Download - Этапы пути героя
ЭТАПЫ ПУТИ ГЕРОЯ0. РОЖДЕНИЕ ГЕРОЯ
(другая категория мифов, связанных с появлением и
смертью). Герой обычно полубог. В нем есть что-то такое, чего нет
в других. Своя сила. Своя особенность характера, которая отличает его от окружения. (н-р,
шрам Гарри Поттера и его «странности»)
Миф о герое – это миф о социализации, о приобретении самостоятельности,
нахождении своего пути.
1. ЗОВ, 12-13 летЛюбой миф о герое начинается
именно с зова.- Позитивный зов (редко
встречается). Мне хорошо, и я хочу что-то постичь, приобрести.-Враждебный зов. Я не на своем
месте, я могу большее, вокруг не мои люди. Окружение
воспринимается как чужое, странное или противное.
Если окружение хорошее, то приходит враг, который это
разрушает.В основе зова – физиологические изменения, начало взросления. Тяга к приключениям. Появляется первое
ощущение внешнего врага (конкретного или абстрактного).
1. ЗАЩИТНИК, 13-14 летЭто взрослый и мудрый человек (скорее всего,
герой на финальных этапах пути или уже
прошедший путь. Могут быть бабушки и дедушки).
Он учит, дает знания и артефакты (помогающие
предметы), намечает возможный путь.
Задача – обеспечить поддержку и дать чувство безопасности. Если на пути нет защитника,
путешествие становится слишком кровавым.
3. ПОМОЩНИКИ, 14-16 лет
Этап нахождения своего круга. Помощники – это
тоже действующие герои, которые близки по
психологическому возрасту к основному герою. В
одиночку герою сложно справится с испытанием.
Команда помощников + герой формируются по принципу дополнения. Квадрига – устойчивое героическое соединение,
получается оптимально укомплектованная команда. Помощников может быть неограниченное количество (какие-
то приходят, какие-то уходят).
4. ПОРОГ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, 17 лет
Окончательное психологическое
отделение от родительской семьи. И иногда
физическое (поступление в университет, армия,
переезд в другой город, общежитие и т.д.). Если зов был позитивным – человек
радостно идет в волшебство.Если зов был враждебным – человека «запихивают» в
приключения (тех, кто никак не может уйти из дома). Разными способами, связанными со страхом.
5. ИСПЫТАНИЯ, 18-19 лет
Первые приключения. То, что раньше никогда не
происходило. Во что герой мог играть в
детстве, воображать себе, а в реальности происходит сильно
непривычно. На этом этапе герой определяет свой путь из четырех
(вещей, силы, энергии, традиций) и свой класс (паладин, воин, шаман и т.д.). Идет ответ на вопрос
«Кто я?», «Какой я герой?»
5. ВСТРЕЧА С БОГИНЕЙ (БОГОМ), 20-21 годНаграда за пройденные испытания. Встреча с большой любовью, возможно женитьба (замужество). Поддержка со стороны другого пола. Признание своего выбора, личное счастье.
Много европейских сказок на этом этапе заканчиваются «и они жили долго и
счастливо». И непонятно, что дальше. Ведь это только середина пути.
7. СМИРЕНИЕ, 21-25 летВажный этап, эмоционально не насыщенный, спокойный. Воспринимается как «застой», «болото», ничего не происходит и т.д. Точка невозврата, смирение гордыни, принятие себя и своего пути.
Возможно рождение ребенка. Возможно принятие служения. Герой принимает ответственность за себя, свою семью и свою жизнь.
Очень важный этап, готовящий к остальным битвам. Игры кончились.
8. ЦЕНТРАЛЬНАЯ БИТВА, 26-29 летБитва с внутренним демоном. В итоге – с самим собой, с олицетворением своей тени. Битва за собственную целостность.
В итоге – точное понимание себя. Центральная битва закрывает другие дороги, иллюзию безграничного выбора. Остается только своя дорога. Во многих историях главный герой и главный злодей
связаны между собой. После этой битвы герой начинает четче и полнее звучать для этого мира.
9. ПРИМИРЕНИЕ С РОДИТЕЛЯМИ
Принятие того окружения, которое раньше казалось не своим. Принятие и понимание родителя своего пола, уважение. Окончательный выход из конкуренции с людьми вообще. На своем пути не с кем конкурировать, потому как он уникален. До этого конкуренция была необходимым инструментом,
после примирения с родителями она отпадает.
10. ФИНАЛЬНАЯ БИТВА, 32-37 летДостаточно большой временной этап, особенно подготовка к ней. Финальная битва – это максимальная реализация в своей профессиональной деятельности. В этой битве приз «ты лучший». Появляется круг людей, которые признают тебя лучшим в твоей области. Плюс появляется самоощущение «я лучший», и это искренне.
11. ДОРОГА ДОМОЙ, 36-39 лет
Важный этап. 2 задачи:1. Принять результаты
своей трансформации и своего пути. Есть время на то, чтобы повспоминать.
2. Поделиться результатами с людьми. Наставничество. Помощь начинающим героям.
12. ХОЗЯИН ДВУХ МИРОВ, 40-42 годаЭто финал путешествия, когда герой изменяет жизнь того мира и того окружения, которое он однажды покинул.
Герой одновременно и хозяин своей жизни может менять жизнь вокруг.
Потом начинается другой миф. Совсем другая история.