Download - 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습
![Page 1: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/1.jpg)
배푸 창의로봇SW교육
2. 응용동작연습
![Page 2: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/2.jpg)
주의 사항➔ 던지지 않는다.
➔ 엠봇을 책상 위나 걸상 위에 놓지 않는다. 떨어지면 망가진다.
➔ 엠봇의 윗쪽에 물을 흘리지 않는다.
➔ 엠봇 위에 물건을 올려놓거나 누르지 않는다.
➔ 엠본을 넘어 걸을 때는 차거나 밟지 않도록 조심한다.
➔ 팀원들끼리 서로의 동의 하에 엠봇 사용을 한다.
➔ 엠봇 프로그래밍할 때 항상 정지명령을 프로그래밍하고 정지 명령키는
스페이스바 키로 한다.
![Page 3: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/3.jpg)
권장 사항➔ 서로 양보하고 배려한다.
➔ 부정적인 말을 하지 않는다.
➔ 친구들과 서로 의논하고 토의한다.
➔ 서로 격려하는 말을 구체적으로 말한다.
➔ 다른 팀의 작업도 살펴보고 의견을 교환한다.
➔ 의문이 나는 것은 즉각 친구들과 얘기해 본다.
➔ 친구들과 충분히 논의하고 선생님에게 질문한다.
➔ 선생님 말씀에 호응하고 질문한다.
![Page 4: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/4.jpg)
학습목표
1. 로봇이란 무엇인지를 원리적으로 생각한다.
2. SW로 로봇을 움직이는 방식을 이해한다.
3. 속도와 회전의 원리를 익숙하게 된다.
4. 도형의 원리를 이해한다.
5. 플로터와 프린터의 원리를 이해한다.
![Page 5: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/5.jpg)
수업진행순서
1. 레이싱게임
2. 로봇 응용동작 아이디어 생각하기
3. 8자 그리기 프로그래밍하기
4. 오각형 그리기를 프로그래밍
5. 응용동작을 구현하고 실행해보기
6. 응용동작 구현 후 키보드 조작 범핑 레이싱게임
7. 마무리 설명 - 로봇 프로세싱(인공지능)
![Page 6: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/6.jpg)
모터의 이해
![Page 9: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/9.jpg)
개별 모터 기본 동작과제1: 앞으로 실행, 뒤로 실행 동작을 개별 모터로 구현해보기
과제2: 우회전, 좌회전 동작을 개별 모터로 구현해보기
![Page 10: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/10.jpg)
움직임 키보드 동작 명령
![Page 11: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/11.jpg)
단축명령 응용 예
![Page 12: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/12.jpg)
기본 키보드 명령 레이싱 게임● 각 팀은 레이싱코스 3바퀴 구간 속도 측정● 최소 시간 3팀만 게임● 탈락팀은 최소시간 기록 달성 후 도전
![Page 13: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/13.jpg)
오각형 그리기 스크래치 코드
![Page 14: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/14.jpg)
Artificial Intelligence
![Page 15: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/15.jpg)
Neural Networks인간 신경세포 인공지능 신경망
![Page 16: 배푸 창의로봇 Sw교육 2. 상세동작연습](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020103/587003941a28ab427f8b57f5/html5/thumbnails/16.jpg)
친구와 함께 배우고 풀어가는 우리는 Best Friend
https://www.facebook.com/baefoo91/