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trabajo elaborado para la sustentación de las investigadas durante el tercer periodo en la clase

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El sustantivo wasap (mensaje gratuito enviado por la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp), así como su verbo derivado wasapear (intercambiar mensajes por WhatsApp), son adaptaciones adecuadas al español, de acuerdo con los criterios de la "Ortografía de la lengua española".La Fundéu BBVA en Colombia recuerda que esta obra señala que la letra w es apropiada para representar la secuencia /gu/, entre otras, en palabras extranjeras adaptadas al español (waterpolo y web, por ejemplo), criterio por tanto aplicable a wasap como españolización del nombre que se da a los mensajes enviados por WhatsApp, cuya denominación comercial conviene respetar.

Así pues, frases como "Se envían 27.000 millones de wasaps diarios" o "¿Quieres promocionar tu negocio con una aplicación para wasapear?" pueden considerarse correctas, sin necesidad de cursivas ni comillas.

El plural de wasap es wasaps, sin tílde, pese a acabar en s, dado que se trata de una palabra aguda terminada en grupo consonántico. 

Por otra parte, la Fundéu BBVA, que trabaja en Colombia con la asesoría de la Academia Colombiana de la Lengua, indica que aunque también pueden resultar admisibles las adaptaciones guasap, plural guasaps, y guasapear, al perderse la referencia a la marca original y percibirse como más coloquiales, pero se prefieren las formas con w.La Fundación del Español Urgente (www.fundeu.es) es una institución promovida por la Agencia Efe y patrocinada por BBVA que tiene como principal objetivo el buen uso del español en los medios de comunicación.

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La pieza gráfica, creada por el artista Alejandro de Narváez, está inspirada en la bandera colombiana y en los principios, ideales y compromisos de su gente. La imagen se integra a las letras del nombre del buscador más popular del mundo.

De Narváez es un bogotano nacido en 1961. Su formación incluye pintura en la Universidad de los Andes y arquitectura en la Universidad América. El artista ha realizado varias exposiciones individuales y colectivas en Colombia y otros países, incluidos Estados Unidos y México.

Según De Narváez, esta obra se inspira en las diversas facetas que se refleja la bandera del país: “bandera de color, bandera de principios, bandera de ilusión y fortaleza, pinceladas de emoción, colores de campo, de personalidad, de paisaje, de aguas y campos. Bandera que ondea los vientos de una nación para contarle al mundo lo bella, de patria viva, Colombia”.

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POR MARIO A. DUQUE CARDOZO | Publicado el 16 de julio de 2013

El 15 de julio de 1983 el mundo conoció el Nintendo Entertainment System (Nes). Empezó su vida en Japón, pero no tardó en copar el mercado de los videojuegos en el mundo entero y revitalizar la diversión en la pantalla con sus increíbles gráficos de ocho bits.

El Nes, como es más fácil buscar sus juegos en internet para reproducirlos en emuladores para los computadores o celulares, llegó para ponerle fin al debacle de Atari y acabar con el reinado del 2600, "repleto de juegos malísimos como el esperpento de ET", recuerda el ingeniero Carlos Jaramillo, fanático de los videojuegos y nostálgico por Mario Bros. 3, uno de los más representativos de esta consola.

Aunque hace 30 años apareció en Asia, bajo el nombre de Famicom, no fue sino hasta 1985 cuando empezó a venderse en el mercado de Estados Unidos y un año después llegaría a Europa, recuerda la agencia de noticias española Europa Press.

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A su propia experiencia como mamá, María Camila Echavarría Piedrahíta le sumó su pasión como desarrolladora para crear una aplicación para enseñar a los más pequeños a dejar el pañal e ir al baño. 

Se llama Potty Training, debutó en las tiendas de aplicaciones de Apple y Google en abril pasado, lleva más de 15 mil descargas, y enseña a los niños, de manera interactiva, cómo pasar a la nueva etapa. 

Un asunto que resulta a veces complejo, lo que se dio cuenta no solo con sus dos pequeños, sino con la investigación que hizo en internet, en la que encontró toda clase de preguntas en foros. Se dio cuenta, además, de que era una etapa en la que los pequeños quedaban en situación de vulnerabilidad y "podían sufrir de abuso psicológico", dice.

Por ello, decidió crear una mecánica que funciona a través de un cuento y en la que un caballo, un pollo, un gato, un perro y un león son los guías para el niño.

Potty Training fue la aplicación ganadora del Primer Concurso de Aplicaciones Innovadoras Colombia TIC-MinTIC, enfocada en premiar las ideas más innovadoras en educación. Se impuso a 128 ideas participantes.

Para Camila la mayor satisfacción es ayudar a los pequeños con tecnología.

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Samsung Electronics Co Ltd.  infringió partes de dos patentes de Apple Inc  para dispositivos digitales móviles, dijo el viernes la Comisión Internacional de Comercio de Estados Unidos.El panel emitió órdenes prohibiendo que la compañía surcoreana de productos electrónicos siga importando, vendiendo y distribuyendo dispositivos en Estados Unidos que infringen ciertos derechos de patentes.El fallo es el más reciente de una larga batalla entre Apple y Samsung que se ha propagado a lo largo de 10 países mientras ambas compañías compiten por obtener participación de mercado en la lucrativa industria de la telefonía móvil. 

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Facebook, Samsung, Nokia, Opera, Mediatek, Ericsson y Qualcomm pusieron en marcha Internet.org, una alianza para lograr que la red sea accesible y asequible para los 5.000 millones de personas que aún no la utilizan.

"El objetivo de Internet.org es hacer la red accesible para los dos tercios de la población mundial que aún no está conectada y brindarle las mismas oportunidades que ya tiene la tercera parte que sí lo está", asegura en un comunicado la red social fundada por Mark Zuckerberg.

Para lograr ese objetivo, estas compañías se centrarán en tres líneas de actuación: lograr que el acceso a la red sea asequible (no sólo el precio de los datos, también de los dispositivos móviles), que se reduzca la carga del tráfico en internet (gracias al desarrollo de aplicaciones y herramientas que necesiten menor flujo de datos) y que los negocios que rodeen a este desarrollo sean exitosos.

Este "acuerdo global", cuyo lema es "todos conectados. En cualquier lugar del mundo", persigue eliminar las "enormes barreras" que tienen los países en vías de desarrollo para estar conectados y poder participar de la "economía del conocimiento".

Facebook indicó que los impulsores de esta iniciativa trabajarán tanto con sus socios actuales como en la puesta en marcha de nuevas alianzas con otros actores para que este propósito llegue a buen puerto.

En concreto, pretenden "aprovechar la relación directa que tienen con los operadores de telefonía", de quienes esperan que se posicionen como impulsores de esta iniciativa.

Samsung, Facebook, Nokia, Qualcomm, Mediatek y Ericsson desarrollarán proyectos conjuntos y tratarán de instar a la industria y los gobiernos a que cooperen para lograr que todo el planeta esté conectado.

Según la red social, en Internet.org también participarán en el futuro organizaciones no gubernamentales, universidades y expertos.

En la actualidad, ha sostenido Facebook, hay 2.700 millones de personas conectadas a la red y la adopción de internet describe un crecimiento anual del 9 por ciento.

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Los servicios de televisión por medio de internet se están convirtiendo en una tendencia en el mundo de la tecnología, y al parecer Google no quiere quedarse atrás. De acuerdo al medio Wall Street Journal, el gigante de internet estaría analizando entrar a este mercado y ya se encontraría hablando con diferentes medios para licenciar su contenido.

Además de esta serie de encuentros con las empresas, la compañía incluso se encontraría realizando demostraciones, según fuentes cercanas a las negociaciones, de un prototipo de este producto.

Este servicio vendría a competir directamente con otros rumoreados previamente como los de las compañías Apple, Sony e Intel, quienes también estarían buscando compañías de contenidos para desarrollar un servicio de televisión por internet.

Tanto el servicio de Google, como los anteriormente nombrados, vendrían a pelear directamente su mercado con los servicios tradicionales de televisión y funcionarían con ciertos sistemas similares a los existentes actualmente, como los paquetes de canales. Incluso, algunos expertos especulan que este tipo de servicio podrían cambiar la forma que vemos televisión actualmente.

No obstante, estos reportes no aseguran nada ya que esta es la segunda vez que Google sigue este camino. Hace dos años, la compañía conversó con compañías de televisión para crear un servicio similar, sin embargo no logró resultados en ese momento. Solamente queda esperar a ver si los cambios en el escenario actual de servicio le juegan a favor al gigante de internet esta vez.

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Elaborado por: valentina García M.

Grado: 7°4

Profesor: Mauricio Melo Rosas

Año: 2013