Download - ГОУ НПО ПУ №31
![Page 1: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/1.jpg)
ГОУ НПО ПУ №31ГОУ НПО ПУ №31
Анисимова Т.В.Анисимова Т.В.
ГурьевскГурьевск
20102010
![Page 2: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/2.jpg)
область информатики, область информатики, изучающая методы и свойства изучающая методы и свойства
обработки изображений с обработки изображений с помощью помощью
программно-аппаратных программно-аппаратных средств.средств.
Под видами Под видами компьютерной компьютерной графики графики подразумевается подразумевается способ хранения способ хранения изображенияизображения
Виды компьютерной Виды компьютерной графики графики
отличаются отличаются принципами принципами
формирования формирования изображенияизображения
![Page 3: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/3.jpg)
растроваярастровая векторнаявекторная фрактальнаяфрактальная
точкаточка линиялиния треугольниктреугольник
трёхмернаятрёхмерная
плоскостьплоскость
![Page 4: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/4.jpg)
Трёхмерная графикаТрёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3
измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения
объёмных объектов.
![Page 5: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/5.jpg)
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает
построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом
модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной
(проекция четырёхмерного фрактала).
![Page 6: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/6.jpg)
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней. рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. вывод полученного изображения на устройство вывода - монитор или принтер.
![Page 7: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/7.jpg)
В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор плоскостей (поверхностей или частиц).
Минимальную поверхность называют полигоном.
![Page 8: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/8.jpg)
Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько
категорий объектов:1.Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание);
![Page 9: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/9.jpg)
2. Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон)3. Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения)
![Page 10: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/10.jpg)
4. Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции)
![Page 11: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/11.jpg)
5. Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации) 6. Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)
Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с
помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему
изображению.
![Page 12: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/12.jpg)
Коммерческие программы:Коммерческие программы:Autodesk 3ds MaxMayaNewtek LighwareSoftimage XSISidefx Houdini Rhinoceros 3DCinema 4DMohoZBrush Свободно распространяемые программы:Свободно распространяемые программы: Blender, K-3D и Wings3D
![Page 13: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/13.jpg)
3D-графика нашла применение во многих сферах. Это: Моделирование в промышленности;Кинематография; Моделирование ландшафта, зданий и интерьеров; Медицина;Археология;Реклама; Компьютерные игры.
![Page 14: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/14.jpg)
Например, программа Autodesk 3ds Max
поддерживает импорт файлов в форматах программ
3D Studio 4.0 (3DS, PRJ и SHP), Adobe Illustrator,
StereoLithography (STL) и в формате DXF программы AutoCAD, а экспорт – в
форматах 3D Studio 4.0, ASE, DXF, STL и в формате WRL.
![Page 15: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/15.jpg)
Такие известные компании, как Adobe Systems, ATI Technologies, Boeing, Intel,
Microsoft и Hewlett-Packard, на конференции 3D Industry Forum объявили
о поддержке идеи разработки универсального формата файлов для
трехмерной графики. Этот формат получил название Universal 3D (U3D).
Цель - сделать трехмерную графику более доступной для самых широких слоев
пользователей.
![Page 16: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/16.jpg)
![Page 17: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/17.jpg)
![Page 18: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/18.jpg)
![Page 19: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/19.jpg)
![Page 20: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/20.jpg)
![Page 21: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/21.jpg)
![Page 22: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/22.jpg)
![Page 23: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/23.jpg)
![Page 24: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/24.jpg)
![Page 25: ГОУ НПО ПУ №31](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062422/56813245550346895d98b65c/html5/thumbnails/25.jpg)