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Computerspiel Gattungen
• Action
• Strategie
• Fahrzeug Simulation
• Sport
• Rollenspiel
• Klassiker und sonstige Spiele
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Computerspiel Gattungen
• Action – Hand-Auge Koordination, sowie Geschicklichkeit und Reflexe gefordert, dreidimensionale Vorstellung– Mittlerer Wiederspielwert, außer als Multiplayer-Variante– Hohes Gewaltpotential– Beispiele: God of War, Battlezone, Tomb Raider
• Strategie– Simulation einer Eroberung oder eines militärischen Konflikts– Strategisches Denken, planerisches Geschick, Ressourcen Management– Höchster Wiederspielwert
• Fahrzeug Simulation– Simulation des physikalischen Verhaltens einzelner Objekte (Flugzeug, Panzer, U-Boot, Raumschiff, ...) – Verständnis für die techn. Simulation erfordert– Guter Wiederspielwert, vorwiegend militärische Szenarien
• Sport
• Rollenspiel– Charakter oder Gruppe unterschiedlicher Charaktere erkunden eine unbekannte Welt– Geschick für den Einsatz und die Steigerung unterschiedlicher Fertigkeiten, Logisches Denken– Mittlerer Wiederspielwert, wenn nicht online (dann aber hohes Suchtpotential)
• Klassiker und sonstige Spiele
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Computerspiele: Nutzungsfrequenz 2006
Quelle: mpfs / JIM-Studie 2006, Angaben in Prozent
Basis: alle Befragten (n=1.205)
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Liebste Computerspiele
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Action
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Action
• Hand-Auge Koordination, sowie Geschicklichkeit und Reflexe gefordert, dreidimensionale Vorstellung
• Mittlerer Wiederspielwert, außer als Multiplayer-Variante
• Hohes Gewaltpotential
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Strategie
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Strategie
• Simulation einer Eroberung oder eines militärischen Konflikts
• Strategisches Denken, planerisches Geschick, Ressourcen Management
• Höchster Wiederspielwert
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Fahrzeug Simulation
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Fahrzeug Simulation
• Simulation des physikalischen Verhaltens einzelner Objekte (Flugzeug, Panzer, U-Boot, Raumschiff, ...)
• Verständnis für die techn. Simulation erfordert
• Guter Wiederspielwert, vorwiegend militärische Szenarien
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RollenspielRollenspiel
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Rollenspiel
• Charakter oder Gruppe unterschiedlicher Charaktere erkunden eine unbekannte Welt
• Geschick für den Einsatz und die Steigerung unterschiedlicher Fertigkeiten, Logisches Denken
• Mittlerer Wiederspielwert, wenn nicht online (dann aber hohes Suchtpotential)
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Sport
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Sport
• Simulation einer Sportart (Fußball, Motorsport, Eishockey, Basketball, Football, ...) , Nachspielen von Sportereignissen
• Erfordert Verständnis für sportartspezifische Handlungen und Taktiken, Reaktion
• Sehr hoher Wiederspielwert, insbesondere mit mehreren Mitspielern
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AbenteuerAbenteuer
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Klassiker und sonstige Klassiker und sonstige SpieleSpiele
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Klassiker und sonstige Spiele
• Klassische Spiele:– Brettspiele– Quiz-Spiele– Puzzles– Artificial life– Kartenspiele– Glücksspiele– …
• Location-Based Entertainment
• Edutainment