Download - 써드노트 사운드 앱 개발 사업계획서
기능성 음악 및 입체 음향 효과를 이용한 “ Healing Music App.” 제작
사 업 계 획 서
2015 년 6 월 13 일 토요일
작성자 : 이동빈
써드노트 (3rd Note) 기본 사업 구조
• 설립일 : 2015 년 3 월 3 일 , 개인사업자 등록
• 첫 수주 : Ten Birds 사의 Action RPG “IRE : Blood Memory” 사운드 제작 일체 (2015 년
6 월 현재 애플 앱스토어 및 구글 플레이 발매 , 애플코리아 선정 추천 작 )
• 현재 서울 및 판교 지역 게임 개발 , 영상 스튜디오 등 대상으로 활발한 영업 활동 진행 중
써드노트
사업 모델• B2B : 게임 , 미디어 아트 , 광고 디자인 스튜디오 대상 사운드 ( 음악 , 효과 일체 ) 제작 수탁
및 Unity Asset Store 입점 , 유무료 Audio Asset Pack 판매
• 주요 거래처 : 텐버즈 , 애니프레임 , 포플랫 , 메이지 오브 이스트 ( 이상 서울 강남 ),
매드캣게임즈 ( 서울 구로 SBA), 오락연구소 , 핸드온게임즈 ( 이상 경기 성남 ) 등
• B2C : 기능성 음악 및 입체 음향 효과를 이용한 Healing Music App. 개발
B2B 와 B2C 모델을 아우르는 Contents Production
CONTENTS
창업 배경 및 보유 역량 아이템의 기술 아이템의 시장성 제작 일정 자금조달계획
창업 배경 (1)
• 동국대학교 영상대학원 재학 中 , 컴퓨터를 활용한 소리 합성 (Sound Synthesis)
및 바이노럴 녹음 (Binaural Recording)* 등을 활용한 입체음향 제작기법을 연구함
• 학교 기관인 충무로 영상센터 내의 입체음향 스튜디오 (S3 Studio) 의 연구조교로
활동하며 폴리 녹음 (Foley Recording)** 과 믹싱 (Mixing) 등의 제반 기술을 연마함
창업 배경 및 보유 역량
학업 배경
경력 사항• 창업자들은 각기 방송 , 게임 , 광고 , 각종 영상물 및 기타 효과음 등을
제작하는 사운드 제작 전문 스튜디오 및 프리랜서로서 5 년 이상의 실무 경험을
쌓음
• 스마트 폰의 활성화와 기타 모바일 서비스의 저변확대를 경험하며 IT 및 CT
산업의 전반적인 흐름을 알게 되었고 , 창업에 대한 열정을 품게 됨
* Binaural Recording : 인간의 머리와 동일하게 생긴 모형의 양쪽 귀 부분에 마이크를 설치하여 녹음하고 , 이를 이어폰 또는 헤드폰으로 재생하면 실제 사람이 듣는 것과 매우 유사한 효과가 나는 것을 이용한 녹음 기술 . KONAMI 의 게임 “도키메키 메모리얼 4” 에서 이 기술을 이용하여 여주인공이 귓가에서 이야기하는 이벤트를 구현하여 매 출 증대에 영향을 주었다고 평가됨
** Foley Recording : 음향효과를 얻기 위해 폴리 아티스트가 영상을 보며 몸짓이나 각종 도구를 사용 , 인공적으로 만들어내는 소리를 녹음하는 방법
창업 배경 (2)
사운드 제작 기술을 가진 콘텐츠 제작 전문가 집단으로서
작곡 , 효과음 제작 , 입체음향 제작 등의 원천기술을 보유하고 있으며 ,
이를 활용하여 “청각 Contents” 가 “다른 Contents( 영상물 , 게임 등 )” 의 보조적인 위치가 아닌
주도적인 위치에서 표현되어 서비스 이용자들에게 이로운 경험으로 다가서도록 하는 목표가
있습니다 .
창업 배경 및 보유 역량
영상물 , 광고 또는 게임 음악 Contents
음악 Contents 영상물 , 광고 또는 게임
Serve
Lead
보유 역량
• 사운드 제작 전문 스튜디오 , 스타트 업 출신의 콘텐츠 제작자
• 의뢰사와 개발진 사이를 조율하는 Manager, 컨설턴트의 역할을 수행함
• KGC 2013, 2014 에 사운드 전문가로서 초청 강연 수행
• 추후 완성된 상품을 외부에 소개 및 홍보함에 있어서 특히 커뮤니케이션에
강점이 있음
창업 배경 및 보유 역량
창업자 1
창업자 2• 고려대학교 ( 서울 ) 경영학과 출신
• ㈜두산 전략기획본부에서 전략 및 기획 , ㈜ LG 생활건강에서 자금 및 회계 업무 경력보유
• 창업자 및 공동창업자와 대학원 동문
• 창업자 1 과 스타트 업에서 3 년 여간 함께 근무 , 서로간의 업무 성향 및 경험이 공유되어
있음
• 향후 경영지원을 책임질 계획임
창업자 3• 미디어 아트 전문가
• 수 개의 정부지원 사업에 참가하여 성공적으로 완수한 이력 보유
• 창업자 및 공동창업자와 대학원 동문
• 입체 음향 구현에 대한 원천기술을 보유함
• 사운드 디자이너로서 프로그래머 역할도 병행
구체성
• 건강보험심사평가원에 따르면 , 최근 5 년간 “불면증”으로 진료받은 환자가
연평균 16.7% 의 증가추세를 보였으며 , 2014 년 기준으로 남성 37.7%, 여성
62.3% 의 구성을 보임
• 여성이 남성의 1.7 배
아이템의 기술
최근의 조사결과
소구 대상 • 본 상품은 기능성 음악 및 음향효과를 제공하는 “힐링 뮤직 앱 (Healing Music App.)”
• 소구 대상은 , 짧은 낮잠을 통해 숙면 감을 얻고자 하는 직장인 , 안정감을 찾고자
하는 수험생 , 요가 및 필라테스 경험을 통해 이미 힐링음악에 대한 수요가 있는
여성과 임산부
상품 주요 특성 • Dummy Head 마이크를 통한 녹음방식이 특징임 → Binaural Recording
• 입체음향 효과를 제대로 체험하기 위해서는 이어폰 또는 헤드폰 사용이 필수
• 따라서 , UI 와 UX 및 디자인에 있어서 사용자의 거부감을 최소화 하고 , 사용패턴을
고려하여 출퇴근길 , 낮잠 , 명상 , 밤잠 등으로 규격화 할 수 있도록 타이머 및 알람
기능 탑재함
차별성
• 영유아 대상의 자장가 App. 을 포함하여
다수의 기능성 앱이 있으며 , 주로 현장음
위주임
• 굿슬립 (2013, 2014 연속 국내 유료 앱
다운로드 1 위 ), Relax Melodies, 그 밖의
경쟁작들을 통해 시장성을 확인할 수 있음
• 그러나 작곡가나 사운드 디자이너에 외주를
주는 형태로서 전문성이 고도화되지 않음
현재 시황
차별성
• Contents 의 수량확보 및
License 이슈의 해결이
중요하며
• “ 지속적”인 업데이트
유지가 관건이라고
판단됨
입체음향 기술 창작자 기반의 인적
구성• 실제 자연 속에 있는 듯한
진정한 현장감을 구현
• 작곡가와 사운드 디자이너
중심의 인적 구성임
• 이는 지속적 유지 / 관리 및
Contents 의 질적 관리에 용이
사용자들은 하나의 App. 에서 음악과 현장 음을 동시 이용할 수 있으며 ,
다양하면서도 양질의 Contents 를 꾸준히 확보할 수 있음
아이템의 기술
독창성
• 1980 년대에 본 기술이 구현됨
• 다만 , 지나친 상업화로 인하여 보편성이 상실됨
• 기술을 구현하려 해도 , 제작인력이 충분하지 않음
Binaural Tech.
독창성• 기능성 음악의 작곡에서부터 녹음 , 믹싱 , 마스터링 까지 전 프로세스를 아우르는
원천기술을 보유한 전문가 집단임
• 특히 , 입체음향 기술은 학문적 연구와 실무 경력에 있어서 여타의 업체와 차별됨
Next Step• 서비스 안정화 이후 , 전용 헤드폰과 이어폰의 제작
• 숙면 베개 제조사와의 협업 : O2O 마케팅
• VR 기기와의 결합 : 해당 앱 제작을 통해 입체 음향 구현 기술 및 연출력을
가다듬어 , 현재 급속한 발전을 이루고 있는 가상현실 (VR) 콘텐츠 시장의 선도 업체
진입을 목표
아이템의 기술
Recording Tech.
Dummy Head
Binaural Recording
양쪽 귀 부분에 마이크를
설치하며 , 마이크 설치
기술에 따라 음향의 품질이
좌우됨
인간이 듣는 조건과 동일하게 만들어 주는 것이 핵심임
아이템의 기술
서비스 구현 계획
• Binaural Mic. System (ex. Dummy Head) 직접 제작
• 동국대학교 입체음향 스튜디오의 보유 장비를 졸업생
자격으로 함께 활용함
• 계절의 변화에 맞추어 상품화 요소가 충분한 지역 (ex.
순천만 갈대밭의 가을 ) 에 출장하여 소리를 채취
Sound Music
• 주 1~2 곡을 제작 ( 작곡 / 시퀀싱 / 믹싱 /
마스터링 )
• 2015 년 연말까지 최대 약 40 여 곡 확보
2015 년 연말 출시를 목표로 Contents 제작에 주력하며 ,
처음 발매되었을 때부터 사용자로 하여금 다채로운 선택이 가능하도록 수량
확보
아이템의 기술
홍보 및 판매전략
• 현재 진료를 받고 있는 불면증 환자 군
• 타 업체의 서비스를 이미 경험해 본 있는 직장인 , 수험생
등
아이템의 시장성
불면증
여성 • 남성보다는 여성이 불면증 환자가 더 많음
강남 , 을지로 , 광화문 , 대치동 , 노량진 등에
위치한 수면 클리닉 , 신경외과와 마케팅 협약
UI 접근성과 디자인 (캐릭터성 부여 등 ) 이
여성층에 어필할 수 있도록 방향을 설정하고 ,
여성 이용자가 많은 웹 커뮤니티에 Viral Market-
ing 을 시도함
O2O 숙면베개 , 아로마 제품 등
수익성 아이템의 시장성
유료 결제
광고 유치
• 첫 다운로드 시에는 모든 Contents 가 무료로 제공됨
• 1~2 주 경과 후 , 무작위로 음원별 이용권한이 폐쇄됨
• 재사용을 하기 위해서는 일정기간을 기다리거나 ,
• 유료 결제를 하여야 함
경쟁 앱의 유료 순위로 보건대 ,
기능 접근성과 Contents 의 수량과 질 , 유지관리 ( 업데이트 ) 를 충족한다면
국내를 넘어 해외에서도 의미 있는 지표를 기대할 수 있음
• 신규 Contents 가 추가될 때 , 수면 클리닉 또는 아로마 제품 등의
숙면에 도움이 되는 제품 및 상품의 광고를 내 보냄
Monthly Plan
6 월 7 월 8 월 9 월 10 월 11 월 12 월‘16 년1 월
비 고
입체음향시스템 세팅
Dummy Head 제작또는 렌탈 (Rental)
현장음 채집
기능성 음악제작
1 주당 1~2 곡 제작2015 년 내 30~40 곡 확보
UI/UX기획 및 디자인
시제품 제작(App.)
현장 마케팅정신의학협회 인증 ,
수면 클리닉 등과의 연계
내용월
2015 년 12 월 또는 2016 년 1 월 발매를 목표로 , 旣 확보된 Contents 외에
사업 결과 보고 (16 년 3 월 중 ) 전까지 지속적인 Contents 제작 및 업데이트 수량 확보
발매
제작 일정
총 사업비 구성 계획
• 재무제표 참고
• B2B 사업 모델을 통한 공동 창업자이자 제작 팀원의 인건비 조달
• 재무제표상 이익 잉여금의 제작 자금 치환
회사 기본
차입 계획• 기술보증기금으로부터 벤처기업 인증 및 자 부담금 융자
• 해당 앱 제작 관련 총 사업비용은 약 7 천 만원에서 1억 원 규모로 예상됨
• 디자인 , 개발 외주 또는 직원 2 인 추가 채용 기준임
비용 절감 계획• 졸업생 자격으로 가급적 동국대학교 입체음향 스튜디오의 기자재를 활용함
• 이를 통해 비용을 절감하여 , UI 및 UX 디자이너 채용 또는 외주 비용 , 현장 음
채집에 활용할 시스템 구축비용 등으로 자원을 집중함
자금 조달 계획