dnd design smartere dagsavisen

27
Design smartere Case:

Upload: dndwebkom

Post on 02-Jul-2015

84 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Dnd design smartere   dagsavisen

Design  smartere  

Case:    

Page 2: Dnd design smartere   dagsavisen

UTGANGSPUNKTET  

Page 3: Dnd design smartere   dagsavisen
Page 4: Dnd design smartere   dagsavisen
Page 5: Dnd design smartere   dagsavisen
Page 6: Dnd design smartere   dagsavisen
Page 7: Dnd design smartere   dagsavisen

OMVERDEN  

Page 8: Dnd design smartere   dagsavisen

OUÆH!!!!  OUÆH!!!!  

Hjelp!?  

Vi  trenger  en  iPad-­‐utgave  

Page 9: Dnd design smartere   dagsavisen

ANALYSEN  

•  En  digital  revolusjon  •  Brekkstang  for  digital  betalingsvilje  •  Ny  distribusjonsmåte,  enklere  logisPkk  •  Nye  annonseflater,  bedre  enn  neRavisene  

•  Redaksjonelle  muligheter,  som  lyd  og  levende  bilder  

 

Page 10: Dnd design smartere   dagsavisen

Men  deRa  blir  dyrt  

For  dyrt!  Sa  sjefene  

Page 11: Dnd design smartere   dagsavisen

DESSUTEN  •  Vi  vil  neppe  bli  ledende  •  Vi  har  ikke  kapital  å  risikere  •  Vi  har  ikke  ressurser  Pl  å  vedlikeholde  produktet  •  Usikkerheten  knyRet  Pl  betalingsvilje  •  Konkurransesituasjonen  er  uoversiktlig  •  Apple  tar  pengene  våre  •  Hva  med  neRavisa,  der  innholdet  er  graPs?    •  Det  vil  binde  oss  opp  Pl  én  plaVorm  •  NaPve-­‐apps  vs.  surfing  på  neRbreR  •  Det  er  fare  for  å  kannibalisme  •  Usikkerhet  knyRet  Pl  mediestøReordninger  

Page 12: Dnd design smartere   dagsavisen

Vi  var  kommet  ganske  langt  

Page 13: Dnd design smartere   dagsavisen

Men  stoppet  heldigvis  i  Pde  

•  Hvor  kan  vi  bli  ledende?  •  Hva  koster  mindre?  •  Hvordan  få  strømlinjeformet  produksjon?  •  Hvordan  oppreRholde  fleksibel  betalingsløsning?  •  Konkurrere  i  et  «kjent»  felt?  •  Hvordan  unngå  at  Apple  tar  pengene  våre?  •  Kan  neRavisa  spille  en  rolle?  •  Hvordan  oppnå  plaVormuavhengighet?  

•  FortsaR  fare  for  kannibalisme  •  FortsaR  usikkerhet  rundt  mediestøRe  

Og  startet  på  nyR  

Page 14: Dnd design smartere   dagsavisen

Mest  av  alt:  Hva  er  våre  behov?    

•  Rimelig  å  utvikle  •  Krever  liten  arbeidsinnsats  i  daglig  dri\    •  Lar  seg  videreutvikle  i  framPden  •  Kan  bevares  dersom  vi  byRer  

produksjonssystem  •  Lar  seg  integrere  mot  vår  

abonnementsdatabase.  

Page 15: Dnd design smartere   dagsavisen

Andre  forsøk  

•  Utvikle  neRsidene  våre  for  både  desk/laptop,  lesebreR  og  smarRelefoner,    og  designe  versjoner  av  neRsiden  med  hensyn  Pl  disse  ulike  plaVormenes  særtrekk    •  Innføre  en  betalingsmur  på  tvers  av  disse  plaVormene  •  Legge  ”alt”  stoffet  Dagsavisen  produserer  bak  denne  betalingsmuren  •  Utvikle  enklere  plaVormspesifikke  naPve-­‐apps  for  lesebreR  og  mobiltelefoner    som  deRe  html-­‐baserte  innholdet  kanaliseres  gjennom  •  Utvikle  et  back  end-­‐system  som  lar  oss  håndtere  stofflyten  Pl  alle  de  digitale    utgavene  så  enkelt  som  mulig    

Page 16: Dnd design smartere   dagsavisen
Page 17: Dnd design smartere   dagsavisen

Et  bedre  utgangspunkt  

Page 18: Dnd design smartere   dagsavisen

Oppdraget…  •  Lag  en  ny  versjon  av  Dagsavisen.no  og  Nyemeninger.no,    med  responsiv  design  •  Integrer  deRe  med  eksisterende  produksjonssystemer    for  sømløs  eksport  av  arPkler  og  bilder  •  Gjør  det  enkelt  å  berike  innhold  •  Bygg  en  betalingsmur,  integrert  mot  abonnementshåndteringssystemet    •  KnyR  også  annonsehåndteringssystemet  Pl  

Page 19: Dnd design smartere   dagsavisen

…gikk  Pl…  

Page 20: Dnd design smartere   dagsavisen

…og…  

Page 21: Dnd design smartere   dagsavisen

En  kompleks  oppgave  

•  Abonnementshåndtering  gjennom  Connect  •  Produksjonsflyt  gjennom  Atex  •  Annonsehåndtering  i  enda  et  system  •  Mye  utvikling  i  Plstøtende  systemer  •  Redaksjonelle  og  kommersielle  behov  •  Bygge  en  betalingsmur  •  Migrere  fra  Pdligere  neRavisløsning  •  Dere  skjønner…  

Page 22: Dnd design smartere   dagsavisen
Page 23: Dnd design smartere   dagsavisen

Resultatet  

Page 24: Dnd design smartere   dagsavisen
Page 25: Dnd design smartere   dagsavisen
Page 26: Dnd design smartere   dagsavisen
Page 27: Dnd design smartere   dagsavisen

Gode  råd  •  Tenk  nøye  gjennom  egne  behov  og  forutsetninger  •  Ikke  hopp  for  Pdlig,  men  lær  av  andres  erfaringer  •  Ikke  undervurder  kompleksiteten  når  mange  systemer  skal  samvirke  •  Ikke  undervurder  kompleksiteten  når  mange  parter  skal  samarbeide  •  Ikke  seR  en  debaRredaktør  Pl  å  lage  det  •  Og  seR  han  i  alle  fall  ikke  Pl  å  snekre  en  presentasjon  av  det  eRerpå!  •  I  alle  alle  fall  ikke  på  et  arrangement  som  kalles  noe  med  «smart»  og  «design».