Download - 1. 디지털 크리에이티브 - 노진영
link conference 2013
flow에서 Impact로
Noh, Jin Young _ designfever 20130314
13년 3월 15일 금요일
chapter 1
digital?
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
waveintroduction E-brochure
E-manual
Micro Site Film promotion social campaign mobile app
information interactive storytelling social network Operating Environment
13년 3월 15일 금요일
social network
web ring
social commercial
Augmented Reality
Quick Response Code
3D
HTML 5
JAVA
objective C
C
CSS3
jquery mobile
media facade
installation
media art
mobile app
social marketing
smart phone
touch device
open platform
media convergencemicro site
bland & service
e book
e brochure
information
flash
air
solutionfor
web
link conference 2013 Noh, Jin Young
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
Information overload
플로우 중심의 디지털 매체의 무력화
선별 된 정보를 보려는 유저의 노력
쇼셜의 등장으로 인한 정보 편중화
web ring이 불가능한 모바일 환경
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
수단, 결과를 얻기 위해 보던 ‘유도적 마케팅 정보’가
수단으로 직접 향하게 되는 사용환경
마케팅의 매체성을 잃고 임팩트가 되는 현상
‘회자’
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
좋은 기술
13년 3월 15일 금요일
Augmented reality orange carton - string AR
13년 3월 15일 금요일
Augmented reality orange carton - string AR
13년 3월 15일 금요일
Mercedes-Benz TV The Invisible Drive
13년 3월 15일 금요일
Free Throws like Dirk Nowitzki presented by ING-DiBa
13년 3월 15일 금요일
spaceship_1_―_vol_4.4.7_
13년 3월 15일 금요일
2011 BMW 5-Series F10 teaser
13년 3월 15일 금요일
chapter 2
design impact
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
세상에 ‘디자인’이주인공이 되는 것은 없다.
그러나 ‘디자인’으로끝나지 않는 것도 없다.
13년 3월 15일 금요일
design[정해진 어떠한 것을 구체적으로 계획하고 형상화 시키는 작업]
message
link conference 2013 Noh, Jin Young
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
좋은 디자인(계획)
13년 3월 15일 금요일
Nike Music Shoes
13년 3월 15일 금요일
Nike Music Shoes
13년 3월 15일 금요일
advertisement of a forest-friendly-phone
13년 3월 15일 금요일
advertisement of a forest-friendly-phone
13년 3월 15일 금요일
Explore Your Dual World - Human Face Video Mapping
13년 3월 15일 금요일
Spectacular Coca-Cola 3D 125th Anniversary Illumination
13년 3월 15일 금요일
Lexus ES Interactive Print
13년 3월 15일 금요일
chapter 3
creative
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
우리는 과연 무엇을 위해크리에이티브를 하는 것일까?
marketingproduct
service
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
우리는 과연 무엇을 위해크리에이티브를 하는 것일까?
impactflow
13년 3월 15일 금요일
INFOBAR A02 UI GUIDE MOVIE
13년 3월 15일 금요일
Nonstop to Rudimental ft. John Newman - Feel The Love
13년 3월 15일 금요일
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크리에이티브의 목적은?
결과현실 목적= =
13년 3월 15일 금요일
Samu Social de Paris - awomansnightmare.com
13년 3월 15일 금요일
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그렇다면우리는 과연 효과적인
디지털 크리에이티브를하고 있는 것일까?
13년 3월 15일 금요일
targetvalue consumer / 가치 소비자, 주관적 가치만족이 중요
trading up / 중산층 소비자가 감성적 만족을 위해
the third taste / 비선진국 등의 다양한 문화를 받아들이는 무브먼트
blended art / 예술화
maturialism / 자신의 삶에 적극적인 투자를 하는 중년층
cyberlation / 인터넷을 통해 맺어지는 인간관계
digital archive / 시간의 흐름에 따른 정보 손실 우려를 디지털로 보관
codec society / 모든 기능이 칩으로 통하는 사회
mind spa / 정신건강을 최우선 하는
analogia / 과거의 아날로그적 감성을 느끼는 성향
hyper nomad / 지적자산가들이 구성하는 창조경제의 상위 그룹
digital native / 디지털시대에 태어나, 디지털을 자유롭게 구사하는 세대
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13년 3월 15일 금요일
neo experience / 새로운 경험을 원하는 성향
nobless nomad / 소유보다 경험을 성향
arty generation / 예술가적 감성을 상품을 통해 느끼고 싶어하는 성향
work-life blur / 일과 취미생활, 사회황동의 경계가 모호해짐
warm digital / 따뜻한 감성의 디지털
prosumer / 소비자가 직간접적으로 제품 개발에 참여
transumer / 이동 중 물건, 서비스를 구매하는 사람
twinsumer / 다른 사람의 후기 참조 후 구매
cool hunter / 기업에 고용 된 소비자. 데이터를 제공
digital cocooning / 집에서 디지털로 엔터테이먼트에 매달리는 현상. 재택의 성향
digital wellbeing / 디지털, 나노, 바이오등의 발전 된 기술의 웰빙
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13년 3월 15일 금요일
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resource
indie / under / minority cultures
모든 선도하는 문화는소수의 문화에서 확산 되고호응을 얻어 표면 위로 나온다.
이것이 ‘회자’
컬쳐리더는리딩이 아닌 모방
13년 3월 15일 금요일
Beatbox _Dubstep- DAVE CROWE (Heymoonshaker) London
13년 3월 15일 금요일
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wrong way
디지탈을 위한디지탈에 의한
디지탈로 만들어진
13년 3월 15일 금요일
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크리에이티브를 담는플렛폼들의 비생산성
‘Flow’에서 Flow로
13년 3월 15일 금요일
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flow - 캠페인 노출 중심
웹사이트에 영상이나 캠페인을 통한 컨텐츠 전
시
캠페인이 줄 수 있는 유저 베네핏을 통해 참여자 확산
쇼셜을 이용한 참여 유도 확산
캠페인 종료 후 참여자 데이타 조사 및 효과 측
정
impact - 브랜드 노출 중심
현장 참여 및 과정에 대한 스토리 연출
바이럴 및 전시 유저를 통한 확산 및 회자
2차 컨텐츠 제작 및 순환
13년 3월 15일 금요일
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좋은 creative를만드는 resource
good product or service
good idea
good design
good tech
good resource
collaboration structure
13년 3월 15일 금요일
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좋은 감성
13년 3월 15일 금요일
13년 3월 15일 금요일
13년 3월 15일 금요일
A DRAMATIC SURPRISE ON A QUIET SQUARE
13년 3월 15일 금요일
Ikea's Portable Toilet
13년 3월 15일 금요일
OMOTE 3D SHASHIN KAN
13년 3월 15일 금요일
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좋은 의미
13년 3월 15일 금요일
Tölts a boldogságból Happiness Re!ll Coca Cola
13년 3월 15일 금요일
Run With Ryan
13년 3월 15일 금요일
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좋은 이야기
13년 3월 15일 금요일
[insight 展] 마음의 눈으로 담은 사진들 (30초_느껴.보다)
13년 3월 15일 금요일
I Was Here (United Nations World Humanitarian Day Perform
13년 3월 15일 금요일
Olympics P_G - Thank You Mom Commercial
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
지금까지 우리가무엇인가 부족하다고 느낀다면
그것은 앞서 이야기 된많은 것들 중 하나가 빠진 것이다.
그것을 체우려고 하는노력과 과정이 있을 때크리에이티브 하다란
이야기를 들을 수 있다.
13년 3월 15일 금요일
link conference 2013 Noh, Jin Young
감사합니다.
13년 3월 15일 금요일