta si do Kali M5.12(M5.24). Dwie pierwsze bramy otworzysz przy pomocy dwigni M5.24(1), ktre znajduj sie po obu stronach lokacji. Ksik, o ktr prosi Twj nauczyciel, zdobdziesz po zabiciu dowdcy M5.24(2). Powr do swojej wiey i przeka zdobycz. Udaj si do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowaa platform.

    Nagroda: 8000 dowiadczenia, 1200 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 2 opcje do wyboru.

    Z P 4 4 . P o e g n a n i e

    Zleceniodawca: Hermosa (platforma trenera)

    W celu ulepszenia platformy trenera musisz wykona do bah spraw, mianowicie zerwa z Morganem oddajc mu przy okazji naszyjnik, ktry da Hermosie. Adoratora znajdziesz w porcie mistrzw M5(13), wejcie znajdziesz tu przy windzie. Mczyzna jako zniesie ca sytuacj, na koniec przekazujc Ci ksik, ktrej Twj nauczyciel szuka do dugo. Powr do swojej platformy informujc o pomyle ukoczonej misji oraz przekazujc podarek. Po wykonaniu zadania udaj si do Sassan M4(5), aby ta rozbudowaa platform.

    Nagroda: 4500 punktw dowiadczenia, 800 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 1 dodatkowa opcja.

    Z P 4 5 . M o r d d l a M y r t h o s a

    Zleceniodawca: Hermosa (platforma trenera)

    Aby jeszcze bardziej wzbogaci platform, musisz zdoby miecz Myrthos, w posiadaniu ktrego jest siostra Hemrosy Kali. Znajdziesz j w jednej z Latajcych Platform Damiana M5(M5.12). Kiedy znajdziesz sie w rodku, Twoim gwnym zadaniem jest zniszczenie wszystkich generatorw M5.12(G). Pamitaj take, aby pozby si balist i przede wszystkim gniazd. Pozwoli Ci to bezpiecznie dosta si do Kali M5.12(M5.24). Dwie pierwsze bramy otworzysz przy pomocy dwigni M5.24(1), ktre znajduj sie po obu stronach lokacji. Miecz, o ktry prosi Twj nauczyciel, zdobdziesz po zabiciu dowdcy M5.24(2). Powr do swojej wiey i przeka zdobycz. Udaj si do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowaa platform.

    Nagroda: 8000 punktw dowiadczenia, 1200 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 2 dodatkowe opcje.

    Z P 4 6 . B r a k i w z a o p a t r z e n i u

    Zleceniodawca: Wesson (platforma zaklinacza)

    W celu ulepszenia platformy zaklinacza musisz odnale jednego z dostawcw Listera. Znajdziesz go M5(9) powanie rannego przy wejciu do jednej kopalni M5(5.7). Dowiesz si, e gobliny zagrabiy jego przesyk. Wejd do kopalni, skrzyni z produktami dostawcy znajdziesz w skrzyni M5.7(S1), natomiast klucz M5.7(K1) do niej otrzymasz po zabiciu Alutiiqa M5.7(2). Jest on rwnie czci zadania ZP49. Alarm czerwonej rudy M5(1). Zabierz ze skrzyni dostaw i powr do Wessona. Po wykonaniu zadania udaj si do Sassan M4(5), aby ta rozbudowaa platform. Bdziesz mg wybra do zaklinania czego chcesz maszyn: zbroi, broni, biuterii.

    Nagroda: 4500 punktw dowiadczenia, 800 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 42

    Z P 4 7 . S z a l e j c y R a z e

    Zleceniodawca: Wesson (platforma zaklinacza)

    Aby jeszcze bardziej wzbogaci platform, musisz zdoby unikaln zbroj Kirys Razea, w posiadaniu ktrej jest Raze. Znajdziesz go w jednej z Latajcych Platform Damiana M5(M5.11). Kiedy znajdziesz sie w rodku, Twoim gwnym zadaniem jest zniszczenie wszystkich trzech generatorw M5.11(G), dziki czemu bariera chronica teleport M5.11(M5.22) zostanie wyczona. Przenie si do siedziby Razea, Twj cel bdzie czeka na jej kocu M5.21(1). Za kadym razem, gdy stan zdrowia Twojego przeciwnika bdzie bliski zeru, ten podbiegnie do jednego z generatorw by odnowi swoj energie yciow. Wycz oba uywajc dwigni, dopiero po tym zabierz si za Razea. Udaj si do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowaa platform.

    Nagroda: 8000 punktw dowiadczenia, 1200 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 2 dodatkowe opcja.

    Z P 4 8 . D e l i k a t n e s p r a w y

    Zleceniodawca: Radcliff (platforma zaklinacza)

    W celu ulepszenia platformy zaklinacza musisz znale i dostarczy swojemu nauczycielowi klejnot, ktry sam ukry we wraku jednego ze statkw we Fiordach Orobaskich. Znajdziesz go na samym kocu krainy, tu przed wejciem do jednej z Latajcych Fortec M5(M5.12). Na niewielkiej wysepce znajduje si skrzynia M5(S1), a w niej Gobliski kamie. Pojawi si dwch goblinw: Raj i Khan. Po wykonaniu zadania udaj si do Sassan M4(5), aby ta rozbudowaa platform.

    1. Moesz odda im kamie i w zamian otrzyma dwa inne.

    Nagroda: 4500 punktw dowiadczenia, 800 sztuk zota, 2 Malachity, 1 dodatkowa opcja.

    Powr do Radcliffa i poinformuj, e gobliny odzyskay klejnot.

    Nagroda: 6000 dowiadczenia, 1000 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 1 dodatkowa opcja.

    2. Moesz odmwi i zabi gobliny. Powr do Radcliffa i wrcz mu znalezisko.

    Nagroda: 8000 dowiadczenia, 1200 sztuk zota, ksiga umiejtnoci, 2 dodatkowe opcje.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 43

    S e k r e t y

    C z y t a n i e w m y l a c h

    Sassan M4(4), otrzymasz dodatkowy punkt umiejtnoci.

    Jonelath / Igor (platforma nekromanty), otrzymasz dodatkowy punkt umiejtnoci.

    Allan / Barbatos (platforma alchemika), otrzymasz dodatkowy punkt umiejtnoci.

    Kenneth / Hermosa (platforma trenera), otrzymasz dodatkowy punkt umiejtnoci.

    Wesson / Radcliff (platforma zaklinacza), otrzymasz dodatkowy punkt umiejtnoci.

    I n n e

    Przeszukaj dobrze lokacje z nauczycielami, znajdziesz sporo ksig dodajcych punkt umiejtnoci dla smoka. Znajdziesz je rwnie w sali tronowej.

    Aby zdoby klucz do skrzyni S1 udaj si do alchemika, zabierz ze stou klucz. Skieruj si do nekromanty, gdzie otworzysz skrzyni, w ktrej znajdziesz klucz do skrzyni u trenera. Tam znajdziesz kolejny klucz, udaj si do zaklinacza. W skrzyni znajdziesz klucz do skrzyni w sali tronowej.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 44

    ED Fiordy Orobaskie Z a d a n i a g w n e

    Z G 1 5 . D o S a l i E c h a P u n k t n a m a p i e

    Po teleportowaniu si do Fiordw Orobaskich, swe kroki skieruj do tajemniczej jaskini, ktra kryje si za wodospadem M5.2. Wywalcz sobie drog do windy M5.2(1), ktr zjedziesz poziom niej. Id cay czas przed siebie, po dotarciu do rozgazienia wybierz drog w prawo, a do trzech do trzech poskw M5.2(3). Aby otworzy wrota musisz wypeni wpierw zadanie ZG16. Zdobywanie ziaren M5.2(3). Po przejciu przez drzwi czeka Ci may tor przeszkd w postaci latajcych zewszd kul ognia. Po lewej stronie, za murkiem, znajdziesz szkatuk M5.2(4), a w niej dwigni, ktr zamontuj w urzdzeniu po przejciu tego toru przeszkd. Wyczysz tym samym barier, blokujc dalsze przejcie. Wyjd po schodach i pozbd si ostatnich potworw w jaskini. Dotrzesz w kocu do smoka Patriarchy M5.2(5). Otworzy on dla ciebie wejcie do Hal M5.2(18) Podczas powrotu zostaniesz zaatakowany przez ludzi Damiana.

    Nagroda: 8500 punktw dowiadczenia, 1200 sztuk zota, 2 dodatkowe opcje.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 45

    Z G 1 6 . Z d o b y w a n i e z i a r e n

    Kady z trzech posgw zayczy sobie ziarno z drzewa, ktre znajdziesz gdzie we Fiordach Orobaskich. Wyjd z jaskini, na mapie dostrzeesz punkty, do ktrych musisz si skierowa. Aby mc przedosta si do dalszej czci mapy, musisz wyczy pola siowe tworzce bariery, przez ktre nie jeste w stanie przej. Jako, e bunkier M5(8) rwnie znajduje sie za polem siowym, udaj si do najbliszego teleportu, ktry zaprowadzi Ci tu pod kompleks. Po wejciu na gr natrafisz na Lady Kar oraz Lorda Johna. Kiedy si ich pozbdziesz, wejcie do grnej czci zostanie odblokowane. Tam natrafisz na kolejnych dwch podwadnych Damiana Beirda i Abrama. Jeli postanowisz ich oszczdzi obaj stan si handlarzami, u ktrych bdziesz mg kupi kilka przydatnych rzeczy. Znajdziesz tutaj rwnie dwignie wyczajce bariery.

    Pierwszy godny posg

    Jievaras M5(5), porozmawiaj z drzewem, zostaniesz poproszony o pozbycie si wiwern, ktre urzdziy sobie gniazdo na drzewie. W zamian otrzymasz ziarno.

    Nagroda: 3500 dowiadczenia, 500 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

    Drugi godny posg

    Yggdragsil M5(6), porozmawiaj z drzewem, zostaniesz poproszony o pozbycie si goblina, ktry to zrobi sobie chatk na drzewie. W zamian otrzymasz ziarno.

    Nagroda: 3500 dowiadczenia, 500 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

    Trzeci godny posg

    asd M5(7), porozmawiaj z drzewem, bdziesz musia odpowiedzie na zagadk. Odpowiedzi jest: Amfora. Jeli si pomylisz, stracisz troch energii. W zamian otrzymasz ziarno.

    Nagroda: 3500 dowiadczenia, 500 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

    Po zebraniu wszystkich ziaren, wr do posgw M5.2(3) i umie w nich swoje zdobycze. Drzwi stan przed Tob otworem.

    Nagroda: 8500 dowiadczenia, 1200 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 46

    Z G 1 7 . D o S a l i E c h a Z a m e k i k l u c z

    Aby otworzy wejcie do Hal potrzebujesz specjalnej piecz, ktr Maxos ukryj w jednej z gr Zamanej Doliny. Skieruj si do opustoszaem krainy, a dokadnie pod wejcie do kopalni M5.1(M5.20). Uprzednio jednak musisz wyczy barier przy pomocy dwigni, ktra uniemoliwia Ci dostanie si do celu. Generator znajdziesz nieopodal kopalni M5.1(G). Klucz zdobdziesz wykonujc zadanie ZP64. Gildia bez klucza M5.1(1). Po wejciu do rodka id cay czas przed siebie. Dotrzesz do zamknitych drzwi M5.20(D1). Klucz M5.20(K1) ma przy sobie Amon M5.20(1). Pozbd si jego oraz pozostaych onierzy. Otwrz drzwi i przejd do duej komnaty, gdzie spotkasz Baala M5.20(2). Wykocz jego podwadnych biegajcych naokoo, po czym zajmij si nim samym. Po jego zabiciu wejdziesz w posiadanie pieczci. Opu lokacj przy pomocy teleportu.

    Nagroda: 8500 punktw dowiadczenia, 1200 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 47

    Z G 1 8 . D o S a l i E c h a O c h r o n a c z . 1

    Aby zdoby ostatni przedmiot potrzebny do przejcia do Sali Echa musisz uda si do samej stolicy Aleroth. Jedyny moliwy transport to sterowiec, ktry znajdziesz w porcie. Na Twej drodze stoj barykady, ktre musisz wyczy. Zrobi to moesz w bunkrze M5(8). Przy pomocy jednego ze specjalnych teleportw jeste w stanie przenie si tu pod wejcie. Wyjd po drabinie na gr i oczy teren. Po wyczeniu barykad skieruj si do Seppa M5(13). Dowiesz si, e aden ze sterowcw nie jest w stanie polecie. Wpierw musisz wykona zadanie ZP59. Powrt na szlak M5(13). Kiedy twj transport bdzie gotowy udaj si do Aleroth, gdzie wykonasz dalsz cz zadania ZG20. Do Sali Echa Ochrona cz.2 M6. Po powrocie do krainy bdziesz w stanie odblokowa wejcie do Hal M5(18). Odczytaj zwj Maxosa i wejd do rodka.

    UWAGA: Zabierz ze sob jak najwiksz ilo miksturek, bardzo Ci si przydadz.

    Nagroda: 8500 punktw dowiadczenia, 1200 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 48

    S a l a E c h a

    Kiedy tylko wejdziesz do Sali Echa, Twoja posta ulegnie transformacji, nie bdziesz mg zmieni swojej postaci na ludzk. Aby odblokowa przejcie, zniszcz cztery gniazda #1, wywerny moesz pomin jeli nie dajesz sobie z nimi rady. Czym prdzej podle pod wielk kul #2.

    Udaj si wzdu cieki, znajdziesz si na arenie #1. Twoim zadaniem bdzie przetrwanie szeciu fal skadajcych si z postaci wczeniej ju spotkanych. Przeprawa atwa nie bdzie, wykorzystaj swoje kreatury by odcign uwag przeciwnikw. Poniej lista osb, ktre bdziesz musia zabi. W nawiasie znajduje si ich poziom.

    1. Marius (31), Gene (30);

    2. Sassan (31);

    3. Amdusias (31);

    4. Laiken (31), Razakel (30);

    5. Lady Kara (31), Lord John (31);

    6. Baal (32).

    Otworzy si przejcie, za ktrym bdzie sta teleport #2 uyj go by przedosta si dalej. Ponownie staniesz si smokiem. Wle do znajdujcej si przed Tob kolejnej kuli.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 49

    Przeniesiesz si do komnaty, ktra bdzie pamici Ygerny. Divine nosi si z zamiarem umiercenia jej. Znajduje si tutaj take Twj stary znajomy mag Zandalor. Ty oczywicie nie moesz dopuci do zabicia kobiety. Przed Tob ostatnia walka w grze, istne pieko. Postaraj si wykorzysta wszystko, czego dotychczas sie nauczye, kada umiejtno moe by tutaj przydatna. Po zabiciu wszystkich nie pozostaje Ci nic innego jak ujrze zakoczenie i dowiedzie si wszystkiego, co byo dotychczas Ci niezrozumiae.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 50

    Z a d a n i a p o b o c z n e

    Z P 4 9 . A l a r m c z e r w o n e j r u d y

    Zleceniodawca: Crabbe M5(1)

    Musisz oczyci kopalni M5.7 z chochlikw, ktre j przejy, aby grnicy mogli powrci do wydobywania surowcw. Po wypenieniu zadania powr do Crabbe.

    Nagroda: 4500 dowiadczenia, 800 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

    Z P 5 0 . H i e n y c m e n t a r n e

    Zleceniodawca: Arthur M5.5(2) / Laura M5(4)

    Twoim zadaniem jest odnale czterech poszukiwaczy rozsianych po caej krainie:

    Jimmy Dean M5(12);

    Jack Bolton M5(11);

    Laura M5(4);

    Arthur Gremory M5.5(2).

    Szukaj oni jaskini, ktra skrywa cenny skarb. Po odnalezieniu wszystkich czterech udaj si pod wejcie M5.6, porozmawiaj z Laur o skompletowaniu klucza. Kiedy dotrzesz do rzekomego skarbu, twoja towarzyszka znajdzie notk goszc, jakoby skarbu nigdy nie byo. Kiedy zadanie si zakoczy, uruchom wszystkie trzy dwignie M5.6(1) w jaskini. Pojawi si platformy, skaczc z jednej na drug wyjd na sam szczyt, by dorwa skrzyni ze skarbem.

    Nagroda: 6000 dowiadczenia, 1000 sztuk zota, 1 opcja do wyboru.

    Z P 5 1 . W s p a n i a y w z r o k

    Zleceniodawca: Simeon M5(4)

    lepy filozof prosi o odnalezienie dwch malachitw, dziki ktrym bdzie mg przywrci sobie wzrok. Te, bardzo rzadkie, krysztay znajdziesz w jednej z jaski M5(M5.14). Aby si do niej dosta musisz przyj zadanie ZP63. Koszmar w Wysokim Dworze M5(15), za wykonanie ktrych otrzymasz potrzebne kamienie. Powr do lepca i wrcz mu je.

    Nagroda: 6000 punktw dowiadczenia, 1000 sztuk zota, 2 dodatkowe opcje.

    Z P 5 2 . N a l o d z i e

    Zleceniodawca: Crabbe M5(1)

    Po mczyzn mia przylecie sterowiec, jednak wci brak po nim ladu. Udaj sie do przystani Mistrzw, gdzie znajdziesz osob odpowiedzialn za sterowce Zepellin Master Page M5(13). aby sterowiec mg zosta wysany do mczyzny, musi wpierw zosta naprawiony. Wykonaj zadanie ZP59. Powrt na szlak M5(13). Po wszystkim Crabbe znajdzie si w porcie, udaj si do niego by odebra swoj nagrod.

    Nagroda: 4500 dowiadczenia, 800 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

  • Divinity II: The Dragon Knight Saga Poradnik GRY-OnLine

    Strona: 51

    Z P 5 3 . O t w o r z y w a z

    Zleceniodawca: Jedidiasz M5(10)

    Jeden z rycerzy zosta uwiziony, Ty za zostaniesz poproszony o pomoc w jego uwolnieniu. Aby tgo dokona musisz wpierw zdoby dwa artefakt Smoczy Kielich oraz rolin Drudanae.

    Smoczy Kielich

    Artefakt posiada Tilian M5(14).

    1. Moesz odebra artefakt si, informujc, e chcesz uwolni Orobasa wszyscy w pobliu zaatakuj Ci. Zdobdziesz klucz otwierajcy skrzyni z kielichem.

    2. Mwic, e chcesz go dla siebie, oferujc w zamian miecz Arbena. Otrzymasz klucz otwierajcy skrzyni z kielichem.

    Nagroda: 4500 punktw dowiadczenia, 480 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Drudanae

    Rolina ktr musisz znale jest nielegalna, tak wic uzyska j moe by troch ciko. Otrzymasz wskazwki, by skierowa si do Wysokich Hal na pnocy M5(15).

    1. Moesz zakupi rolin u mczyzny o imieniu Nicolas, za cen 5000 sztuk zota

    2. Moesz ukra rolin z ogrodu znajdujcego sie w jego piwnicy.

    Nagroda: 4500 punktw dowiadczenia, 800 sztuk zota, 1 dodatkowa opcja.

    Po tym wszystkim powr do Jedediasza by odprawi rytua otwarcia wejcia M5.15. Znajdziesz tam szkielet smoka, Orobas umar. Obok znajdziesz skrzyni S1, ktra otworzy si gdy poprawnie odpowiesz na trzy pytania. Wyjd z kry