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Cinématique et cinétique
1) Mouvement linéaire
2) Mouvement en rotation
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Ouvrages : Allard P, Blanchi JP (1996). Analyse du mouvement humain par la biomécanique. Decarie. Blanchi JP (2000). Biomécanique du mouvement et APS. Vigot. Grimsha P, Burden A (2010). Biomécanique du sport et de l’exercice. De Boeck.
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1. La cinématique
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Il y a trois variables cinématiques de base :
position, vitesse et accélération
la position d’un objet est simplement son emplacement dans l’espace
les variation de position peuvent être décrites par la distance ou le déplacement
la vitesse d’un objet correspond à la variation de position de cet objet en fonction de t l’accélération d’un objet correspond à la variation de vitesse de cet objet en fonction de t
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Cinématique : notion de mouvement
Les notions de mouvement et d’immobilité sont relatives !
Nécessité de définir un référentiel
Terminologie …
• Cinématique du solide :
On parle du mouvement d’un objet S par rapport à un repère R.
On parle du mouvement d’un point P, appartenant à un objet, S par rapport à un repère R.
• Cinématique du point :
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Mouvement dans le plan sagittal (2D)
Temps (% du cycle de marche) O x r
y r O1
x1 r
y1 r
O1 x1 r
y1 r
Le point O1 appartenant au buste est en mouvement par rapport au repère R0 mais immobile par rapport au repère R1 (lié au buste).
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Mouvement de la cheville a) Repère fixe b) Repère sur la hanche
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Rappel : Coordonnées Cartésiennes
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1
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Vecteurs e1 et e2 formant une base orthonormée. Classiquement : e1 = i et e2 = j
S
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M( , ) x (t) y (t) Position : M( , , ) x (t) y (t) z (t)
Dans le plan Dans l’espace Y
XO i
rjr
M
A(x)
B(y)
Y
XO i
rjr
Y
XO i
rir
jrjr
M
A(x)
B(y) M
A(x)
B(y) M
m
y
x
z
Y
X
Z
ir
jr
kr
MM
m
y
x
z
m
y
x
z
Y
X
Z
irir
jrjr
krkr
Pour situer le point mobile M dans le repère R à un instant t quelconque, il est nécessaire de connaître les coordonnées x(t), y(t) et z(t) de M dans le repère R.
position
Vecteur position :
iyixOM
OBOAOM
tt
rr.. iyixOM
OBOAOM
tt
rr.. k j i
r r r . z . y . x OM
mM Om OM
t t t
o
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Repérage d’un point dans l’espace
Dans l’espace : 3 dimensions
M
m
y
x
z
M x (t)
y (t)
z (t)
k j i r r r
. z . y . x OM
mM Om OM
t t t
2 2 2 z y x OM
Y
X
Z
i r
j r
k r
(Ox,y,z) repère orthonormé
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Vecteurs
Vecteur : Direction, sens, et longueur
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Somme vectorielle
Opérations sur les vecteurs :
+ = A r B
r B
A r
S r
r
S ≠ A+B mais BASrrrBASrrr
Différence vectorielle
- B r
A rS
r- =
A r B
r+
A r - B
r=
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Cinématique : Position et ses dérivées en fonction du temps : vitesse et accélération
t
xx
t
xv if
moyen
rrrr
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Vitesse Moyenne vs.
Instantanée
• Vitesse moyenne n’est pas très significative lors des événements athlétiques où plusieurs changements de directions se produisent.
• Exemple du marathon
– départ et arrivée au même endroit donc
d 0
???0v
Vitesse instantanée (v) plus importante
spécifie “à quelle vitesse” et dans quelle direction
on bouge à un point et à un instant donné
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0
2
4
6
8
10
12
14
0 2 4 6 8 10
time (s)
sp
ee
d (
m/s
)
Lewis
Burrell
Mitchell
Lewis Avg
Burrell Avg
Mitchell Avg
Championnat Monde 1991 - Tokyo
Vitesse moyenne vs. Instantanée
Temps (s)
Vit
esse
(m
/s)
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La vitesse instantanée :
tdvvitesse
La vitesse instantanée représente le taux de changement instantanée de la position. Contrairement à la vitesse moyenne, la vitesse instantanée permet de décrire le comportement à chaque instant t.
dt
xd
t
xvv
tinst
rrrr
0lim
• Le vecteur vitesse instantanée est toujours tangent à la trajectoire.
• La vitesse instantanée est calculée en prenant la limite d’un intervalle de temps tendant vers 0.
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dt
xd
t
xvv
tinst
rrrr
0lim
dt tend vers 0, l’intervalle de temps est infiniment petit : « instantané »
Calcul différentiel
V(t)
Pente (coefficient directeur) de la droite tangente au point (t) Y = a X + b
X(t), Y(t)
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Position Vitesse Accélération
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Mouvement unidimensionnel
Méthode « pas à pas » :
V = (X3 – X2)/(Δ t) = (X3 – X2)/(t3-t2) m/s
X
t 0
B (X2)
C (X3)
t1 t2 t3 t4
Δ t = constant
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t1 t2 t3 t4
X
t 0
B (X2)
C (X3)
la vitesse calculée « pas à pas » donne la vitesse pour l’instant
au milieu de l’intervalle
M
Coefficient directeur (pente) de la tangente
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Détermination Quantitative de v et a à partir de s ou => Comment calculer v et a à partir de s
?
image Time Pos. (m) Vel. (m/s) Acc. (m/s/s)
1 0,00 0,00
2 0,10 0,595,90
-23,00
3 0,20 0,953,60
-31,00
4 0,30 1,000,50
-10,00
5 0,40 0,95-0,50
-31,00
6 0,50 0,59-3,60
t
va ,
t
sv t = 0,10 s
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X
t 0
B (X2)
C (X3)
t1 t2 t3 t4
Méthode « différence centrale » : V = (X3 – X1)/(2*Δ t) = (X3 – X1)/(t3-t1) m/s
A (X1)
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Vitesse linéaire (axe horizontal) De la hanche, coude, poignet et doigts en handball
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V
t
t
t t V S
Trouver la distance si nous connaissons la vitesse ?
Dans l’intervalle de temps de a à b, La formule ΔX = V. Δt donne le déplacement
dt
En prenant la limite dt tend vers 0, intégrale de la vitesse :
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![Page 36: 1) Mouvement linéaire 2) Mouvement en rotationjulienlagarde.free.fr/analyse_MVT_translation_L3_2011.pdf · Il y a trois variables cinématiques de base : position, vitesse et accélération](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042101/5e7d8d63ad8c001f0c096f94/html5/thumbnails/36.jpg)
Centre de Masse
• Le centre de masse est le point au niveau duquel la masse corporelle est également distribuée.
• La ligne de gravité est la ligne qui définie le centre de masse dans le plan transverse.
• Debout les bras le long du corps : Seconde vertèbre sacrée (S2)
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• Le centre de masse est le point autour duquel la masse corporelle est également distribuée.
distribution symétrique
CM au milieu
Point d’équilibre
Distribution asymétrique
CM plus proche de la masse la plus importante
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Formules Générales :
x =
m x
m
cm
i ii=1
n
ii=1
n y =
m y
m
cm
i ii=1
n
ii=1
n
où,
xi est la distance de l’axe x à la ième masse
yi est la distance de l’axe y à la ième masse
mi est la masse du ième élément (segment)
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![Page 43: 1) Mouvement linéaire 2) Mouvement en rotationjulienlagarde.free.fr/analyse_MVT_translation_L3_2011.pdf · Il y a trois variables cinématiques de base : position, vitesse et accélération](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042101/5e7d8d63ad8c001f0c096f94/html5/thumbnails/43.jpg)
Mouvement aérien
• Dire à une personne de réaliser un saut vers le haut à l’aide de ses bras
• le mouvement est influencé seulement par la gravité lorsque la personne est en l’air
• le CM suivra une forme parabolique
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En chemin vers le haut ... Initialement la vitesse verticale est élevée
quand le corps quitte le sol PUIS la vitesse verticale diminue à cause de la
gravité
v (m/s)
vitesse initiale (positive)
La vitesse diminue
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Sommet du saut ... Le corps change de direction
donc la vitesse est nulle
v (m/s)
vitesse initiale (positive)
La vitesse diminue
vitesse =0
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En chemin vers le bas ... La vitesse du sauteur diminue,
elle devient négative mais sa grandeur est plus grande.
v (m/s)
Vitesse initiale (positive)
La vitesse diminue
vitesse =0
Vitesse finale (négative)
La vitesse diminue
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Un joueur de basketball peut apparaître rester à une hauteur constante pendant des périodes brèves de temps en manipulant les segments corporels autour de son CM. Le CM suivra toujours le chemin d’une parabole pendant que le corps est en l’air. Cas du mouvement uniformément accéléré.
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Stabilité de l’équilibre
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2. La Cinétique
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La cinétique s’intéresse de rechercher les causes / les raisons du mouvement.
Pourquoi un objet immobile commence-t-il à se mouvoir?
Qu ’est-ce qui amène un corps à accélérer ou ralentir?
Force
cause capable de produire ou modifier un mouvement
grandeur vectorielle
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Introduction
Différentiation entre masse et poids
Masse = quantité de matière
le poids est une force
celle de la gravitation agissant sur un corps
la masse est une propriété du corps lui-même
[kg]
[N]
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Définitions
I - Les forces
• On définit une force comme un agent qui cause ou tend à causer un changement de position ou de forme d'un corps.
• Les forces sont donc responsables du mouvement de tous les corps incluant le corps humain et ses segments.
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Les forces sont des quantités vectorielles. Elles ont donc les propriétés d'un vecteur soit :
- une amplitude
- une direction
-un point d'application
-Un Newton = la magnitude de la force capable d’accélérer un objet dont la masse est 1 Kg à 1 M/sec
Propriétés d'une force
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Projection sur X Résultante X = ∑ Fi cos(angle i) Projection sur Y Résultante Y = ∑ Fi sin(angle i)
Y
X
F1
Fy2 Fx2
F
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Forces externes : Contacts, champs (gravité) Forces internes : Musculaire
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La première loi de Newton
Tout corps au repos, ou se déplaçant à vitesse constante, tend à demeurer au repos, ou à vitesse constante, à moins qu'une force externe agisse sur le corps. Cette résistance à tout changement de mouvement est aussi appelée l'inertie (idem pour tout corps en mouvement en l’absence d’une force)
L'inertie d'un corps est directement proportionnelle à sa masse. Ainsi, un haltère de 25 kg sera plus difficile à déplacer qu'un haltère de 5 kg à cause de son inertie plus élevée
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Principes qui découlent de la 1ère loi de Newton
• Principe 1 L'inertie s'applique à tous les corps, qu'ils soient au repos ou en mouvement.
• Principe 2 L'inertie d'un corps est directement proportionnelle à sa masse.
• Principe 3 Plus la masse d'un corps est grande, plus il est difficile de le mettre en mouvement ou plus il est difficile de modifier sa vitesse ou sa direction de mouvement.
• Principe 4 Un corps sera mis en mouvement si la force appliquée au corps est suffisante pour vaincre son inertie ainsi que les autres forces de résistance agissant sur ce corps
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La 2ème loi de Newton
F = ma
• Un corps soumis à une force résultante non nulle subit une accélération directement proportionnelle à la force résultante qui lui est appliquée et orientée dans le même sens.
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Conditions d'équilibre statique
En présence d'un corps au repos, nous pouvons appliquer les conditions d'équilibre suivantes:
- la sommation des forces auxquelles le corps est soumis est nulle et,
- la sommation des moments autour de n'importe quel point du corps est nulle. Ces conditions d'équilibre s'expriment par les trois équations suivantes:
Fext = 0
MFext = 0
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Principes qui découlent directement de la 2ème loi de Newton
• Principe 5 L'accélération d'un objet est directement proportionnelle à la quantité de force appliquée, et sa vitesse finale est proportionnelle à la quantité de force et à la distance d'application de cette force. Ainsi, si on applique une force deux fois plus grande sur un objet, l'accélération de cet objet sera également deux fois plus grande.
• Principe 6 La direction de mouvement d'un objet est déterminée par la direction de la force appliquée.
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La 3ème loi de Newton
• À toute action correspond une réaction égale et opposée : c'est la loi d'action-réaction
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Forces a) Verticale b) Antéro- postérieure c) Médio- latérale
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Forces
Forces de réaction au sol Fz Verticale Fy antéro-postérieure
3 m/s 4 m/s 5 m/s 6 m/s
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La quantité de mouvement linéaire
• On appelle quantité de mouvement p le produit de la masse m d ’un solide par sa vitesse:
p = m v
P = la quantité de mouvement en kg·m/s
m = la masse du corps en kg
v = vitesse du corps en m/s
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Quantité de mouvement globale au CG M VG
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L' impulsion et quantité de mouvement
I en N.s ou kgm.s-1
• L ’impulsion I donnée à un solide pendant un intervalle de temps (t1, t2) est égale à la variation de la quantité de mouvement entre ces deux instants.
dtFVmVmppIt
textGG
1
2
12122/1
rrrrrr
Exercer la plus grande force et/ ou le plus longtemps possible !!
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Conservation de l’énergie mécanique
EP EC joules (j)
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![Page 82: 1) Mouvement linéaire 2) Mouvement en rotationjulienlagarde.free.fr/analyse_MVT_translation_L3_2011.pdf · Il y a trois variables cinématiques de base : position, vitesse et accélération](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022042101/5e7d8d63ad8c001f0c096f94/html5/thumbnails/82.jpg)
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Travail = W = F x d (composante ds sens déplacement) Théorème de l’énergie cinétique : E cinétique = K = ½ m x V2
W = Kf – Ki
Puissance = dW/dt = F x V
Travail, énergie, puissance, force
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